This page (revision-52) was last changed on 27-Mar-2024 16:02 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:31 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
52 27-Mar-2024 16:02 4 KB Administrator to previous
51 27-Mar-2024 16:02 4 KB Administrator to previous | to last
50 10-Jan-2022 16:24 4 KB Administrator to previous | to last
49 02-Jul-2021 13:31 4 KB Administrator to previous | to last
48 29-Jun-2021 15:34 4 KB Administrator to previous | to last
47 23-Apr-2021 17:41 4 KB Administrator to previous | to last
46 23-Apr-2021 17:31 4 KB Administrator to previous | to last
45 23-Apr-2021 17:31 3 KB Administrator to previous | to last
44 23-Apr-2021 17:31 4 KB Administrator to previous | to last
43 23-Apr-2021 17:31 4 KB Administrator to previous | to last
42 23-Apr-2021 17:31 4 KB Administrator to previous | to last
41 23-Apr-2021 17:31 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
Сервера делятся на "Шахтерские", "Боевые" и с типом "Война фракций".\\
Сервера делятся на "Шахтерские", "Боевые", с типом "Война фракций", "Экономические", "Тактические", "Геройские", "Стратегические" и "Оперативные".\\
At line 3 added 8 lines
!На героических серверах, по сравнению с шахтерским:
* доступны __легендарные__ герои;
* герои доступны со звания эсквайер;
* мгновенное изучение __любой науки__ за ЧЖ;
* в локальных услугах доступна возможность __покупки ресурсов__ за ЧЖ;
* возможность __мгновенно воскресить__ до 100% погибших воинов в защите, подмоге или атаке;
* для покупки свитков не требуются ресурсы.
\\
At line 5 changed one line
* больше __руин __в королевстве (до 7 шт)
* больше __руин __в королевстве (до 8 шт)
At line 8 changed 2 lines
* на __звания __влияет бОльший коэффициент рейтинга армий
* бОльший разброс в шкале званий,
* на __звания __влияет больший коэффициент рейтинга армий
* больший разброс в шкале званий,
At line 28 added one line
* герой-стратег Миротворец вместо героя Разрушитель
At line 30 added 6 lines
!На экономических серверах, по сравнению с шахтерскими:
* добыча ресурсов в два раза эффективнее;
* уже на первом уровне науки "Мастерство Героев" доступно изучение науки "Управление героями" до 2-го уровня;
* на 50% больше __террайнов__ с бонусом добычи ресурсов;
* нахождение новых __Копей__ на карте в два раза чаще.
At line 22 changed 2 lines
На всех серверах, где Вы непрерывно продлеваете __подписку__:\\
* Добытый в игре ЧЖ можно вывести с сервера и перекинуть на другой сервер или обменять на реальные деньги\\
!На тактических серверах, по сравнению с шахтерскими:
* войска во владениях __не потребляют жалование__;
* добыча ресурсов в два раза эффективнее;
* больше ресурсов в месторождениях;
* параметры науки и глобальных услуг по добыче ресурсов увеличены в два раза;
* изменены характеристики некоторых свитков и артефактов;
* поместить в __Храм__ можно не более 5 игроков;
* минимальная стоимость отправки миссий с войсками составляет 10% от базовой;
* суточный лимит на уничтожение руин уменьшен до 20.
At line 47 added 4 lines
!На стратегических серверах, по сравнению с шахтерским:
* войска во владениях __не потребляют жалование__;
* изменены характеристики некоторых свитков, артефактов и науки;
* поместить в Храм можно __не более 5 игроков__.
At line 52 added 8 lines
!На оперативных серверах, по сравнению с остальными:
* изменены характеристики и награды некоторых заданий.
\\
\\
\\
\\
\\
At line 28 changed 2 lines
Доступ на сервер получают развитые игроки, которые выполнили соответствующий квест на любом шахтерском или боевом сервере.\\
Подписка на сервере всегда активна, ее не нужно покупать дополнительно.\\
Доступ на сервер получают развитые игроки, которые выполнили связку из 3-х квестов "Доступ в мир «Война фракций»" на любом шахтерском или боевом сервере.\\
At line 44 changed 4 lines
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. В этом режиме:
* Монстры в руинах начинают прибывать с нарастающей скоростью и могут атаковать города игроков с целью их разрушения.
* Автоматически открываются все ворота и туннели и их уже невозможно закрыть.
* Снимаются все ограничения на атаку по званиям.\\
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. [Подробнее про Апокалипсис|Apocalypse].