This page (revision-177) was last changed on 01-Oct-2024 15:00 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:37 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
177 01-Oct-2024 15:00 79 KB Administrator to previous
176 06-Sep-2024 12:26 73 KB Administrator to previous | to last
175 02-Sep-2024 11:17 67 KB Administrator to previous | to last
174 01-Aug-2024 20:52 67 KB Administrator to previous | to last
173 01-Aug-2024 20:47 63 KB Administrator to previous | to last
172 01-Aug-2024 20:46 63 KB Administrator to previous | to last
171 29-Mar-2024 17:07 61 KB Administrator to previous | to last
170 07-Mar-2024 15:16 59 KB Administrator to previous | to last
169 07-Mar-2024 13:24 59 KB Administrator to previous | to last
168 12-Feb-2024 14:46 59 KB Administrator to previous | to last
167 13-Jan-2022 20:25 59 KB Administrator to previous | to last
166 11-Jan-2022 14:37 59 KB Administrator to previous | to last
165 11-Jan-2022 14:34 59 KB Administrator to previous | to last
164 29-Jun-2021 14:28 59 KB Administrator to previous | to last
163 29-Jun-2021 14:26 59 KB Administrator to previous | to last
162 29-Jun-2021 14:23 58 KB Administrator to previous | to last
161 29-Jun-2021 14:13 58 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
UnitDescription

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
У каждой расы 8 видов войск. Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|Науки].\\
__1.Носильщики__: \\
Имеют нулевую атаку.\\
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.\\
%%leftAccordion
!Рыцари
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1ур. Прислужник | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| 2ур. Слуга |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3ур. Оруженосец|[{Image src='scavenger_4.png' align='center' }] |4ур. Адъютант
''Историческая справка:''\\
1ур. Прислужник\\
Прислужник - самая низкооплачиваемая, и тяжёлая работа, плюс к этому еще и опасна для жизни. Прислужников заставляют таскать припасы, строить мосты, плоты на переправах, а также делать всю остальную черновую работу для армии. Помимо случайной смерти от вражеского меча, стрелы, когтей и магии, да почти от всего, чем можно убить, большинство умирает от болезней, диких зверей, да и порой по собственной глупости... Каждая крестьянская семья повинна отдать на служение каждого второго мальчика в семье, как гласит закон. Физический труд с малых лет развивает у них огромную силу. Многие прислужники намного сильнее своих хозяев, и в опасении бунтов и восстаний, издан особый указ, запрещающий им учить грамоту.\\
\\
2ур. Слуга\\
Как и прислужники - слуги не имеют никаких прав. И были вырваны из родного дома с малых лет. Но за особые заслуги Прислужникам позволяют становиться Слугами высокородных рыцарей, вельмож, купцов и ремесленников. Более "сытая" жизнь позволяет им иметь кое какую экипировку, легкие кольчуги и кожаные латы. Многие Слуги подворовывают припасы во время походов, поэтому вам следует получше за ними следить...\\
\\
3ур. Оруженосец\\
Самых здоровых, крепких и смышленых детей отправляют в армейские школы. Там они изучают науку ухода за оружием, доспехами, немного кузнечному делу, поварскому делу, так же животноводству и уходу за пегасами. Оруженосцам доверяют уход за оружием и доспехами. Они следят за провиантом и боеприпасами. А также ухаживают за конями и пегасами. Все оруженосцы экипированы хорошей броней и ездовым или вьючным животным.
At line 3 changed one line
После изучения науки Вы можете строить военные [здания|Здания] и тренировать войска.\\
!Эльфы
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гном-носильщик| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гном-слуга|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Гном- оруженосец|[{Image src='escavenger_4c.png' align='center' }] |4ур. Гном-адьютант
''Историческая справка:''\\
1ур. Гном -носильщик\\
Давным-давно, когда гномы случайно откопали портал в мир Игниса, запечатанный под столицей эльфов в волшебных лесах. Они, недолго думая, влекомые жадностью и желанием получить власть над магией, открыли портал, уничтожив печати эльфов своим рунным оружием. Так началась "Эпоха огня" предсказанная в древнеэльфийском пророчестве. Но эльфы были наготове. Они дали бой демонам, поплатившись проклятием Тёмных Эльфов за статысячелетнее заточение. Силы оказались столь неравными, что эльфам пришлось отступить. Гномы же были наказаны за свое безрассудство. С тех пор каждый мальчик в семье до ста лет был обязан служить эльфам.\\
At line 5 changed 2 lines
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.\\
[{Image src='gar.jpg' align='center' }]
2ур. Гном-слуга\\
Гномы очень гордый народ, они приняли наказание, но при этом поклялись никогда не брать в руки оружия для чужой битвы и не изготавливать его для эльфов. Сами же гномы ушли жить в глубины гор, и закрылись от внешнего мира. Но договор о статысячелетнем наказании они соблюдают исправно. Гном-слуга, будучи уже более взрослым и сведущем в кузнечном деле, сам себе кует кольчугу и шлем, дабы не словить случайную стрелу.\\
At line 8 changed 2 lines
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Городской ратуше|Здания]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.\\
При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).\\
3ур. Гном- оруженосец\\
Гномы-оруженосцы это элита гномов живущих у эльфов, это торговцы и кузнецы. Они обеспечивают поставки уникального "Рунного раствора" основанного на изумрудах и рунной магии. Они привозят новых гномов-рекрутов. Так же они следят за тем, чтобы эльфы не пытались скопировать технологию производства и не применили руны к оружию. Что было обусловлено древним договором о наказании.
!Волшебники
|[{Image src='wizscavenger_1.png' align='center' }] | 1ур. Младший Хоббит | [{Image src='wizscavenger_2.png' align='center' }] | 2ур. Хоббит | [{Image src='wizscavenger_3.png' align='center' }] | 3ур. Старший Хоббит | [{Image src='wizscavenger_4.png' align='center' }] | 4ур. Главный Хоббит
''Историческая справка:''\\
1ур. Младший Хоббит\\
Города волшебников населяют многие диковинные существа, но большую часть сельской местности заселяет малый народец полуросликов. Хоббиты, как их еще называют, мирные существа, которым противна война и другие безрассудные действия. Достопочтенный хоббит обустраивает свой быт, нору, страну с максимальным удобством, обстоятельно и степенно. Однако, считается, что прежде, чем стать совершеннолетним, полноправным членом общества младший хоббит обязан пройти испытания приключениями, дабы в зрелом возрасте не смущать достопочтенное общество чудачествами. Поэтому в 23 года и до совершеннолетия на 10 лет они поступают на службу в армии волшебников. С этих пор на них ложиться вся тяжесть службы и соблазны приключений. \\
2ур. Хоббит \\
Через пять лет службы хоббит становится кандидатом в общину, в ознаменование этого ему дают фонарик, который он должен носить с собой как напоминание о доме. Вторая половина службы более опасна, больше походов, больше обязанностей. Не смотря на малый рост хоббиты необычайно выносливы – они могут нести поклажу больше их веса в несколько раз, а, кроме того, их тяга к комфорту делает быт армии волшебников одним из самых организованных и обеспеченных. На этом и сосредоточенна их служба, оружие в руки хоббит не берет никогда, даже если ему грозит смертельная опасность. Тем не менее не все хоббиты завершают службу через 10 лет. \\
3ур. Старший Хоббит\\
Лишь самые миролюбивые и рассудительные после десятилетнего испытания став совершеннолетними возвращаются в общину полноценными членами общества. Те, кто не выдержал соблазна, или за время службы запятнал себя подвигом, или каким другим безрассудством получают статус старшего хоббита – совершеннолетнего не прошедшего испытания. Таким хоббитам запрещено заводить семью, и для достопочтенного общества они изгои. Домовой фонарик становится для них горькой насмешкой, а чтобы подчеркнуть их незавидный статус теперь они обязаны носить фиолетовые плащи. Армия становится для них из временного пристанища, домом. Благодаря своему опыту они более живучи, и в память о родных краях берут на себя обязательства шефствовать над новобранцами. Вот только каким бы безрассудным ни был старший хоббит, оружия в руки он никогда не возьмет.
!Демоны
|[{Image src='descavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Мародер -собиратель| [{Image src='descavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мародер-поглотитель|[{Image src='descavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Мародер- поджигатель|[{Image src='descavenger_4.jpg' align='center' }] |4ур. Мародер-разрушитель
''Историческая справка:''\\
1ур. Мародер –собиратель\\
Мародеры - одомашненные демонами потомки Астральных ящеров, обитающих в астральном мире. При помощи магии, демоны блокировали способность Астральных ящеров уходить в астрал при малейшей опасности, их отлавливали и уничтожали считая надоедливыми паразитами, которые воровали припасы. Долгие годы опытов, а затем чёткой селекции - вывели довольно послушных и преданных животных. По началу, чтобы они не кусались им удаляли зубы из пасти, под чешую имплантировали, блокирующие "прыжки" в астрал амулеты, нарабатывали инстинкт - хватать полезные материалы, и ценные вещи. В армиях демонов мародеров используют для всевозможных грузоперевозок, грабежей труднодоступных мест, и прочей грязной работенки, какую не гоже делать порядочному демону.\\
At line 47 added 2 lines
2ур. Мародер-поглотитель\\
Первые опыты с мародерами дали продуктивные результаты: во-первых удалось значительно усилить защитную функцию чешуи, во-вторых пасть с тремя цепкими коготками, что по началу считалось неудачной мутацией, оказалась более надежна при переноске большого количества мелочи. Если в загоне рождался малыш-мародер с тремя коготками у пасти - его переводили в более удобные условия содержания, где обучали более качественных животных. Их назвали Мародер-поглотитель из за более большей пасти, чем у остальных сородичей - мародеров-собирателей.\\
At line 12 changed one line
__======Текст ниже находится в стадии наполнения=======__\\
3ур. Мародер- поджигатель\\
Демоны не успокаивались и продолжали свои опыты. Они хотели вывести особый вид мародеров, способных сражаться с врагами. Но эта затея оказалась полным провалом. Сначала все шло хорошо, у мародеров появилась способность изрыгать пламя, а кожа была покрыта составом, вырабатываемым особыми железами огненных саламандр, которые привили мародерам. Но в виду своей природной трусоватости, мародеры начали спонтанно воспламеняться, сжигать переносимый груз, поджигать загоны из за резких звуков со стороны. Единственный плюс - проснулся ген астральных прыжков, и мародеры-поджигатели смогли перемещаться сквозь стены и препятствия, что сильно облегчило опустошение вражеских складов и тайников. А воспламеняющаяся поверхность кожи - дала более серьезную защиту не только от физических атак, но и от магии.\\
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drscavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Презренный Роф| [{Image src='drscavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Раб Роф|[{Image src='drscavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Вьючный Роф|[{Image src='drscavenger_4.jpg' align='center' }] |4ур. Мерзкий Роф
''Историческая справка:''\\
1ур. Презренный Роф\\
В бесконечных лабиринтах подземных тоннелей проклятых лесов находятся многочисленные поселения гоблинов - Рофов, которые под покровом ночи вылезают на поверхность и воруют припасы и домашний скот. Тёмные Эльфы отлавливают их и отправляют в кузницы, где Рофов заковывают в ошейники и кандалы, заставляя работать в качестве слуг и рабов, а также живых щитов на поле битвы. Пойманных при воровстве называют "Презренными" и относятся как к предметам, которые не жалко продать или потратить.\\
At line 14 changed 3 lines
__Носильщики__: \\
Имеют нулевую атаку.\\
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.\\
2ур. Раб Роф\\
Довольно часто Тёмные Эльфы делают набеги на подземные поселения Рофов, собирая довольно богатый полон рабов. К таким Рофам относятся более снисходительно, обеспечивая регулярным питанием и кое каким жильем, многие темные эльфы держат Рабов-Рофов дома в качестве слуг. В армии Рабы-Рофы занимаются, в основном, перевозкой грузов и черной работой по строительству лагерей и полевых укреплений.\\
\\
3ур. Вьючный Роф\\
Самые сильные особи Рофов в шутку зовутся "Вьючными", так как часто носят грузы по размерам превышающие их самих. По силе они не уступают довольно накачанному взрослому мужчине. Но Тёмные Эльфы не опасаются восстаний, так как Вьючные Рофы довольно глупы, чтобы воспротивиться воле хозяев. Благодаря хорошему питанию и уходу, они более крепкие, чем все остальные виды Рофов.\\
\\
\\
!Нежить
|[{Image src='unscavenger_1.png' align='center' }] | 1ур. Молодой гуль | [{Image src='unscavenger_2.png' align='center' }] | 2ур. Опытный гуль | [{Image src='unscavenger_3.png' align='center' }] | 3ур. Быстрый гуль | [{Image src='unscavenger_4.png' align='center' }] | 4ур. Командир обоза
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой гуль\\
Гули – презренные существа даже для нежити, грабители могил, трупоеды. Молодые гули трусливы, поэтому питаются лишь падалью, обитая у кладбищ и могильных курганов, откуда таскают трупы, разоряя захоронения. Предводители нежити используют их природную тягу тащить все что плохо лежит и огромную силу для того, чтобы переносить награбленное, собирая молодых особей в огромные орды. В сражениях масса гулей может принять на себя основной урон, но бойцы они никудышные, однако возможность отведать плоти павших врагов заставляет их вливаться в армии повелителей нежити. Молодым гулям приходится тяжелее всего, но с опытом бесконечных схваток с противниками и друг другом растет их сила и смелость, а коричневая шкура постепенно начинает синеть.\\
2ур. Опытный гуль\\
Опытные гули выдержали не один десяток схваток, они окрепли, осмелели и разжились кое-каким доспехом. Такие гули могут уже задрать мелкую живность, но основным питанием для них как для воронья остается мертвечина – плоть павших воинов врагов их господина. Гули как санитары вычищают поля боёв, поедая трупы и собирая награбленную добычу. Чем успешней их господин, тем опытнее, сильнее, выносливее и быстрее гули. Самые опытные и удачливые со временем меняют окрас шкуры на фиолетовый.\\
3ур. Быстрый гуль\\
Именно быстрые гули вошли в кошмары и придания разных народов, такие гули уже могут напасть на безоружного взрослого, или, благодаря своей скорости, загнать крупную дичь. Однако не смотря на силу, скорость и выносливость, воинами гули так и не стали, да быстрый гуль уже имеет легкий доспех, но их презренный статус не дает им возможность стать полноценными солдатами нежити. В войсках они выполняют всю черную работу. Выслужившиеся гули получают особую метку — печать господина — в виде красных шрамов, которые гребнями покрывают шкуру морды. Но и такой гуль максимум на что может рассчитывать — это занять достойное место в обозе.
\\
!Монстры
|[{Image src='mscavenger_1.png' align='center' }] |1ур. Малый собиратель| [{Image src='mscavenger_2.png' align='center' }]| 2ур. Средний собиратель|[{Image src='mscavenger_3.png' align='center' }] |3ур. Гигантский собиратель
''Историческая справка:''\\
1ур. Малый собиратель\\
Сопряжение сфер вызывает страшные катаклизмы, ткань мира рвется и в разломы врываются монстры всех мастей. Самыми безобидными являются собиратели. Эти существа являются обозным транспортом в полчищах монстров. Новорожденных собирателей зовут малыми. Малые собиратели всеядны, но способны поглощать лишь неподвижную добычу, поэтому они единственные из разновидностей монстров не агрессивны и при малейшем отпоре отстают. Кроме того, они любят делать запасы, стаскивая в свои колонии в руинах все что только можно. Эта их особенность и используется повелителями монстров. Малый собиратель обладатель изумрудной шкуры, и крупной пасти, в которой он переносит добычу в свои кладовые, расположенные в небольших колониях монстров – руинах первого – второго уровней. \\
2ур. Средний собиратель \\
С возрастом собиратели становятся более крупными. Средний собиратель может перенести гораздо больше ресурсов. Шкура его становится более толстой и прочной, меняя цвет на бирюзовый. Поскольку чувствительность при этом снижается, средний собиратель начинает отращивать щупальцы-сенсоры. В остальном их роль не меняется, хотя они встречаются уже в более крупных колониях монстров, обычно в руинах третьего уровня. \\
3ур. Гигантский собиратель \\
Гигантский собиратель – это зрелая особь. Он обладает прочной шкурой, которую не так-то просто пробить, цвет ее опять меняется, но у разных особей он различный со своим неповторимым рисунком, общее то, что щупальца-сенсоры становятся красного цвета. Гигантский собиратель как понятно из названия имеет внушительные размеры. А значит он может перетащить в два раза больше ресурсов, чем малый собиратель. Они живут в крупных колониях, которые расположены уже в руинах от четвертого уровня и выше.
/%
\\
\\
__2.Воины__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Стрелков и [жертвой|Combat] для Всадников.\\
At line 19 changed one line
%%tab-Рыцари
!Рыцари
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |1ур. Крестьянин| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| 2ур. Пикинёр |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |3ур. Рыцарь|[{Image src='melee_4.png' align='center' }] |4ур. Святой рыцарь
''Историческая справка:''\\
1ур. Крестьянин\\
Самая многочисленная пехотная единица армии людей - это крестьяне. Крестьяне обязаны 3 года отслужить в армии его величества, после чего получают надел и избу, если конечно выживают... Вооружены крестьяне кто чем - кто вилами, кто колом, кто просто тяжёлой палкой с ржавыми гвоздями. Доспехов у них нет, одеты в простую деревенскую рубаху, да плотные штаны. Что сильно сокращает их численность после каждой битвы.\\
\\
2ур. Пикинёр\\
Пикинёры в мирное время - это городская стража, мастера и ремесленники. Даже отслужив несколько лет в армии, каждый мужчина королевства может быть призван в любое время. В отставке, до 50 лет, обязанность пикинёров следить и содержать оружие и доспехи в надлежащей форме. Кто знает когда враг постучится в ворота родного города, и надо будет защищать родину и семью?\\
\\
3ур. Рыцарь\\
Закованные в блестящие латы, с огромными щитам, эти воины лучше всех защищены от стрел врагов. Они - основная ударная сила любой армии людей при штурме высоких стен крепостей или городских ворот! Единственное, что может сильно навредить Рыцарям в бою - это вражеские конные атаки, ломающие построения отрядов. У рыцарей есть кодекс чести, которому они приносят присягу. Они свято преданы церкви и божьим законам. И если им приказывают вырезать деревню, или же подавить восстание рабочих, не редко они поворачиваются против своих же. Умереть в бою защищая слабого, и угнетенного - для них высшая честь!
At line 21 changed one line
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1ур. Прислужник | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| 2ур. Слуга |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3ур. Оруженосец
!Эльфы
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский стражник| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Эльфийский боец |[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Эльфийский рыцарь|[{Image src='emelee_4.png' align='center' }] |4ур. Капитан стражи
''Историческая справка:''\\
1ур. Эльфийский стражник\\
Вторым по престижности оружием у эльфов считается меч. Молодые эльфы обучаются владению мечом чуть ли не столько же времени, сколько владению луком. Более ловкие чем люди, эльфийские лесные стражники, пожалуй, самые быстрые среди пехоты всех рас. Годы тренировок в лесах делают их сильными и выносливыми, а наличие опасных волшебных хищников еще и быстробегающими на дальние дистанции....\\
\\
2ур. Эльфийский боец\\
Получившие опыт сражений эльфийские стражники избавляются от предрассудков по поводу брони. Они снаряжаются латами и более тяжелыми мечами, но эта экипировка ничуть не мешает им так же быстро передвигаться, как и раньше.\\
\\
3ур. Эльфийский рыцарь\\
Мечники, достигшие большого мастерства владения мечом получают благородный статус "Эльфийский рыцарь". Что позволяет им напрямую заказывать у гильдии гномов превосходные рунные доспехи и одежду, одновременно легкую и эффективно защищающую от стрел и магии.
At line 118 added 59 lines
!Волшебники
|[{Image src='wizmelee_1.png' align='center' }] |1ур. Каменный Голем| [{Image src='wizmelee_2.png' align='center' }]| 2ур. Медный Голем|[{Image src='wizmelee_3.png' align='center' }] |3ур. Золотой Голем|[{Image src='wizmelee_4.png' align='center' }] |4ур. Магический Голем
''Историческая справка:''\\
1уп. Каменный Голем\\
Творение магии, охранник, созданный из камней, сушество неодушевленное, подобие его души - это всего лишь течение магических сил внутри груды камней, образующих его тело. Каменный голем сам имеет очень впечатляющие размеры и вооружён огромным посохом-дубиной - своим видом он внушает страх своим врагам, однако, каменные големы довольно неповоротливы, тяжелы и могут крошиться от дробящих ударов, из-за чего являются далеко не самой эффективной пехотной единицей, зато одной из самых дешёвых.\\
\\
2ур. Медный Голем\\
Как гласит его название - сотворён из меди при помощи магии, вооружён магической дубиной. В отличие от камня, который крошится от дробящих ударов, медь - металл, который имеет текучесть, может мягко деформироваться, а позже восстанавливать свою форму, поэтому медные големы являются более устойчивыми существами по сравнению с каменными.\\
\\
3ур. Золотой Голем\\
Хотя золото и является очень мягким металлом, но в сочетании с магией оно становится невероятно прочным, а сами магические силы увеличиваются в этом благородном металле, именно поэтому золотой голем является крайне сильным противником даже для бывалых воинов. Строй из этих блестящих золотом созданий, вооруженных сияющими магией булавами-посохами, не только выглядит очень красиво, но и внужает ужас своим врагам. Золотые големы очень дороги в создании, но зато поистине являются элитой среди пехоты волшебников.\\
!Демоны
|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Скелет| [{Image src='demelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевой скелет|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный скелет|[{Image src='demelee_4.jpg' align='center' }] |4ур. Адский скелет
''Историческая справка:''\\
1ур. Скелет\\
Демоны нуждались в дешевой боевой силе, которую бы было не жалко терять в бою. Посылать на смерть верных слуг было мягко говоря неудобно. При помощи магов-ренегатов, практикующих некромантию, помещались искусственные души в мертвые тела, и кости павших воинов, получая глупых но верных, и жаждущих крови слуг - Скелетов. Во время великой войны, в кратчайшие сроки были созданы стотысячные орды Скелетов. Возглавляемые мастерами Некромантами, орды скелетов сминали любое сопротивление светлых рас своим постоянно растущим числом.\\
\\
2ур. Боевой скелет\\
"И наступит день великой скорби для эльфов, и пройдут черным мором по священным лесам из праха восставшие, наступит новая эра - эра меча и пламени" - древнеэльфийское пророчество.\\
Скелеты которым повезло умереть в доспехах - имеют более серьезную защиту, и более хорошее оружие. Но как и любое снаряжение - оно нуждается в ремонте, и обслуживании, что требует более серьезных экономических затрат. Самое сложное в этом процессе - заставить скелета потом по новой одеть броню и взять в руки оружие....\\
\\
3ур. Огненный скелет\\
Скелеты прекрасно защищены от атак стрелами. Да и колющее и режущее оружие против них довольно неэффективно. Эффективнее всего магия, поэтому демоны задались целью дать скелетам защиту от магии. После долгих изысканий, были разработаны особые заклинания, превращающие кости в раскаленную лаву, пропитанную демонической магией. Такие тела новых воинов были не восприимчивы к магии. Это был полный успех. Обработанные такими заклинаниями скелеты стали называться "Огненными", из за постоянного жара и пламени, которое выделяло их новое тело. Так же стало возможно снаряжать их специальным магическим оружием из кузниц с глубин самого Игниса - огненными мечами, которые бы просто сжигали руки обычных скелетов.\\
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drmelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Служитель клинка| [{Image src='drmelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Хранитель клинка|[{Image src='drmelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Мастер клинка|[{Image src='drmelee_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелитель клинка
''Историческая справка:''\\
1ур. Служитель клинка\\
Несмотря на то, что темные эльфы были изгнаны светлыми эльфами из волшебных лесов, традиции у них остались те же самые. Клинок со временем стал почетнее лука, так как в пещерах особо не постреляешь. Культу клинка Тёмных Эльфов начинают служить с малых лет, получая навыки ведения боя и владения оружием.\\
\\
2ур. Хранитель клинка\\
По достижении юношеского возраста, каждый служитель культа клинка обязан пройти испытание: смертельную битву один на один с диким хищником проклятых лесов. Зачастую такой бой оканчивается смертью служителя. Но те, кто выдерживает испытание гордо носят имя "Хранитель клинка"\\
\\
3ур. Мастер клинка\\
Закаленные в боях и на аренах хранители со временем обретают немалый опыт. Они становятся настоящими мастерами в использовании клинков. Мастера клинка - высшая каста среди мечников темных эльфов. На поле боя им нет равных, а в мирное время они тренируют новые поколения служителей.\\
!Нежить
|[{Image src='unmelee_1.png' align='center' }] |1ур. Мертвец| [{Image src='unmelee_2.png' align='center' }]| 2ур. Зомби|[{Image src='unmelee_3.png' align='center' }] |3ур. Командир-зомби|[{Image src='unmelee_4.png' align='center' }] |4ур. Бессмертный пехотинец
''Историческая справка:''\\
1ур. Мертвец\\
Только что воскрешенный при помощи некромантии воин. Обычные мертвецы, как правило, плохо защищены, могут не иметь вообще никаких доспехов, либо иметь старые ржавые или рваные кожаные или металлические доспехи, которые не дают надежной защиты. Вооружены мертвецы чем придётся - кто ржавым топором, кто сломанным мечём, конечно, если им повезёт найти на поле битвы оружие получше - они возьмут и его, но так везёт далеко не многим. Впрочем, мертвецы не имеют понятия о боли или страхе смерти, поэтому забота об их обмундировании и вооружении более важна для их повелителя, чем для них самих - два раза умирать не придётся, их участь, разве что, пасть на поле битвы порубленными на куски или раздавленными кавалерией или дальнобойными катапультами.\\
2ур. Зомби\\
Если мертвец не падёт в первых же сражениях, в нем просыпаются кое-какие инстинкты - подобие инстинкта самосохранения и желания пить и есть, таких мертвецов называют зомби. Если пищу и воду они зачастую находят сами на полях сражений - питаются падалью и пьют все, что течёт (грязную воду, кровь, мозг, гной), то вот с обмундированием им помогают централизованно. Они могут всё ещё иметь старое оружие или доспехи, но зачастую это уже более-менее нормальное боевое оружие, как правило, топоры и мечи, чаще всего зомби получают броню а иногда даже щит и шлем или хотя бы кожаную или меховую шапку, чтобы их мертвые головы было уже не так легко раздробить врагам. Полчища зомби представляют собой уже более серьёзную опасность для врагов, чем только что оживленные мертвецы.\\
3ур. Командир-зомби\\
Закаленные в боях зомби становаятся командирами зомби и представляют собой элитную пехоту нежити. Это уже не те оборванцы, вооружённые тем, что первое успели найти. Командиры зомби все вооружены и одеты по стандарту - у всех боевые топоры, металлические латы и щиты и обязательно есть шлем. Говорят, что шлем комндиры зомби берегут больше всего, потому, что если они лишатся своего шлема - их могут разжаловать в ряды обычных мертвецов или зомби. Командиры-зомби, хоть и мертвы, но обладают уже некоторыми чувствами, одно из главных - тщеславие. Зачастую, при жизни это были обычные рядовые солдаты, но после смерти и воскрешения им присвоили звание командира, что тешит их ущемленное самолюбие, поэтому они очень дорожат своими званиями и шлемами. Кроме потери шлема, разумеется, командиры-зомби могут быть разжалованы в рядовые за трусость или поражение, поэтому задания они выполняют бесприкословно и стоят в бою до последнего.\\
!Монстры
|[{Image src='mmelee_1.png' align='center' }] |1ур. Глиняный голем| [{Image src='mmelee_2.png' align='center' }]| 2ур. Ледяной голем|[{Image src='mmelee_3.png' align='center' }] |3ур. Железный голем
''Историческая справка:''\\
1ур. Глиняный голем\\
Ужасные герои и темные маги монстров выбрали для своих големов другие исходные вещества, нежели волшебники. Самых простых големов монстры создают из глины. Глина есть почти везде, поэтому для создания орды глиняных големов многого не нужно - достаточно темной магии и вот у вас уже есть войско. Однако, глиняные големы имеют и слабость - глина не самый прочный материал и даже при взаимодействии с магией разрушается почти от любого оружия. Единственным подобием брони для глиняных големов могут служить растения и их корни, которые на них налипают, оружия эти существа обычно не имеют, сражаются своими руками. Из-за своей слабости глиняные големы часто разрушаются на поле боя просто в неисчислимых количествах. \\
2ур. Ледяной голем\\
Является более прочным по сравнению в глиняным големом. Ледяные големы чаще всего покрыты шапкой из снега, который смягчает удары, которые по ним попадают и может служить отвлекающей пеленой в бою. Если в бой вступает отряд ледяных големов, то помимо физического урона, который они, также как и их глиняные собраться, наносят без оружия, они могут еще и создать подобие метели, что сильно затрудняет бой с ними и дезориентирует противника. Лёд хоть и является более прочным материалом по сравнению с глиной, но имеет свойство крошиться и таять под огенными атаками, что делает ледяных големов всё ещё довольно уязвимыми. \\
3ур. Железный голем\\
Сложнее в создании, так как для создания железного голема требудется огромное количество железа, однако он лишён боевых недостатков, присущих его собратьям, так как железо не такое мягкое как глина, не такое колкое как лёд и не так легко плавится как лёд, поэтому железные големы предсталяют уже довольно серьёзную опасность врагам и являются важнейшей пехотной единицей монстров. Именно поэтому руины высоких уровней и даже таинственные стоунхенджи, гробницы и саркофаги имею в своих гарнизонах именно железных големов в качестве пехоты.\\
At line 178 added 17 lines
\\
\\
__3.Всадники__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Воинов и [жертвой|Combat] для Летающих.\\
%%leftAccordion
!Рыцари
|[{Image src='cavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Лёгкая конница| [{Image src='cavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Средняя конница |[{Image src='cavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжёлая конница|[{Image src='cavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Элитная кавалерия
''Историческая справка:''\\
1ур. Лёгкая конница\\
Для Лёгкой конницы специально отбирают самых выносливых и маневренных скакунов. Своими огромными секирами, на большой скорости, всадники буквально рассекают врагов на пополам. Эти кони не могут выдерживать большой вес, поэтому снаряжают их легкими доспехами. Налеты на колонны пехоты, сопровождение торговых караванов, а так же преследование шаек бандитов - вот не хитрый перечень задач Лёгкой конницы на службе у Владык.\\
\\
2ур. Средняя конница\\
Всадников Средней конницы прежде всего учат драться "в окружении" пехоты противника. Врываясь на скорости в ряды войска противника они начинают бой сразу с десятком пехотинцев. Тяжелые латы позволяют им избегать колющих и режущих ударов. Одолеть всадника получается только сбросив с коня на землю.\\
\\
3ур. Тяжёлая конница\\
Тяжёлая конница - это самые элитные конные войска людей. Закованные в латы не только всадники, но и кони, оставляют за собой лишь мертвые тела, когда проносятся сквозь ряды пехоты противника. Турнирная пика, модифицированная для боевых целей пробивает насквозь любую броню, будь то латы или полевые укрепления. Единственное что может остановить наступающий клин из Тяжёлой конницы - это летающие звери, срывающие всадников с седла и поднимающие их в небо.
At line 25 changed one line
%%tab-Эльфы
!Эльфы
|[{Image src='ecavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой кентавр| [{Image src='ecavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Кентавр|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой кентавр|[{Image src='ecavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Древний кентавр
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой кентавр \\
Каждый кентавр, достигший зрелого возраста, с гордостью берет в руки оружие и вербуется служить в ряды армии эльфов "освободителей". Кентавры истинно благодарны эльфам, за поддержание мира между расами Волшебных лесов.\\
\\
2ур. Кентавр\\
В древние века Кентавры жили как самостоятельное племя, и относились к эльфам почти враждебно. Но, с уходом из волшебных лесов Пегасов, которые были любимым лакомством для грифонов, грифоны начали охотится и на кентавров. Столь не многочисленному и не владеющему магией племени ничего не оставалось делать, как пойти к эльфам с просьбой о помощи от истребления их народа. В отличии от молодежи, более опытные Кентавры носят специальные доспехи, что намного усложняет задачу противнику.\\
\\
3ур. Боевой кентавр\\
Самые опытные и сильные бойцы среди кентавров получают статус "Боевой кентавр". Их обучают наиболее эффективному способу уничтожения пехоты противника. А также снаряжают особой гномьей броней и одеждой, пропитанной "рунным раствором". Такая одежда почти непробиваема для стрел, и защищает от магии.\\
At line 208 added 68 lines
!Волшебники
|[{Image src='wizcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Талбук| [{Image src='wizcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Боевой Талбук|[{Image src='wizcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Магический Талбук|[{Image src='wizcavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Вожак табуна
''Историческая справка:''\\
1ур. Талбук \\
Основу конницы волшебников составляют Талбуки. Удивительные животные, крупные до полутора метров в холке и массой под полтонны, внешне напоминают что-то среднее между единорогом и горным бараном, но самое поразительное то, что Талбуки разумны. Масть Талбука в течении жизни меняется. Молодые Талбуки, чаще всего, серо-коричневые, с возрастом шерсть принимает синеватый оттенок. Они живут в горных областях страны волшебников, и их давнее соседство вылилось в определенный симбиоз. Обладание полноправием их общин связано с обязательной военной службой. Талбуки-новобранцы имеют кожаный доспех, а основное оружие такой стремительной конницы – масса, рога и копыта.\\
\\
2ур. Боевой Талбук \\
В сообществе Талбуков война составляет особый культ. Служака-ветеран волшебной конницы, покрытый боевыми шрамами, уже имеет бронзовый или стальной доспех, но главное — это, конечно, опыт многочисленных сражений и уважение общины. Боевые Талбуки сочетают в себе преимущества стандартной конницы и горных егерей: пересеченная местность для них не проблема, а родная стихия, что делает конные войска волшебников одними из лучших. Есть у них и враги – как у большинства горных животных – это всякие летающие твари, для которых они чуть более уязвимы. Зато против самих Боевых Талбуков не выстоит ни одна пехота.\\
\\
3ур. Магический Талбук \\
Элиту конных сил магов составляют Магические Талбуки. Их отбирают из лучших бойцов, но это не просто гвардия. Магический Талбук – это член особого ордена защитников, служба в котором наиболее почетна, но и полна лишений. Он отрекается от мирской жизни и проходит необратимые метаморфозы под воздействием магических эликсиров и субстратов. В итоге Магический Талбук становится, сильнее, быстрее, живучей, получая дополнительные магические бонусы. Внешний вид его тоже меняется – масть становится фиолетовой, взгляд горит сиреневым светом, а сам он источает магическую ауру. Доспехи Магических Талбуков в знак особого статуса и уважения к ним община покрывает позолотой.\\
!Демоны
|[{Image src='decavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Террозавр| [{Image src='decavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Тварь|[{Image src='decavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Адская тварь|[{Image src='decavalry_4.jpg' align='center' }] |4ур. Порождение зла
''Историческая справка:''\\
1ур. Террозавр\\
Эти безмозглые твари обитают на лавовых пустошах Игниса. Демоны успешно используют их для подавления пехоты противника. Террозавры отлавливаются и в специальных клетках доставляются к полям сражений, затем клетки открываются, и оголодавшие звери мчатся на врага позабыв обо всем, они видят перед собой только одно - еду...\\
\\
2ур. Тварь\\
Более смышленые особи отбираются для дрессировки и обучения. В основном это уже опытные самцы и вожаки стай. Твари обучаются находить уязвимые места в доспехах пехоты, и наносить удары туда. Как бы ни были прочны латы пешего рыцаря, у него нет шансов выстоять против этих стремительных и беспощадных хищников.\\
\\
3ур. Адская тварь\\
Драконы, обитающие на вулканических скалах пустошей Игниса, охотятся на тварей, как на пищу. Поэтому естественный враг для тварей - летающие звери. Демоны провели не мало опытов, пытаясь перебороть у тварей страх перед атаками с воздуха. Но усилия были тщетны. Поэтому шкуру зверей просто обрабатывают специальным магическим раствором, который поддерживает постоянное пламя, тем самым усложняя задачу вражеским летунам полакомиться.\\
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drcavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Наездник на ящере| [{Image src='drcavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Разрушитель|[{Image src='drcavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Джаггернаут|[{Image src='drcavalry_4.jpg' align='center' }] |4ур. Бессмертный джаггернаут
''Историческая справка:''\\
1ур. Наездник на ящере\\
В проклятых лесах никогда не водились копытные животные, только довольно крупные хищники и большие неповоротливые, похожие на слонов, травоядные животные, но темные эльфы нашли выход из ситуации, приручив ящеров, они получили в свою армию довольно грозную конницу - это наездники на ящерах. Задача наездника в основном управлять движением животного, ящеры врываются в строй пехоты противника и начинают жрать все, до чего дотянется пасть с острыми, как бритва зубами, сея панику и ужас в рядах врага.\\
\\
2ур. Разрушитель\\
Более опытные наездники уже могут управлять ящером только одной рукой. Благодаря этому они и сами могут принимать участие в бою верхом, помогая своему ящеру в битве. Такие наездники именуются Разрушителями. Ящеры разрушителей дополнительно снаряжаются броней для лучшей защиты.\\
\\
3ур. Джаггернаут\\
Впервые столкнувшись с рыцарями, Тёмные Эльфы потерпели сокрушительное поражение. Закованные в латы рыцари были очень сложной добычей для зубов ящеров. Тогда наездников начали вооружать копьями. Благодаря высокой скорости ящеров, при лобовом ударе копье пробивало любые щиты и доспехи. Таких всадников именуют "Джаггернаут" и используют для подавления элитной бронированной пехоты противника.\\
!Нежить
|[{Image src='uncavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Темный всадник| [{Image src='uncavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Черный рыцарь|[{Image src='uncavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Рыцарь тьмы|[{Image src='uncavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Рыцарь смерти
''Историческая справка:''\\
1ур. Темный всадник \\
Во всех народах есть черные души, за которые стыдно: слишком безжалостны, слишком кровожадны, слишком эгоистичны и неуправляемы, как правило, заканчивают они свой век плохо, в лучшем случае изгоями, чаще висельниками. Но нежить знает как чужую беду обернуть себе во благо. Они создали орден Рыцарей смерти, собрав изгоев разных рас под крыло. Новобранцы ордена - Темные всадники, лица их не видны за стальными барбютами, тела закрыты кольчугой и кожей, в руках кавалерийские палаши. Объединяют представителей этого ордена их кони – вороные бестии особой породы. Темный всадник подчиняет волю вороного проникая ему в разум, такой скакун продолжение седока, а глаза «привязанного» коня горят красным.\\
\\
2ур. Черный рыцарь \\
Повышая свой статус в ордене, новички становятся Черными рыцарями. Они уже покрыты стальным пластинчатым доспехом, червлёным, отливающим зловещей синевой. Завидев Черных рыцарей на поле боя, любая пехота впадает в уныние. Жуть и животный страх вечный спутник конницы нежити. Так как в орден набирают отъявленных негодяев, то Черные рыцари упиваются страданиями, которые приносит война. Рейды Черных рыцарей по тылам противников приносят много зла и боли простому населению.\\
\\
3ур. Рыцарь тьмы \\
Рыцарь тьмы не просто закованный в броню тяжелый всадник. На этом уровне ордена рыцари приобщаются к таинствам темной магии. Поэтому внешне Рыцарь тьмы выглядит как оживший кошмар. Он вместе с конем с ног до головы закован в латный доспех, который покрывают устрашающие шипы. В руках Рыцаря тьмы зачарованным фламберг, от которого исходит недоброе свечение наложенных заклятий, повышающих его смертоносность и проникающую силу. Темные чары повышают основные характеристики конницы нежити, поэтому на поле боя Рыцари тьмы более чем достойные соперники.\\
!Монстры
|[{Image src='mcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Орк на ворге| [{Image src='mcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Орк-варвар|[{Image src='mcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой орк
''Историческая справка:''\\
1ур. Орк на ворге \\
Орки обитатели этого мира. Кочевники в самых бесплодных пустошах, вытесненные туда другими разумными расами. В качестве ездовых животных используют одомашненный ими вид гигантских волков – воргов. Разломы в ткани мира, вызванные сопряжением сфер, через которые врываются монстры притягивают орков словно магнитом. Не сумев создать свое государство, орки верно служат хаосу и разрушению, олицетворением которого для них стали пришедшие сюда монстры. Молодой орк-кочевник поступает служить на ворге, с которым составляет практически единое целое. Да он может быть совсем без доспехов и вооружен чем попало, к примеру самопальной дубиной, но он со своей зверюгой, а значит необычайно опасен.\\
\\
2ур. Орк-варвар \\
Ватаги плохо управляемых орков проходят обучения в мелких колониях монстров – руинах первых, вторых уровней. На второй ступени орк получает сыромятный доспех и рубящее оружие – огромный меч, работать которым под силу только оркам. Постепенно их банды превращаются в годные эскадроны, известные своей свирепостью. Действительно, всадник и скакун одинаково кровожадны и упиваются бойней. За что даже среди монстров таких свирепых недоучек зовут орк-варвар.\\
\\
3ур. Боевой орк \\
По-настоящему же для регулярной армии всех рас опасны Боевые орки. Такой статус получают только завершившие, а главное пережившие обучение орки. Слаженные, дисциплинированные (да даже орка можно так охарактеризовать), хорошо оснащенные колющим оружием и бронированные игнитом (как они, так и их ворги) – прочным материалом огненно-красного цвета, секрет которого принадлежит только оружейникам монстров, клинья Боевых орков идут на таран и разбрасывают любую пехоту. Особенно боевые орки страшны в родной стихии кочевых степей. Единственное, что можно противопоставить орочей кавалерии, являются летающие отряды способные хоть как-то бороться с их маневренностью и мобильностью.\\
\\
At line 277 added 17 lines
\\
\\
__4.Летающие__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Всадников и [жертвой|Combat] для Стрелков.\\
%%leftAccordion
!Рыцари
|[{Image src='flyer_1.png' align='center' }] |1ур. Пегас| [{Image src='flyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Серебряный пегас|[{Image src='flyer_3.png' align='center' }] |3ур. Золотой пегас |[{Image src='flyer_4.png' align='center' }] |4ур. Алмазный пегас
''Историческая справка: Пегасы – кладущие яйца млекопитающие. Пегасы – интеллектуальные существа. Они могут обнаруживать добро и обнаруживать зло по желанию (диапазон 60 ярдов). Если спровоцированы, пегасы не будут смущаться нападать на существ, кого они чувствуют как зло.Прирученный пегас будет повиноваться командам своего владельца, пока он жив, если владелец остается добрых жизненных ценностей. ''\\
1ур. Пегас\\
Никто не знает, почему Пегасы ушли из Волшебных лесов, и стали служить людям. Кто-то считает, что виной тому проклятье Тёмных Эльфов. Другие же говорят, что пегасы разглядели истинную чистоту души человека. Третьи - говорят что люди просто подкупили Пегасов, приучив к вкусной пище. Своими копытами Пегас способен проломить даже самый крепкий шлем. Молодые Пегасы очень не доверчивы, и не позволяют одевать на себя броню, и вообще редко слушаются кого-либо кроме тех кто их вырастил.\\
\\
2ур. Серебряный пегас\\
Более взрослые и матерые Пегасы обретают серебристый окрас гривы. Будучи уже опытны в общении с людьми, они позволяют одевать на себя броню и стальные накопытники. Получая хорошую защиту от вражеского оружия и более сильный удар.\\
\\
3ур. Золотой пегас\\
Как оказалось Пегасы очень любят покрасоваться перед другими сородичами. Наиболее сильные и умелые особи снаряжаются позолоченными доспехами. Что добавляет им статуса в стае. Но к сожалению такие особи среди молодняка встречаются очень редко, в основном это Пегасы в возрасте. Поскольку жить им осталось не так много, дерутся они с невиданной яростью не жалея себя.
At line 29 changed one line
%%tab-Демоны
!Эльфы
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой грифон| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Грифон|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой грифон|[{Image src='erange_4.png' align='center' }] |4ур. Древний грифон
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой грифон\\
Грифоны - это химеры, созданные путем алхимической трансмутации льва и орла, сочетая в себе свойства двух хищников несут смерть любой коннице врага, ведь лошади всегда были - их любимой добычей. Обоняние и чувство опасности льва дают им огромные преимущества перед другими летающими тварями, а острое зрение и умение летать позволяют выслеживать добычу и преследовать незаметно - за многие мили до цели, выжидая наиболее подходящего момента для атаки. Молодых грифонов в первую очередь дрессируют не поедать кентавров и выполнять приказы хозяина. \\
\\
2ур. Грифон\\
Более взрослые особи отпускаются в горы-резервации, где они плодятся и набираются опыта дикой жизни. Дав потомство, они возвращаются к эльфам и продолжают служить серьезным прикрытием с воздуха. Несколько десятков лет дикой жизни делают их более свирепыми и опасными, но выучка, которую они получают с детства не дает ослушаться воли эльфов.\\
\\
3ур. Боевой грифон\\
Прошедшие через множество боев, самые матерые грифоны уважительно зовутся "Боевыми". Повидав смерть и клинок врага, они позволяют эльфам усилить их защитные характеристики, путем пропитки перьевого покрова головы и груди "Рунным раствором", который поставляют эльфам гномы. Ведь самый верный способ убить грифона - пронзить ему сердце, но эта задача становится почти невозможной после обработки.\\
At line 307 added 34 lines
!Волшебники
|[{Image src='wizflyer_1.png' align='center' }] |1ур. Служитель лампы| [{Image src='wizflyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Джин|[{Image src='wizflyer_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой Джин|[{Image src='wizflyer_4.png' align='center' }] |4ур. Верховный Джин
!Демоны
|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Дракон| [{Image src='deflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Ржавый дракон|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Чёрный дракон|[{Image src='deflyer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Мифриловый дракон
''Историческая справка:''\\
1ур. Дракон\\
Всем известно, что драконы во все времена любили золото. Демоны воспользовались этой слабостью, и переманили их на свою сторону. Прочная чешуя, огромные когти, способность противостоять магии, огненное дыхание, и высокий интеллект. У этих существ нет слабых сторон. Они предпочитают сражаться с привычной им целью: кентаврами, кавалерией и прочей крупной наземной живностью. Но иногда они увлекаются погоней за добычей настолько, что их легко заманить в ловушку и расстрелять из стрелкового оружия.\\
\\
2ур. Ржавый дракон\\
Драконы обитающие неподалёку от газовых гейзеров, имеют окрас цвета ржавчины. Отравленная вода и ядовитый воздух изменили их дыхательные органы настолько, что вместо огня, они могут плеваться жуткой смесью кислоты и неизвестного окислителя, которая в считанные секунды растворяет любой материал, даже металл и камень. На живую ткань действует по иному, жесткие лавоустойчивые тела Террозавров размягчаются и варятся заживо, для удобства поедания жертвы. Шкура у них не столь прочна, как у Черных драконов, но кислотная слизь, покрывающая все тело, растворяет большинство снарядов и способствует лучшей регенерации ранений.\\
\\
3ур. Чёрный дракон\\
Не даром Чёрных драконов называют "королями драконов". Они огромные по сравнению со своими сородичами, живут десятки тысяч лет. Они обладают самой древней и разрушительной магией трех миров. Ни один чёрный дракон никогда не подпустит к своему логову смертного, будь то демон или человек. Но все же демонам удалось украсть детеныша одного из Чёрных драконов, и вывести свою селекцию, используя обычных и ржавых драконов, а также не обошлось без демонической магии. Эти гибриды унаследовали от великого родителя только наикрепчайшую чешую, которую не берет ни меч ни магия. Из за ускоренного роста организма, шейная часть скелета плохо формировалась, пришлось укрепить этих созданий магией лавы. Несмотря на такой странный способ выращивания, существа получились довольно серьезными и внушающими трепет и ужас для врагов, противниками. Небольшая стая Черных драконов способна за несколько минут уничтожить целое конное войско противника.\\
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гарпия| [{Image src='drflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гарпия-ведьма|[{Image src='drflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевая гарпия|[{Image src='drflyer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Безумная гарпия
''Историческая справка:''\\
1ур. Гарпия\\
Пожалуй самая серьезная опасность в проклятых лесах - это гарпии, полуптицы, полудевы. Нападая, они убивают только женщин и детей, унося в свои скальные пещеры оглушенных мужчин. Благодаря темной магии, алхимики Тёмных Эльфов нашли способ договориться с королевой гарпий. Поставляя гарпиям в жертву Рофов, темные эльфы получили возможность набирать в свою армию гарпий для расправы с конницей противника. \\
\\
2ур. Гарпия-ведьма\\
Многие гарпии владеют магией, в основном, ментального типа, насылая иллюзии и воздействуя звуком на противников, они с легкостью выводят из строя ездовых животных, заставляя их в панике бежать прочь. После магической атаки гарпий-ведьм всадники становятся не более, чем легкой добычей.\\
\\
3ур. Боевая гарпия\\
Гарпии, которых природа обделила владением магией, используются для ближнего боя, в основном, после атак ведьм, они добивают спешенных и раненых всадников. А так же наравне сражаются и с воздушными животными противника.\\
!Нежить
|[{Image src='unflyer_1.png' align='center' }] |1ур. Костяной дракон| [{Image src='unflyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Боевой дракон|[{Image src='unflyer_3.png' align='center' }] |3ур. Эфирный дракон|[{Image src='unflyer_4.png' align='center' }] |4ур. Призрачный дракон
!Монстры
|[{Image src='mflyer_1.png' align='center' }] |1ур. Болотная горгулья| [{Image src='mflyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Скальная горгулья|[{Image src='mflyer_3.png' align='center' }] |3ур. Огненная горгулья
At line 342 added one line
\\
At line 33 changed one line
%%tab-Дроу
__5.Стрелки__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Летающих и [жертвой|Combat] для Воинов.\\
%%leftAccordion
!Рыцари
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |1ур. Лучник| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| 2ур. Арбалетчик|[{Image src='range_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжелый арбалетчик |[{Image src='range_4.png' align='center' }] |4ур. Элитный стрелок
''Историческая справка:''\\
1ур. Лучник\\
Лучники обладают высокой дальностью поражения цели и высокой скорострельностью. На этом, пожалуй все положительные стороны и заканчиваются. При обучении лучник должен выпустить не менее 5000 стрел. При этом научиться поражать цели за препятствием, движущиеся цели а также удаленные цели, что получается далеко не у каждого. Поэтому длительность обучения дальнобойной пехоты оставляет желать лучшего. Из за такого серьезного отбора - жалование Лучникам приходится платить немалое. Даже размещение полигонов для обучения, требуют больших пространств, и строительство каждого не слабо опустошает казну.\\
\\
2ур. Арбалетчик\\
Столкнувшись с гномами, как и с любой другой расой люди попытались доказать свою силу и доблесть, сразу же вступив в войну. Но крепости и гарнизоны гномьего народа, а так же горные города, оказались неприступны. Странные укороченные и тяжёлые стрелы пробивали самые крепкие латы, как нож - масло. Но гномы как ни странно ограничились обороной, и на этом война была закончена. После войны гномы торговцы сразу - же заполонили города. Среди кучи странных механизмов для сельского хозяйства и прочего, оказались Арбалеты. Довольно массивные и тяжёлые для человека, но обладающие поразительной пробивной способностью. Так в армии людей появились Арбалетчики - тем, кто не смог освоить лук, позволяли служить в отрядах Арбалетчиков. Но Арбалетчики оказались более эффективны не только в обороне но и в атаке.\\
\\
3ур. Тяжелый арбалетчик\\
Тяжелый арбалеты настолько мощные, что пробивают двоих, а порой и троих пехотинцев насквозь. Чтобы их зарядить приходится прилагать усилия двух людей - обычно арбалетчику помогает его личный оруженосец. Но в полевых боях Тяжелые арбалетчики успевают выстрелить не более 1 раза. Поэтому их снаряжают прочными латами и мечами, для ближнего боя. Больше всех от Тяжелых арбалетчиков страдают летающие боевые животные противника, так как болты летят очень быстро и точно, не давая времени увернуться хитрым маневром.
At line 360 added 45 lines
!Эльфы
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский лучник| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Рейнджер|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Серебряный рейнджер|[{Image src='erange_44.jpg' align='center' }] |4ур. Элитный рейнджер
''Историческая справка:''\\
1ур. Эльфийский лучник\\
Среди мужчин - эльфов бесспорно, самым престижным оружием является лук. С малых лет дети эльфов учатся попадать в монету с пятисот ярдов. Молодые эльфы охотятся и добывают пищу, одновременно совершенствуя свои навыки стрельбы по движущимся целям. \\
\\
2ур. Рейнджер\\
Стрелковые отряды эльфов зовут себя Рейнджеры, они охраняют волшебные леса от непрошенных гостей. И именно они защищают лагеря кентавров от нападений диких грифонов. Убивая летающих тварей задолго до того, как они смогут спикировать и похитить зазевавшихся кентаврят.\\
\\
3ур. Серебряный рейнджер\\
Отличительная черта серебряных рейнджеров - это рунные гномьи плащи. Благодаря цвету их почти невозможно заметить среди листвы, а гномья ткань пропитанная "рунным раствором" защищает от обнаружения магией. Вы никогда не найдете серебряного рейнджера до того, как он найдет вас. Но увы лук не настолько сильное оружие, чтобы пробить тяжелые латы рыцарей, что делает их весьма уязвимыми для атак бронированной пехотой.\\
!Волшебники
|[{Image src='wizrange_1.png' align='center' }] |1ур. Гигант| [{Image src='wizrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Полубог|[{Image src='wizrange_3.png' align='center' }] |3ур. Титан|[{Image src='wizrange_4.png' align='center' }] |4ур. Громовержец
!Демоны
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Элементаль| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Элементаль лавы|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Элементаль огня|[{Image src='derange_4.jpg' align='center' }] |4ур. Адский элементаль
''Историческая справка:''\\
1ур. Элементаль\\
Всем известно, что демоны никогда не покидают своего раскаленного мира. В наш мир они отправляют своих слуг и прислужников. Лишь за редким исключением, демоны высокого ранга переходят границу миров. Для дистанционных атак противника, были созданы Элементали, с оболочку, созданную из земли и глины, помещалась искусственная душа, способная выполнять команды хозяина. Элементаль закидывает своих врагов всем, что попадется под руку: кусками камня, деревьями, а также скелетами, мародерами, террозаврами и другими элементалями... Коим посчастливится оказаться по близости.\\
\\
2ур. Элементаль лавы\\
Более совершенные - элементали лавы, душа заключается в сердце из лавы, которое заключается в тело из лавы и вулканического пепла. Атака отряда этих существ похожа на выброс вулкана перед извержением. Куски лавы и пепла летят в противников, поджигая и плавя латы и тела, отравляя воздух вулканической гарью, от которой больше всех страдают воздушные животные противника, задыхаясь прямо в небе.\\
\\
3ур. Элементаль огня\\
Пик совершенства творения живого из не живого - это полностью созданные из пламени тела Элементалей огня. Сердце лавы, пожалуй единственное, что у этих созданий подвергается физической атаке, но стрелам или снарядам довольно сложно достичь цели, так как за несколько метров они начинают гореть и превращаются в пепел не долетев до цели. Только рыцарю, закованному в магические латы, под силу приблизиться и поразить сердце огненного элементаля. Столбы пламени, выпущенные Элементалями огня, способны в мгновение сжигать воздушные цели.\\
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Снайпер|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Тёмный снайпер|[{Image src='drrange_4.jpg' align='center' }] |4ур. Элитный снайпер
''Историческая справка:''\\
1ур. Охотник\\
Несмотря на изменения, Тёмные Эльфы сохранили уважение к Луку, как оружию, в основном, как дань уважения предкам. И по началу заселения проклятых лесов охотники были единственной защитой против гарпий.\\
\\
2ур. Снайпер\\
Самые искусные стрелки носят звание "Снайпер", они способны бить на невообразимые расстояния так же точно, как и Рейнджеры светлых Эльфов. Наличие у враждебных рас летающих животных сделало этот вид войск довольно востребованным.\\
\\
3ур. Тёмный снайпер\\
Тёмные снайперы видят так же хорошо при свете луны, как и при свете дня. Годы жизни в темных пещерах наделили Тёмных Эльфов способностью видеть в темноте, что сделало почти невозможным штурм подземных городов Тёмных Эльфов, гигантские пещеры легко простреливаются элитными стрелками Тёмных Эльфов - Тёмными снайперами, хороня под землей целые легионы.\\
!Нежить
|[{Image src='unrange_1.png' align='center' }] |1ур. Оборотень| [{Image src='unrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Кровавый оборотень|[{Image src='unrange_3.png' align='center' }] |3ур. Вурдалак|[{Image src='unrange_4.png' align='center' }] |4ур. Лунный стрелок
!Монстры
|[{Image src='mrange_1.png' align='center' }] |1ур. Молодой иглозавр| [{Image src='mrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Иглозавр|[{Image src='mrange_3.png' align='center' }] |3ур. Ядовитый иглозавр
At line 406 added one line
\\
At line 408 added 65 lines
__6.Лекари__: \\
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь. \\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд. \\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
%%leftAccordion
!Рыцари
|[{Image src='healer_1.png' align='center' }] |1ур. Послушник| [{Image src='healer_2.png' align='center' }]| 2ур. Монах|[{Image src='healer_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой монах|[{Image src='healer_4.png' align='center' }] |4ур. Кардинал
''Историческая справка:''\\
1ур. Послушник \\
В послушники набирают детей брошенных на произвол судьбы, давая им хоть какой-то шанс выжить. Не влачить жалкое существование попрошайки, или уличного воришки, а служить богу, людям и знаниям. Послушникам до 20 лет запрещено брать в руки оружие и проливать кровь живых существ. Но это не мешает владыкам использовать их в качестве лекарей, писцов и переводчиков. Каждый послушник получает знания, необходимые для врачевания раненых. Также они обучены грамоте, цифирям, рунному письму, философии, механизмам и множеству других наук и языков. Прошедшие 10-15 летнюю школу в монастырях, многие послушники намного образованнее знатных дворян. Отряд, снаряженный послушниками, понесет значительно меньше потерь на поле брани.\\
\\
2ур. Монах\\
Как только послушнику исполняется 20 лет, его отправляют в секретные, удаленные от мирских глаз монастыри, где после 5 лет обучения они становятся монахами. Монахи не только лечат раненых, они обучены специальным волшебным молитвам, позволяющим удержать душу в теле павшего воина, до момента выздоровления. Благодаря этим молитвам, монахи буквально воскрешают мертвых. Возвращают в строй безнадежно раненых солдат. Поговаривают, что они заключают сделку с дьяволом, отдавая часть своей души, взамен сохраненных ими воинов. Из за этого слуха они сильно почитаемы войсками людей, поднимая боевой дух отряда до невероятных высот.\\
\\
3ур. Боевой монах\\
Послушники, нарушившие запрет, и взявшие в руки оружие до того момента, как они станут монахами, становятся отступниками ордена церкви и подлежат ссылке и гонению, ибо так завещано всевышним! Но время шло, и отступники сформировали собственный орден. Услуги Боевых монахов очень дороги, но благодаря особой школе выживания ордена отступников, они намного опаснее в бою. А изучение не только обычных, но и запрещенных церковью наук, таких как алхимия преобразования человека, магия крови и черные руны жизни - они гораздо эффективнее обычных монахов и в лекарском деле.\\
!Эльфы
|[{Image src='ehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Лекарь| [{Image src='ehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Храмовник |[{Image src='ehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Верховный храмовник |[{Image src='ehealer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелительница жизни,
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
\\
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
\\
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
!Волшебники
|[{Image src='wizhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Юная Целительница| [{Image src='wizhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Целительница|[{Image src='wizhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Искусная Целительница|[{Image src='wizhealer_4.png' align='center' }] |4ур. Хранительница магии
!Демоны
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Блад-эйзер| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Исцеляющий эйзер|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный эйзер|[{Image src='dehealer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелитель смерти
''Историческая справка:''\\
1ур. Блад-эйзер\\
Раса Эйзеров - кочевники, обитающие на вулканических пустошах Игниса, они поклоняются магии крови и огня, что и стало причиной службы Демонам. Когда-то давно Эйзеры ушли из нашего мира в мир лавы и огня, влекомые жрецами и волей огня. Там они и встретили демонов, провозгласив их своими богами, начали обживать территории Игниса. Познания в магии крови позволяют им оживлять павших воинов, а магия огня позволяет атаковать противников простейшими заклинаниями. \\
\\
2ур. Исцеляющий эйзер\\
Оставшиеся в нашем мире Эйзеры одичали, превратившись в троллей, живущих небольшими семействами по всей территории мира. Эйзеры посвятившие свою жизнь изучению магии крови, становятся Исцеляющими Эйзерами, они могут оживлять сразу несколько союзников. При этом не забывая закидывать небольшими огненными шарами врагов. \\
\\
3ур. Огненный эйзер\\
Вторая часть Эйзеров считает что истина в огне, изучив стихию огня, они научились невероятной магии исцеления. Огненные Эйзеры способны, как они сами называют этот процесс, "Раздуть затухающие угольки души, чтобы она воспылала новым пламенем жизни" Этот магический ритуал позволяет очень быстро возвращать к жизни павших воинов.\\
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drhealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Жрица| [{Image src='drhealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Жрица Ллот|[{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архижрица|[{Image src='drhealer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Жрица тьмы
''Историческая справка:''\\
1ур. Жрица\\
После поражения эльфов в начале "Эпохи огня" многие из них не устояли от искушения и обратились к темной магии. За это великая богиня жизни покарала своих детей - Эльфов проклятием Тёмных Эльфов. Они были изгнаны из волшебных лесов, не пораженными Эльфами, и долго скитались по землям, ища пристанища. Великой жрице Т'луан явилась хранительница земли - богиня Ллот под видом гигантского паука. За клятву верности она указала Тёмным Эльфам путь в проклятые леса, наделив своих служительниц темной энергией земли, способной заживлять и регенерировать полумертвую плоть Тёмных Эльфов, пораженную проклятьем своей брезгливой сестры - богини жизни и света.\\
\\
2ур. Жрица Ллот\\
Благодаря темной энергии земли, Тёмные Эльфы не вымерли, а наоборот, обрели еще более длительную жизнь, чем их бывшие собратья Эльфы. Наиболее искусные в обращении с потоками энергии земли Жрицы именуются в честь богини "Жрица Ллот". Они более эффективно могут использовать свои силы для врачевания больных и воскрешения мертвых.\\
\\
3ур. Архижрица\\
Истинные служительницы Ллот наделяются поистине ужасающей силой. Они способны регенерировать тела мертвых воинов и возвращать их к жизни. В потоках энергии земли они с легкостью успевают перехватить души целых отрядов до того, как они попадут в нижний мир мертвых, и вернуть их в уже восстановленные тела.\\
!Нежить
|[{Image src='unhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Озерная ведьма| [{Image src='unhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Банша|[{Image src='unhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Древняя банша|[{Image src='unhealer_4.png' align='center' }] |4ур. Верховная банша
!Монстры
|[{Image src='mhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Ведьма леса| [{Image src='mhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Ведьма воздуха|[{Image src='mhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Ведьма пекла
At line 474 added one line
\\
At line 476 added 15 lines
__7.Наемники__: \\
Не попадают под атаку Укреплений.\\
%%leftAccordion
!Рыцари
|[{Image src='miner_1.png' align='center' }] |1ур. Разбойник| [{Image src='miner_2.png' align='center' }]| 2ур. Сорвиголова|[{Image src='miner_3.png' align='center' }] |3ур. Мастер меча|[{Image src='miner_4.png' align='center' }] |4ур. Элитный наемник
''Историческая справка:''\\
1ур. Разбойник\\
В разбойники вербуют без разбору всех любителей легкой наживы: мелких мошенников, карманников, бандитов и тому подобный уличный сброд. Главное, что необходимо при вербовке, это умение держать в руках клинок. Криминальное прошлое заставляет их рисковать жизнью ни за грош, но это лучший выбор, чем виселица... Однако это очень сильно влияет на боеспособность такой армии. Поэтому владыки используют их как пушечное мясо, перед атакой основной армии.\\
\\
2ур. Сорвиголова\\
Прошедшие не мало кампаний, вдоволь помарадерствовавши, разбойники становятся более опытными воинами. И называют себя гордо - "Сорвиголовы". Они уже смирились с участью быть на передовой - в самом аду. Многие не доживают, а кто-то дезертирует. По этому Владыкам приходится повышать им жалование. Но не смотря на все, они остаются негодяями и бандитами, живущими только ради денег и удовольствий.\\
\\
3ур. Мастер меча\\
Единицы из тысяч обычных Разбойников и Сорвиголов, допускаются до обучения в элиту наёмных армий людей. И то, большинство умирает, не пройдя суровое обучение. В основном в Мастера Меча идут профессиональные киллеры, и убийцы, эксперты кинжала и яда - элита из элит преступного мира. Нередко среди Мастеров Меча встречаются и знатные дворяне, и умелые воины. В гильдии Мастеров Меча ценятся всего две вещи - мастерство убийства и толстый кошель...
At line 492 added 11 lines
!Эльфы
|[{Image src='eminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Ассасин| [{Image src='eminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мастер-ассасин|[{Image src='eminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Грандмастер-ассасин|[{Image src='eminer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Легендарный ассасин
''Историческая справка:''\\
1ур. Ассасин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - ассасинов.\\
\\
2ур. Мастер-ассасин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-ассасины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
\\
3ур. Грандмастер-ассасин\\
Элитные воины среди ассасинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-ассасинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
At line 504 added 2 lines
!Волшебники
|[{Image src='wizminer_1.png' align='center' }] |1ур. Змееногий наемник| [{Image src='wizminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Нага|[{Image src='wizminer_3.png' align='center' }] |3ур. Опытная Нага|[{Image src='wizminer_4.png' align='center' }] |4ур. Королева Наг
At line 507 added 11 lines
!Демоны
|[{Image src='deminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Демонесса| [{Image src='deminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевая демонесса|[{Image src='deminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пламенеющая демонесса |[{Image src='deminer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Адская демонесса
''Историческая справка:''\\
1ур. Демонесса\\
Единственные кто показались в нашем мире - это демонессы, но увы это только эфирные копии, способные держать оружие и наносить удары, исчезающие от любого ранения. Благодаря ритуалу призыв демонесс происходит довольно быстро, они буквально выходят из ворот одна за другой. \\
\\
2ур. Боевая демонесса\\
Боевые демонессы лучше экипированы, чем обычные демонессы низших рангов, двоякоострые кинжалы, и кастет в виде когтей, могут нанести немалые ранения с первых же ударов боя. Они лучше всего выполняют миссии по быстрому нападению, исчезая одна за другой под ударами врагов, они успевают разменять свою эфирную оболочку на несколько воинов противника.\\
\\
3ур. Пламенеющая демонесса\\
Пламенеющая демонесса - ослепляющая своей красотой, способна убить десяток зазевавшихся воинов, прежде чем исчезнет. Среди наемников всех рас, ей нет равных по силе причиняемого урона войскам противника. Так как помимо ударов холодным оружием, она способна наносить атаки от магии огня ближнего действия.\\
At line 519 added 11 lines
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник за головами| [{Image src='drminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Убийца|[{Image src='drminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Совершенный убийца|[{Image src='drminer_4.jpg' align='center' }] |4ур. Легендарный убийца
''Историческая справка:''\\
1ур. Охотник за головами\\
Дар Ллот не смог вечно поддерживать тела, разъедаемые проклятьем. Седые волосы, и постоянная боль плоти - вот что ждет всех темных эльфов к старости, поэтому, дабы умереть в бою, а не в постели многие избирают путь наемников, вступая в ряды Охотников за головами. На последних стадиях заболевания тело Тёмного Эльфа уже настолько измучено постоянной регенерацией, что даже малейший порез может привести к необратимым последствиям и даже к смерти. \\
\\
2ур. Убийца\\
Те Тёмные Эльфы, кому не посчастливилось пасть в первой же битве, зовутся Убийцами. Холодный взгляд и отрешенность от этого мира и только одно желание - умереть в схватке, вот и все, что у них осталось. Такие наемники наносят гораздо больший урон, чем простые Охотники за головами. Убийцы стараются одеваться так, чтобы остальные Тёмные Эльфы не видели страшных гнилостных областей на их теле, ведь со временем даже магия Ллот уже не в силах подавлять проклятье Тёмных Эльфов.\\
\\
3ур. Совершенный убийца\\
До ранга Совершенных убийц доживает не так много Тёмных Эльфов, но это поистине умелые воины. Прошедшие множество боев, они научились уворачиваться от любых атак, хотя жить им осталось не так много времени. Они с фанатичностью стараются забрать с собой как можно больше врагов темных эльфов.\\
At line 531 added 82 lines
!Нежить
|[{Image src='unminer_1.png' align='center' }] |1ур. Затерянная душа| [{Image src='unminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Призрак|[{Image src='unminer_3.png' align='center' }] |3ур. Призрак тьмы|[{Image src='unminer_4.png' align='center' }] |4ур. Призрак короля
!Монстры
|[{Image src='mminer_1.png' align='center' }] |1ур. Дух леса| [{Image src='mminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Дух воды|[{Image src='mminer_3.png' align='center' }] |3ур. Дух огня
/%
\\
__8.Маги__: \\
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам обычными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
%%leftAccordion
!Рыцари
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик мага| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| 2ур. Маг|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |3ур. Архимаг|[{Image src='mage_4.png' align='center' }] |4ур. Повелитель стихий
''Историческая справка:''\\
1ур. Ученик мага\\
Быть хотя бы учеником мага в мире людей - очень престижно. Подавляющее большинство откровенно боится магов будь то знать или простой люд. Всегда маги были изгоями, но при правлении короля Рафарда V был издан особый королевский указ, разрешающий учение магии вопреки протестам церкви. Более 10 веков назад, во времена Рафарда V, люди столкнулись с невиданным доселе врагом - некромантами. В истории этот период получил название "Мертвое время". Бравые рыцари сражались доблестно, но сраженные в битве - вставали и пополняли ряды врага. И не было конца и края бесконечной орде тьмы, пока на помощь не пришли всеми гонимые маги. Девять великих Архимагов круга магии крови, провели ритуал, пожертвовав свои жизни - они на тысячу лет защитили расу людей от злой магии некромантов. Мёртвые более не вставали из могил, или же с полей брани. И в войне произошел переломный момент.\\
\\
2ур. Маг\\
Ежели в ученики магов может попасть любой более менее состоятельный человек. То в истинные маги допускаются единицы. Своими щитами маны - маги могут защищать войска от ранений снарядами. При помощи телекинеза отклонить в сторону тяжелые снаряды катапульт. А боевыми заклинаниями нанести не малый урон войскам противника. По большей части из за запретов церкви, магов обучают в основном заклинаниям защиты. Владыки пользуются услугами магов только при осадах, чтобы уменьшить свои потери. Так как услуги магов не дешевы...\\
\\
3ур. Архимаг\\
После десятков лет обучения, маги находят "свой путь в магии", который зависит от родства с определенным типом энергии. Представив свою силу Совету Архимагов, и доказав что они достойны, маги получают право на мантию Архимага. Архимаг - сам себе хозяин, он волен заниматься чем пожелает - стать наемником на службе в армии, или же уединиться и искать "источник". Или же организовать академию и обучать молодых магов. "Источник" - это так они называют причину возникновения магии. Архимаг может остановить тысячу стрел летящих на войско, всего лишь одним взглядом. Валуны и снаряды, бочки с кипящим маслом, разворачиваются и летят обратно во врагов, горящий ров становится живым и пожирает стены и здания. Оборона любого города становится почти бесполезной, если в осаждающей армии присутствуют Архимаги.
!Эльфы
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Травник| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Друид|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архидруид|[{Image src='emage_4.jpg' align='center' }] |4ур. Владыка леса
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
\\
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
\\
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\
!Волшебники
|[{Image src='wizmage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик Чародея| [{Image src='wizmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Чародей|[{Image src='wizmage_3.png' align='center' }] |3ур. Верховный Чародей|[{Image src='wizmage_4.png' align='center' }] |4ур. Магистр магии
!Демоны
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Ледяной лич| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Лич|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пылающий лич |[{Image src='demage_4.jpg' align='center' }] |4ур. Древний лич
''Историческая справка:''\\
1ур. Ледяной лич\\
Если душа мага предрасположена к магии воды, то ему не доступна магия огня ни в какой форме. Приняв в себя темную силу, дарованную демонами, из жажды могущества, маги умирают, чтобы воскреснуть для вечной жизни в обличии личей. После этого процесса многие теряют рассудок, и способны выполнять только приказы хозяина - демонов. Низшая каста личей - это Ледяные личи. Они самые слабые из среди нежити, владеющей магией. Но даже будучи самыми слабыми, они способны эффективно защищать армию от осадных снарядов защитных башен, замораживая не только стрелы и снаряды врага в полете, но и птиц, деревья, огороды, фермеров, а также хижины, стены и небольшие города.....\\
\\
2ур. Лич\\
Как правило личи возглавляют сотенные и тысячные отряды нежити, направляя и отдавая приказы они одновременно обеспечивают прикрытие. Обычные личи не скованны одним типом магии и способны на заклинания любых школ, но не на высоком уровне, что делает их более эффективными, чем ледяные личи. Они способны колдовать зыбучие пески под вражеский гуляй-город или же отравить ядом воздух в башне противника и тому подобным полезным заклинаниям, выводящим из строя вражескую оборону.\\
\\
3ур. Пылающий лич\\
Особо сильные маги, после воскрешения отправляются в Игнис , где их насыщают магией демонов, превращая в Пылающих личей. Пылающие личи способны прожигать ворота и плавить стены испепеляющей магией огня. Стрелы и снаряды просто не долетают до армии, превращаясь в пепел. Они бы могли стать самым могущественным противником среди всей армии демонов, но увы не обошлось без побочного эффекта. Их сокрушающая все магия не причиняет никакого вреда живой материи. Поэтому их используют как элитных защитников для армий при осадах.
!Тёмные Эльфы
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Арахнид| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Человек-скорпион|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Человек-паук |[{Image src='drmage_4.jpg' align='center' }] |4ур. Повелитель тьмы
''Историческая справка:''\\
1ур. Арахнид\\
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Тёмным Эльфам удалось привлечь и их на свою сторону.\\
\\
2ур. Человек-скорпион\\
Алхимикам Тёмных Эльфов очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Тёмных Эльфов и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.\\
\\
3ур. Человек-паук\\
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Тёмный Эльф. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.\\
!Нежить
|[{Image src='unmage_1.png' align='center' }] |1ур. Слуга тьмы| [{Image src='unmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Некромант|[{Image src='unmage_3.png' align='center' }] |3ур. Собиратель душ|[{Image src='unmage_4.png' align='center' }] |4ур. Повелитель душ
!Монстры
|[{Image src='mmage_1.png' align='center' }] |1ур. Деми-змееног| [{Image src='mmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Змееног|[{Image src='mmage_3.png' align='center' }] |3ур. Великий змееног
/%
\\
См. также:\\
[Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
[Тренировка юнитов|Units]\\
\\