This page (revision-177) was last changed on 01-Oct-2024 15:00 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:37 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
177 01-Oct-2024 15:00 79 KB Administrator to previous
176 06-Sep-2024 12:26 73 KB Administrator to previous | to last
175 02-Sep-2024 11:17 67 KB Administrator to previous | to last
174 01-Aug-2024 20:52 67 KB Administrator to previous | to last
173 01-Aug-2024 20:47 63 KB Administrator to previous | to last
172 01-Aug-2024 20:46 63 KB Administrator to previous | to last
171 29-Mar-2024 17:07 61 KB Administrator to previous | to last
170 07-Mar-2024 15:16 59 KB Administrator to previous | to last
169 07-Mar-2024 13:24 59 KB Administrator to previous | to last
168 12-Feb-2024 14:46 59 KB Administrator to previous | to last
167 13-Jan-2022 20:25 59 KB Administrator to previous | to last
166 11-Jan-2022 14:37 59 KB Administrator to previous | to last
165 11-Jan-2022 14:34 59 KB Administrator to previous | to last
164 29-Jun-2021 14:28 59 KB Administrator to previous | to last
163 29-Jun-2021 14:26 59 KB Administrator to previous | to last
162 29-Jun-2021 14:23 58 KB Administrator to previous | to last
161 29-Jun-2021 14:13 58 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
__1.Носильщики__: \\
__1.Носильщики__: \\
At line 6 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1ур. Прислужник | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| 2ур. Слуга |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3ур. Оруженосец
!Рыцари
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1ур. Прислужник | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| 2ур. Слуга |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3ур. Оруженосец|[{Image src='scavenger_4.png' align='center' }] |4ур. Адъютант
At line 10 changed one line
Прислужник - самая низкооплачиваемая, и тяжёлая работа, плюс к этому еще и опасна для жизни. Прислужников заставляют таскать припасы, строить мосты, плоты на переправах, а также делать всю остальную черновую работу для армии. Помимо случайной смерти от вражеского меча, стрелы, когтей и магии, да почти от всего, чем можно убить, большинство умирает от болезней, диких зверей, да и порой по собственной глупости... Каждая крестьянская семья повинна отдать на служение каждого второго мальчика в семье, как гласит закон. Физический труд с малых лет развивает у них огромную силу. Многие прислужники намного сильнее своих хозяев, и в опасении бунтов и восстаний, издан особый указ, запрещающий им учить грамоту.\\
Прислужник - самая низкооплачиваемая, и тяжёлая работа, плюс к этому еще и опасна для жизни. Прислужников заставляют таскать припасы, строить мосты, плоты на переправах, а также делать всю остальную черновую работу для армии. Помимо случайной смерти от вражеского меча, стрелы, когтей и магии, да почти от всего, чем можно убить, большинство умирает от болезней, диких зверей, да и порой по собственной глупости... Каждая крестьянская семья повинна отдать на служение каждого второго мальчика в семье, как гласит закон. Физический труд с малых лет развивает у них огромную силу. Многие прислужники намного сильнее своих хозяев, и в опасении бунтов и восстаний, издан особый указ, запрещающий им учить грамоту.\\
At line 17 removed one line
/%
At line 19 changed 3 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гном-нисильщик| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гном-слуга|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Гном- оруженосец
/%
!Эльфы
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гном-носильщик| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гном-слуга|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Гном- оруженосец|[{Image src='escavenger_4c.png' align='center' }] |4ур. Гном-адьютант
''Историческая справка:''\\
1ур. Гном -носильщик\\
Давным-давно, когда гномы случайно откопали портал в мир Игниса, запечатанный под столицей эльфов в волшебных лесах. Они, недолго думая, влекомые жадностью и желанием получить власть над магией, открыли портал, уничтожив печати эльфов своим рунным оружием. Так началась "Эпоха огня" предсказанная в древнеэльфийском пророчестве. Но эльфы были наготове. Они дали бой демонам, поплатившись проклятием Тёмных Эльфов за статысячелетнее заточение. Силы оказались столь неравными, что эльфам пришлось отступить. Гномы же были наказаны за свое безрассудство. С тех пор каждый мальчик в семье до ста лет был обязан служить эльфам.\\
\\
2ур. Гном-слуга\\
Гномы очень гордый народ, они приняли наказание, но при этом поклялись никогда не брать в руки оружия для чужой битвы и не изготавливать его для эльфов. Сами же гномы ушли жить в глубины гор, и закрылись от внешнего мира. Но договор о статысячелетнем наказании они соблюдают исправно. Гном-слуга, будучи уже более взрослым и сведущем в кузнечном деле, сам себе кует кольчугу и шлем, дабы не словить случайную стрелу.\\
\\
3ур. Гном- оруженосец\\
Гномы-оруженосцы это элита гномов живущих у эльфов, это торговцы и кузнецы. Они обеспечивают поставки уникального "Рунного раствора" основанного на изумрудах и рунной магии. Они привозят новых гномов-рекрутов. Так же они следят за тем, чтобы эльфы не пытались скопировать технологию производства и не применили руны к оружию. Что было обусловлено древним договором о наказании.
At line 23 changed 2 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='descavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Мародер -собиратель| [{Image src='descavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мародер-поглотитель|[{Image src='descavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Мародер- поджигатель
!Волшебники
|[{Image src='wizscavenger_1.png' align='center' }] | 1ур. Младший Хоббит | [{Image src='wizscavenger_2.png' align='center' }] | 2ур. Хоббит | [{Image src='wizscavenger_3.png' align='center' }] | 3ур. Старший Хоббит | [{Image src='wizscavenger_4.png' align='center' }] | 4ур. Главный Хоббит
At line 33 added 11 lines
1ур. Младший Хоббит\\
Города волшебников населяют многие диковинные существа, но большую часть сельской местности заселяет малый народец полуросликов. Хоббиты, как их еще называют, мирные существа, которым противна война и другие безрассудные действия. Достопочтенный хоббит обустраивает свой быт, нору, страну с максимальным удобством, обстоятельно и степенно. Однако, считается, что прежде, чем стать совершеннолетним, полноправным членом общества младший хоббит обязан пройти испытания приключениями, дабы в зрелом возрасте не смущать достопочтенное общество чудачествами. Поэтому в 23 года и до совершеннолетия на 10 лет они поступают на службу в армии волшебников. С этих пор на них ложиться вся тяжесть службы и соблазны приключений. \\
2ур. Хоббит \\
Через пять лет службы хоббит становится кандидатом в общину, в ознаменование этого ему дают фонарик, который он должен носить с собой как напоминание о доме. Вторая половина службы более опасна, больше походов, больше обязанностей. Не смотря на малый рост хоббиты необычайно выносливы – они могут нести поклажу больше их веса в несколько раз, а, кроме того, их тяга к комфорту делает быт армии волшебников одним из самых организованных и обеспеченных. На этом и сосредоточенна их служба, оружие в руки хоббит не берет никогда, даже если ему грозит смертельная опасность. Тем не менее не все хоббиты завершают службу через 10 лет. \\
3ур. Старший Хоббит\\
Лишь самые миролюбивые и рассудительные после десятилетнего испытания став совершеннолетними возвращаются в общину полноценными членами общества. Те, кто не выдержал соблазна, или за время службы запятнал себя подвигом, или каким другим безрассудством получают статус старшего хоббита – совершеннолетнего не прошедшего испытания. Таким хоббитам запрещено заводить семью, и для достопочтенного общества они изгои. Домовой фонарик становится для них горькой насмешкой, а чтобы подчеркнуть их незавидный статус теперь они обязаны носить фиолетовые плащи. Армия становится для них из временного пристанища, домом. Благодаря своему опыту они более живучи, и в память о родных краях берут на себя обязательства шефствовать над новобранцами. Вот только каким бы безрассудным ни был старший хоббит, оружия в руки он никогда не возьмет.
!Демоны
|[{Image src='descavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Мародер -собиратель| [{Image src='descavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мародер-поглотитель|[{Image src='descavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Мародер- поджигатель|[{Image src='descavenger_4.jpg' align='center' }] |4ур. Мародер-разрушитель
''Историческая справка:''\\
At line 33 changed one line
Демоны не успокаивались и продолжали свои опыты. Они хотели вывести особый вид мародеров, способных сражаться с врагами. Но эта затея оказалась полным провалом. Сначала все шло хорошо у мародеров появилась способность изрыгать пламя, а кожа была покрыта составом, вырабатываемым особыми железами огненных саламандр, которые привили мародерам. Но в виду своей природной трусоватости, мародеры начали спонтанно воспламеняться, сжигать переносимый груз, поджигать загоны из за резких звуков со стороны. Единственный плюс - проснулся ген астральных прыжков, и мародеры-поджигатели смогли перемещаться сквозь стены и препятствия, что сильно облегчило опустошение вражеских складов и тайников. А воспламеняющаяся поверхность кожи - дала более серьезную защиту не только от физический атак, но и от магии.\\
Демоны не успокаивались и продолжали свои опыты. Они хотели вывести особый вид мародеров, способных сражаться с врагами. Но эта затея оказалась полным провалом. Сначала все шло хорошо, у мародеров появилась способность изрыгать пламя, а кожа была покрыта составом, вырабатываемым особыми железами огненных саламандр, которые привили мародерам. Но в виду своей природной трусоватости, мародеры начали спонтанно воспламеняться, сжигать переносимый груз, поджигать загоны из за резких звуков со стороны. Единственный плюс - проснулся ген астральных прыжков, и мародеры-поджигатели смогли перемещаться сквозь стены и препятствия, что сильно облегчило опустошение вражеских складов и тайников. А воспламеняющаяся поверхность кожи - дала более серьезную защиту не только от физических атак, но и от магии.\\
At line 35 changed 7 lines
/%
%%tab-Дроу
|[{Image src='drscavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Презренный Роф| [{Image src='drscavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Раб Роф|[{Image src='drscavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Вьючный Роф
/%
%%tab-Монстры
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drscavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Презренный Роф| [{Image src='drscavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Раб Роф|[{Image src='drscavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Вьючный Роф|[{Image src='drscavenger_4.jpg' align='center' }] |4ур. Мерзкий Роф
''Историческая справка:''\\
1ур. Презренный Роф\\
В бесконечных лабиринтах подземных тоннелей проклятых лесов находятся многочисленные поселения гоблинов - Рофов, которые под покровом ночи вылезают на поверхность и воруют припасы и домашний скот. Тёмные Эльфы отлавливают их и отправляют в кузницы, где Рофов заковывают в ошейники и кандалы, заставляя работать в качестве слуг и рабов, а также живых щитов на поле битвы. Пойманных при воровстве называют "Презренными" и относятся как к предметам, которые не жалко продать или потратить.\\
\\
2ур. Раб Роф\\
Довольно часто Тёмные Эльфы делают набеги на подземные поселения Рофов, собирая довольно богатый полон рабов. К таким Рофам относятся более снисходительно, обеспечивая регулярным питанием и кое каким жильем, многие темные эльфы держат Рабов-Рофов дома в качестве слуг. В армии Рабы-Рофы занимаются, в основном, перевозкой грузов и черной работой по строительству лагерей и полевых укреплений.\\
\\
3ур. Вьючный Роф\\
Самые сильные особи Рофов в шутку зовутся "Вьючными", так как часто носят грузы по размерам превышающие их самих. По силе они не уступают довольно накачанному взрослому мужчине. Но Тёмные Эльфы не опасаются восстаний, так как Вьючные Рофы довольно глупы, чтобы воспротивиться воле хозяев. Благодаря хорошему питанию и уходу, они более крепкие, чем все остальные виды Рофов.\\
\\
\\
!Нежить
|[{Image src='unscavenger_1.png' align='center' }] | 1ур. Молодой гуль | [{Image src='unscavenger_2.png' align='center' }] | 2ур. Опытный гуль | [{Image src='unscavenger_3.png' align='center' }] | 3ур. Быстрый гуль | [{Image src='unscavenger_4.png' align='center' }] | 4ур. Командир обоза
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой гуль\\
Гули – презренные существа даже для нежити, грабители могил, трупоеды. Молодые гули трусливы, поэтому питаются лишь падалью, обитая у кладбищ и могильных курганов, откуда таскают трупы, разоряя захоронения. Предводители нежити используют их природную тягу тащить все что плохо лежит и огромную силу для того, чтобы переносить награбленное, собирая молодых особей в огромные орды. В сражениях масса гулей может принять на себя основной урон, но бойцы они никудышные, однако возможность отведать плоти павших врагов заставляет их вливаться в армии повелителей нежити. Молодым гулям приходится тяжелее всего, но с опытом бесконечных схваток с противниками и друг другом растет их сила и смелость, а коричневая шкура постепенно начинает синеть.\\
2ур. Опытный гуль\\
Опытные гули выдержали не один десяток схваток, они окрепли, осмелели и разжились кое-каким доспехом. Такие гули могут уже задрать мелкую живность, но основным питанием для них как для воронья остается мертвечина – плоть павших воинов врагов их господина. Гули как санитары вычищают поля боёв, поедая трупы и собирая награбленную добычу. Чем успешней их господин, тем опытнее, сильнее, выносливее и быстрее гули. Самые опытные и удачливые со временем меняют окрас шкуры на фиолетовый.\\
3ур. Быстрый гуль\\
Именно быстрые гули вошли в кошмары и придания разных народов, такие гули уже могут напасть на безоружного взрослого, или, благодаря своей скорости, загнать крупную дичь. Однако не смотря на силу, скорость и выносливость, воинами гули так и не стали, да быстрый гуль уже имеет легкий доспех, но их презренный статус не дает им возможность стать полноценными солдатами нежити. В войсках они выполняют всю черную работу. Выслужившиеся гули получают особую метку — печать господина — в виде красных шрамов, которые гребнями покрывают шкуру морды. Но и такой гуль максимум на что может рассчитывать — это занять достойное место в обозе.
\\
!Монстры
At line 43 changed one line
/%
''Историческая справка:''\\
1ур. Малый собиратель\\
Сопряжение сфер вызывает страшные катаклизмы, ткань мира рвется и в разломы врываются монстры всех мастей. Самыми безобидными являются собиратели. Эти существа являются обозным транспортом в полчищах монстров. Новорожденных собирателей зовут малыми. Малые собиратели всеядны, но способны поглощать лишь неподвижную добычу, поэтому они единственные из разновидностей монстров не агрессивны и при малейшем отпоре отстают. Кроме того, они любят делать запасы, стаскивая в свои колонии в руинах все что только можно. Эта их особенность и используется повелителями монстров. Малый собиратель обладатель изумрудной шкуры, и крупной пасти, в которой он переносит добычу в свои кладовые, расположенные в небольших колониях монстров – руинах первого – второго уровней. \\
2ур. Средний собиратель \\
С возрастом собиратели становятся более крупными. Средний собиратель может перенести гораздо больше ресурсов. Шкура его становится более толстой и прочной, меняя цвет на бирюзовый. Поскольку чувствительность при этом снижается, средний собиратель начинает отращивать щупальцы-сенсоры. В остальном их роль не меняется, хотя они встречаются уже в более крупных колониях монстров, обычно в руинах третьего уровня. \\
3ур. Гигантский собиратель \\
Гигантский собиратель – это зрелая особь. Он обладает прочной шкурой, которую не так-то просто пробить, цвет ее опять меняется, но у разных особей он различный со своим неповторимым рисунком, общее то, что щупальца-сенсоры становятся красного цвета. Гигантский собиратель как понятно из названия имеет внушительные размеры. А значит он может перетащить в два раза больше ресурсов, чем малый собиратель. Они живут в крупных колониях, которые расположены уже в руинах от четвертого уровня и выше.
At line 50 changed one line
Являются [преследователем|БОЙ] для Стрелков и [жертвой|БОЙ] для Всадников.\\
Являются [преследователем|Combat] для Стрелков и [жертвой|Combat] для Всадников.\\
At line 53 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |1ур. Крестьянин| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| 2ур. Пикинёр |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |3ур. Рыцарь
!Рыцари
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |1ур. Крестьянин| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| 2ур. Пикинёр |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |3ур. Рыцарь|[{Image src='melee_4.png' align='center' }] |4ур. Святой рыцарь
At line 64 removed one line
/%
At line 66 changed 3 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский стражник| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Эльфийский боец |[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Эльфийский рыцарь
/%
!Эльфы
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский стражник| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Эльфийский боец |[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Эльфийский рыцарь|[{Image src='emelee_4.png' align='center' }] |4ур. Капитан стражи
''Историческая справка:''\\
1ур. Эльфийский стражник\\
Вторым по престижности оружием у эльфов считается меч. Молодые эльфы обучаются владению мечом чуть ли не столько же времени, сколько владению луком. Более ловкие чем люди, эльфийские лесные стражники, пожалуй, самые быстрые среди пехоты всех рас. Годы тренировок в лесах делают их сильными и выносливыми, а наличие опасных волшебных хищников еще и быстробегающими на дальние дистанции....\\
\\
2ур. Эльфийский боец\\
Получившие опыт сражений эльфийские стражники избавляются от предрассудков по поводу брони. Они снаряжаются латами и более тяжелыми мечами, но эта экипировка ничуть не мешает им так же быстро передвигаться, как и раньше.\\
\\
3ур. Эльфийский рыцарь\\
Мечники, достигшие большого мастерства владения мечом получают благородный статус "Эльфийский рыцарь". Что позволяет им напрямую заказывать у гильдии гномов превосходные рунные доспехи и одежду, одновременно легкую и эффективно защищающую от стрел и магии.
At line 70 changed 2 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Скелет| [{Image src='demelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевой скелет|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный скелет
!Волшебники
|[{Image src='wizmelee_1.png' align='center' }] |1ур. Каменный Голем| [{Image src='wizmelee_2.png' align='center' }]| 2ур. Медный Голем|[{Image src='wizmelee_3.png' align='center' }] |3ур. Золотой Голем|[{Image src='wizmelee_4.png' align='center' }] |4ур. Магический Голем
At line 121 added 13 lines
1уп. Каменный Голем\\
Творение магии, охранник, созданный из камней, сушество неодушевленное, подобие его души - это всего лишь течение магических сил внутри груды камней, образующих его тело. Каменный голем сам имеет очень впечатляющие размеры и вооружён огромным посохом-дубиной - своим видом он внушает страх своим врагам, однако, каменные големы довольно неповоротливы, тяжелы и могут крошиться от дробящих ударов, из-за чего являются далеко не самой эффективной пехотной единицей, зато одной из самых дешёвых.\\
\\
2ур. Медный Голем\\
Как гласит его название - сотворён из меди при помощи магии, вооружён магической дубиной. В отличие от камня, который крошится от дробящих ударов, медь - металл, который имеет текучесть, может мягко деформироваться, а позже восстанавливать свою форму, поэтому медные големы являются более устойчивыми существами по сравнению с каменными.\\
\\
3ур. Золотой Голем\\
Хотя золото и является очень мягким металлом, но в сочетании с магией оно становится невероятно прочным, а сами магические силы увеличиваются в этом благородном металле, именно поэтому золотой голем является крайне сильным противником даже для бывалых воинов. Строй из этих блестящих золотом созданий, вооруженных сияющими магией булавами-посохами, не только выглядит очень красиво, но и внужает ужас своим врагам. Золотые големы очень дороги в создании, но зато поистине являются элитой среди пехоты волшебников.\\
!Демоны
|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Скелет| [{Image src='demelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевой скелет|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный скелет|[{Image src='demelee_4.jpg' align='center' }] |4ур. Адский скелет
''Историческая справка:''\\
At line 83 changed one line
/%
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drmelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Служитель клинка| [{Image src='drmelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Хранитель клинка|[{Image src='drmelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Мастер клинка|[{Image src='drmelee_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелитель клинка
''Историческая справка:''\\
1ур. Служитель клинка\\
Несмотря на то, что темные эльфы были изгнаны светлыми эльфами из волшебных лесов, традиции у них остались те же самые. Клинок со временем стал почетнее лука, так как в пещерах особо не постреляешь. Культу клинка Тёмных Эльфов начинают служить с малых лет, получая навыки ведения боя и владения оружием.\\
\\
2ур. Хранитель клинка\\
По достижении юношеского возраста, каждый служитель культа клинка обязан пройти испытание: смертельную битву один на один с диким хищником проклятых лесов. Зачастую такой бой оканчивается смертью служителя. Но те, кто выдерживает испытание гордо носят имя "Хранитель клинка"\\
\\
3ур. Мастер клинка\\
Закаленные в боях и на аренах хранители со временем обретают немалый опыт. Они становятся настоящими мастерами в использовании клинков. Мастера клинка - высшая каста среди мечников темных эльфов. На поле боя им нет равных, а в мирное время они тренируют новые поколения служителей.\\
At line 85 changed 3 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drmelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Служитель клинка| [{Image src='drmelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Хранитель клинка|[{Image src='drmelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Мастер клинка
/%
!Нежить
|[{Image src='unmelee_1.png' align='center' }] |1ур. Мертвец| [{Image src='unmelee_2.png' align='center' }]| 2ур. Зомби|[{Image src='unmelee_3.png' align='center' }] |3ур. Командир-зомби|[{Image src='unmelee_4.png' align='center' }] |4ур. Бессмертный пехотинец
''Историческая справка:''\\
1ур. Мертвец\\
Только что воскрешенный при помощи некромантии воин. Обычные мертвецы, как правило, плохо защищены, могут не иметь вообще никаких доспехов, либо иметь старые ржавые или рваные кожаные или металлические доспехи, которые не дают надежной защиты. Вооружены мертвецы чем придётся - кто ржавым топором, кто сломанным мечём, конечно, если им повезёт найти на поле битвы оружие получше - они возьмут и его, но так везёт далеко не многим. Впрочем, мертвецы не имеют понятия о боли или страхе смерти, поэтому забота об их обмундировании и вооружении более важна для их повелителя, чем для них самих - два раза умирать не придётся, их участь, разве что, пасть на поле битвы порубленными на куски или раздавленными кавалерией или дальнобойными катапультами.\\
2ур. Зомби\\
Если мертвец не падёт в первых же сражениях, в нем просыпаются кое-какие инстинкты - подобие инстинкта самосохранения и желания пить и есть, таких мертвецов называют зомби. Если пищу и воду они зачастую находят сами на полях сражений - питаются падалью и пьют все, что течёт (грязную воду, кровь, мозг, гной), то вот с обмундированием им помогают централизованно. Они могут всё ещё иметь старое оружие или доспехи, но зачастую это уже более-менее нормальное боевое оружие, как правило, топоры и мечи, чаще всего зомби получают броню а иногда даже щит и шлем или хотя бы кожаную или меховую шапку, чтобы их мертвые головы было уже не так легко раздробить врагам. Полчища зомби представляют собой уже более серьёзную опасность для врагов, чем только что оживленные мертвецы.\\
3ур. Командир-зомби\\
Закаленные в боях зомби становаятся командирами зомби и представляют собой элитную пехоту нежити. Это уже не те оборванцы, вооружённые тем, что первое успели найти. Командиры зомби все вооружены и одеты по стандарту - у всех боевые топоры, металлические латы и щиты и обязательно есть шлем. Говорят, что шлем комндиры зомби берегут больше всего, потому, что если они лишатся своего шлема - их могут разжаловать в ряды обычных мертвецов или зомби. Командиры-зомби, хоть и мертвы, но обладают уже некоторыми чувствами, одно из главных - тщеславие. Зачастую, при жизни это были обычные рядовые солдаты, но после смерти и воскрешения им присвоили звание командира, что тешит их ущемленное самолюбие, поэтому они очень дорожат своими званиями и шлемами. Кроме потери шлема, разумеется, командиры-зомби могут быть разжалованы в рядовые за трусость или поражение, поэтому задания они выполняют бесприкословно и стоят в бою до последнего.\\
At line 89 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 169 added 8 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Глиняный голем\\
Ужасные герои и темные маги монстров выбрали для своих големов другие исходные вещества, нежели волшебники. Самых простых големов монстры создают из глины. Глина есть почти везде, поэтому для создания орды глиняных големов многого не нужно - достаточно темной магии и вот у вас уже есть войско. Однако, глиняные големы имеют и слабость - глина не самый прочный материал и даже при взаимодействии с магией разрушается почти от любого оружия. Единственным подобием брони для глиняных големов могут служить растения и их корни, которые на них налипают, оружия эти существа обычно не имеют, сражаются своими руками. Из-за своей слабости глиняные големы часто разрушаются на поле боя просто в неисчислимых количествах. \\
2ур. Ледяной голем\\
Является более прочным по сравнению в глиняным големом. Ледяные големы чаще всего покрыты шапкой из снега, который смягчает удары, которые по ним попадают и может служить отвлекающей пеленой в бою. Если в бой вступает отряд ледяных големов, то помимо физического урона, который они, также как и их глиняные собраться, наносят без оружия, они могут еще и создать подобие метели, что сильно затрудняет бой с ними и дезориентирует противника. Лёд хоть и является более прочным материалом по сравнению с глиной, но имеет свойство крошиться и таять под огенными атаками, что делает ледяных големов всё ещё довольно уязвимыми. \\
3ур. Железный голем\\
Сложнее в создании, так как для создания железного голема требудется огромное количество железа, однако он лишён боевых недостатков, присущих его собратьям, так как железо не такое мягкое как глина, не такое колкое как лёд и не так легко плавится как лёд, поэтому железные големы предсталяют уже довольно серьёзную опасность врагам и являются важнейшей пехотной единицей монстров. Именно поэтому руины высоких уровней и даже таинственные стоунхенджи, гробницы и саркофаги имею в своих гарнизонах именно железных големов в качестве пехоты.\\
At line 92 removed one line
/%
At line 96 changed one line
Являются [преследователем|БОЙ] для Воинов и [жертвой|БОЙ] для Летающих.\\
Являются [преследователем|Combat] для Воинов и [жертвой|Combat] для Летающих.\\
At line 99 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='cavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Лёгкая конница| [{Image src='cavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Средняя конница |[{Image src='cavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжёлая конница
!Рыцари
|[{Image src='cavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Лёгкая конница| [{Image src='cavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Средняя конница |[{Image src='cavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжёлая конница|[{Image src='cavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Элитная кавалерия
At line 109 changed one line
Тяжёлая конница - это самые элитные конные войска людей. Закованные в латы не только всадники, но и кони, оставляют за собой лишь мертвые тела, когда проносятся сквозь ряды пехоты противника. Турнирная пика, модифицированная для боевых целей пробивает насквозь любую броню, будь то латы или полевые укрепления. Единственное что может остановить наступающий клин из Тяжёлой конницы - это летающие звери, срывающие всадников с седла и поднимающие из в небо.
Тяжёлая конница - это самые элитные конные войска людей. Закованные в латы не только всадники, но и кони, оставляют за собой лишь мертвые тела, когда проносятся сквозь ряды пехоты противника. Турнирная пика, модифицированная для боевых целей пробивает насквозь любую броню, будь то латы или полевые укрепления. Единственное что может остановить наступающий клин из Тяжёлой конницы - это летающие звери, срывающие всадников с седла и поднимающие их в небо.
At line 111 changed one line
/%
!Эльфы
|[{Image src='ecavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой кентавр| [{Image src='ecavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Кентавр|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой кентавр|[{Image src='ecavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Древний кентавр
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой кентавр \\
Каждый кентавр, достигший зрелого возраста, с гордостью берет в руки оружие и вербуется служить в ряды армии эльфов "освободителей". Кентавры истинно благодарны эльфам, за поддержание мира между расами Волшебных лесов.\\
\\
2ур. Кентавр\\
В древние века Кентавры жили как самостоятельное племя, и относились к эльфам почти враждебно. Но, с уходом из волшебных лесов Пегасов, которые были любимым лакомством для грифонов, грифоны начали охотится и на кентавров. Столь не многочисленному и не владеющему магией племени ничего не оставалось делать, как пойти к эльфам с просьбой о помощи от истребления их народа. В отличии от молодежи, более опытные Кентавры носят специальные доспехи, что намного усложняет задачу противнику.\\
\\
3ур. Боевой кентавр\\
Самые опытные и сильные бойцы среди кентавров получают статус "Боевой кентавр". Их обучают наиболее эффективному способу уничтожения пехоты противника. А также снаряжают особой гномьей броней и одеждой, пропитанной "рунным раствором". Такая одежда почти непробиваема для стрел, и защищает от магии.\\
At line 113 changed 3 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='ecavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой кентавр| [{Image src='ecavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Кентавр|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой кентавр
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Талбук| [{Image src='wizcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Боевой Талбук|[{Image src='wizcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Магический Талбук|[{Image src='wizcavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Вожак табуна
''Историческая справка:''\\
1ур. Талбук \\
Основу конницы волшебников составляют Талбуки. Удивительные животные, крупные до полутора метров в холке и массой под полтонны, внешне напоминают что-то среднее между единорогом и горным бараном, но самое поразительное то, что Талбуки разумны. Масть Талбука в течении жизни меняется. Молодые Талбуки, чаще всего, серо-коричневые, с возрастом шерсть принимает синеватый оттенок. Они живут в горных областях страны волшебников, и их давнее соседство вылилось в определенный симбиоз. Обладание полноправием их общин связано с обязательной военной службой. Талбуки-новобранцы имеют кожаный доспех, а основное оружие такой стремительной конницы – масса, рога и копыта.\\
\\
2ур. Боевой Талбук \\
В сообществе Талбуков война составляет особый культ. Служака-ветеран волшебной конницы, покрытый боевыми шрамами, уже имеет бронзовый или стальной доспех, но главное — это, конечно, опыт многочисленных сражений и уважение общины. Боевые Талбуки сочетают в себе преимущества стандартной конницы и горных егерей: пересеченная местность для них не проблема, а родная стихия, что делает конные войска волшебников одними из лучших. Есть у них и враги – как у большинства горных животных – это всякие летающие твари, для которых они чуть более уязвимы. Зато против самих Боевых Талбуков не выстоит ни одна пехота.\\
\\
3ур. Магический Талбук \\
Элиту конных сил магов составляют Магические Талбуки. Их отбирают из лучших бойцов, но это не просто гвардия. Магический Талбук – это член особого ордена защитников, служба в котором наиболее почетна, но и полна лишений. Он отрекается от мирской жизни и проходит необратимые метаморфозы под воздействием магических эликсиров и субстратов. В итоге Магический Талбук становится, сильнее, быстрее, живучей, получая дополнительные магические бонусы. Внешний вид его тоже меняется – масть становится фиолетовой, взгляд горит сиреневым светом, а сам он источает магическую ауру. Доспехи Магических Талбуков в знак особого статуса и уважения к ним община покрывает позолотой.\\
At line 117 changed 2 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='decavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Террозавр| [{Image src='decavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Тварь|[{Image src='decavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Адская тварь
!Демоны
|[{Image src='decavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Террозавр| [{Image src='decavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Тварь|[{Image src='decavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Адская тварь|[{Image src='decavalry_4.jpg' align='center' }] |4ур. Порождение зла
At line 129 changed one line
/%
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drcavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Наездник на ящере| [{Image src='drcavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Разрушитель|[{Image src='drcavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Джаггернаут|[{Image src='drcavalry_4.jpg' align='center' }] |4ур. Бессмертный джаггернаут
''Историческая справка:''\\
1ур. Наездник на ящере\\
В проклятых лесах никогда не водились копытные животные, только довольно крупные хищники и большие неповоротливые, похожие на слонов, травоядные животные, но темные эльфы нашли выход из ситуации, приручив ящеров, они получили в свою армию довольно грозную конницу - это наездники на ящерах. Задача наездника в основном управлять движением животного, ящеры врываются в строй пехоты противника и начинают жрать все, до чего дотянется пасть с острыми, как бритва зубами, сея панику и ужас в рядах врага.\\
\\
2ур. Разрушитель\\
Более опытные наездники уже могут управлять ящером только одной рукой. Благодаря этому они и сами могут принимать участие в бою верхом, помогая своему ящеру в битве. Такие наездники именуются Разрушителями. Ящеры разрушителей дополнительно снаряжаются броней для лучшей защиты.\\
\\
3ур. Джаггернаут\\
Впервые столкнувшись с рыцарями, Тёмные Эльфы потерпели сокрушительное поражение. Закованные в латы рыцари были очень сложной добычей для зубов ящеров. Тогда наездников начали вооружать копьями. Благодаря высокой скорости ящеров, при лобовом ударе копье пробивало любые щиты и доспехи. Таких всадников именуют "Джаггернаут" и используют для подавления элитной бронированной пехоты противника.\\
At line 131 changed 3 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drcavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Наездник на ящере| [{Image src='drcavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Разрушитель|[{Image src='drcavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Джаггернаут
/%
!Нежить
|[{Image src='uncavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Темный всадник| [{Image src='uncavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Черный рыцарь|[{Image src='uncavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Рыцарь тьмы|[{Image src='uncavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Рыцарь смерти
''Историческая справка:''\\
1ур. Темный всадник \\
Во всех народах есть черные души, за которые стыдно: слишком безжалостны, слишком кровожадны, слишком эгоистичны и неуправляемы, как правило, заканчивают они свой век плохо, в лучшем случае изгоями, чаще висельниками. Но нежить знает как чужую беду обернуть себе во благо. Они создали орден Рыцарей смерти, собрав изгоев разных рас под крыло. Новобранцы ордена - Темные всадники, лица их не видны за стальными барбютами, тела закрыты кольчугой и кожей, в руках кавалерийские палаши. Объединяют представителей этого ордена их кони – вороные бестии особой породы. Темный всадник подчиняет волю вороного проникая ему в разум, такой скакун продолжение седока, а глаза «привязанного» коня горят красным.\\
\\
2ур. Черный рыцарь \\
Повышая свой статус в ордене, новички становятся Черными рыцарями. Они уже покрыты стальным пластинчатым доспехом, червлёным, отливающим зловещей синевой. Завидев Черных рыцарей на поле боя, любая пехота впадает в уныние. Жуть и животный страх вечный спутник конницы нежити. Так как в орден набирают отъявленных негодяев, то Черные рыцари упиваются страданиями, которые приносит война. Рейды Черных рыцарей по тылам противников приносят много зла и боли простому населению.\\
\\
3ур. Рыцарь тьмы \\
Рыцарь тьмы не просто закованный в броню тяжелый всадник. На этом уровне ордена рыцари приобщаются к таинствам темной магии. Поэтому внешне Рыцарь тьмы выглядит как оживший кошмар. Он вместе с конем с ног до головы закован в латный доспех, который покрывают устрашающие шипы. В руках Рыцаря тьмы зачарованным фламберг, от которого исходит недоброе свечение наложенных заклятий, повышающих его смертоносность и проникающую силу. Темные чары повышают основные характеристики конницы нежити, поэтому на поле боя Рыцари тьмы более чем достойные соперники.\\
At line 135 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 137 changed one line
/%
''Историческая справка:''\\
1ур. Орк на ворге \\
Орки обитатели этого мира. Кочевники в самых бесплодных пустошах, вытесненные туда другими разумными расами. В качестве ездовых животных используют одомашненный ими вид гигантских волков – воргов. Разломы в ткани мира, вызванные сопряжением сфер, через которые врываются монстры притягивают орков словно магнитом. Не сумев создать свое государство, орки верно служат хаосу и разрушению, олицетворением которого для них стали пришедшие сюда монстры. Молодой орк-кочевник поступает служить на ворге, с которым составляет практически единое целое. Да он может быть совсем без доспехов и вооружен чем попало, к примеру самопальной дубиной, но он со своей зверюгой, а значит необычайно опасен.\\
\\
2ур. Орк-варвар \\
Ватаги плохо управляемых орков проходят обучения в мелких колониях монстров – руинах первых, вторых уровней. На второй ступени орк получает сыромятный доспех и рубящее оружие – огромный меч, работать которым под силу только оркам. Постепенно их банды превращаются в годные эскадроны, известные своей свирепостью. Действительно, всадник и скакун одинаково кровожадны и упиваются бойней. За что даже среди монстров таких свирепых недоучек зовут орк-варвар.\\
\\
3ур. Боевой орк \\
По-настоящему же для регулярной армии всех рас опасны Боевые орки. Такой статус получают только завершившие, а главное пережившие обучение орки. Слаженные, дисциплинированные (да даже орка можно так охарактеризовать), хорошо оснащенные колющим оружием и бронированные игнитом (как они, так и их ворги) – прочным материалом огненно-красного цвета, секрет которого принадлежит только оружейникам монстров, клинья Боевых орков идут на таран и разбрасывают любую пехоту. Особенно боевые орки страшны в родной стихии кочевых степей. Единственное, что можно противопоставить орочей кавалерии, являются летающие отряды способные хоть как-то бороться с их маневренностью и мобильностью.\\
\\
At line 272 added 4 lines
At line 143 changed one line
Являются [преследователем|БОЙ] для Всадников и [жертвой|БОЙ] для Стрелков.\\
Являются [преследователем|Combat] для Всадников и [жертвой|Combat] для Стрелков.\\
At line 146 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='flyer_1.png' align='center' }] |1ур. Пегас| [{Image src='flyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Серебряный пегас|[{Image src='flyer_3.png' align='center' }] |3ур. Золотой пегас
!Рыцари
|[{Image src='flyer_1.png' align='center' }] |1ур. Пегас| [{Image src='flyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Серебряный пегас|[{Image src='flyer_3.png' align='center' }] |3ур. Золотой пегас |[{Image src='flyer_4.png' align='center' }] |4ур. Алмазный пегас
At line 150 changed one line
Никто не знает, почему Пегасы ушли из Волшебных лесов, и стали служить людям. Кто-то считает, что виной тому проклятье Эльфов - Дроу. Другие же говорят, что пегасы разглядели истинную чистоту души человека. Третьи - говорят что люди просто подкупили Пегасов, приучив к вкусной пище. Своими копытами Пегас способен проломить даже самый крепкий шлем. Молодые Пегасы очень не доверчивы, и не позволяют одевать на себя броню, и вообще редко слушаются кого-либо кроме тех кто их вырастил.\\
Никто не знает, почему Пегасы ушли из Волшебных лесов, и стали служить людям. Кто-то считает, что виной тому проклятье Тёмных Эльфов. Другие же говорят, что пегасы разглядели истинную чистоту души человека. Третьи - говорят что люди просто подкупили Пегасов, приучив к вкусной пище. Своими копытами Пегас способен проломить даже самый крепкий шлем. Молодые Пегасы очень не доверчивы, и не позволяют одевать на себя броню, и вообще редко слушаются кого-либо кроме тех кто их вырастил.\\
At line 158 changed one line
/%
!Эльфы
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой грифон| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Грифон|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой грифон|[{Image src='erange_4.png' align='center' }] |4ур. Древний грифон
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой грифон\\
Грифоны - это химеры, созданные путем алхимической трансмутации льва и орла, сочетая в себе свойства двух хищников несут смерть любой коннице врага, ведь лошади всегда были - их любимой добычей. Обоняние и чувство опасности льва дают им огромные преимущества перед другими летающими тварями, а острое зрение и умение летать позволяют выслеживать добычу и преследовать незаметно - за многие мили до цели, выжидая наиболее подходящего момента для атаки. Молодых грифонов в первую очередь дрессируют не поедать кентавров и выполнять приказы хозяина. \\
\\
2ур. Грифон\\
Более взрослые особи отпускаются в горы-резервации, где они плодятся и набираются опыта дикой жизни. Дав потомство, они возвращаются к эльфам и продолжают служить серьезным прикрытием с воздуха. Несколько десятков лет дикой жизни делают их более свирепыми и опасными, но выучка, которую они получают с детства не дает ослушаться воли эльфов.\\
\\
3ур. Боевой грифон\\
Прошедшие через множество боев, самые матерые грифоны уважительно зовутся "Боевыми". Повидав смерть и клинок врага, они позволяют эльфам усилить их защитные характеристики, путем пропитки перьевого покрова головы и груди "Рунным раствором", который поставляют эльфам гномы. Ведь самый верный способ убить грифона - пронзить ему сердце, но эта задача становится почти невозможной после обработки.\\
At line 160 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой грифон| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Грифон|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой грифон
''
Историческая справка: Грифоны - хищники, живут в горах, но охотятся на зверье в эльфийских лесах, поэтому логичным выглядит что эльфы, живущие в лесах, их приручили. А еще грифонов люди очень не любят потому, что это свирепые плотоядные птицы, которые пожирают лошадей и их семейство (гиппогрифы, пегасы и единороги). Этот голод к лошадиной плоти часто приводит грифонов к прямому конфликту с людьми и полулюдьми.''
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizflyer_1.png' align='center' }] |1ур. Служитель лампы| [{Image src='wizflyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Джин|[{Image src='wizflyer_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой Джин|[{Image src='wizflyer_4.png' align='center' }] |4ур. Верховный Джин
At line 166 changed 2 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Дракон| [{Image src='deflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Ржавый дракон|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Чёрный дракон
!Демоны
|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Дракон| [{Image src='deflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Ржавый дракон|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Чёрный дракон|[{Image src='deflyer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Мифриловый дракон
At line 178 changed one line
/%
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гарпия| [{Image src='drflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гарпия-ведьма|[{Image src='drflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевая гарпия|[{Image src='drflyer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Безумная гарпия
At line 180 changed 3 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гарпия| [{Image src='drflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гарпия-ведьма|[{Image src='drflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевая гарпия
/%
''Историческая справка:''\\
1ур. Гарпия\\
Пожалуй самая серьезная опасность в проклятых лесах - это гарпии, полуптицы, полудевы. Нападая, они убивают только женщин и детей, унося в свои скальные пещеры оглушенных мужчин. Благодаря темной магии, алхимики Тёмных Эльфов нашли способ договориться с королевой гарпий. Поставляя гарпиям в жертву Рофов, темные эльфы получили возможность набирать в свою армию гарпий для расправы с конницей противника. \\
\\
2ур. Гарпия-ведьма\\
Многие гарпии владеют магией, в основном, ментального типа, насылая иллюзии и воздействуя звуком на противников, они с легкостью выводят из строя ездовых животных, заставляя их в панике бежать прочь. После магической атаки гарпий-ведьм всадники становятся не более, чем легкой добычей.\\
\\
3ур. Боевая гарпия\\
Гарпии, которых природа обделила владением магией, используются для ближнего боя, в основном, после атак ведьм, они добивают спешенных и раненых всадников. А так же наравне сражаются и с воздушными животными противника.\\
At line 184 changed one line
%%tab-Монстры
!Нежить
|[{Image src='unflyer_1.png' align='center' }] |1ур. Костяной дракон| [{Image src='unflyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Боевой дракон|[{Image src='unflyer_3.png' align='center' }] |3ур. Эфирный дракон|[{Image src='unflyer_4.png' align='center' }] |4ур. Призрачный дракон
!Монстры
At line 187 removed one line
/%
At line 191 changed one line
Являются [преследователем|БОЙ] для Летающих и [жертвой|БОЙ] для Воинов.\\
Являются [преследователем|Combat] для Летающих и [жертвой|Combat] для Воинов.\\
At line 194 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |1ур. Лучник| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| 2ур. Арбалетчик|[{Image src='range_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжелый арбалетчик
!Рыцари
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |1ур. Лучник| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| 2ур. Арбалетчик|[{Image src='range_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжелый арбалетчик |[{Image src='range_4.png' align='center' }] |4ур. Элитный стрелок
At line 198 changed one line
Лучники обладают высокой дальностью поражения цели и высокой скорострельностью. На этом, пожалуй все положительные стороны и заканчиваются. При обучении лучник должен выпустить не менее 5000 стрел. При этом научиться поражать цели за препятствием, движущиеся цели а также удаленные цели, что получается далеко не у каждого. Поэтому длительность обучения дальнобойной пехоты оставляет желать лучшего. Из за такого серьезного отбора - жалование Лучникам приходится платить не малое. Даже размещение полигонов для обучения, требуют больших пространств, и строительство каждого не слабо опустошает казну.\\
Лучники обладают высокой дальностью поражения цели и высокой скорострельностью. На этом, пожалуй все положительные стороны и заканчиваются. При обучении лучник должен выпустить не менее 5000 стрел. При этом научиться поражать цели за препятствием, движущиеся цели а также удаленные цели, что получается далеко не у каждого. Поэтому длительность обучения дальнобойной пехоты оставляет желать лучшего. Из за такого серьезного отбора - жалование Лучникам приходится платить немалое. Даже размещение полигонов для обучения, требуют больших пространств, и строительство каждого не слабо опустошает казну.\\
At line 201 changed one line
Столкнувшись с гномами, как и с любой другой расой люди попытались доказать свою силу и доблесть, сразу же вступив в войну. Но крепости и гарнизоны гномьего народа, а так же горные города, оказались непреступны. Странные укороченные и тяжёлые стрелы пробивали самые крепкие латы, как нож - масло. Но гномы как ни странно ограничились обороной, и на этом война была закончена. После войны гномы торговцы сразу - же заполонили города. Среди кучи странных механизмов для сельского хозяйства и прочего, оказались Арбалеты. Довольно массивные и тяжёлые для человека, но обладающие поразительной пробивной способностью. Так в армии людей появились Арбалетчики - тем, кто не смог освоить лук, позволяли служить в отрядах Арбалетчиков. Но Арбалетчики оказались более эффективны не только в обороне но и в атаке.\\
Столкнувшись с гномами, как и с любой другой расой люди попытались доказать свою силу и доблесть, сразу же вступив в войну. Но крепости и гарнизоны гномьего народа, а так же горные города, оказались неприступны. Странные укороченные и тяжёлые стрелы пробивали самые крепкие латы, как нож - масло. Но гномы как ни странно ограничились обороной, и на этом война была закончена. После войны гномы торговцы сразу - же заполонили города. Среди кучи странных механизмов для сельского хозяйства и прочего, оказались Арбалеты. Довольно массивные и тяжёлые для человека, но обладающие поразительной пробивной способностью. Так в армии людей появились Арбалетчики - тем, кто не смог освоить лук, позволяли служить в отрядах Арбалетчиков. Но Арбалетчики оказались более эффективны не только в обороне но и в атаке.\\
At line 206 changed one line
/%
!Эльфы
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский лучник| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Рейнджер|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Серебряный рейнджер|[{Image src='erange_44.jpg' align='center' }] |4ур. Элитный рейнджер
At line 208 changed 3 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский лучник| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Рейнджер|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Серебряный рейнджер
/%
''Историческая справка:''\\
1ур. Эльфийский лучник\\
Среди мужчин - эльфов бесспорно, самым престижным оружием является лук. С малых лет дети эльфов учатся попадать в монету с пятисот ярдов. Молодые эльфы охотятся и добывают пищу, одновременно совершенствуя свои навыки стрельбы по движущимся целям. \\
\\
2ур. Рейнджер\\
Стрелковые отряды эльфов зовут себя Рейнджеры, они охраняют волшебные леса от непрошенных гостей. И именно они защищают лагеря кентавров от нападений диких грифонов. Убивая летающих тварей задолго до того, как они смогут спикировать и похитить зазевавшихся кентаврят.\\
\\
3ур. Серебряный рейнджер\\
Отличительная черта серебряных рейнджеров - это рунные гномьи плащи. Благодаря цвету их почти невозможно заметить среди листвы, а гномья ткань пропитанная "рунным раствором" защищает от обнаружения магией. Вы никогда не найдете серебряного рейнджера до того, как он найдет вас. Но увы лук не настолько сильное оружие, чтобы пробить тяжелые латы рыцарей, что делает их весьма уязвимыми для атак бронированной пехотой.\\
At line 212 changed 2 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Элементаль| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Элементаль лавы|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Элементаль огня
!Волшебники
|[{Image src='wizrange_1.png' align='center' }] |1ур. Гигант| [{Image src='wizrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Полубог|[{Image src='wizrange_3.png' align='center' }] |3ур. Титан|[{Image src='wizrange_4.png' align='center' }] |4ур. Громовержец
!Демоны
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Элементаль| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Элементаль лавы|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Элементаль огня|[{Image src='derange_4.jpg' align='center' }] |4ур. Адский элементаль
At line 224 changed one line
/%
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Снайпер|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Тёмный снайпер|[{Image src='drrange_4.jpg' align='center' }] |4ур. Элитный снайпер
''Историческая справка:''\\
1ур. Охотник\\
Несмотря на изменения, Тёмные Эльфы сохранили уважение к Луку, как оружию, в основном, как дань уважения предкам. И по началу заселения проклятых лесов охотники были единственной защитой против гарпий.\\
\\
2ур. Снайпер\\
Самые искусные стрелки носят звание "Снайпер", они способны бить на невообразимые расстояния так же точно, как и Рейнджеры светлых Эльфов. Наличие у враждебных рас летающих животных сделало этот вид войск довольно востребованным.\\
\\
3ур. Тёмный снайпер\\
Тёмные снайперы видят так же хорошо при свете луны, как и при свете дня. Годы жизни в темных пещерах наделили Тёмных Эльфов способностью видеть в темноте, что сделало почти невозможным штурм подземных городов Тёмных Эльфов, гигантские пещеры легко простреливаются элитными стрелками Тёмных Эльфов - Тёмными снайперами, хороня под землей целые легионы.\\
At line 226 changed 3 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Снайпер|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Тёмный снайпер
/%
!Нежить
|[{Image src='unrange_1.png' align='center' }] |1ур. Оборотень| [{Image src='unrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Кровавый оборотень|[{Image src='unrange_3.png' align='center' }] |3ур. Вурдалак|[{Image src='unrange_4.png' align='center' }] |4ур. Лунный стрелок
At line 230 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 233 removed one line
/%
At line 245 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='healer_1.png' align='center' }] |1ур. Послушник| [{Image src='healer_2.png' align='center' }]| 2ур. Монах|[{Image src='healer_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой монах
!Рыцари
|[{Image src='healer_1.png' align='center' }] |1ур. Послушник| [{Image src='healer_2.png' align='center' }]| 2ур. Монах|[{Image src='healer_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой монах|[{Image src='healer_4.png' align='center' }] |4ур. Кардинал
At line 257 changed one line
/%
!Эльфы
|[{Image src='ehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Лекарь| [{Image src='ehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Храмовник |[{Image src='ehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Верховный храмовник |[{Image src='ehealer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелительница жизни,
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
\\
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
\\
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
At line 259 changed 3 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='ehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Лекарь| [{Image src='ehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Храмовник |[{Image src='ehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Верховный храмовник
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Юная Целительница| [{Image src='wizhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Целительница|[{Image src='wizhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Искусная Целительница|[{Image src='wizhealer_4.png' align='center' }] |4ур. Хранительница магии
At line 263 changed 2 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Блад-эйзер| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Исцеляющий эйзер|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный эйзер
!Демоны
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Блад-эйзер| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Исцеляющий эйзер|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный эйзер|[{Image src='dehealer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелитель смерти
At line 275 changed one line
/%
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drhealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Жрица| [{Image src='drhealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Жрица Ллот|[{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архижрица|[{Image src='drhealer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Жрица тьмы
''Историческая справка:''\\
1ур. Жрица\\
После поражения эльфов в начале "Эпохи огня" многие из них не устояли от искушения и обратились к темной магии. За это великая богиня жизни покарала своих детей - Эльфов проклятием Тёмных Эльфов. Они были изгнаны из волшебных лесов, не пораженными Эльфами, и долго скитались по землям, ища пристанища. Великой жрице Т'луан явилась хранительница земли - богиня Ллот под видом гигантского паука. За клятву верности она указала Тёмным Эльфам путь в проклятые леса, наделив своих служительниц темной энергией земли, способной заживлять и регенерировать полумертвую плоть Тёмных Эльфов, пораженную проклятьем своей брезгливой сестры - богини жизни и света.\\
\\
2ур. Жрица Ллот\\
Благодаря темной энергии земли, Тёмные Эльфы не вымерли, а наоборот, обрели еще более длительную жизнь, чем их бывшие собратья Эльфы. Наиболее искусные в обращении с потоками энергии земли Жрицы именуются в честь богини "Жрица Ллот". Они более эффективно могут использовать свои силы для врачевания больных и воскрешения мертвых.\\
\\
3ур. Архижрица\\
Истинные служительницы Ллот наделяются поистине ужасающей силой. Они способны регенерировать тела мертвых воинов и возвращать их к жизни. В потоках энергии земли они с легкостью успевают перехватить души целых отрядов до того, как они попадут в нижний мир мертвых, и вернуть их в уже восстановленные тела.\\
At line 277 changed 3 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drhealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Жрица| [{Image src='drhealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Жрица Ллот|[{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архижрица
/%
!Нежить
|[{Image src='unhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Озерная ведьма| [{Image src='unhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Банша|[{Image src='unhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Древняя банша|[{Image src='unhealer_4.png' align='center' }] |4ур. Верховная банша
At line 281 changed one line
%%tab-Монстры
!Монстры
At line 284 removed one line
/%
At line 291 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='miner_1.png' align='center' }] |1ур. Разбойник| [{Image src='miner_2.png' align='center' }]| 2ур. Сорвиголова|[{Image src='miner_3.png' align='center' }] |3ур. Мастер меча
!Рыцари
|[{Image src='miner_1.png' align='center' }] |1ур. Разбойник| [{Image src='miner_2.png' align='center' }]| 2ур. Сорвиголова|[{Image src='miner_3.png' align='center' }] |3ур. Мастер меча|[{Image src='miner_4.png' align='center' }] |4ур. Элитный наемник
At line 303 changed one line
/%
!Эльфы
|[{Image src='eminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Ассасин| [{Image src='eminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мастер-ассасин|[{Image src='eminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Грандмастер-ассасин|[{Image src='eminer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Легендарный ассасин
''Историческая справка:''\\
1ур. Ассасин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - ассасинов.\\
\\
2ур. Мастер-ассасин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-ассасины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
\\
3ур. Грандмастер-ассасин\\
Элитные воины среди ассасинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-ассасинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
At line 305 changed 3 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='eminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Асассин| [{Image src='eminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мастер-асассин|[{Image src='eminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Грандмастер-асассин
/%
!Волшебники
|[{Image src='wizminer_1.png' align='center' }] |1ур. Змееногий наемник| [{Image src='wizminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Нага|[{Image src='wizminer_3.png' align='center' }] |3ур. Опытная Нага|[{Image src='wizminer_4.png' align='center' }] |4ур. Королева Наг
At line 309 changed 3 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='deminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Демонесса| [{Image src='deminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевая демонесса|[{Image src='deminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пламенеющая демонесса
/%
!Демоны
|[{Image src='deminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Демонесса| [{Image src='deminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевая демонесса|[{Image src='deminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пламенеющая демонесса |[{Image src='deminer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Адская демонесса
''Историческая справка:''\\
1ур. Демонесса\\
Единственные кто показались в нашем мире - это демонессы, но увы это только эфирные копии, способные держать оружие и наносить удары, исчезающие от любого ранения. Благодаря ритуалу призыв демонесс происходит довольно быстро, они буквально выходят из ворот одна за другой. \\
\\
2ур. Боевая демонесса\\
Боевые демонессы лучше экипированы, чем обычные демонессы низших рангов, двоякоострые кинжалы, и кастет в виде когтей, могут нанести немалые ранения с первых же ударов боя. Они лучше всего выполняют миссии по быстрому нападению, исчезая одна за другой под ударами врагов, они успевают разменять свою эфирную оболочку на несколько воинов противника.\\
\\
3ур. Пламенеющая демонесса\\
Пламенеющая демонесса - ослепляющая своей красотой, способна убить десяток зазевавшихся воинов, прежде чем исчезнет. Среди наемников всех рас, ей нет равных по силе причиняемого урона войскам противника. Так как помимо ударов холодным оружием, она способна наносить атаки от магии огня ближнего действия.\\
At line 313 changed 3 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник за головами| [{Image src='drminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Убийца|[{Image src='drminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Совершенный убийца
/%
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник за головами| [{Image src='drminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Убийца|[{Image src='drminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Совершенный убийца|[{Image src='drminer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Легендарный убийца
''Историческая справка:''\\
1ур. Охотник за головами\\
Дар Ллот не смог вечно поддерживать тела, разъедаемые проклятьем. Седые волосы, и постоянная боль плоти - вот что ждет всех темных эльфов к старости, поэтому, дабы умереть в бою, а не в постели многие избирают путь наемников, вступая в ряды Охотников за головами. На последних стадиях заболевания тело Тёмного Эльфа уже настолько измучено постоянной регенерацией, что даже малейший порез может привести к необратимым последствиям и даже к смерти. \\
\\
2ур. Убийца\\
Те Тёмные Эльфы, кому не посчастливилось пасть в первой же битве, зовутся Убийцами. Холодный взгляд и отрешенность от этого мира и только одно желание - умереть в схватке, вот и все, что у них осталось. Такие наемники наносят гораздо больший урон, чем простые Охотники за головами. Убийцы стараются одеваться так, чтобы остальные Тёмные Эльфы не видели страшных гнилостных областей на их теле, ведь со временем даже магия Ллот уже не в силах подавлять проклятье Тёмных Эльфов.\\
\\
3ур. Совершенный убийца\\
До ранга Совершенных убийц доживает не так много Тёмных Эльфов, но это поистине умелые воины. Прошедшие множество боев, они научились уворачиваться от любых атак, хотя жить им осталось не так много времени. Они с фанатичностью стараются забрать с собой как можно больше врагов темных эльфов.\\
At line 317 changed one line
%%tab-Монстры
!Нежить
|[{Image src='unminer_1.png' align='center' }] |1ур. Затерянная душа| [{Image src='unminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Призрак|[{Image src='unminer_3.png' align='center' }] |3ур. Призрак тьмы|[{Image src='unminer_4.png' align='center' }] |4ур. Призрак короля
!Монстры
At line 320 removed one line
/%
At line 324 changed one line
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам обычными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
At line 329 changed 2 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик мага| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| 2ур. Маг|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |3ур. Архимаг
!Рыцари
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик мага| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| 2ур. Маг|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |3ур. Архимаг|[{Image src='mage_4.png' align='center' }] |4ур. Повелитель стихий
At line 340 removed one line
/%
At line 342 removed 3 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Травник| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Друид|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архидруид
/%
At line 346 changed 3 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Ледяной лич| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Лич|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пылающий лич
/%
!Эльфы
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Травник| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Друид|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архидруид|[{Image src='emage_4.jpg' align='center' }] |4ур. Владыка леса
At line 350 changed 3 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Арахнид| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Человек-скорпион|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Человек-паук
/%
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
\\
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
\\
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\
At line 354 changed one line
%%tab-Монстры
!Волшебники
|[{Image src='wizmage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик Чародея| [{Image src='wizmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Чародей|[{Image src='wizmage_3.png' align='center' }] |3ур. Верховный Чародей|[{Image src='wizmage_4.png' align='center' }] |4ур. Магистр магии
!Демоны
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Ледяной лич| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Лич|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пылающий лич |[{Image src='demage_4.jpg' align='center' }] |4ур. Древний лич
''Историческая справка:''\\
1ур. Ледяной лич\\
Если душа мага предрасположена к магии воды, то ему не доступна магия огня ни в какой форме. Приняв в себя темную силу, дарованную демонами, из жажды могущества, маги умирают, чтобы воскреснуть для вечной жизни в обличии личей. После этого процесса многие теряют рассудок, и способны выполнять только приказы хозяина - демонов. Низшая каста личей - это Ледяные личи. Они самые слабые из среди нежити, владеющей магией. Но даже будучи самыми слабыми, они способны эффективно защищать армию от осадных снарядов защитных башен, замораживая не только стрелы и снаряды врага в полете, но и птиц, деревья, огороды, фермеров, а также хижины, стены и небольшие города.....\\
\\
2ур. Лич\\
Как правило личи возглавляют сотенные и тысячные отряды нежити, направляя и отдавая приказы они одновременно обеспечивают прикрытие. Обычные личи не скованны одним типом магии и способны на заклинания любых школ, но не на высоком уровне, что делает их более эффективными, чем ледяные личи. Они способны колдовать зыбучие пески под вражеский гуляй-город или же отравить ядом воздух в башне противника и тому подобным полезным заклинаниям, выводящим из строя вражескую оборону.\\
\\
3ур. Пылающий лич\\
Особо сильные маги, после воскрешения отправляются в Игнис , где их насыщают магией демонов, превращая в Пылающих личей. Пылающие личи способны прожигать ворота и плавить стены испепеляющей магией огня. Стрелы и снаряды просто не долетают до армии, превращаясь в пепел. Они бы могли стать самым могущественным противником среди всей армии демонов, но увы не обошлось без побочного эффекта. Их сокрушающая все магия не причиняет никакого вреда живой материи. Поэтому их используют как элитных защитников для армий при осадах.
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Арахнид| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Человек-скорпион|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Человек-паук |[{Image src='drmage_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелитель тьмы
''Историческая справка:''\\
1ур. Арахнид\\
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Тёмным Эльфам удалось привлечь и их на свою сторону.\\
\\
2ур. Человек-скорпион\\
Алхимикам Тёмных Эльфов очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Тёмных Эльфов и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.\\
\\
3ур. Человек-паук\\
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Тёмный Эльф. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.\\
!Нежить
|[{Image src='unmage_1.png' align='center' }] |1ур. Слуга тьмы| [{Image src='unmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Некромант|[{Image src='unmage_3.png' align='center' }] |3ур. Собиратель душ|[{Image src='unmage_4.png' align='center' }] |4ур. Повелитель душ
!Монстры
At line 357 removed one line
/%
At line 363 changed one line