This page (revision-29) was last changed on 23-Apr-2021 17:43 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:28 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
29 23-Apr-2021 17:43 2 KB Administrator to previous
28 23-Apr-2021 17:29 2 KB Administrator to previous | to last
27 23-Apr-2021 17:29 2 KB Administrator to previous | to last
26 23-Apr-2021 17:29 2 KB Administrator to previous | to last
25 23-Apr-2021 17:29 2 KB Administrator to previous | to last
24 23-Apr-2021 17:29 2 KB Administrator to previous | to last
23 23-Apr-2021 17:29 2 KB Administrator to previous | to last
22 23-Apr-2021 17:29 2 KB Administrator to previous | to last
21 23-Apr-2021 17:29 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 5 changed one line
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|Наукa].\\
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|ScienceDescription].\\
At line 7 changed one line
После изучения науки Вы можете строить боевые [здания|Здания] и тренировать в них войска.\\
После изучения науки Вы можете строить боевые [здания|Buildings] и тренировать в них войска.\\
At line 9 changed one line
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.\\
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. \\
At line 12 changed one line
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Городской ратуше|Здания]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.\\
В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. \\
Войска, находящиеся в Убежище, не сражаются.\\
[{Image src='Hideout.jpg' align='center' }]
\\
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Центральном здании|Buildings]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно __дезертировать__.\\
At line 25 changed one line
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 100,34 ~101\\
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~201\\
At line 35 changed 3 lines
__Ускорение постройки войск__\\
Услугу ускорения тренировки войск можно получить по квесту.\\
Максимальное значение ускорения тренировки войск = 90%, выше этого числа бонусы обрезаются, тогда отображение % становится желтого цвета.\\
__Ускорение тренировки войск__\\
Снизить время тренировки войск можно с помощью свитков, артефактов, навыков героя, наград за определенные квесты, турнирных услуг. \\
Максимально сократить время тренировки войск вышепречисленными способами можно на 90%. \\
Дополнительно базовое время тренировки можно сократить до 50% с помощью [Бараков|Barracks].\\
At line 40 changed one line
[2. Название юнитов|Войска]\\
[2. Название юнитов|UnitDescription]\\
At line 44 removed 29 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
\\
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
\\
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
\\
2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
\\
3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
\\
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
\\
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\