На шахтерских и боевых серверах в каждых девяти королевствах находится один клановый замок, который виден всем игрокам. На защите ничейного замка стоит особый тип монстров - монстры кланового замка.
Эффекты, которые работают в бою против расы монстры, не будут работать в бою против монстров клановых замков.

Для захвата кланового замка необходимо предварительно изучить науку Клановый Замок. Наука изучается соклановцами совместно – каждый участник клана может направить своих ученых на изучение данной науки.
ВАЖНО: При переброске единиц науки с любой науки на науку "Клановые замки" учитывайте, что обратная переброска невозможна.

Замок станет собственностью клана, если отобрать его у монстров. Также возможно отбирать захваченные клановые замки у других кланов.
В собственности клана может быть до 5 замков, в зависимости от уровня науки. Клановый замок после захвата игроками отобразится в списке владений клана. Список владений клана замещает список владений игрока, когда игрок входит в какой-либо замок своего клана.

В клановых замках можно строить недоступные ранее здания, такие как Арена и Внутренние ворота. В поселках кланового замка строить нельзя.
Натренированные в клановом замке войска могут использоваться только для защиты Замка. Стоимость тренировки войск в замках выше, чем в городах.



Центральное здание кланового замка ежечасно приносит клану очки войны и мира, с помощью которых клан может покупать Штандарты клана, дающие преимущества всем игрокам в клане.
Штандарты можно отбирать миссией «Грабеж» у других кланов без взаимодействия с Внутренними воротами вражеского Замка. Часть штандартов может перейти к победителю в момент захвата кланового замка.

В Центральном здании замка есть раздел «Зал славы»
В разделе есть 10 слотов с неактивированными штандартами, 5 мирных и 5 военных.

Всего существует 20 штандартов: 10 штандартов мира и 10 войны.
При генерации кланового замка выбирается случайно 5 мирных и 5 военных штандартов.
Мирные штандарты могут давать: бонусы к здоровью войск, увеличение шанса нахождения магических предметов, увеличение максимальной защиты, увеличение эффективности внутренних ворот, увеличение скорости экспедиторов, купцов, увеличение скорости добычи лабораторий алхимиков, увеличение эффективности Арены и т.п.
Военные штандарты могут давать: увеличение атаки магов, автозаказ войск, увеличение эффективности укреплений, магических башен, башен, увеличение скорости тернировки армии и т.п

Игроки с правами "Казначей" могут покупать штандарты мира за очки мира, а игроки с правами "Военный министр" могут покупать штандарты войны за очки войны. Для покупки необходимо кликнуть на неактивированном слоте штандарта. Купленный штандарт становится цветным.
Можно продлевать срок действующего штандарта, кликнув на него.

Цена мирных штандартов выражена только в очках мира. Цена военных только в очках войны.

Штандарты бывают двух подтипов: те, что действуют на клановые замки, или те, что действуют на каждого игрока в клане.
Эффекты одних и тех же штандартов из разных замков суммируются. Если суммирование эффектов ничего не дает, то действует один из них.

Штандарт не имеет уровня.

В Центральном здании есть диалог пожертвования соклановцами ресурсов, населения и ЧЖ в банк владения. Жертвовать также может из склада или резервации клана игрок с правом «Казначей». Невозможно жертвовать в клановый замок за 2 часа до осады города, откуда перебрасываются ресурсы.
ЧЖ в банке кланового замка общий для всех клановых замков. При потере последнего кланового замка банк с ЧЖ становится недоступен, но не обнуляется. ЧЖ снова станет доступен после захвата нового кланового замка.


Наличие дипломатического корпуса в клановом замке позволяет объявлять войну вражескому клану или подписывать мирный договор с дружественным кланом, что, в свою очередь, увеличивает приток очков войны и мира.
В одном клановом замке можно строить 1 здание Дипломатический корпус.
Дипломатический корпус позволяет заключать максимум 3 мирных договора с различными кланами и объявлять войну трем вражеским кланам. Разрушение Дипломатического корпуса не влияет на межклановые отношения.

Для заключения мирного договора необходимо сделать предложение другому клану и тот клан должен согласиться на предложение или нужно согласиться на предложение другого клана .
Нельзя предлагать мирный договор клану, которому объявлена война или который сам объявил войну данному клану.
После заключения мирного договора все игроки обоих кланов не могут атаковать друг друга, время перемещения купцов между клановыми владениями будет происходить с удвоенной скоростью. Дополнительно начисляется в каждый клановый замок 1 очко мира за каждые 3.000.000 ресурсов в эквиваленте золота по среднерыночному курсу, проданных игрокам из клана, с которым подписан мирный договор.

Мирный договор может быть расторгнут по инициативе любой из сторон в течение 24 часов с момента заключения договора. Расторжение может быть отменено инициатором, пока договор не расторгнут.

При потере последнего кланового замка все мирные договора автоматически расторгаются.


Для объявления войны необходимо выбрать клан, которому не объявлена война со стороны клана, в котором состоит игрок, и нажать кнопку «Объявить войну». Война объявляется 24 часа.
Можно объявлять войну клану с таким же или большим количеством клановых замков.
Объявление войны – это односторонний акт. Война по отношению к какому-то клану не обозначает войны со стороны того клана по отношению к первому. Одному и тому же клану войну может объявить несколько других кланов.

За уничтожение войск или полное разрушение зданий на сумму 1.000.000 в эквиваленте золота игроками из клана, объявившего войну, игрокам или клановым замкам из кланов, которым объявлена война, каждый клановый замок клана, объявившего войну, получает 1 очко войны.
Убитые войска считаются также как для фракционного рейтинга: не учитываются войска убитые в защите; учитываются убитые войска всех защитников города, даже если в войне участвует только владелец города; не учитываются войска монстров, кроме войск в гарнизоне замка.
Война может быть прекращена по инициативе клана, объявившего войну, или автоматически, если у клана, которому была объявлена война, стало замков меньше, чем у инициатора войны, или если инициатор войны потерял все клановые замки. При ручном расторжении необходимо нажать на кнопку «Прекратить войну». Война прекращается мгновенно.

При потере последнего кланового замка все объявленные войны и мирные договора автоматически прекращаются мгновенно.


Арена предназначена для тренировки героев всех игроков в клане и ежечасно приносит каждому герою некоторое количество опыта, в зависимости от уровня здания.






Внутренние ворота защищают замок от захвата со стороны игроков вражеского клана. Замок не может быть захвачен и войска противника не смогут вступить в бой с войсками защитников замка до тех пор, пока Внутренние ворота не будут разрушены.
Внутренние ворота участвуют в бою, даже если они частично повреждены.
Бой с Внутренними воротами происходит следующим образом: вначале идет обычный раунд укреплений, затем раунд с Внутренними воротами, без войск защищающегося, но с башнями и магическими башнями с атакой, как будто войска защищающегося участвуют в данном раунде.
Внутренние ворота не атакуют противника, но принимают на себя всю его атаку. Внутренние ворота поглощают первые 100000 атаки в первом раунде.
Раунды с Внутренними воротами заканчиваются, когда у ворот становится прочность = 0.
Раундов как обычно, 20.
Если Внутренние ворота, например, были разрушены на 17-м раунде, то начиная с 18-го раунда в бой вступают войска защищающегося. Если Внутренние ворота были разрушены, то они исчезают из владения.



Атака кланового замка

Нельзя атаковать клановый замок ни с какой миссией, если у атакуемого клана замков меньше, чем у атакующего.

В совместной атаке, отправленной для захвата замка, могут участвовать не только соклановцы, но и союзники. В случае успешной миссии замок переходит во владение инициатора атаки. Для присоединения к атаке не обязательно иметь изученной науку "Клановые замки" до необходимого уровня.

В клановом замке не работает убежище, зато может быть построено дополнительное защитное сооружение Внутренние ворота.
Регистрирующийся клан теряет все клановые замки. Он не может захватить клановый замок, даже если у него изучена наука.

На фракционный рейтинг и отступничество не влияет атака кланового замка, т.к. его раса монстры кланового замка.

В клановом замке можно разрушать любые здания, кроме центрального.
Замок можно захватить, если во владении нет защитных зданий. В момент захвата кланового замка случайных 50%, округленных в большую сторону, купленных штандартов из Зала Славы уничтожаются.
Все здания в замке при захвате получают повреждения аналогично захвату Копи.
Ресурсы при захвате сгорают аналогично захвату Копи.
ЧЖ не сгорает и остается в распределенном банке Клановых Замков того клана, которому ранее принадлежал Замок.
При захвате сгорает 50% очков войны и мира округленное в большую сторону. Эффект Бережный захват на штандарты не влияет.

В атаку на клановый замок могут отправиться совместно 3 игрока. В подмогу кланового замка могут становиться 3 игрока.