This page (revision-182) was last changed on 19-Mar-2025 21:02 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:37 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
182 19-Mar-2025 21:02 108 KB Administrator to previous
181 19-Mar-2025 20:54 102 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 6 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1ур. Прислужник | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| 2ур. Слуга |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3ур. Оруженосец|[{Image src='scavenger_4.png' align='center' }] |4ур. Адьютант
!Рыцари
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1ур. Прислужник | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| 2ур. Слуга |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3ур. Оруженосец|[{Image src='scavenger_4.png' align='center' }] |4ур. Адъютант
At line 17 removed one line
/%
At line 19 changed 2 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гном-носильщик| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гном-слуга|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Гном- оруженосец|[{Image src='escavenger_4.jpg' align='center' }] |4ур. Гном-адьютант
!Эльфы
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гном-носильщик| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гном-слуга|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Гном- оруженосец|[{Image src='escavenger_4c.png' align='center' }] |4ур. Гном-адьютант
At line 23 changed one line
Давным-давно, когда гномы случайно откопали портал в мир Игниса, запечатанный под столицей эльфов в волшебных лесах. Они, недолго думая, влекомые жадностью и желанием получить власть над магией, открыли портал, уничтожив печати эльфов своим рунным оружием. Так началась "Эпоха огня" предсказанная в древнеэльфийском пророчестве. Но эльфы были наготове. Они дали бой демонам, поплатившись проклятием Дроу за статысячелетнее заточение. Силы оказались столь неравными, что эльфам пришлось отступить. Гномы же были наказаны за свое безрассудство. С тех пор каждый мальчик в семье до ста лет был обязан служить эльфам.\\
Давным-давно, когда гномы случайно откопали портал в мир Игниса, запечатанный под столицей эльфов в волшебных лесах. Они, недолго думая, влекомые жадностью и желанием получить власть над магией, открыли портал, уничтожив печати эльфов своим рунным оружием. Так началась "Эпоха огня" предсказанная в древнеэльфийском пророчестве. Но эльфы были наготове. Они дали бой демонам, поплатившись проклятием Тёмных Эльфов за статысячелетнее заточение. Силы оказались столь неравными, что эльфам пришлось отступить. Гномы же были наказаны за свое безрассудство. С тех пор каждый мальчик в семье до ста лет был обязан служить эльфам.\\
At line 31 changed one line
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizscavenger_1.png' align='center' }] | 1ур. Младший Хоббит | [{Image src='wizscavenger_2.png' align='center' }] | 2ур. Хоббит | [{Image src='wizscavenger_3.png' align='center' }] | 3ур. Старший Хоббит | [{Image src='wizscavenger_4.png' align='center' }] | 4ур. Главный Хоббит
''Историческая справка:''\\
1ур. Младший Хоббит\\
Города волшебников населяют многие диковинные существа, но большую часть сельской местности заселяет малый народец полуросликов. Хоббиты, как их еще называют, мирные существа, которым противна война и другие безрассудные действия. Достопочтенный хоббит обустраивает свой быт, нору, страну с максимальным удобством, обстоятельно и степенно. Однако, считается, что прежде, чем стать совершеннолетним, полноправным членом общества младший хоббит обязан пройти испытания приключениями, дабы в зрелом возрасте не смущать достопочтенное общество чудачествами. Поэтому в 23 года и до совершеннолетия на 10 лет они поступают на службу в армии волшебников. С этих пор на них ложиться вся тяжесть службы и соблазны приключений. \\
2ур. Хоббит \\
Через пять лет службы хоббит становится кандидатом в общину, в ознаменование этого ему дают фонарик, который он должен носить с собой как напоминание о доме. Вторая половина службы более опасна, больше походов, больше обязанностей. Не смотря на малый рост хоббиты необычайно выносливы – они могут нести поклажу больше их веса в несколько раз, а, кроме того, их тяга к комфорту делает быт армии волшебников одним из самых организованных и обеспеченных. На этом и сосредоточенна их служба, оружие в руки хоббит не берет никогда, даже если ему грозит смертельная опасность. Тем не менее не все хоббиты завершают службу через 10 лет. \\
3ур. Старший Хоббит\\
Лишь самые миролюбивые и рассудительные после десятилетнего испытания став совершеннолетними возвращаются в общину полноценными членами общества. Те, кто не выдержал соблазна, или за время службы запятнал себя подвигом, или каким другим безрассудством получают статус старшего хоббита – совершеннолетнего не прошедшего испытания. Таким хоббитам запрещено заводить семью, и для достопочтенного общества они изгои. Домовой фонарик становится для них горькой насмешкой, а чтобы подчеркнуть их незавидный статус теперь они обязаны носить фиолетовые плащи. Армия становится для них из временного пристанища, домом. Благодаря своему опыту они более живучи, и в память о родных краях берут на себя обязательства шефствовать над новобранцами. Вот только каким бы безрассудным ни был старший хоббит, оружия в руки он никогда не возьмет.
At line 33 changed one line
%%tab-Демоны
!Демоны
At line 45 changed 3 lines
/%
%%tab-Дроу
!Тёмные Эльфы
At line 51 changed one line
В бесконечных лабиринтах подземных тоннелей проклятых лесов находятся многочисленные поселения гоблинов - Рофов, которые под покровом ночи вылезают на поверхность и воруют припасы и домашний скот. Дроу отлавливают их и отправляют в кузницы, где Рофов заковывают в ошейники и кандалы, заставляя работать в качестве слуг и рабов, а также живых щитов на поле битвы. Пойманных при воровстве называют "Презренными" и относятся как к предметам, которые не жалко продать или потратить.\\
В бесконечных лабиринтах подземных тоннелей проклятых лесов находятся многочисленные поселения гоблинов - Рофов, которые под покровом ночи вылезают на поверхность и воруют припасы и домашний скот. Тёмные Эльфы отлавливают их и отправляют в кузницы, где Рофов заковывают в ошейники и кандалы, заставляя работать в качестве слуг и рабов, а также живых щитов на поле битвы. Пойманных при воровстве называют "Презренными" и относятся как к предметам, которые не жалко продать или потратить.\\
At line 54 changed one line
Довольно часто Дроу делают набеги на подземные поселения Рофов, собирая довольно богатый полон рабов. К таким Рофам относятся более снисходительно, обеспечивая регулярным питанием и кое каким жильем, многие темные эльфы держат Рабов-Рофов дома в качестве слуг. В армии Рабы-Рофы занимаются, в основном, перевозкой грузов и черной работой по строительству лагерей и полевых укреплений.\\
Довольно часто Тёмные Эльфы делают набеги на подземные поселения Рофов, собирая довольно богатый полон рабов. К таким Рофам относятся более снисходительно, обеспечивая регулярным питанием и кое каким жильем, многие темные эльфы держат Рабов-Рофов дома в качестве слуг. В армии Рабы-Рофы занимаются, в основном, перевозкой грузов и черной работой по строительству лагерей и полевых укреплений.\\
At line 57 changed 5 lines
Самые сильные особи Рофов в шутку зовутся "Вьючными", так как часто носят грузы по размерам превышающие их самих. По силе они не уступают довольно накачанному взрослому мужчине. Но Дроу не опасаются восстаний, так как Вьючные Рофы довольно глупы, чтобы воспротивиться воле хозяев. Благодаря хорошему питанию и уходу, они более крепкие, чем все остальные виды Рофов.\\
/%
%%tab-Монстры
Самые сильные особи Рофов в шутку зовутся "Вьючными", так как часто носят грузы по размерам превышающие их самих. По силе они не уступают довольно накачанному взрослому мужчине. Но Тёмные Эльфы не опасаются восстаний, так как Вьючные Рофы довольно глупы, чтобы воспротивиться воле хозяев. Благодаря хорошему питанию и уходу, они более крепкие, чем все остальные виды Рофов.\\
\\
\\
!Нежить
|[{Image src='unscavenger_1.png' align='center' }] | 1ур. Молодой гуль | [{Image src='unscavenger_2.png' align='center' }] | 2ур. Опытный гуль | [{Image src='unscavenger_3.png' align='center' }] | 3ур. Быстрый гуль | [{Image src='unscavenger_4.png' align='center' }] | 4ур. Командир обоза
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой гуль\\
Гули – презренные существа даже для нежити, грабители могил, трупоеды. Молодые гули трусливы, поэтому питаются лишь падалью, обитая у кладбищ и могильных курганов, откуда таскают трупы, разоряя захоронения. Предводители нежити используют их природную тягу тащить все что плохо лежит и огромную силу для того, чтобы переносить награбленное, собирая молодых особей в огромные орды. В сражениях масса гулей может принять на себя основной урон, но бойцы они никудышные, однако возможность отведать плоти павших врагов заставляет их вливаться в армии повелителей нежити. Молодым гулям приходится тяжелее всего, но с опытом бесконечных схваток с противниками и друг другом растет их сила и смелость, а коричневая шкура постепенно начинает синеть.\\
2ур. Опытный гуль\\
Опытные гули выдержали не один десяток схваток, они окрепли, осмелели и разжились кое-каким доспехом. Такие гули могут уже задрать мелкую живность, но основным питанием для них как для воронья остается мертвечина – плоть павших воинов врагов их господина. Гули как санитары вычищают поля боёв, поедая трупы и собирая награбленную добычу. Чем успешней их господин, тем опытнее, сильнее, выносливее и быстрее гули. Самые опытные и удачливые со временем меняют окрас шкуры на фиолетовый.\\
3ур. Быстрый гуль\\
Именно быстрые гули вошли в кошмары и придания разных народов, такие гули уже могут напасть на безоружного взрослого, или, благодаря своей скорости, загнать крупную дичь. Однако не смотря на силу, скорость и выносливость, воинами гули так и не стали, да быстрый гуль уже имеет легкий доспех, но их презренный статус не дает им возможность стать полноценными солдатами нежити. В войсках они выполняют всю черную работу. Выслужившиеся гули получают особую метку — печать господина — в виде красных шрамов, которые гребнями покрывают шкуру морды. Но и такой гуль максимум на что может рассчитывать — это занять достойное место в обозе.
\\
!Монстры
At line 63 changed one line
/%
''Историческая справка:''\\
1ур. Малый собиратель\\
Сопряжение сфер вызывает страшные катаклизмы, ткань мира рвется и в разломы врываются монстры всех мастей. Самыми безобидными являются собиратели. Эти существа являются обозным транспортом в полчищах монстров. Новорожденных собирателей зовут малыми. Малые собиратели всеядны, но способны поглощать лишь неподвижную добычу, поэтому они единственные из разновидностей монстров не агрессивны и при малейшем отпоре отстают. Кроме того, они любят делать запасы, стаскивая в свои колонии в руинах все что только можно. Эта их особенность и используется повелителями монстров. Малый собиратель обладатель изумрудной шкуры, и крупной пасти, в которой он переносит добычу в свои кладовые, расположенные в небольших колониях монстров – руинах первого – второго уровней. \\
2ур. Средний собиратель \\
С возрастом собиратели становятся более крупными. Средний собиратель может перенести гораздо больше ресурсов. Шкура его становится более толстой и прочной, меняя цвет на бирюзовый. Поскольку чувствительность при этом снижается, средний собиратель начинает отращивать щупальцы-сенсоры. В остальном их роль не меняется, хотя они встречаются уже в более крупных колониях монстров, обычно в руинах третьего уровня. \\
3ур. Гигантский собиратель \\
Гигантский собиратель – это зрелая особь. Он обладает прочной шкурой, которую не так-то просто пробить, цвет ее опять меняется, но у разных особей он различный со своим неповторимым рисунком, общее то, что щупальца-сенсоры становятся красного цвета. Гигантский собиратель как понятно из названия имеет внушительные размеры. А значит он может перетащить в два раза больше ресурсов, чем малый собиратель. Они живут в крупных колониях, которые расположены уже в руинах от четвертого уровня и выше.
At line 73 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |1ур. Крестьянин| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| 2ур. Пикинёр |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |3ур. Рыцарь|[{Image src='melee_4.png' align='center' }] |4ур. Святой рыцарь|
!Рыцари
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |1ур. Крестьянин| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| 2ур. Пикинёр |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |3ур. Рыцарь|[{Image src='melee_4.png' align='center' }] |4ур. Святой рыцарь
At line 84 removed one line
/%
At line 86 changed 2 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский стражник| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Эльфийский боец |[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Эльфийский рыцарь|[{Image src='emelee_4.jpg' align='center' }] |4ур. Капитан стражи
!Эльфы
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский стражник| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Эльфийский боец |[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Эльфийский рыцарь|[{Image src='emelee_4.png' align='center' }] |4ур. Капитан стражи
At line 96 changed one line
Мечники, достигшие большого мастерства владения мечом получают благородный статус "Эльфийский рыцарь". Что позволяет им напрямую заказывать у гильдии гномов превосходные рунные доспехи и одежду, одновременно легкую и эффективно защищающую от стрел и магии.\\
Мечники, достигшие большого мастерства владения мечом получают благородный статус "Эльфийский рыцарь". Что позволяет им напрямую заказывать у гильдии гномов превосходные рунные доспехи и одежду, одновременно легкую и эффективно защищающую от стрел и магии.
At line 98 changed one line
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizmelee_1.png' align='center' }] |1ур. Каменный Голем| [{Image src='wizmelee_2.png' align='center' }]| 2ур. Медный Голем|[{Image src='wizmelee_3.png' align='center' }] |3ур. Золотой Голем|[{Image src='wizmelee_4.png' align='center' }] |4ур. Магический Голем
''Историческая справка:''\\
1уп. Каменный Голем\\
Творение магии, охранник, созданный из камней, сушество неодушевленное, подобие его души - это всего лишь течение магических сил внутри груды камней, образующих его тело. Каменный голем сам имеет очень впечатляющие размеры и вооружён огромным посохом-дубиной - своим видом он внушает страх своим врагам, однако, каменные големы довольно неповоротливы, тяжелы и могут крошиться от дробящих ударов, из-за чего являются далеко не самой эффективной пехотной единицей, зато одной из самых дешёвых.\\
\\
2ур. Медный Голем\\
Как гласит его название - сотворён из меди при помощи магии, вооружён магической дубиной. В отличие от камня, который крошится от дробящих ударов, медь - металл, который имеет текучесть, может мягко деформироваться, а позже восстанавливать свою форму, поэтому медные големы являются более устойчивыми существами по сравнению с каменными.\\
\\
3ур. Золотой Голем\\
Хотя золото и является очень мягким металлом, но в сочетании с магией оно становится невероятно прочным, а сами магические силы увеличиваются в этом благородном металле, именно поэтому золотой голем является крайне сильным противником даже для бывалых воинов. Строй из этих блестящих золотом созданий, вооруженных сияющими магией булавами-посохами, не только выглядит очень красиво, но и внужает ужас своим врагам. Золотые големы очень дороги в создании, но зато поистине являются элитой среди пехоты волшебников.\\
At line 100 changed one line
%%tab-Демоны
!Демоны
At line 113 changed 3 lines
/%
%%tab-Дроу
!Тёмные Эльфы
At line 117 removed one line
At line 120 changed one line
Несмотря на то, что темные эльфы были изгнаны светлыми эльфами из волшебных лесов, традиции у них остались те же самые. Клинок со временем стал почетнее лука, так как в пещерах особо не постреляешь. Культу клинка Дроу начинают служить с малых лет, получая навыки ведения боя и владения оружием.\\
Несмотря на то, что темные эльфы были изгнаны светлыми эльфами из волшебных лесов, традиции у них остались те же самые. Клинок со временем стал почетнее лука, так как в пещерах особо не постреляешь. Культу клинка Тёмных Эльфов начинают служить с малых лет, получая навыки ведения боя и владения оружием.\\
At line 156 added 9 lines
!Нежить
|[{Image src='unmelee_1.png' align='center' }] |1ур. Мертвец| [{Image src='unmelee_2.png' align='center' }]| 2ур. Зомби|[{Image src='unmelee_3.png' align='center' }] |3ур. Командир-зомби|[{Image src='unmelee_4.png' align='center' }] |4ур. Бессмертный пехотинец
''Историческая справка:''\\
1ур. Мертвец\\
Только что воскрешенный при помощи некромантии воин. Обычные мертвецы, как правило, плохо защищены, могут не иметь вообще никаких доспехов, либо иметь старые ржавые или рваные кожаные или металлические доспехи, которые не дают надежной защиты. Вооружены мертвецы чем придётся - кто ржавым топором, кто сломанным мечём, конечно, если им повезёт найти на поле битвы оружие получше - они возьмут и его, но так везёт далеко не многим. Впрочем, мертвецы не имеют понятия о боли или страхе смерти, поэтому забота об их обмундировании и вооружении более важна для их повелителя, чем для них самих - два раза умирать не придётся, их участь, разве что, пасть на поле битвы порубленными на куски или раздавленными кавалерией или дальнобойными катапультами.\\
2ур. Зомби\\
Если мертвец не падёт в первых же сражениях, в нем просыпаются кое-какие инстинкты - подобие инстинкта самосохранения и желания пить и есть, таких мертвецов называют зомби. Если пищу и воду они зачастую находят сами на полях сражений - питаются падалью и пьют все, что течёт (грязную воду, кровь, мозг, гной), то вот с обмундированием им помогают централизованно. Они могут всё ещё иметь старое оружие или доспехи, но зачастую это уже более-менее нормальное боевое оружие, как правило, топоры и мечи, чаще всего зомби получают броню а иногда даже щит и шлем или хотя бы кожаную или меховую шапку, чтобы их мертвые головы было уже не так легко раздробить врагам. Полчища зомби представляют собой уже более серьёзную опасность для врагов, чем только что оживленные мертвецы.\\
3ур. Командир-зомби\\
Закаленные в боях зомби становаятся командирами зомби и представляют собой элитную пехоту нежити. Это уже не те оборванцы, вооружённые тем, что первое успели найти. Командиры зомби все вооружены и одеты по стандарту - у всех боевые топоры, металлические латы и щиты и обязательно есть шлем. Говорят, что шлем комндиры зомби берегут больше всего, потому, что если они лишатся своего шлема - их могут разжаловать в ряды обычных мертвецов или зомби. Командиры-зомби, хоть и мертвы, но обладают уже некоторыми чувствами, одно из главных - тщеславие. Зачастую, при жизни это были обычные рядовые солдаты, но после смерти и воскрешения им присвоили звание командира, что тешит их ущемленное самолюбие, поэтому они очень дорожат своими званиями и шлемами. Кроме потери шлема, разумеется, командиры-зомби могут быть разжалованы в рядовые за трусость или поражение, поэтому задания они выполняют бесприкословно и стоят в бою до последнего.\\
At line 129 removed one line
/%
At line 131 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 169 added 8 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Глиняный голем\\
Ужасные герои и темные маги монстров выбрали для своих големов другие исходные вещества, нежели волшебники. Самых простых големов монстры создают из глины. Глина есть почти везде, поэтому для создания орды глиняных големов многого не нужно - достаточно темной магии и вот у вас уже есть войско. Однако, глиняные големы имеют и слабость - глина не самый прочный материал и даже при взаимодействии с магией разрушается почти от любого оружия. Единственным подобием брони для глиняных големов могут служить растения и их корни, которые на них налипают, оружия эти существа обычно не имеют, сражаются своими руками. Из-за своей слабости глиняные големы часто разрушаются на поле боя просто в неисчислимых количествах. \\
2ур. Ледяной голем\\
Является более прочным по сравнению в глиняным големом. Ледяные големы чаще всего покрыты шапкой из снега, который смягчает удары, которые по ним попадают и может служить отвлекающей пеленой в бою. Если в бой вступает отряд ледяных големов, то помимо физического урона, который они, также как и их глиняные собраться, наносят без оружия, они могут еще и создать подобие метели, что сильно затрудняет бой с ними и дезориентирует противника. Лёд хоть и является более прочным материалом по сравнению с глиной, но имеет свойство крошиться и таять под огенными атаками, что делает ледяных големов всё ещё довольно уязвимыми. \\
3ур. Железный голем\\
Сложнее в создании, так как для создания железного голема требудется огромное количество железа, однако он лишён боевых недостатков, присущих его собратьям, так как железо не такое мягкое как глина, не такое колкое как лёд и не так легко плавится как лёд, поэтому железные големы предсталяют уже довольно серьёзную опасность врагам и являются важнейшей пехотной единицей монстров. Именно поэтому руины высоких уровней и даже таинственные стоунхенджи, гробницы и саркофаги имею в своих гарнизонах именно железных големов в качестве пехоты.\\
At line 134 removed one line
/%
At line 141 changed one line
%%tab-Рыцари
!Рыцари
At line 153 changed 4 lines
/%
%%tab-Эльфы
|[{Image src='ecavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой кентавр| [{Image src='ecavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Кентавр|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой кентавр|[{Image src='ecavalry_4.jpg' align='center' }] |4ур. Древний кентавр
!Эльфы
|[{Image src='ecavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой кентавр| [{Image src='ecavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Кентавр|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой кентавр|[{Image src='ecavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Древний кентавр
At line 167 changed one line
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Талбук| [{Image src='wizcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Боевой Талбук|[{Image src='wizcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Магический Талбук|[{Image src='wizcavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Вожак табуна
''Историческая справка:''\\
1ур. Талбук \\
Основу конницы волшебников составляют Талбуки. Удивительные животные, крупные до полутора метров в холке и массой под полтонны, внешне напоминают что-то среднее между единорогом и горным бараном, но самое поразительное то, что Талбуки разумны. Масть Талбука в течении жизни меняется. Молодые Талбуки, чаще всего, серо-коричневые, с возрастом шерсть принимает синеватый оттенок. Они живут в горных областях страны волшебников, и их давнее соседство вылилось в определенный симбиоз. Обладание полноправием их общин связано с обязательной военной службой. Талбуки-новобранцы имеют кожаный доспех, а основное оружие такой стремительной конницы – масса, рога и копыта.\\
\\
2ур. Боевой Талбук \\
В сообществе Талбуков война составляет особый культ. Служака-ветеран волшебной конницы, покрытый боевыми шрамами, уже имеет бронзовый или стальной доспех, но главное — это, конечно, опыт многочисленных сражений и уважение общины. Боевые Талбуки сочетают в себе преимущества стандартной конницы и горных егерей: пересеченная местность для них не проблема, а родная стихия, что делает конные войска волшебников одними из лучших. Есть у них и враги – как у большинства горных животных – это всякие летающие твари, для которых они чуть более уязвимы. Зато против самих Боевых Талбуков не выстоит ни одна пехота.\\
\\
3ур. Магический Талбук \\
Элиту конных сил магов составляют Магические Талбуки. Их отбирают из лучших бойцов, но это не просто гвардия. Магический Талбук – это член особого ордена защитников, служба в котором наиболее почетна, но и полна лишений. Он отрекается от мирской жизни и проходит необратимые метаморфозы под воздействием магических эликсиров и субстратов. В итоге Магический Талбук становится, сильнее, быстрее, живучей, получая дополнительные магические бонусы. Внешний вид его тоже меняется – масть становится фиолетовой, взгляд горит сиреневым светом, а сам он источает магическую ауру. Доспехи Магических Талбуков в знак особого статуса и уважения к ним община покрывает позолотой.\\
At line 169 changed one line
%%tab-Демоны
!Демоны
At line 181 changed 3 lines
/%
%%tab-Дроу
!Тёмные Эльфы
At line 193 changed 2 lines
Впервые столкнувшись с рыцарями, Дроу потерпели сокрушительное поражение. Закованные в латы рыцари были очень сложной добычей для зубов ящеров. Тогда наездников начали вооружать копьями. Благодаря высокой скорости ящеров, при лобовом ударе копье пробивало любые щиты и доспехи. Таких всадников именуют "Джаггернаут" и используют для подавления элитной бронированной пехоты противника.\\
/%
Впервые столкнувшись с рыцарями, Тёмные Эльфы потерпели сокрушительное поражение. Закованные в латы рыцари были очень сложной добычей для зубов ящеров. Тогда наездников начали вооружать копьями. Благодаря высокой скорости ящеров, при лобовом ударе копье пробивало любые щиты и доспехи. Таких всадников именуют "Джаггернаут" и используют для подавления элитной бронированной пехоты противника.\\
At line 196 changed one line
%%tab-Монстры
!Нежить
|[{Image src='uncavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Темный всадник| [{Image src='uncavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Черный рыцарь|[{Image src='uncavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Рыцарь тьмы|[{Image src='uncavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Рыцарь смерти
''Историческая справка:''\\
1ур. Темный всадник \\
Во всех народах есть черные души, за которые стыдно: слишком безжалостны, слишком кровожадны, слишком эгоистичны и неуправляемы, как правило, заканчивают они свой век плохо, в лучшем случае изгоями, чаще висельниками. Но нежить знает как чужую беду обернуть себе во благо. Они создали орден Рыцарей смерти, собрав изгоев разных рас под крыло. Новобранцы ордена - Темные всадники, лица их не видны за стальными барбютами, тела закрыты кольчугой и кожей, в руках кавалерийские палаши. Объединяют представителей этого ордена их кони – вороные бестии особой породы. Темный всадник подчиняет волю вороного проникая ему в разум, такой скакун продолжение седока, а глаза «привязанного» коня горят красным.\\
\\
2ур. Черный рыцарь \\
Повышая свой статус в ордене, новички становятся Черными рыцарями. Они уже покрыты стальным пластинчатым доспехом, червлёным, отливающим зловещей синевой. Завидев Черных рыцарей на поле боя, любая пехота впадает в уныние. Жуть и животный страх вечный спутник конницы нежити. Так как в орден набирают отъявленных негодяев, то Черные рыцари упиваются страданиями, которые приносит война. Рейды Черных рыцарей по тылам противников приносят много зла и боли простому населению.\\
\\
3ур. Рыцарь тьмы \\
Рыцарь тьмы не просто закованный в броню тяжелый всадник. На этом уровне ордена рыцари приобщаются к таинствам темной магии. Поэтому внешне Рыцарь тьмы выглядит как оживший кошмар. Он вместе с конем с ног до головы закован в латный доспех, который покрывают устрашающие шипы. В руках Рыцаря тьмы зачарованным фламберг, от которого исходит недоброе свечение наложенных заклятий, повышающих его смертоносность и проникающую силу. Темные чары повышают основные характеристики конницы нежити, поэтому на поле боя Рыцари тьмы более чем достойные соперники.\\
!Монстры
At line 198 changed one line
/%
''Историческая справка:''\\
1ур. Орк на ворге \\
Орки обитатели этого мира. Кочевники в самых бесплодных пустошах, вытесненные туда другими разумными расами. В качестве ездовых животных используют одомашненный ими вид гигантских волков – воргов. Разломы в ткани мира, вызванные сопряжением сфер, через которые врываются монстры притягивают орков словно магнитом. Не сумев создать свое государство, орки верно служат хаосу и разрушению, олицетворением которого для них стали пришедшие сюда монстры. Молодой орк-кочевник поступает служить на ворге, с которым составляет практически единое целое. Да он может быть совсем без доспехов и вооружен чем попало, к примеру самопальной дубиной, но он со своей зверюгой, а значит необычайно опасен.\\
\\
2ур. Орк-варвар \\
Ватаги плохо управляемых орков проходят обучения в мелких колониях монстров – руинах первых, вторых уровней. На второй ступени орк получает сыромятный доспех и рубящее оружие – огромный меч, работать которым под силу только оркам. Постепенно их банды превращаются в годные эскадроны, известные своей свирепостью. Действительно, всадник и скакун одинаково кровожадны и упиваются бойней. За что даже среди монстров таких свирепых недоучек зовут орк-варвар.\\
\\
3ур. Боевой орк \\
По-настоящему же для регулярной армии всех рас опасны Боевые орки. Такой статус получают только завершившие, а главное пережившие обучение орки. Слаженные, дисциплинированные (да даже орка можно так охарактеризовать), хорошо оснащенные колющим оружием и бронированные игнитом (как они, так и их ворги) – прочным материалом огненно-красного цвета, секрет которого принадлежит только оружейникам монстров, клинья Боевых орков идут на таран и разбрасывают любую пехоту. Особенно боевые орки страшны в родной стихии кочевых степей. Единственное, что можно противопоставить орочей кавалерии, являются летающие отряды способные хоть как-то бороться с их маневренностью и мобильностью.\\
\\
At line 272 added 4 lines
At line 207 changed one line
%%tab-Рыцари
!Рыцари
At line 211 changed one line
Никто не знает, почему Пегасы ушли из Волшебных лесов, и стали служить людям. Кто-то считает, что виной тому проклятье Эльфов - Дроу. Другие же говорят, что пегасы разглядели истинную чистоту души человека. Третьи - говорят что люди просто подкупили Пегасов, приучив к вкусной пище. Своими копытами Пегас способен проломить даже самый крепкий шлем. Молодые Пегасы очень не доверчивы, и не позволяют одевать на себя броню, и вообще редко слушаются кого-либо кроме тех кто их вырастил.\\
Никто не знает, почему Пегасы ушли из Волшебных лесов, и стали служить людям. Кто-то считает, что виной тому проклятье Тёмных Эльфов. Другие же говорят, что пегасы разглядели истинную чистоту души человека. Третьи - говорят что люди просто подкупили Пегасов, приучив к вкусной пище. Своими копытами Пегас способен проломить даже самый крепкий шлем. Молодые Пегасы очень не доверчивы, и не позволяют одевать на себя броню, и вообще редко слушаются кого-либо кроме тех кто их вырастил.\\
At line 219 changed 4 lines
/%
%%tab-Эльфы
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой грифон| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Грифон|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой грифон|[{Image src='eflyer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Древний грифон
!Эльфы
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой грифон| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Грифон|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой грифон|[{Image src='erange_4.png' align='center' }] |4ур. Древний грифон
At line 233 changed one line
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizflyer_1.png' align='center' }] |1ур. Служитель лампы| [{Image src='wizflyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Джин|[{Image src='wizflyer_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой Джин|[{Image src='wizflyer_4.png' align='center' }] |4ур. Верховный Джин
''Историческая справка:''\\
1ур. Служитель лампы\\
Когда силы зла начали перевешивать на чаше весов мирового господства, к Волшебникам пожаловал купец из Дальнего Востока, который неведомо какими хитростями умудрился за баснословные деньги всучить магам старую лампу, обещая, что с ней все их желания исполнятся. Когда маги выполнили все инструкции купца, из лампы послышался чих и из носика вышел маленький клубок дыма, в середине которого маги увидели маленькое существо синего цвета с огромными ушами. Он наотрез отказывался воевать, прикрываясь то ли инвалидностью (был туг на ухо), то ли каким-то кодексом. Волшебники были в ярости, но хитрого купца уже и след простыл. Магам пришлось много потрудиться, чтобы превратить это существо в хоть в какого-то мало-мальского воина. \\
\\
2ур. Джин\\
Существа из лампы питались сильными эмоциями, поэтому в боях они получали не только опыт, но и все больше сил. Липкий страх и опьяняющее чувство победы, эйфория и безумство – Служители лампы все впитывали, как губки, сила пульсировала синими рунами, нанесенными на их коже. Так они превращались в Джинов, которые стали спасением от несметных орд Рыцарей тьмы, Боевых Орков, Адских Тварей и Джагернаутов. Паря над вражескими войсками, Джины рассекали своими широкими рапирами тяжелую конницу, сея панику и страх в их рядах. На поле боя Джины славились жестокостью: чем больше крови они чуяли, тем больше требовали, только золотые браслеты с заклинаниями останавливали их от того, чтобы не напасть в кураже на своих же.\\
\\
3ур. Боевой Джин\\
Волшебники, увидев успешные результаты на поле боя, приказали вылить для Джинов золотые доспехи, чтобы помешать лучникам прицельно сбивать их в воздухе. Боевые Джины с их неуязвимостью, холодным прозрачным взглядом, беспощадностью и кровожадностью стали серьезным врагом. Кроме того, у Боевого Джина имеется боевой снаряд, который он может бросить в места скопления войск. Жестокие на поле боя и непревзойденные весельчаки в мирное время – это Боевой Джин. В их компании невероятно приятно проводить время: они знают, как подшутить над хоббитами и Големами. Но не вздумайте играть с ними в карты – оберут до нитки без капли совести.\\
At line 235 changed one line
%%tab-Демоны
!Демоны
At line 247 changed 3 lines
/%
%%tab-Дроу
!Тёмные Эльфы
At line 251 removed one line
At line 254 changed one line
Пожалуй самая серьезная опасность в проклятых лесах - это гарпии, полуптицы, полудевы. Нападая, они убивают только женщин и детей, унося в свои скальные пещеры оглушенных мужчин. Благодаря темной магии, алхимики Дроу нашли способ договориться с королевой гарпий. Поставляя гарпиям в жертву Рофов, темные эльфы получили возможность набирать в свою армию гарпий для расправы с конницей противника. \\
Пожалуй самая серьезная опасность в проклятых лесах - это гарпии, полуптицы, полудевы. Нападая, они убивают только женщин и детей, унося в свои скальные пещеры оглушенных мужчин. Благодаря темной магии, алхимики Тёмных Эльфов нашли способ договориться с королевой гарпий. Поставляя гарпиям в жертву Рофов, темные эльфы получили возможность набирать в свою армию гарпий для расправы с конницей противника. \\
At line 262 changed one line
/%
!Нежить
|[{Image src='unflyer_1.png' align='center' }] |1ур. Костяной дракон| [{Image src='unflyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Боевой дракон|[{Image src='unflyer_3.png' align='center' }] |3ур. Эфирный дракон|[{Image src='unflyer_4.png' align='center' }] |4ур. Призрачный дракон
''Историческая справка:''\\
1ур. Костяной Дракон\\
Чернокнижники, создавая войско для Нежити, не придумали ничего лучшего, как оживить павших Драконов Демонов. Правда поначалу они никак не могли собрать правильно скелет: то лошадь с крыльями получалась, то ящерица без хвоста… Будь она проклята анатомия Драконов, но в конце концов им удалось соорудить Костяного Дракона и вдохнуть в него жизнь. Преимущества этого существа: он был устрашающим и … на этом все. Костяной Дракон не умел изрыгать пламя и был очень хрупким, хотя был еще один плюс: стрелы лучников пролетали у них между костями насквозь, не зацепив жизненно важные органы, так как их не было. Лучникам приходится целиться в крылья. \\
\\
2ур. Боевой Дракон\\
Маги Нежити углубились в изучение генной инженерии - пришлось напрячь немного алхимиков – и скрестили с Костяным Драконом летучую мышь. В результате драконы покрылись серой блестящей шкуркой, чем очень гордились, и называли себя Боевыми. Для них из железа изготавливают нагрудники, а голову украшают серебряной пластиной. Боевой Дракон уже умеет создавать пламя, поэтому после себя он оставляет только тучи дыма и горы пепла. Обладает интеллектом и не требует наездника на поле боя. Но в мирное время ищет себе хозяина, который заботится о нем. Не дружит с всадниками, так их лошади нередко становятся лакомством для проголодавшегося дракона.\\
\\
3ур. Эфирный дракон\\
Однажды боевой дракон мага Ахматин в поисках горючей жидкости среди колбочек и баночек чернокнижника – похмелье мучало после вчерашней пирушки да и огонь побольше, если выпить спиртной напиток – хлебнул волшебный эфир, который для большинства существ смертельный. Ахматин испугался за своего дракошу, так как тот начал биться в конвульсиях и издавать истошный вопль. Но в результате Дракон оклемался и стал сильнее (наверное, гены летучей мыши помогли), а его кожа издавала фиолетовое сияние. Боевой Дракон стал хладнокровным и расчетливым, он уже не нуждался в заботе и защите хозяина. Для себя Дракон заказал у лучших мастеров латы на все тело из тяжелого сплава черных металлов. Темная тень с лиловым отливом и фиолетовым столбом пламя стал новым кошмаром мира Светлых.\\
At line 264 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 358 added 11 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Болотная горгулья\\
После падения империи монстров, в том числе царства горгульи, последние распались на кланы и разбрелись по разным уголкам мира. Болотная горгулья предпочла уединиться в далеких болотах Моквии. Среди зловония гниющих болот, кваканья лягушек и шипения змей, что стали основной едой для горгульи, среди темной зелени мхов и сырого тумана это племя вынашивало план отмщения Светлым, поэтому нередко приходило на помощь другим монстрам в руинах. Встреча с Болотной Горгульей крайне неприятная: острые клыки, длинные когти, широкие крылья, мускулистые руки и ноги – серьезный противник. После битвы горгульи забирают раненых к себе на болота и лакомятся ими еще некоторое время, поэтому вблизи болот можно услышать отдаленные крики страдающих пленных. \\
\\
2ур. Скальная горгулья\\
Часть Горгулей объединилась и спряталась в неприступных горах Ваказа, где они чувствуют себя в безопасности, ведь добраться до их селений можно только по воздуху. Горгульи, обитающие в ущельях, сильнее своих братьев с болот, так как питаются горными животными и больше тренируются в полетах. Жестокие, кровожадные, беспощадные Горгульи не останавливаются даже перед самыми гнусными преступлениями, как вырвать ребенка из рук матери или же поиграть в аэробол хоббитом или рофом, бросая несчастного в воздухе друг другу. Любимое лакомство тварей – еще бьющееся сердце, вырванное из груди.
\\
\\
3ур. Огненная горгулья\\
Под палящим солнцем пустыни Горгульи без воды и еды почти погибли, но на них наткнулась Ведьма Пекла, которая за присягу на верность спасла их и провела обряд огня. После этого тело горгульи стало красным от высокой температуры, от него исходил обжигающий жар. Рога, алый цвет, искры – казалось, что Огненная Горгулья появилась из самой преисподней, поэтому неудивительно, что они сеяли панику среди вражеских войск. Никому еще не удавалось спастись от цепких когтей этой твари. Питаются Огненные Горгульи исключительно человеческим мясом, поэтому в окрестностях гнезда Горгульи не найти ни одного поселения.
\\
At line 267 removed one line
/%
At line 274 changed one line
%%tab-Рыцари
!Рыцари
At line 286 changed 5 lines
/%
%%tab-Эльфы
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский лучник| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Рейнджер|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Серебряный рейнджер|[{Image src='erange_4.jpg' align='center' }] |4ур. Элитный рейнджер
!Эльфы
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский лучник| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Рейнджер|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Серебряный рейнджер|[{Image src='erange_44.jpg' align='center' }] |4ур. Элитный рейнджер
At line 301 changed one line
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizrange_1.png' align='center' }] |1ур. Гигант| [{Image src='wizrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Полубог|[{Image src='wizrange_3.png' align='center' }] |3ур. Титан|[{Image src='wizrange_4.png' align='center' }] |4ур. Громовержец
''Историческая справка:''\\
1ур. Гигант\\
Коренное население страны волшебников мирное по натуре. Поэтому основа армии это големы, талбуки, джины, наги – представители союзных рас. Однако есть и представители боевой магии, например: школа стихий. Её адептов иронично прозвали Титанами, ведь по легендам именно эти мифические существа имели связь со стихиями. Боевым магам приходиться нести все тяготы военной службы, поэтому в школу стихий набирают физически развитых кандидатов, рослых и сильных, которые от постоянных тренировок превращаются в настоящих атлетов, из-за чего неофитов школы зовут Гигантами. Но все-таки основная ценность Гигантов не в их физической силе, а в способности стрелять во врагов волшебными молниями, поэтому из них составляют подразделения стрелков.\\
\\
2ур. Полубог\\
До получения статуса Титана адепт обязан пройти долгое обучение, продвинувшись по довольно сложной для понимания иерархии. Поскольку званий и нюансов в системе организации службы стихийных магов много, к тому же в нее посвящены только адепты самой школы, то среди остальных жителей волшебной страны всех недоучек зовут просто – Полубогами. Отличительной особенностью Полубогов являются бронзовые доспехи, по-другому посторонним их не отличить. Есть версия, что свое название они получили благодаря старшим товарищам Титанам, которых за победу в одной из первых битв с монстрами, правитель союзных волшебникам людей назвал «богами войны». Соответственно проходящие обучение «Недотитаны» превратились в Полубогов.\\
\\
3ур. Титан\\
Все элитные боевые подразделения волшебников отличает одна примечательная деталь – тяга к золотым доспехам. Не являются тут исключением и стрелки – Титаны. Помимо цвета доспеха и формы у стрелков разного ранга есть и другие отличия в оснащении и амуниции. Так шлем Титанов более массивный, украшен крупными рогами и большим гребнем, на котором султан из перьев золотого цвета, в то время как у Полубогов рожки на шлеме меньше, а гребень лишен султана, у Гигантов вообще нет рогов, да и гребень скорее лишь обозначен. Но главное отличие — это поражающая мощь, Титаны способны поражать врагов двойными молниями, что делает их войсками, наносящими самый большой урон.\\
At line 303 changed 2 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Элементаль| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Элементаль лавы|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Элементаль огня
!Демоны
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Элементаль| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Элементаль лавы|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Элементаль огня|[{Image src='derange_4.jpg' align='center' }] |4ур. Адский элементаль
At line 315 changed 3 lines
/%
%%tab-Дроу
!Тёмные Эльфы
At line 321 changed one line
Несмотря на изменения, Дроу сохранили уважение к Луку, как оружию, в основном, как дань уважения предкам. И по началу заселения проклятых лесов охотники были единственной защитой против гарпий.\\
Несмотря на изменения, Тёмные Эльфы сохранили уважение к Луку, как оружию, в основном, как дань уважения предкам. И по началу заселения проклятых лесов охотники были единственной защитой против гарпий.\\
At line 327 changed one line
Тёмные снайперы видят так же хорошо при свете луны, как и при свете дня. Годы жизни в темных пещерах наделили Дроу способностью видеть в темноте, что сделало почти невозможным штурм подземных городов темных эльфов, гигантские пещеры легко простреливаются элитными стрелками Дроу - Тёмными снайперами, хороня под землей целые легионы.\\
Тёмные снайперы видят так же хорошо при свете луны, как и при свете дня. Годы жизни в темных пещерах наделили Тёмных Эльфов способностью видеть в темноте, что сделало почти невозможным штурм подземных городов Тёмных Эльфов, гигантские пещеры легко простреливаются элитными стрелками Тёмных Эльфов - Тёмными снайперами, хороня под землей целые легионы.\\
At line 329 changed one line
/%
!Нежить
|[{Image src='unrange_1.png' align='center' }] |1ур. Оборотень| [{Image src='unrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Кровавый оборотень|[{Image src='unrange_3.png' align='center' }] |3ур. Вурдалак|[{Image src='unrange_4.png' align='center' }] |4ур. Лунный стрелок
''Историческая справка:''\\
1ур. Оборотень\\
Хорошо известно, что лучшие стрелки получаются из охотников. А так уж повелось, что лучшими охотниками проклятых лесов по праву считаются Оборотни. Община ликантропов давно смекнула, что война всех против всех – прибыльный бизнес, и потому поставляет на военный рынок свой лучший товар – стрелков. Правда не все армии готовы терпеть в своих рядах перевертышей, нежить готова. Товар поставляют качественный, но что называется, на разный кошелек. Самым непритязательным подходят начинающие наемники стрелки Оборотни, в базе здесь есть арбалет с поясным крюком и натяжением за счет разгибания туловища, а также магия крови.\\
\\
2ур. Кровавый оборотень\\
Одним из лучших вариантов по соотношению цена качество являются Кровавые оборотни. Не секрет, что это скорее бренд, чем отличительная особенность. Ведь абсолютно всех оборотней можно назвать кровавыми, так как они используют магию крови. Именно она позволяет обострять чувства, повышать точность и скорость, видеть в темноте. Но поскольку наниматель платит больше, то и получает более качественных и опытных солдат, оснащенных легкими шлемами и латами, но главное более пробивными арбалетами с рычажным натяжением по типу «козья нога».\\
\\
3ур. Вурдалак\\
Вурдалак – одно из имен оборотней, возможно произошедшее от искаженного волчья шкура, как бы то ни было, так называют элиту наемников стрелков оборотней. На все деньги наниматель получает самых закаленных в боях стрелков с лучшим оснащением. В руках тяжелый арбалет кранекин, композитный, стреляющий тяжелыми стальными болтами, которые пробивают любую броню. Такое оружие очень увесистое, даже оборотню с ним не побегать, поэтому малоподвижные Вурдалаки закованы в самый лучший доспех. Общее у всех рангов стрелков оборотней одно – налитые кровью глаза и обагренные перед битвой клыки, ведь именно так они активируют свои способности.\\
At line 331 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 450 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой иглозавр\\
Какие только виды монстров не прорываются в обитаемые миры: ящероподобные собиратели, химероподобные горгульи, но самыми опасными среди всех, безусловно, являются иглозавры. Иглозавры – гексоподы (шестиногие) инсектоиды (насекомоподобные) обладающие поистине сокрушающей атакой – основа основ стрелковой пехоты монстров. Как и большинство монстров иглозавры способны вырабатывать игнит, насыщая им свою «шкуру», что превращает ее в непробиваемую броню. Молодой иглозавр обладает рядом отличительных черт: во-первых, игнита в его шкуре еще мало, но он уже приводит к тому, что шкура приобретает изумрудный окрас, во-вторых, метасома (хвост) имеет один отросток. Иглозавры отращивают свои снаряды в «гриве», из которой вырывают его щупальцем метосомы и выстреливают во врагов.\\
\\
2ур. Иглозавр\\
С возрастом количество игнита в «шкуре» повышается и хитин Иглозавра приобретает синеватый оттенок становясь более прочным. На метосоме появляется вторая щупальца, поэтому Иглозавры усиливают свою поражающую мощь. Если Молодые иглозавры обитают в колониях третьего уровня, то Иглозавры в руинах четвертого уровня, благодаря чему охотникам за черным жемчугом приходиться приложить гораздо больше усилий для победы над ними. Конечно, Иглозавры имеют и слабости – они относительно медлительны, и не смотря на бронированный хитин имеют много брешей в защите. Поэтому лучшими преследователями для них, как ни странно, выступают пехотинцы.\\
\\
3ур. Ядовитый иглозавр\\
Самым опасным является взрослый Ядовитый иглозавр. За счет трех щупалец на метосоме он обладает жутко высокой скорострельностью. Помимо этого, хитин Ядовитого иглозавра набирает высокую концентрацию игнита и наконец окрашивается в красный цвет, правда защита все равно остается довольно посредственной, поэтому повелители монстров используют для прикрытия своих стрелков огромную массу собирателей. Зато иглы с концентрированным игнитом становятся бронебойными, с повышенной проникающей эффективностью. Кроме того, высокая концентрация игнита делает снаряды Ядовитого иглозавра токсичными, что и дало ему название.\\
At line 334 removed one line
/%
At line 346 changed one line
%%tab-Рыцари
!Рыцари
At line 358 changed 3 lines
/%
%%tab-Эльфы
!Эльфы
At line 371 removed one line
/%
At line 373 changed 2 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Блад-эйзер| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Исцеляющий эйзер|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный эйзер|[{Image src='dehealer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелитель душ
!Волшебники
|[{Image src='wizhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Юная Целительница| [{Image src='wizhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Целительница|[{Image src='wizhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Искусная Целительница|[{Image src='wizhealer_4.png' align='center' }] |4ур. Хранительница магии
At line 498 added 13 lines
1ур. Юная Целительница\\
Волшебники, живущие в тех же лесах, что и эльфы давно с ними в союзе. Этот союз дал возможность волшебникам перенимать опыт у старших товарищей, лекари у которых самые сильные. Поэтому у волшебников в школах магии жизни преподавателями выступают Повелительницы жизни. Однако эльфы согласны передавать свои знания только женщинам. Ученицы школ магии жизни получают статус – Юных Целительниц. Отличительной особенностью Юных Целительниц является длинный посох – кадуцей с зарядом манны, позволяющий лечить раненых и даже воскрешать павших. Кадуцеи Целительниц изготавливают и заряжают в особых святилищах – Источниках манны. Поверх голов послушницы всегда носят особый головной убор в виде капюшона – шаперон.
\\
2ур. Целительница\\
Выпускницы школы жизни становятся Целительницами. Их кадуцей всегда полон энергии, что позволяет им вдвое лучше учениц лечить и воскрешать воинов. Одеяние Целительниц также меняется: у шаперона появляется короткий шлык (колпак), а на груди и в кокарде знак выпуска – элендиль, который сияет особым магическим светом. Поскольку Целительницы участвуют в походах то у них появляется легкий защитный доспех. Отличительным цветом боевой формы лекарей волшебников является пурпурный, краситель, который чрезвычайно дорог. Это показывает, насколько они важны и ценны для армии. Недаром жалование у них самое высокое.
\\
3ур. Искусная Целительница\\
Опытные бойцы школы магии жизни, прошедшие не одну схватку, признаются Искусными Целительницами. Навершия их кадуцеев издалека похожи на настоящие солнечные системы. Они настолько полны целительной энергией, что та вырывается магическими шарами, вращающимися как планеты по своим орбитам. Форма также претерпевает изменения шлык шаперона становится максимально длинным, что дополнительно подчеркивает искусность владелиц, часто в нем носят дополнительные снадобья и лекарства. Кроме того, в соответствии со своим статусом каждая Искусная Целительница получает кристальный пояс, который повышает регенерацию манны и соответственно эффективность лечения и воскрешения.
!Демоны
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Блад-эйзер| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Исцеляющий эйзер|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный эйзер|[{Image src='dehealer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелитель смерти
''Историческая справка:''\\
At line 385 changed 3 lines
/%
%%tab-Дроу
!Тёмные Эльфы
At line 391 changed one line
После поражения эльфов в начале "Эпохи огня" многие из них не устояли от искушения и обратились к темной магии. За это великая богиня жизни покарала своих детей - Эльфов проклятием Дроу. Они были изгнаны из волшебных лесов, не пораженными Эльфами, и долго скитались по землям, ища пристанища. Великой жрице Т'луан явилась хранительница земли - богиня Ллот под видом гигантского паука. За клятву верности она указала Дроу путь в проклятые леса, наделив своих служительниц темной энергией земли, способной заживлять и регенерировать полумертвую плоть Дроу, пораженную проклятьем своей брезгливой сестры - богини жизни и света.\\
После поражения эльфов в начале "Эпохи огня" многие из них не устояли от искушения и обратились к темной магии. За это великая богиня жизни покарала своих детей - Эльфов проклятием Тёмных Эльфов. Они были изгнаны из волшебных лесов, не пораженными Эльфами, и долго скитались по землям, ища пристанища. Великой жрице Т'луан явилась хранительница земли - богиня Ллот под видом гигантского паука. За клятву верности она указала Тёмным Эльфам путь в проклятые леса, наделив своих служительниц темной энергией земли, способной заживлять и регенерировать полумертвую плоть Тёмных Эльфов, пораженную проклятьем своей брезгливой сестры - богини жизни и света.\\
At line 394 changed one line
Благодаря темной энергии земли, Дроу не вымерли, а наоборот, обрели еще более длительную жизнь, чем их бывшие собратья Эльфы. Наиболее искусные в обращении с потоками энергии земли Жрицы именуются в честь богини "Жрица Ллот". Они более эффективно могут использовать свои силы для врачевания больных и воскрешения мертвых.\\
Благодаря темной энергии земли, Тёмные Эльфы не вымерли, а наоборот, обрели еще более длительную жизнь, чем их бывшие собратья Эльфы. Наиболее искусные в обращении с потоками энергии земли Жрицы именуются в честь богини "Жрица Ллот". Они более эффективно могут использовать свои силы для врачевания больных и воскрешения мертвых.\\
At line 399 changed one line
/%
!Нежить
|[{Image src='unhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Озерная ведьма| [{Image src='unhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Банша|[{Image src='unhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Древняя банша|[{Image src='unhealer_4.png' align='center' }] |4ур. Верховная банша
''Историческая справка:''\\
1ур. Озерная ведьма\\
Как ни странно, нежить тоже требует лечения, регенерации и воскрешения, поэтому, как и у других рас в их армии есть лекари. Эта роль досталась особой категории ведьм, которые осознано совершают переход в нежизнь становясь банши. Делают это они в особой купели замка Ши – Магическом озере, отсюда не всем понятное название новообращенных – Озерная ведьма. Это означает, что такая ведьма прошла обряд обращения. Озерные ведьмы – навсегда молодые женщины с алебастровой бледностью кожей, седые и красными глазами – последствия инициации. После «купания» в Магическом озере они связываются с купелью, теперь в их руках лечебная сила, позволяющая заживлять раны и поднимать павших.
\\
2ур. Банша\\
В армии нежити лекарей называют просто – женщины из замка Ши или попросту Банши. Сила Магического озера материализуется в руках Банши в виде сгустков энергии. Есть красивая легенда, объясняющая красный цвет глаз колдуний после инициации, которая рассказывает, как молодая девушка выплакала у смерти своего возлюбленного. Она же по легенде и стала первой женщиной из Ши, а глаза ее от плача навсегда остались красными, как и у всех ее последовательниц. Отдавая дань традиции способность Банши поднимать павших называют плачем.
\\
3ур. Древняя банша\\
Как и все в армии нежити Банши существуют пока не сгинут от насильственных причин. С течением столетий и тысяч битв они оттачивают свое искусство лечения и воскрешения до недосягаемых высот получая ранг Древних банши, становясь элитой. А всю элиту нежити отличает фиолетовый и серебряный цвет формы, поэтому Древние банши носят фиолетовые платья. Есть у Древних банши и особая способность – крик банши. Этой особенностью Древние банши «отпугивают» смерть, повышая свою способность к воскрешению.
At line 401 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 547 added 12 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Ведьма леса\\
Религия расы монстров полагает, что жизнь каждого существа в лапках арахнии Унголии, которая плетет свою огромную паутину, вплетая в нее каждое живое существо. Когда нить рвется живое существо умирает. Поэтому жрицы Унголии – ведьмы стихий своими молитвами упрочают нити правоверных, и даже могут починить порванную нить вернув павших обратно. Поэтому роль лекарей в армиях монстров выполняют ведьмы стихий. Каждая ведьма учится управлять всеми стихиями, но земля и вода проще в овладении. Представителей этих двух стихий – называют Ведьмами леса, цвет их одежд зеленый.
\\
2ур. Ведьма воздуха\\
Чем опытнее ведьма, тем более сложными стихиями она способна овладеть, и тем больше жизней и нитей-паутин контролировать. Вторыми по мастерству считаются Ведьмы воздуха, цвет их одежд синий. Не только одежда отличает каждую ведьму. По правилам культа Унголии обрядовые действия совершаются ведьмами не на свету в Вертепах ведьм, поэтому каждая ведьма носит с собой магический фонарь, излучающий ауру ее стихий. Вертеп ведьм дорогое и масштабное здание, поэтому помещается не в каждой колонии монстров, а только начиная с третьего уровня – для Ведьм леса, четвертого – для Ведьм воздуха и выше для огненных Ведьм пекла.
\\
3ур. Ведьма пекла\\
Самая сложная стихия — это огонь, поэтому опытные жрицы – это Ведьмы пекла, цвет их одежд красный. Кому служишь в того и превращаешься. Представители культа Великой паучихи, постепенно претерпевают метаморфозы, делающие их похожими на госпожу Унголию. Из спины прорастают две дополнительные пары рудиментарных лапок, которыми они «плетут» магическую паутину во время обрядов, поэтому на свету Ведьмы всегда появляются в длинном плаще своего цвета. Плетение паутины жизни требует не только лап, но и дополнительных глаз, которые прорезаются у ведьм на лбу. В закрытом состоянии они выглядят как шишки красного цвета, открыты они бывают только при обрядах, поэтому Ведьм пекла скрывают их под чалмой.
At line 404 removed one line
/%
At line 411 changed one line
%%tab-Рыцари
!Рыцари
At line 423 changed 3 lines
/%
%%tab-Эльфы
!Эльфы
At line 437 changed one line
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizminer_1.png' align='center' }] |1ур. Змееногий наемник| [{Image src='wizminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Нага|[{Image src='wizminer_3.png' align='center' }] |3ур. Опытная Нага|[{Image src='wizminer_4.png' align='center' }] |4ур. Королева Наг
''Историческая справка:''\\
1ур. Змееногий наемник\\
Одной из союзных рас миролюбивых волшебников являются наги. У нагов царит матриархат, выводки змеенышей растят мужчины, обитающие в специальных террариумах, их в обществе змеелюдей 5-10 %. Наги очень плодовиты, а преобладание самок в кладке вызвано особенностями инкубации яиц. При этом Змееноги, как их еще называют, очень воинственный народ. Поэтому еще в давние времена было найдено решение демографической и социальной проблемы – молодые самки становятся наемниками в многочисленных войнах. Боевой стиль Змееногих наемников можно назвать авантюрным, они сражаются парными клинками, чаще всего это ятаганы, призирая опасность и почти не отягощая себя доспехом.
\\
2ур. Нага\\
Чтобы получить доступ к размножению Нага должна значительно повысить свой социальный статус, пережив множество сражений и заработав много золота. Как правило, статус у Наг на лицо – заработанное они цепляют на себя в виде украшений. Внешне тоже происходят значительные изменения: меняется цвет волос – с лимонно-зеленого на васильковый, а шкура из сизой становится аметистовой. Кроме того, появляются более темные цвета индиго полосы, когда они «вызреют» Нага получит доступ к размножению в террариуме. Свой боевой стиль они не меняют, продолжая игнорировать защиту предпочитая атаковать двумя руками, оружием при этом выступают тяжелые фальшионы.
\\
3ур. Опытная Нага\\
Боевой стиль и призрение к опасности приводят к тому, что лишь не многие доживаю до возраста Опытной Наги. Поэтому свои гены следующему поколению передают только самые везучие и достойные. Степень достойности можно оценить по весу золота и драгоценных камней, которыми они обильно продолжают себя украшать. Волосы и кожа Опытной Наги становятся лазурными, при этом полосы из цвета индиго меняются на янтарные. На концах змееног появляются кисточки золотистого цвета, а глаза приобретаю ледяной блеск. Опытная Нага совершенный боец-димахер, вооруженный двумя тяжелыми саблями дао.
At line 439 changed one line
%%tab-Демоны
!Демоны
At line 451 changed 3 lines
/%
%%tab-Дроу
!Тёмные Эльфы
At line 457 changed one line
Дар Ллот не смог вечно поддерживать тела, разъедаемые проклятьем. Седые волосы, и постоянная боль плоти - вот что ждет всех темных эльфов к старости, поэтому, дабы умереть в бою, а не в постели многие избирают путь наемников, вступая в ряды Охотников за головами. На последних стадиях заболевания тело Дроу уже настолько измучено постоянной регенерацией, что даже малейший порез может привести к необратимым последствиям и даже к смерти. \\
Дар Ллот не смог вечно поддерживать тела, разъедаемые проклятьем. Седые волосы, и постоянная боль плоти - вот что ждет всех темных эльфов к старости, поэтому, дабы умереть в бою, а не в постели многие избирают путь наемников, вступая в ряды Охотников за головами. На последних стадиях заболевания тело Тёмного Эльфа уже настолько измучено постоянной регенерацией, что даже малейший порез может привести к необратимым последствиям и даже к смерти. \\
At line 460 changed one line
Те Дроу, кому не посчастливилось пасть в первой же битве, зовутся Убийцами. Холодный взгляд и отрешенность от этого мира и только одно желание - умереть в схватке, вот и все, что у них осталось. Такие наемники наносят гораздо больший урон, чем простые Охотники за головами. Убийцы стараются одеваться так, чтобы остальные Дроу не видели страшных гнилостных областей на их теле, ведь со временем даже магия Ллот уже не в силах подавлять проклятье Дроу.\\
Те Тёмные Эльфы, кому не посчастливилось пасть в первой же битве, зовутся Убийцами. Холодный взгляд и отрешенность от этого мира и только одно желание - умереть в схватке, вот и все, что у них осталось. Такие наемники наносят гораздо больший урон, чем простые Охотники за головами. Убийцы стараются одеваться так, чтобы остальные Тёмные Эльфы не видели страшных гнилостных областей на их теле, ведь со временем даже магия Ллот уже не в силах подавлять проклятье Тёмных Эльфов.\\
At line 463 changed one line
До ранга Совершенных убийц доживает не так много Дроу, но это поистине умелые воины. Прошедшие множество боев, они научились уворачиваться от любых атак, хотя жить им осталось не так много времени. Они с фанатичностью стараются забрать с собой как можно больше врагов темных эльфов.\\
До ранга Совершенных убийц доживает не так много Тёмных Эльфов, но это поистине умелые воины. Прошедшие множество боев, они научились уворачиваться от любых атак, хотя жить им осталось не так много времени. Они с фанатичностью стараются забрать с собой как можно больше врагов темных эльфов.\\
At line 627 added 11 lines
!Нежить
|[{Image src='unminer_1.png' align='center' }] |1ур. Затерянная душа| [{Image src='unminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Призрак|[{Image src='unminer_3.png' align='center' }] |3ур. Призрак тьмы|[{Image src='unminer_4.png' align='center' }] |4ур. Призрак короля
''Историческая справка:''\\
1ур. Затерянная душа\\
Одним из темных ритуалов нежити, которые проводят некроманты является призыв неприкаянных душ павших воинов. Свою магию слуги тьмы, некроманты, собиратели и повелители душ творят в башнях духов. В результате призыва нежить получает дешёвые войска с большой атакой. Сила атаки призраков зависит от мастерства творящего призыв некроманта. Слуги тьмы призывают Затерянные души, для ритуала требуется золото. Затерянные души одеты в серые плащи-шапы с зеленой каймой, а оружием чаще всего выступают косы.
\\
2ур. Призрак\\
Некроманты способны вовремя ритуала призвать более сильную не упокоенную душу – Призрака. Их карминовые плащи-шапы с синей оторочкой и тяжелые боевые косы в костлявых руках внушают ужас всем, кто встречает их на поле боя. Бесплотные тела позволяют им игнорировать укрепления, поэтому они проходят сквозь них без всякого для себя урона. Выполнив свою миссию на поле боя, неприкаянная душа освобождается, уходя в небытие. Чтобы это предотвратить некроманты цепляют им на шею привязывающий амулет, пока он на груди Призрак продолжает служить хозяину.
\\
3ур. Призрак тьмы\\
Собиратели душ призывают Призраков тьмы. Элиту наемников отличают черные плащи-шапы с кобальтовой и серебряной оторочкой, но главное — это модифицированные шипастые косы. Шипы играют роль ограничителя, чтобы легче было извлекать оружие из плоти подвернувшегося врага. Наконечник косы тонкий, но чрезвычайно прочный, с чудовищной пробивной силой, такой что никакой доспех ее не остановит. На призыв Призраков тьмы уходит гораздо больше золота, да и пользы на поле боя от них больше, поэтому дабы они служили своим господам дольше привязывающие амулеты используют самые дорогие. Чаще всего это серебряная голова ворона с гранатовыми глазами.
At line 466 removed one line
/%
At line 468 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 642 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Дух леса\\
Кроме нежити бесплотные наемники так же есть у монстров. Но если некроманты призывают неприкаянные души, то ведьмы и змееноги обращают на службу своим господам духов стихий. Обращение на службу проходит в зале духов, которые прорвавшиеся в этот мир монстры строят в своих твердынях. Поскольку они бесплотны то проходят сквозь укрепления без урона для себя. Обращение на службу стоит не малых денег, но страшная сила атаки компенсирует цену. Выполнив службу, дух освобождается. Самым легко обращаемым на службу является Дух леса.
\\
2ур. Дух воды\\
Более сильной атакой обладают Духи воды, но обращение их более сложная задача, за которую берутся только опытные ведьмы ранга не ниже Ведьмы воздуха. Внешне для материальных сущностей все духи на одно лицо, даже разных видов. Но все же есть несколько отличий и в облике. Во-первых, цвет у Духов воды грязно голубой в отличие от травяного у Духов леса. Во-вторых, «тела» Духов воды покрывают более сложный узор пиктограм, чем у Лесных собратьев. Все ранги духов облачены в балахоны с неестественно длинными «рукавами». Именно парный удар этими «рукавами» порождает чудовищной силы атаку способную располовинить материальную сущность.
\\
3ур. Дух огня\\
Помимо цвета и узора есть еще одна отличительная особенность, которая есть у всех духов стихий, но заметней у высших воплощений Духов огня. Это «огонек», который как бы вырывается из макушки там, где у существ из плоти и крови должна быть голова. Просто у Духов леса и воды он совпадает по цвету и свечению со всей эманацией, а у Духов огня, что, наверное, логично, выделяется более явно. Духи огня двухцветны, их балахоны и «тела» состоят как бы из переплетений огня и дыма. Балахон покрыт сложной сетью узоров, но главное длинные, пепельные рукава усыпаны острейшими шипами, которые значительно усиливают атаку и делают мучение жертв нестерпимей.
At line 471 removed one line
/%
At line 480 changed one line
%%tab-Рыцари
!Рыцари
At line 491 removed one line
/%
At line 493 changed one line
%%tab-Эльфы
!Эльфы
At line 506 changed one line
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizmage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик Чародея| [{Image src='wizmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Чародей|[{Image src='wizmage_3.png' align='center' }] |3ур. Верховный Чародей|[{Image src='wizmage_4.png' align='center' }] |4ур. Магистр магии
''Историческая справка:''\\
1ур. Ученик Чародея\\
Главным символом городов волшебников являются многочисленные башни. Ведь основным населением городов являются чародеи, которые живут в башнях, кстати только им разрешено обитать в башнях. Сообщество волшебников очень иерархично, а статус в обществе подчеркивается многочисленными деталями – цветом одежды, внешними атрибутами, даже высотой башни. Чародеи в принципе являются элитой страны волшебников, поэтому они носят одежду императорского темно пурпурно-фиолетового цвета, правда Ученикам Чародея – первым в ступени, положено иметь только капюшон такого цвета, остальная одежда обычно серого и коричневого цвета. И живут они в самых низеньких башенках из желтоватой плинфы.
\\
2ур. Чародей\\
Когда ученики сдает экзамен он получает статус полноценного Чародея, теперь он может носить мантию полностью пурпурного цвета, построить башню, отделанную мрамором более внушительного размера. Правда мантия отделана лишь серебряным шитьем, может быть поэтому среди Чародеев существует мода на золотые фибулы в бороде, когда и Ученики Чародея, и Верховные Чародеи носят лишь бронзовые. На поле боя Чародеи – войска поддержки, главная задача которых поглощать урон врага и подпитывать своего господина маной. Хотя, некоторые полководцы могут использовать их и как основу своей армии, но такой выбор не дешев, требует определенных артефактов и большого опыта. Тем не менее бытует мнение, что такая армия одна из самых сильных.
\\
3ур. Верховный Чародей\\
Высшие слои волшебного общества получают статус Верховных Чародеев. Такой статус подчеркивается золотой оторочкой мантии, инкрустацией посоха и отделкой гримуара. Гримуар Верховных Чародеев вообще выглядит гораздо значительней, а уж вовремя боя он прямо-таки пылает холодным светом магии. Искусность Верховных Чародеев, подпитанная заклинаниями и артефактами, позволяет им поглощать урон в значительно большем размере. Живут Верховные Чародеи в самых высоких башнях, украшенных резьбой по камню и яркими конусообразными крышами.
At line 508 changed one line
%%tab-Демоны
!Демоны
At line 521 changed 3 lines
/%
%%tab-Дроу
!Тёмные Эльфы
At line 525 removed 2 lines
At line 529 changed one line
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Дроу удалось привлечь и их на свою сторону.\\
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Тёмным Эльфам удалось привлечь и их на свою сторону.\\
At line 532 changed one line
Алхимикам Дроу очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Дроу и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.\\
Алхимикам Тёмных Эльфов очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Тёмных Эльфов и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.\\
At line 535 changed one line
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Дроу. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.\\
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Тёмный Эльф. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.\\
At line 537 changed one line
/%
!Нежить
|[{Image src='unmage_1.png' align='center' }] |1ур. Слуга тьмы| [{Image src='unmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Некромант|[{Image src='unmage_3.png' align='center' }] |3ур. Собиратель душ|[{Image src='unmage_4.png' align='center' }] |4ур. Повелитель душ
''Историческая справка:''\\
1ур. Слуга тьмы\\
Маги нежити поклоняются и черпают свои силы у тьмы и смерти, поэтому неофитов этой категории войск называют Слуги тьмы. Обитают и проходят обучение основам магии Слуги тьмы в специальных замках – некрополях. Вершине донжонов некрополей всегда горит костер магической геенны, где вечно «горят» души вступивших в братство колдунов. Новообращенные носят огромные сутаны, сшитые из коричневой мешковины саванов. При обращении колдуны теряют связь с плотским миром, и тела их постепенно мумифицируются, становясь иллюстрацией выражения «кожа да кости». Головы их всегда покрыты капюшонами сутан, поэтому, когда смотришь в лицевой вырез создается впечатление, что вглядываешься в саму тьму, которой они поклоняются.
\\
2ур. Некромант\\
Главная особенность нежити – поднятие убитых врагов. Этот навык один из самых важных у проходящих обучение и на определенном этапе, овладев им, они получают звание Некромантов. Достигнувшего этого ранга Некроманта можно отличить от неофита по внешним атрибутам. Сутану из мешковины саванов сменяет шерстяная синего цвета. Подпоясывают они это одеяние пеньковой веревкой, на которой было повешено не менее дюжины висельников, при этом особым шиком считается веревка тринадцати повешенных.
\\
3ур. Собиратель душ\\
Мастеров некромантии называют Собиратели душ. Силу каждого мага нежити можно определить по его гримхольду. Гримхольд – сфера-тюрьма, где накапливаются души-рабы Собирателей. У Слуг тьмы гримхольд маленький светящийся шарик у Собирателей душ – огромная внушающая ужас и безнадегу сфера. Элитный статус Собирателей душ подчеркивают их сутана фиолетового цвета с серебряным кантом, красный пояс с пряжкой в виде черепа и, конечно же, перстень с крупным корундом кровавого цвета, который получают лишь посвященные во все тайны братства. \\
At line 539 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 741 added 11 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Деми-змееног\\
Маги монстров жуткие мутанты – демонические змееноги. Деми-змееноги возникли в глубинах внешнего океана, приспосабливаясь к жизни в его глубинах они выработали магические способности поглощать физический урон. Внешность их в высшей степени отталкивающая. Они похожи на что-то среднее между гигантским морским коньком, у которого вместо плавников огромные, жилистые, четырехпалые лапы и моллюском с тремя змееподобными щупальцами. При помощи них монстр передвигается по суше, они же помогают ему довольно быстро плавать, и они же дали название этому виду монстров у других разумных рас. Тонкую гибкую шею венчает отталкивающая башка, покрытая рогами и наростами. В колониях монстров Деми-змееноги обитают в глубинных пещерах, возводят которые при руинах не ниже третьего уровня.
\\
2ур. Змееног\\
Магическая сила Змееногов природного происхождения, поэтому ее мощь зависит от природных задатков и возраста особи. Чем старше Змееног тем он могущественнее магически. С возрастом происходят и внешние метаморфозы. Молодые особи имеют коричневую шкуру и щупальца бирюзового цвета. Зрелые особи меняют цвет шкуры на сине-фиолетовый, а щупальца становятся болотно-зеленого цвета. Экипируются маги монстров делая доспехи из материалов природной среды, где обитают. В ход идут раковины, панцири гигантских крабов и черепах, морские звезды и кольчуги из прочных водорослей.
\\
3ур. Великий змееног\\
Наиболее старые и статусные особи Великих змееногов вымачивают свою экипировку в растворе игнита, от чего она приобретает красный оттенок и становится еще прочнее. Самые искусные из Великих змееногов, подчеркивая свое высокое положение носят плащ пурпурного цвета. Очень древние монстры меняют цвет морды с голубого на красный, поэтому если на поля боя перед вами оказалась образина с мордой такого цвета жди беды – это самые сильные из магов монстров. Именно особей такого возраста стремятся набирать в свои армии лорды монстров. К тому же большинство Верховных хранителей – элиты лордов монстров, своими артефактами и навыками усиливают Великих змееногов.
At line 542 removed one line
/%
At line 548 changed one line