На шахтерских и боевых серверах в каждых девяти королевствах находится один клановый замок, который виден всем игрокам. На защите ничейного замка стоят монстры.

Для захвата кланового замка необходимо предварительно изучить науку «Клановый Замок». Наука изучается соклановцами совместно – каждый участник клана может направить своих ученых на изучение данной науки.
ВАЖНО: При переброске единиц науки с любой науки на науку "Клановые замки" учитывайте, что обратная переброска невозможна.

Замок станет собственностью клана, если отобрать его у монстров. Также возможно отбирать захваченные клановые замки у других кланов. В собственности клана может быть до 5 замков, в зависимости от уровня науки. Клановый замок после захвата игроками отобразится в списке владений клана. Список владений клана замещает список владений игрока, когда игрок входит в какой-либо замок своего клана.


В клановых замках можно строить недоступные ранее здания, такие как Арена и Внутренние ворота. В поселках кланового замка строить нельзя.

Арена предназначена для тренировки героев всех игроков в клане и ежечасно приносит каждому герою некоторое количество опыта, в зависимости от уровня здания.
Внутренние ворота защищают замок от захвата со стороны игроков вражеского клана. Замок не может быть захвачен и войска противника не смогут вступить в бой с войсками защитников замка до тех пор, пока Внутренние ворота не будут разрушены.

Натренированные в клановом замке войска могут использоваться только для защиты Замка. Стоимость тренировки войск в замках выше, чем в городах.

Центральное здание кланового замка ежечасно приносит клану очки войны и мира, с помощью которых клан может покупать Штандарты клана, дающие преимущества всем игрокам в клане.
Штандарты можно отбирать миссией «Грабеж» у других кланов без взаимодействия с Внутренними воротами вражеского Замка. Часть штандартов может перейти к победителю в момент захвата кланового замка.

Наличие дипломатического корпуса в клановом замке позволяет объявлять войну вражескому клану или подписывать мирный договор с дружественным кланом, что, в свою очередь, увеличивает приток очков войны и мира.