This page (revision-176) was last changed on 06-Sep-2024 12:26 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:37 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
176 06-Sep-2024 12:26 73 KB Administrator to previous
175 02-Sep-2024 11:17 67 KB Administrator to previous | to last
174 01-Aug-2024 20:52 67 KB Administrator to previous | to last
173 01-Aug-2024 20:47 63 KB Administrator to previous | to last
172 01-Aug-2024 20:46 63 KB Administrator to previous | to last
171 29-Mar-2024 17:07 61 KB Administrator to previous | to last
170 07-Mar-2024 15:16 59 KB Administrator to previous | to last
169 07-Mar-2024 13:24 59 KB Administrator to previous | to last
168 12-Feb-2024 14:46 59 KB Administrator to previous | to last
167 13-Jan-2022 20:25 59 KB Administrator to previous | to last
166 11-Jan-2022 14:37 59 KB Administrator to previous | to last
165 11-Jan-2022 14:34 59 KB Administrator to previous | to last
164 29-Jun-2021 14:28 59 KB Administrator to previous | to last
163 29-Jun-2021 14:26 59 KB Administrator to previous | to last
162 29-Jun-2021 14:23 58 KB Administrator to previous | to last
161 29-Jun-2021 14:13 58 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
UnitDescription

Version management

Difference between version and

At line 32 added 7 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Младший Хоббит\\
Города волшебников населяют многие диковинные существа, но большую часть сельской местности заселяет малый народец полуросликов. Хоббиты, как их еще называют, мирные существа, которым противна война и другие безрассудные действия. Достопочтенный хоббит обустраивает свой быт, нору, страну с максимальным удобством, обстоятельно и степенно. Однако, считается, что прежде, чем стать совершеннолетним, полноправным членом общества младший хоббит обязан пройти испытания приключениями, дабы в зрелом возрасте не смущать достопочтенное общество чудачествами. Поэтому в 23 года и до совершеннолетия на 10 лет они поступают на службу в армии волшебников. С этих пор на них ложиться вся тяжесть службы и соблазны приключений. \\
2ур. Хоббит \\
Через пять лет службы хоббит становится кандидатом в общину, в ознаменование этого ему дают фонарик, который он должен носить с собой как напоминание о доме. Вторая половина службы более опасна, больше походов, больше обязанностей. Не смотря на малый рост хоббиты необычайно выносливы – они могут нести поклажу больше их веса в несколько раз, а, кроме того, их тяга к комфорту делает быт армии волшебников одним из самых организованных и обеспеченных. На этом и сосредоточенна их служба, оружие в руки хоббит не берет никогда, даже если ему грозит смертельная опасность. Тем не менее не все хоббиты завершают службу через 10 лет. \\
3ур. Старший Хоббит\\
Лишь самые миролюбивые и рассудительные после десятилетнего испытания став совершеннолетними возвращаются в общину полноценными членами общества. Те, кто не выдержал соблазна, или за время службы запятнал себя подвигом, или каким другим безрассудством получают статус старшего хоббита – совершеннолетнего не прошедшего испытания. Таким хоббитам запрещено заводить семью, и для достопочтенного общества они изгои. Домовой фонарик становится для них горькой насмешкой, а чтобы подчеркнуть их незавидный статус теперь они обязаны носить фиолетовые плащи. Армия становится для них из временного пристанища, домом. Благодаря своему опыту они более живучи, и в память о родных краях берут на себя обязательства шефствовать над новобранцами. Вот только каким бы безрассудным ни был старший хоббит, оружия в руки он никогда не возьмет.
At line 40 added one line
At line 68 added 7 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой гуль\\
Гули – презренные существа даже для нежити, грабители могил, трупоеды. Молодые гули трусливы, поэтому питаются лишь падалью, обитая у кладбищ и могильных курганов, откуда таскают трупы, разоряя захоронения. Предводители нежити используют их природную тягу тащить все что плохо лежит и огромную силу для того, чтобы переносить награбленное, собирая молодых особей в огромные орды. В сражениях масса гулей может принять на себя основной урон, но бойцы они никудышные, однако возможность отведать плоти павших врагов заставляет их вливаться в армии повелителей нежити. Молодым гулям приходится тяжелее всего, но с опытом бесконечных схваток с противниками и друг другом растет их сила и смелость, а коричневая шкура постепенно начинает синеть.\\
2ур. Опытный гуль\\
Опытные гули выдержали не один десяток схваток, они окрепли, осмелели и разжились кое-каким доспехом. Такие гули могут уже задрать мелкую живность, но основным питанием для них как для воронья остается мертвечина – плоть павших воинов врагов их господина. Гули как санитары вычищают поля боёв, поедая трупы и собирая награбленную добычу. Чем успешней их господин, тем опытнее, сильнее, выносливее и быстрее гули. Самые опытные и удачливые со временем меняют окрас шкуры на фиолетовый.\\
3ур. Быстрый гуль\\
Именно быстрые гули вошли в кошмары и придания разных народов, такие гули уже могут напасть на безоружного взрослого, или, благодаря своей скорости, загнать крупную дичь. Однако не смотря на силу, скорость и выносливость, воинами гули так и не стали, да быстрый гуль уже имеет легкий доспех, но их презренный статус не дает им возможность стать полноценными солдатами нежити. В войсках они выполняют всю черную работу. Выслужившиеся гули получают особую метку — печать господина — в виде красных шрамов, которые гребнями покрывают шкуру морды. Но и такой гуль максимум на что может рассчитывать — это занять достойное место в обозе.
At line 78 added 8 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Малый собиратель\\
Сопряжение сфер вызывает страшные катаклизмы, ткань мира рвется и в разломы врываются монстры всех мастей. Самыми безобидными являются собиратели. Эти существа являются обозным транспортом в полчищах монстров. Новорожденных собирателей зовут малыми. Малые собиратели всеядны, но способны поглощать лишь неподвижную добычу, поэтому они единственные из разновидностей монстров не агрессивны и при малейшем отпоре отстают. Кроме того, они любят делать запасы, стаскивая в свои колонии в руинах все что только можно. Эта их особенность и используется повелителями монстров. Малый собиратель обладатель изумрудной шкуры, и крупной пасти, в которой он переносит добычу в свои кладовые, расположенные в небольших колониях монстров – руинах первого – второго уровней. \\
2ур. Средний собиратель \\
С возрастом собиратели становятся более крупными. Средний собиратель может перенести гораздо больше ресурсов. Шкура его становится более толстой и прочной, меняя цвет на бирюзовый. Поскольку чувствительность при этом снижается, средний собиратель начинает отращивать щупальцы-сенсоры. В остальном их роль не меняется, хотя они встречаются уже в более крупных колониях монстров, обычно в руинах третьего уровня. \\
3ур. Гигантский собиратель \\
Гигантский собиратель – это зрелая особь. Он обладает прочной шкурой, которую не так-то просто пробить, цвет ее опять меняется, но у разных особей он различный со своим неповторимым рисунком, общее то, что щупальца-сенсоры становятся красного цвета. Гигантский собиратель как понятно из названия имеет внушительные размеры. А значит он может перетащить в два раза больше ресурсов, чем малый собиратель. Они живут в крупных колониях, которые расположены уже в руинах от четвертого уровня и выше.
At line 120 added 9 lines
''Историческая справка:''\\
1уп. Каменный Голем\\
Творение магии, охранник, созданный из камней, сушество неодушевленное, подобие его души - это всего лишь течение магических сил внутри груды камней, образующих его тело. Каменный голем сам имеет очень впечатляющие размеры и вооружён огромным посохом-дубиной - своим видом он внушает страх своим врагам, однако, каменные големы довольно неповоротливы, тяжелы и могут крошиться от дробящих ударов, из-за чего являются далеко не самой эффективной пехотной единицей, зато одной из самых дешёвых.\\
\\
2ур. Медный Голем\\
Как гласит его название - сотворён из меди при помощи магии, вооружён магической дубиной. В отличие от камня, который крошится от дробящих ударов, медь - металл, который имеет текучесть, может мягко деформироваться, а позже восстанавливать свою форму, поэтому медные големы являются более устойчивыми существами по сравнению с каменными.\\
\\
3ур. Золотой Голем\\
Хотя золото и является очень мягким металлом, но в сочетании с магией оно становится невероятно прочным, а сами магические силы увеличиваются в этом благородном металле, именно поэтому золотой голем является крайне сильным противником даже для бывалых воинов. Строй из этих блестящих золотом созданий, вооруженных сияющими магией булавами-посохами, не только выглядит очень красиво, но и внужает ужас своим врагам. Золотые големы очень дороги в создании, но зато поистине являются элитой среди пехоты волшебников.\\
At line 114 removed one line
At line 158 added 7 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Мертвец\\
Только что воскрешенный при помощи некромантии воин. Обычные мертвецы, как правило, плохо защищены, могут не иметь вообще никаких доспехов, либо иметь старые ржавые или рваные кожаные или металлические доспехи, которые не дают надежной защиты. Вооружены мертвецы чем придётся - кто ржавым топором, кто сломанным мечём, конечно, если им повезёт найти на поле битвы оружие получше - они возьмут и его, но так везёт далеко не многим. Впрочем, мертвецы не имеют понятия о боли или страхе смерти, поэтому забота об их обмундировании и вооружении более важна для их повелителя, чем для них самих - два раза умирать не придётся, их участь, разве что, пасть на поле битвы порубленными на куски или раздавленными кавалерией или дальнобойными катапультами.\\
2ур. Зомби\\
Если мертвец не падёт в первых же сражениях, в нем просыпаются кое-какие инстинкты - подобие инстинкта самосохранения и желания пить и есть, таких мертвецов называют зомби. Если пищу и воду они зачастую находят сами на полях сражений - питаются падалью и пьют все, что течёт (грязную воду, кровь, мозг, гной), то вот с обмундированием им помогают централизованно. Они могут всё ещё иметь старое оружие или доспехи, но зачастую это уже более-менее нормальное боевое оружие, как правило, топоры и мечи, чаще всего зомби получают броню а иногда даже щит и шлем или хотя бы кожаную или меховую шапку, чтобы их мертвые головы было уже не так легко раздробить врагам. Полчища зомби представляют собой уже более серьёзную опасность для врагов, чем только что оживленные мертвецы.\\
3ур. Командир-зомби\\
Закаленные в боях зомби становаятся командирами зомби и представляют собой элитную пехоту нежити. Это уже не те оборванцы, вооружённые тем, что первое успели найти. Командиры зомби все вооружены и одеты по стандарту - у всех боевые топоры, металлические латы и щиты и обязательно есть шлем. Говорят, что шлем комндиры зомби берегут больше всего, потому, что если они лишатся своего шлема - их могут разжаловать в ряды обычных мертвецов или зомби. Командиры-зомби, хоть и мертвы, но обладают уже некоторыми чувствами, одно из главных - тщеславие. Зачастую, при жизни это были обычные рядовые солдаты, но после смерти и воскрешения им присвоили звание командира, что тешит их ущемленное самолюбие, поэтому они очень дорожат своими званиями и шлемами. Кроме потери шлема, разумеется, командиры-зомби могут быть разжалованы в рядовые за трусость или поражение, поэтому задания они выполняют бесприкословно и стоят в бою до последнего.\\
At line 169 added 8 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Глиняный голем\\
Ужасные герои и темные маги монстров выбрали для своих големов другие исходные вещества, нежели волшебники. Самых простых големов монстры создают из глины. Глина есть почти везде, поэтому для создания орды глиняных големов многого не нужно - достаточно темной магии и вот у вас уже есть войско. Однако, глиняные големы имеют и слабость - глина не самый прочный материал и даже при взаимодействии с магией разрушается почти от любого оружия. Единственным подобием брони для глиняных големов могут служить растения и их корни, которые на них налипают, оружия эти существа обычно не имеют, сражаются своими руками. Из-за своей слабости глиняные големы часто разрушаются на поле боя просто в неисчислимых количествах. \\
2ур. Ледяной голем\\
Является более прочным по сравнению в глиняным големом. Ледяные големы чаще всего покрыты шапкой из снега, который смягчает удары, которые по ним попадают и может служить отвлекающей пеленой в бою. Если в бой вступает отряд ледяных големов, то помимо физического урона, который они, также как и их глиняные собраться, наносят без оружия, они могут еще и создать подобие метели, что сильно затрудняет бой с ними и дезориентирует противника. Лёд хоть и является более прочным материалом по сравнению с глиной, но имеет свойство крошиться и таять под огенными атаками, что делает ледяных големов всё ещё довольно уязвимыми. \\
3ур. Железный голем\\
Сложнее в создании, так как для создания железного голема требудется огромное количество железа, однако он лишён боевых недостатков, присущих его собратьям, так как железо не такое мягкое как глина, не такое колкое как лёд и не так легко плавится как лёд, поэтому железные големы предсталяют уже довольно серьёзную опасность врагам и являются важнейшей пехотной единицей монстров. Именно поэтому руины высоких уровней и даже таинственные стоунхенджи, гробницы и саркофаги имею в своих гарнизонах именно железных големов в качестве пехоты.\\
At line 163 changed one line
|[{Image src='wizcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Талбук| [{Image src='wizcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Черный рыцарь|[{Image src='wizcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Магический Талбук|[{Image src='wizcavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Вожак табуна
|[{Image src='wizcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Талбук| [{Image src='wizcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Боевой Талбук|[{Image src='wizcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Магический Талбук|[{Image src='wizcavalry_4.png' align='center' }] |4ур. Вожак табуна