This page (revision-179) was last changed on 03-Dec-2024 21:23 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:37 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
179 03-Dec-2024 21:23 91 KB Administrator to previous
178 03-Dec-2024 20:54 85 KB Administrator to previous | to last
177 01-Oct-2024 15:00 79 KB Administrator to previous | to last
176 06-Sep-2024 12:26 73 KB Administrator to previous | to last
175 02-Sep-2024 11:17 67 KB Administrator to previous | to last
174 01-Aug-2024 20:52 67 KB Administrator to previous | to last
173 01-Aug-2024 20:47 63 KB Administrator to previous | to last
172 01-Aug-2024 20:46 63 KB Administrator to previous | to last
171 29-Mar-2024 17:07 61 KB Administrator to previous | to last
170 07-Mar-2024 15:16 59 KB Administrator to previous | to last
169 07-Mar-2024 13:24 59 KB Administrator to previous | to last
168 12-Feb-2024 14:46 59 KB Administrator to previous | to last
167 13-Jan-2022 20:25 59 KB Administrator to previous | to last
166 11-Jan-2022 14:37 59 KB Administrator to previous | to last
165 11-Jan-2022 14:34 59 KB Administrator to previous | to last
164 29-Jun-2021 14:28 59 KB Administrator to previous | to last
163 29-Jun-2021 14:26 59 KB Administrator to previous | to last
162 29-Jun-2021 14:23 58 KB Administrator to previous | to last
161 29-Jun-2021 14:13 58 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
UnitDescription

Version management

Difference between version and

At line 32 added 7 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Младший Хоббит\\
Города волшебников населяют многие диковинные существа, но большую часть сельской местности заселяет малый народец полуросликов. Хоббиты, как их еще называют, мирные существа, которым противна война и другие безрассудные действия. Достопочтенный хоббит обустраивает свой быт, нору, страну с максимальным удобством, обстоятельно и степенно. Однако, считается, что прежде, чем стать совершеннолетним, полноправным членом общества младший хоббит обязан пройти испытания приключениями, дабы в зрелом возрасте не смущать достопочтенное общество чудачествами. Поэтому в 23 года и до совершеннолетия на 10 лет они поступают на службу в армии волшебников. С этих пор на них ложиться вся тяжесть службы и соблазны приключений. \\
2ур. Хоббит \\
Через пять лет службы хоббит становится кандидатом в общину, в ознаменование этого ему дают фонарик, который он должен носить с собой как напоминание о доме. Вторая половина службы более опасна, больше походов, больше обязанностей. Не смотря на малый рост хоббиты необычайно выносливы – они могут нести поклажу больше их веса в несколько раз, а, кроме того, их тяга к комфорту делает быт армии волшебников одним из самых организованных и обеспеченных. На этом и сосредоточенна их служба, оружие в руки хоббит не берет никогда, даже если ему грозит смертельная опасность. Тем не менее не все хоббиты завершают службу через 10 лет. \\
3ур. Старший Хоббит\\
Лишь самые миролюбивые и рассудительные после десятилетнего испытания став совершеннолетними возвращаются в общину полноценными членами общества. Те, кто не выдержал соблазна, или за время службы запятнал себя подвигом, или каким другим безрассудством получают статус старшего хоббита – совершеннолетнего не прошедшего испытания. Таким хоббитам запрещено заводить семью, и для достопочтенного общества они изгои. Домовой фонарик становится для них горькой насмешкой, а чтобы подчеркнуть их незавидный статус теперь они обязаны носить фиолетовые плащи. Армия становится для них из временного пристанища, домом. Благодаря своему опыту они более живучи, и в память о родных краях берут на себя обязательства шефствовать над новобранцами. Вот только каким бы безрассудным ни был старший хоббит, оружия в руки он никогда не возьмет.
At line 40 added one line
At line 61 changed one line
1й ур. Молодой гуль\\
1ур. Молодой гуль\\
At line 78 added 8 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Малый собиратель\\
Сопряжение сфер вызывает страшные катаклизмы, ткань мира рвется и в разломы врываются монстры всех мастей. Самыми безобидными являются собиратели. Эти существа являются обозным транспортом в полчищах монстров. Новорожденных собирателей зовут малыми. Малые собиратели всеядны, но способны поглощать лишь неподвижную добычу, поэтому они единственные из разновидностей монстров не агрессивны и при малейшем отпоре отстают. Кроме того, они любят делать запасы, стаскивая в свои колонии в руинах все что только можно. Эта их особенность и используется повелителями монстров. Малый собиратель обладатель изумрудной шкуры, и крупной пасти, в которой он переносит добычу в свои кладовые, расположенные в небольших колониях монстров – руинах первого – второго уровней. \\
2ур. Средний собиратель \\
С возрастом собиратели становятся более крупными. Средний собиратель может перенести гораздо больше ресурсов. Шкура его становится более толстой и прочной, меняя цвет на бирюзовый. Поскольку чувствительность при этом снижается, средний собиратель начинает отращивать щупальцы-сенсоры. В остальном их роль не меняется, хотя они встречаются уже в более крупных колониях монстров, обычно в руинах третьего уровня. \\
3ур. Гигантский собиратель \\
Гигантский собиратель – это зрелая особь. Он обладает прочной шкурой, которую не так-то просто пробить, цвет ее опять меняется, но у разных особей он различный со своим неповторимым рисунком, общее то, что щупальца-сенсоры становятся красного цвета. Гигантский собиратель как понятно из названия имеет внушительные размеры. А значит он может перетащить в два раза больше ресурсов, чем малый собиратель. Они живут в крупных колониях, которые расположены уже в руинах от четвертого уровня и выше.
At line 120 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1уп. Каменный Голем\\
Творение магии, охранник, созданный из камней, сушество неодушевленное, подобие его души - это всего лишь течение магических сил внутри груды камней, образующих его тело. Каменный голем сам имеет очень впечатляющие размеры и вооружён огромным посохом-дубиной - своим видом он внушает страх своим врагам, однако, каменные големы довольно неповоротливы, тяжелы и могут крошиться от дробящих ударов, из-за чего являются далеко не самой эффективной пехотной единицей, зато одной из самых дешёвых.\\
\\
2ур. Медный Голем\\
Как гласит его название - сотворён из меди при помощи магии, вооружён магической дубиной. В отличие от камня, который крошится от дробящих ударов, медь - металл, который имеет текучесть, может мягко деформироваться, а позже восстанавливать свою форму, поэтому медные големы являются более устойчивыми существами по сравнению с каменными.\\
\\
3ур. Золотой Голем\\
Хотя золото и является очень мягким металлом, но в сочетании с магией оно становится невероятно прочным, а сами магические силы увеличиваются в этом благородном металле, именно поэтому золотой голем является крайне сильным противником даже для бывалых воинов. Строй из этих блестящих золотом созданий, вооруженных сияющими магией булавами-посохами, не только выглядит очень красиво, но и внужает ужас своим врагам. Золотые големы очень дороги в создании, но зато поистине являются элитой среди пехоты волшебников.\\
At line 121 removed one line
At line 158 added 7 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Мертвец\\
Только что воскрешенный при помощи некромантии воин. Обычные мертвецы, как правило, плохо защищены, могут не иметь вообще никаких доспехов, либо иметь старые ржавые или рваные кожаные или металлические доспехи, которые не дают надежной защиты. Вооружены мертвецы чем придётся - кто ржавым топором, кто сломанным мечём, конечно, если им повезёт найти на поле битвы оружие получше - они возьмут и его, но так везёт далеко не многим. Впрочем, мертвецы не имеют понятия о боли или страхе смерти, поэтому забота об их обмундировании и вооружении более важна для их повелителя, чем для них самих - два раза умирать не придётся, их участь, разве что, пасть на поле битвы порубленными на куски или раздавленными кавалерией или дальнобойными катапультами.\\
2ур. Зомби\\
Если мертвец не падёт в первых же сражениях, в нем просыпаются кое-какие инстинкты - подобие инстинкта самосохранения и желания пить и есть, таких мертвецов называют зомби. Если пищу и воду они зачастую находят сами на полях сражений - питаются падалью и пьют все, что течёт (грязную воду, кровь, мозг, гной), то вот с обмундированием им помогают централизованно. Они могут всё ещё иметь старое оружие или доспехи, но зачастую это уже более-менее нормальное боевое оружие, как правило, топоры и мечи, чаще всего зомби получают броню а иногда даже щит и шлем или хотя бы кожаную или меховую шапку, чтобы их мертвые головы было уже не так легко раздробить врагам. Полчища зомби представляют собой уже более серьёзную опасность для врагов, чем только что оживленные мертвецы.\\
3ур. Командир-зомби\\
Закаленные в боях зомби становаятся командирами зомби и представляют собой элитную пехоту нежити. Это уже не те оборванцы, вооружённые тем, что первое успели найти. Командиры зомби все вооружены и одеты по стандарту - у всех боевые топоры, металлические латы и щиты и обязательно есть шлем. Говорят, что шлем комндиры зомби берегут больше всего, потому, что если они лишатся своего шлема - их могут разжаловать в ряды обычных мертвецов или зомби. Командиры-зомби, хоть и мертвы, но обладают уже некоторыми чувствами, одно из главных - тщеславие. Зачастую, при жизни это были обычные рядовые солдаты, но после смерти и воскрешения им присвоили звание командира, что тешит их ущемленное самолюбие, поэтому они очень дорожат своими званиями и шлемами. Кроме потери шлема, разумеется, командиры-зомби могут быть разжалованы в рядовые за трусость или поражение, поэтому задания они выполняют бесприкословно и стоят в бою до последнего.\\
At line 169 added 8 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Глиняный голем\\
Ужасные герои и темные маги монстров выбрали для своих големов другие исходные вещества, нежели волшебники. Самых простых големов монстры создают из глины. Глина есть почти везде, поэтому для создания орды глиняных големов многого не нужно - достаточно темной магии и вот у вас уже есть войско. Однако, глиняные големы имеют и слабость - глина не самый прочный материал и даже при взаимодействии с магией разрушается почти от любого оружия. Единственным подобием брони для глиняных големов могут служить растения и их корни, которые на них налипают, оружия эти существа обычно не имеют, сражаются своими руками. Из-за своей слабости глиняные големы часто разрушаются на поле боя просто в неисчислимых количествах. \\
2ур. Ледяной голем\\
Является более прочным по сравнению в глиняным големом. Ледяные големы чаще всего покрыты шапкой из снега, который смягчает удары, которые по ним попадают и может служить отвлекающей пеленой в бою. Если в бой вступает отряд ледяных големов, то помимо физического урона, который они, также как и их глиняные собраться, наносят без оружия, они могут еще и создать подобие метели, что сильно затрудняет бой с ними и дезориентирует противника. Лёд хоть и является более прочным материалом по сравнению с глиной, но имеет свойство крошиться и таять под огенными атаками, что делает ледяных големов всё ещё довольно уязвимыми. \\
3ур. Железный голем\\
Сложнее в создании, так как для создания железного голема требудется огромное количество железа, однако он лишён боевых недостатков, присущих его собратьям, так как железо не такое мягкое как глина, не такое колкое как лёд и не так легко плавится как лёд, поэтому железные големы предсталяют уже довольно серьёзную опасность врагам и являются важнейшей пехотной единицей монстров. Именно поэтому руины высоких уровней и даже таинственные стоунхенджи, гробницы и саркофаги имею в своих гарнизонах именно железных големов в качестве пехоты.\\
At line 170 changed one line
|[{Image src='wizcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Талбук| [{Image src='wizcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Черный рыцарь|[{Image src='wizcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Магический Талбук|[{Image src='wizcavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Вожак табуна
|[{Image src='wizcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Талбук| [{Image src='wizcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Боевой Талбук|[{Image src='wizcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Магический Талбук|[{Image src='wizcavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Вожак табуна
''Историческая справка:''\\
1ур. Талбук \\
Основу конницы волшебников составляют Талбуки. Удивительные животные, крупные до полутора метров в холке и массой под полтонны, внешне напоминают что-то среднее между единорогом и горным бараном, но самое поразительное то, что Талбуки разумны. Масть Талбука в течении жизни меняется. Молодые Талбуки, чаще всего, серо-коричневые, с возрастом шерсть принимает синеватый оттенок. Они живут в горных областях страны волшебников, и их давнее соседство вылилось в определенный симбиоз. Обладание полноправием их общин связано с обязательной военной службой. Талбуки-новобранцы имеют кожаный доспех, а основное оружие такой стремительной конницы – масса, рога и копыта.\\
\\
2ур. Боевой Талбук \\
В сообществе Талбуков война составляет особый культ. Служака-ветеран волшебной конницы, покрытый боевыми шрамами, уже имеет бронзовый или стальной доспех, но главное — это, конечно, опыт многочисленных сражений и уважение общины. Боевые Талбуки сочетают в себе преимущества стандартной конницы и горных егерей: пересеченная местность для них не проблема, а родная стихия, что делает конные войска волшебников одними из лучших. Есть у них и враги – как у большинства горных животных – это всякие летающие твари, для которых они чуть более уязвимы. Зато против самих Боевых Талбуков не выстоит ни одна пехота.\\
\\
3ур. Магический Талбук \\
Элиту конных сил магов составляют Магические Талбуки. Их отбирают из лучших бойцов, но это не просто гвардия. Магический Талбук – это член особого ордена защитников, служба в котором наиболее почетна, но и полна лишений. Он отрекается от мирской жизни и проходит необратимые метаморфозы под воздействием магических эликсиров и субстратов. В итоге Магический Талбук становится, сильнее, быстрее, живучей, получая дополнительные магические бонусы. Внешний вид его тоже меняется – масть становится фиолетовой, взгляд горит сиреневым светом, а сам он источает магическую ауру. Доспехи Магических Талбуков в знак особого статуса и уважения к ним община покрывает позолотой.\\
At line 220 added one line
At line 247 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Темный всадник \\
Во всех народах есть черные души, за которые стыдно: слишком безжалостны, слишком кровожадны, слишком эгоистичны и неуправляемы, как правило, заканчивают они свой век плохо, в лучшем случае изгоями, чаще висельниками. Но нежить знает как чужую беду обернуть себе во благо. Они создали орден Рыцарей смерти, собрав изгоев разных рас под крыло. Новобранцы ордена - Темные всадники, лица их не видны за стальными барбютами, тела закрыты кольчугой и кожей, в руках кавалерийские палаши. Объединяют представителей этого ордена их кони – вороные бестии особой породы. Темный всадник подчиняет волю вороного проникая ему в разум, такой скакун продолжение седока, а глаза «привязанного» коня горят красным.\\
\\
2ур. Черный рыцарь \\
Повышая свой статус в ордене, новички становятся Черными рыцарями. Они уже покрыты стальным пластинчатым доспехом, червлёным, отливающим зловещей синевой. Завидев Черных рыцарей на поле боя, любая пехота впадает в уныние. Жуть и животный страх вечный спутник конницы нежити. Так как в орден набирают отъявленных негодяев, то Черные рыцари упиваются страданиями, которые приносит война. Рейды Черных рыцарей по тылам противников приносят много зла и боли простому населению.\\
\\
3ур. Рыцарь тьмы \\
Рыцарь тьмы не просто закованный в броню тяжелый всадник. На этом уровне ордена рыцари приобщаются к таинствам темной магии. Поэтому внешне Рыцарь тьмы выглядит как оживший кошмар. Он вместе с конем с ног до головы закован в латный доспех, который покрывают устрашающие шипы. В руках Рыцаря тьмы зачарованным фламберг, от которого исходит недоброе свечение наложенных заклятий, повышающих его смертоносность и проникающую силу. Темные чары повышают основные характеристики конницы нежити, поэтому на поле боя Рыцари тьмы более чем достойные соперники.\\
At line 257 added 2 lines
At line 261 added 10 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Орк на ворге \\
Орки обитатели этого мира. Кочевники в самых бесплодных пустошах, вытесненные туда другими разумными расами. В качестве ездовых животных используют одомашненный ими вид гигантских волков – воргов. Разломы в ткани мира, вызванные сопряжением сфер, через которые врываются монстры притягивают орков словно магнитом. Не сумев создать свое государство, орки верно служат хаосу и разрушению, олицетворением которого для них стали пришедшие сюда монстры. Молодой орк-кочевник поступает служить на ворге, с которым составляет практически единое целое. Да он может быть совсем без доспехов и вооружен чем попало, к примеру самопальной дубиной, но он со своей зверюгой, а значит необычайно опасен.\\
\\
2ур. Орк-варвар \\
Ватаги плохо управляемых орков проходят обучения в мелких колониях монстров – руинах первых, вторых уровней. На второй ступени орк получает сыромятный доспех и рубящее оружие – огромный меч, работать которым под силу только оркам. Постепенно их банды превращаются в годные эскадроны, известные своей свирепостью. Действительно, всадник и скакун одинаково кровожадны и упиваются бойней. За что даже среди монстров таких свирепых недоучек зовут орк-варвар.\\
\\
3ур. Боевой орк \\
По-настоящему же для регулярной армии всех рас опасны Боевые орки. Такой статус получают только завершившие, а главное пережившие обучение орки. Слаженные, дисциплинированные (да даже орка можно так охарактеризовать), хорошо оснащенные колющим оружием и бронированные игнитом (как они, так и их ворги) – прочным материалом огненно-красного цвета, секрет которого принадлежит только оружейникам монстров, клинья Боевых орков идут на таран и разбрасывают любую пехоту. Особенно боевые орки страшны в родной стихии кочевых степей. Единственное, что можно противопоставить орочей кавалерии, являются летающие отряды способные хоть как-то бороться с их маневренностью и мобильностью.\\
\\
At line 272 added 4 lines
At line 309 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Служитель лампы\\
Когда силы зла начали перевешивать на чаше весов мирового господства, к Волшебникам пожаловал купец из Дальнего Востока, который неведомо какими хитростями умудрился за баснословные деньги всучить магам старую лампу, обещая, что с ней все их желания исполнятся. Когда маги выполнили все инструкции купца, из лампы послышался чих и из носика вышел маленький клубок дыма, в середине которого маги увидели маленькое существо синего цвета с огромными ушами. Он наотрез отказывался воевать, прикрываясь то ли инвалидностью (был туг на ухо), то ли каким-то кодексом. Волшебники были в ярости, но хитрого купца уже и след простыл. Магам пришлось много потрудиться, чтобы превратить это существо в хоть в какого-то мало-мальского воина. \\
\\
2ур. Джин\\
Существа из лампы питались сильными эмоциями, поэтому в боях они получали не только опыт, но и все больше сил. Липкий страх и опьяняющее чувство победы, эйфория и безумство – Служители лампы все впитывали, как губки, сила пульсировала синими рунами, нанесенными на их коже. Так они превращались в Джинов, которые стали спасением от несметных орд Рыцарей тьмы, Боевых Орков, Адских Тварей и Джагернаутов. Паря над вражескими войсками, Джины рассекали своими широкими рапирами тяжелую конницу, сея панику и страх в их рядах. На поле боя Джины славились жестокостью: чем больше крови они чуяли, тем больше требовали, только золотые браслеты с заклинаниями останавливали их от того, чтобы не напасть в кураже на своих же.\\
\\
3ур. Боевой Джин\\
Волшебники, увидев успешные результаты на поле боя, приказали вылить для Джинов золотые доспехи, чтобы помешать лучникам прицельно сбивать их в воздухе. Боевые Джины с их неуязвимостью, холодным прозрачным взглядом, беспощадностью и кровожадностью стали серьезным врагом. Кроме того, у Боевого Джина имеется боевой снаряд, который он может бросить в места скопления войск. Жестокие на поле боя и непревзойденные весельчаки в мирное время – это Боевой Джин. В их компании невероятно приятно проводить время: они знают, как подшутить над хоббитами и Големами. Но не вздумайте играть с ними в карты – оберут до нитки без капли совести.\\
At line 250 removed one line
At line 345 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Костяной Дракон\\
Чернокнижники, создавая войско для Нежити, не придумали ничего лучшего, как оживить павших Драконов Демонов. Правда поначалу они никак не могли собрать правильно скелет: то лошадь с крыльями получалась, то ящерица без хвоста… Будь она проклята анатомия Драконов, но в конце концов им удалось соорудить Костяного Дракона и вдохнуть в него жизнь. Преимущества этого существа: он был устрашающим и … на этом все. Костяной Дракон не умел изрыгать пламя и был очень хрупким, хотя был еще один плюс: стрелы лучников пролетали у них между костями насквозь, не зацепив жизненно важные органы, так как их не было. Лучникам приходится целиться в крылья. \\
\\
2ур. Боевой Дракон\\
Маги Нежити углубились в изучение генной инженерии - пришлось напрячь немного алхимиков – и скрестили с Костяным Драконом летучую мышь. В результате драконы покрылись серой блестящей шкуркой, чем очень гордились, и называли себя Боевыми. Для них из железа изготавливают нагрудники, а голову украшают серебряной пластиной. Боевой Дракон уже умеет создавать пламя, поэтому после себя он оставляет только тучи дыма и горы пепла. Обладает интеллектом и не требует наездника на поле боя. Но в мирное время ищет себе хозяина, который заботится о нем. Не дружит с всадниками, так их лошади нередко становятся лакомством для проголодавшегося дракона.\\
\\
3ур. Эфирный дракон\\
Однажды боевой дракон мага Ахматин в поисках горючей жидкости среди колбочек и баночек чернокнижника – похмелье мучало после вчерашней пирушки да и огонь побольше, если выпить спиртной напиток – хлебнул волшебный эфир, который для большинства существ смертельный. Ахматин испугался за своего дракошу, так как тот начал биться в конвульсиях и издавать истошный вопль. Но в результате Дракон оклемался и стал сильнее (наверное, гены летучей мыши помогли), а его кожа издавала фиолетовое сияние. Боевой Дракон стал хладнокровным и расчетливым, он уже не нуждался в заботе и защите хозяина. Для себя Дракон заказал у лучших мастеров латы на все тело из тяжелого сплава черных металлов. Темная тень с лиловым отливом и фиолетовым столбом пламя стал новым кошмаром мира Светлых.\\
At line 358 added 11 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Болотная горгулья\\
После падения империи монстров, в том числе царства горгульи, последние распались на кланы и разбрелись по разным уголкам мира. Болотная горгулья предпочла уединиться в далеких болотах Моквии. Среди зловония гниющих болот, кваканья лягушек и шипения змей, что стали основной едой для горгульи, среди темной зелени мхов и сырого тумана это племя вынашивало план отмщения Светлым, поэтому нередко приходило на помощь другим монстрам в руинах. Встреча с Болотной Горгульей крайне неприятная: острые клыки, длинные когти, широкие крылья, мускулистые руки и ноги – серьезный противник. После битвы горгульи забирают раненых к себе на болота и лакомятся ими еще некоторое время, поэтому вблизи болот можно услышать отдаленные крики страдающих пленных. \\
\\
2ур. Скальная горгулья\\
Часть Горгулей объединилась и спряталась в неприступных горах Ваказа, где они чувствуют себя в безопасности, ведь добраться до их селений можно только по воздуху. Горгульи, обитающие в ущельях, сильнее своих братьев с болот, так как питаются горными животными и больше тренируются в полетах. Жестокие, кровожадные, беспощадные Горгульи не останавливаются даже перед самыми гнусными преступлениями, как вырвать ребенка из рук матери или же поиграть в аэробол хоббитом или рофом, бросая несчастного в воздухе друг другу. Любимое лакомство тварей – еще бьющееся сердце, вырванное из груди.
\\
\\
3ур. Огненная горгулья\\
Под палящим солнцем пустыни Горгульи без воды и еды почти погибли, но на них наткнулась Ведьма Пекла, которая за присягу на верность спасла их и провела обряд огня. После этого тело горгульи стало красным от высокой температуры, от него исходил обжигающий жар. Рога, алый цвет, искры – казалось, что Огненная Горгулья появилась из самой преисподней, поэтому неудивительно, что они сеяли панику среди вражеских войск. Никому еще не удавалось спастись от цепких когтей этой твари. Питаются Огненные Горгульи исключительно человеческим мясом, поэтому в окрестностях гнезда Горгульи не найти ни одного поселения.
\\
At line 288 removed one line
At line 402 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Гигант\\
Коренное население страны волшебников мирное по натуре. Поэтому основа армии это големы, талбуки, джины, наги – представители союзных рас. Однако есть и представители боевой магии, например: школа стихий. Её адептов иронично прозвали Титанами, ведь по легендам именно эти мифические существа имели связь со стихиями. Боевым магам приходиться нести все тяготы военной службы, поэтому в школу стихий набирают физически развитых кандидатов, рослых и сильных, которые от постоянных тренировок превращаются в настоящих атлетов, из-за чего неофитов школы зовут Гигантами. Но все-таки основная ценность Гигантов не в их физической силе, а в способности стрелять во врагов волшебными молниями, поэтому из них составляют подразделения стрелков.\\
\\
2ур. Полубог\\
До получения статуса Титана адепт обязан пройти долгое обучение, продвинувшись по довольно сложной для понимания иерархии. Поскольку званий и нюансов в системе организации службы стихийных магов много, к тому же в нее посвящены только адепты самой школы, то среди остальных жителей волшебной страны всех недоучек зовут просто – Полубогами. Отличительной особенностью Полубогов являются бронзовые доспехи, по-другому посторонним их не отличить. Есть версия, что свое название они получили благодаря старшим товарищам Титанам, которых за победу в одной из первых битв с монстрами, правитель союзных волшебникам людей назвал «богами войны». Соответственно проходящие обучение «Недотитаны» превратились в Полубогов.\\
\\
3ур. Титан\\
Все элитные боевые подразделения волшебников отличает одна примечательная деталь – тяга к золотым доспехам. Не являются тут исключением и стрелки – Титаны. Помимо цвета доспеха и формы у стрелков разного ранга есть и другие отличия в оснащении и амуниции. Так шлем Титанов более массивный, украшен крупными рогами и большим гребнем, на котором султан из перьев золотого цвета, в то время как у Полубогов рожки на шлеме меньше, а гребень лишен султана, у Гигантов вообще нет рогов, да и гребень скорее лишь обозначен. Но главное отличие — это поражающая мощь, Титаны способны поражать врагов двойными молниями, что делает их войсками, наносящими самый большой урон.\\
At line 438 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Оборотень\\
Хорошо известно, что лучшие стрелки получаются из охотников. А так уж повелось, что лучшими охотниками проклятых лесов по праву считаются Оборотни. Община ликантропов давно смекнула, что война всех против всех – прибыльный бизнес, и потому поставляет на военный рынок свой лучший товар – стрелков. Правда не все армии готовы терпеть в своих рядах перевертышей, нежить готова. Товар поставляют качественный, но что называется, на разный кошелек. Самым непритязательным подходят начинающие наемники стрелки Оборотни, в базе здесь есть арбалет с поясным крюком и натяжением за счет разгибания туловища, а также магия крови.\\
\\
2ур. Кровавый оборотень\\
Одним из лучших вариантов по соотношению цена качество являются Кровавые оборотни. Не секрет, что это скорее бренд, чем отличительная особенность. Ведь абсолютно всех оборотней можно назвать кровавыми, так как они используют магию крови. Именно она позволяет обострять чувства, повышать точность и скорость, видеть в темноте. Но поскольку наниматель платит больше, то и получает более качественных и опытных солдат, оснащенных легкими шлемами и латами, но главное более пробивными арбалетами с рычажным натяжением по типу «козья нога».\\
\\
3ур. Вурдалак\\
Вурдалак – одно из имен оборотней, возможно произошедшее от искаженного волчья шкура, как бы то ни было, так называют элиту наемников стрелков оборотней. На все деньги наниматель получает самых закаленных в боях стрелков с лучшим оснащением. В руках тяжелый арбалет кранекин, композитный, стреляющий тяжелыми стальными болтами, которые пробивают любую броню. Такое оружие очень увесистое, даже оборотню с ним не побегать, поэтому малоподвижные Вурдалаки закованы в самый лучший доспех. Общее у всех рангов стрелков оборотней одно – налитые кровью глаза и обагренные перед битвой клыки, ведь именно так они активируют свои способности.\\
At line 450 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой иглозавр\\
Какие только виды монстров не прорываются в обитаемые миры: ящероподобные собиратели, химероподобные горгульи, но самыми опасными среди всех, безусловно, являются иглозавры. Иглозавры – гексоподы (шестиногие) инсектоиды (насекомоподобные) обладающие поистине сокрушающей атакой – основа основ стрелковой пехоты монстров. Как и большинство монстров иглозавры способны вырабатывать игнит, насыщая им свою «шкуру», что превращает ее в непробиваемую броню. Молодой иглозавр обладает рядом отличительных черт: во-первых, игнита в его шкуре еще мало, но он уже приводит к тому, что шкура приобретает изумрудный окрас, во-вторых, метасома (хвост) имеет один отросток. Иглозавры отращивают свои снаряды в «гриве», из которой вырывают его щупальцем метосомы и выстреливают во врагов.\\
\\
2ур. Иглозавр\\
С возрастом количество игнита в «шкуре» повышается и хитин Иглозавра приобретает синеватый оттенок становясь более прочным. На метосоме появляется вторая щупальца, поэтому Иглозавры усиливают свою поражающую мощь. Если Молодые иглозавры обитают в колониях третьего уровня, то Иглозавры в руинах четвертого уровня, благодаря чему охотникам за черным жемчугом приходиться приложить гораздо больше усилий для победы над ними. Конечно, Иглозавры имеют и слабости – они относительно медлительны, и не смотря на бронированный хитин имеют много брешей в защите. Поэтому лучшими преследователями для них, как ни странно, выступают пехотинцы.\\
\\
3ур. Ядовитый иглозавр\\
Самым опасным является взрослый Ядовитый иглозавр. За счет трех щупалец на метосоме он обладает жутко высокой скорострельностью. Помимо этого, хитин Ядовитого иглозавра набирает высокую концентрацию игнита и наконец окрашивается в красный цвет, правда защита все равно остается довольно посредственной, поэтому повелители монстров используют для прикрытия своих стрелков огромную массу собирателей. Зато иглы с концентрированным игнитом становятся бронебойными, с повышенной проникающей эффективностью. Кроме того, высокая концентрация игнита делает снаряды Ядовитого иглозавра токсичными, что и дало ему название.\\