This page (revision-49) was last changed on 13-Feb-2025 18:22 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:29 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
49 13-Feb-2025 18:22 4 KB Administrator to previous
48 23-Apr-2021 17:41 3 KB Administrator to previous | to last
47 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
46 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
45 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
44 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
43 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
42 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
41 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last

Difference between version and

At line 1 changed 70 lines
__Заклинания, дающиеся через свитки__\\
__Завещание монстров__ - герой с этим заклинанием получает Завещание монстров. Часть запасов ресурсов руин (кроме ЧЖ), которые исчезают в данном королевстве переносятся в город. Если героев несколько в королевстве, то все ресурсы из руины делятся равномерно между каждым из них , а затем каждому достается % от его доли.\\
\\
__Список заклинаний, дающихся через навыки, в алфавитном порядке.__\\
\\
|__А__нтимагия|Cнимает все позитивные и негативные эффекты с указанного своего владения и героя - действует в зависимости от уровня заклинания 2-32 часа. В это время все герои противника, вступающие в бой в этом владении, тоже теряют все эффекты. Накладывается только на свое владение. Подготовка заклинания 7-3 дня в зависимости от уровня заклинания.
|__Б__аллиста|В бою бьет каждый раунд на 300 атаки+ 1% атаки армии. Висит на герое сутки, до первого боя
|__В__оодушевление магов|В бою каждый новый раунд атака магов увеличивается на х% на 24 часа
|Восстановление сил|Уменьшает время ошеломления герою своему, союзному
|Всеобщая неудача|В бою дает 50% шанс в каждом раунде, что для всех войск, своих и чужих, будет выбрана минимальная атака. Шанс меняется с уровнем заклинания. Если выпала удача и неудача в одном раунде, то не работает ни один эффект
|Всеобщая слабость|Уменьшение атаки на Х% всем войскам (своим, чужим и союзным) которые будут вести бой в данном владении (обычной башни это не касается)
|Всеобщее преследование|Увеличение атаки всем преследователям своим, чужим и союзным в бою на 3 часа
|__Г__енератор бури|Все перемещения на выбранное свое владение замедлены на х% на 24 часа. Висит на владении
|__Д__альние закупки|Увеличивает радиус рынка на 24 часа на 1-5 королевств
|Демобилизация|Убирает из гарнизона выбранное кол-во своих войск выбранного вида. Игроку зачисляется в банк владения, где были уничтожены войска, 15-75% стоимости войск в выбранном игроком ресурсе по среднерыночному курсу.
|Диверсия башен|После победы в атаке - во владении противника отключает обычную башню (на 1 минуту) Висит на герое сутки до первого боя(включительно)
|Диверсия в храме|Отключает здание Храм после успешной атаки на Х часов. До первого боя(включительно).
|Диверсия добычи|После победы в атаке - во владении противника отключение всех добывающих зданий на х часов. Висит на герое сутки до первого боя включительно
|диверсия зеркал и антишпионов|После победы в атаке во владении противника убивает все зеркала и антишпионов. В минутах. Висит на герое сутки до первого боя
|Диверсия исследователей|После победы в атаке - во владении противника отключение исследовательского корпуса убивая всех исследователе. Висит на герое сутки до первого боя
|Диверсия магических башен|После выигранного боя отключает магическую башню на 1 минуту, с уровнями уменьшается время на подготовку заклинания. Висит на герое сутки до первого боя
|Диверсия тренировок|После победы в атаке - во владении противника отключение тренирующих зданий с уничтожением всей очереди постройки. Висит на герое сутки до первого боя
|добивать раненых|10% вражеских войск нельзя воскресить после боя, даже если достаточно целителей. % растет с уровнем (даже если герой проиграл)
|Дозорный|Позволяет узнавать о нападениях на союзников в течение 12-72 часов
|__Ж__ертва|Уничтожает из гарнизона выбранное кол-во войск выбранного вида. Игроку зачисляется в банк владения, где были уничтожены войска, 30-70% стоимости войск в выбранном игроком ресурсе по среднерыночному курсу.
|__З__амаскировать армию|В миссии видно только количествово юнитов, но типы не видны, пишется много, средне, мало вместо количествава - висит 24 часа или до первого боя
|Защита героя от магии|Показывает над владением в королевстве под действием заклинания магический колпак (полупрозрачный колпак с зеленоватым оттенком). Если на носителя или расположенного в нем героя любой игрок, кроме владельца носителя, пытается накастить заклинание - то есть шанс сбоя Х%. Висит 48 часов. Накладывается на героя
|__И__ллюзия героя|Иллюзия героя уничтожается вместо героя при поражении. Существует 24 часа или До первого боя. Исчезает в первом бою"
|истинное зрение героя|Показывает все истинные атаки на текущее владение (снимает фантомов и маскировку армии) если наложено на чужое владение, то еще и снимает всех призраков, дезинформацию и прочее с данного владения. Носитель герой
|__к__арантин|Прекратить разбегание население
|катапульта|В бою каждый раунд уменьшает атаку одной случайной из вражеских башен на 1 уровень. С уровнем навыка ростет шанс от 30 до 90%. Действует 1 бой
|__м__аги-защитники|Каждый маг убирает Х атаки противника, действует в течение 24 часов
|мобилизация|Призвать случайным образом армию из носильщиков-воинов-конных-летающих-стрелков-наемников
|__н__аслать монстров|Наслать некоторый % от монстров из руин. 10-50%, рост процента с уровнем заклинания
|неподвижные духи|Войска из очков убитых противников. Создает фантомные случайные войска в гарнизоне, добавляющиеся к реальным, уменьшая счетчик погибших противников в ЦЗ, нападавших на указанное владение (только на свое). Владелец видит их в гарнизоне цифра кол-ва
|__о__бход кодекса|Атака город игрока с прилегающими поселками без учета звания. Подготовка заклинания 7 дней. Длительность 12 часов. Атака только на город с общими поселками
|око исследователя|Мгновенно исследует выбранное поле (подготовка заклиннаия снижается с уровнями с 3 суток до 3 часов)
|отказ служить|После победы в атаке увеличивает содержание армии вражескому герою и вражескому атакованному владению на Х%
|охрана складов|Временно прекратить расхищение ресурсов в переполненных складах на Х часов
|__п__ереносное укрепление|Переносное укрепление убивает до боя 200-1000 юнитов, не действует на наемников
|подавление монстров|Снижает атаку монстрам на 24 часа
|поднятие упокоенных|Поднимает Х% (1-5%) от суммы убитых защитников владения, превращая их в наемников и обнуляя счетчик владения в ЦЗ (не работает под атакой на данное владение)
|поднять убитых врагов|После боя часть убитых юнитов врага воскрешаются и присоеденяються к армии в виде наемников (процент зависит от навыка, 1%-2%-3%-4%-5%)
|пожертвовать ману|Отдать ману союзнику.
|походные антишпионы|Призвать 25-50-100-150-200 антишпионов на Х часов. Путешествуют с героем
|походные зеркала|Разово призвать 10-20-30-40-50 зеркал на 1-12 часов имеющиеся в городе добавляются к данным. Вначале умирают призванные шпионы/провидцы.
|походные провидцы|Разово призвать 10-20-30-40-50 провидцев на 12 часов имеющиеся в городе добавляются к данным. Вначале умирают призванные шпионы/провидцы.
|походные шпионы|Призвать 100-300 шпионов При шпионаже в первую очередь умирают призванные шпионы, затем шпионы из зданий. Путешествуют с героем
|преданность|На время действия заклинания войска не дезертируют при недостаточном жаловании
|призыв древних|Призвать монстров на охрану города (добираются столько же, как обычная защита монстров, 3 часа) с уровнем ростет время пребывания в часах
|призыв купцов|Призвать 10-50 купцов
|__р__азборка зданий|Снос своих зданий с возвратом вложенных ресурсов
|Расширение строительства|Увеличение кол-ва одновременно строящихся зданий на 1 час. С уровнем уменьшается время подготовки заклинания
|резерв|прятать войска в случае проигрыша (длительность 1-5 дней). На владение
|__с__ковать армию|Деморализация вражеской армии – не дает армии выйти из владения определенное время (перемещать в убежище можно)
|сковать героя|Напугать героя - не дает армии выйти из владения определенное время (перемещать в убежище можно)
|слабость всех магов|Уменьшение атаки магов и своих и чужих на 20-100% на 24 часов
|слабость преследователей|Уменьшение атаки всем преследователям - своим и чужим 10% за уровень
|Строительный бум|Временное ускорение строительства на х% (на свое и союзное владение) на 1 сутки запущенные постройки тоже ускоряются
|__т__аран|Увеличивает кол-во разрушений при атаке по обоим параметрам (на 50% снижает потребность в дамаге армии с каждым уровнем увеличивает шанс второго удара на Х%)
|телепорт ресурсов|Телепортировать ХХХ ресурсов в любой свой город (с потерей хх штук) из владения где стоит герой
|троянский конь|Убиват часть войк до боя, не действует на наемников
|Туманный фантом|Позволяет атаковать противника копией своего отряда. При активации на заданные координаты отправляется в атаку копия армии в гарнизоне города. (урона такая атака не наносит, психологическая атака - поле для хитрых ходов при воинах)"
|__у__величение повозок|Увеличивает емкость купцов х2, х3 действует 60 минут (отправленные купцы не меняют емкость) свое- союзное
|удача|Шанс нанести максимальный урон (10% за уровень) - на каждый раунд
|ужас|5-25% от армии врага отступает до боя. После боя присоединяется к своей армии висит 24 часа
|устойчивость союзников|Увеличение ХП союзнику - всем, кроме наемников
|__Х__имический синтез|Добавляет по 1000 каждого ресурса
Описания уточняются.