This page (revision-61) was last changed on 31-May-2023 21:37 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:29 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
61 31-May-2023 21:37 3 KB Administrator to previous

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Дрова__ - добываются:
* [Центральным зданием|Здания] в городе
* зданием [Хижина дровосека|Здания]\\
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Дерево__ - добывается:
* [Центральным зданием|Buildings] в городе;
* зданием [Хижина дровосека|Samwill].\\
At line 6 changed one line
* зданиям [Мельница|Здания]\\
* зданием [Мельница|Windmill].\\
At line 9 changed 3 lines
* зданием [Каменоломня|Здания]
* Центральным зданием в [Карьере|Шахты]
* иногда Центральным зданием в Копи \\
* зданием [Каменоломня|Mine_stone];
* Центральным зданием в [Карьере|Mine];
* иногда - Центральным зданием в [Копи|Pit].\\
At line 14 changed 5 lines
* зданием [Торговая лавка|Здания]
* зданием [Прииск|Здания]
* Центральным зданием в [Золотой Жиле|Золотая жила]
* иногда Центральным зданием в Копи;
* зданием [Торговая лавка|Shop];
* зданием [Прииск|Mine_gold];
* Центральным зданием в [Золотой Жиле|Outer_estates];
* иногда - Центральным зданием в [Копи|Pit].\\
At line 21 changed 3 lines
* зданием [Рудник|Здания]
* Центральным зданием в [Штольне|Шахты]
* иногда Центральным зданием в Копи
* зданием [Рудник|Mine_iron];
* Центральным зданием в [Штольне|Mine];
* иногда - Центральным зданием в [Копи|Pit].\\
At line 25 changed one line
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]__Черный жемчуг__ - особый ресурс, о нём отдельная [статья|Чёрный жемчуг].\\
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]__Черный жемчуг__ - особый ресурс, о нём можно прочитать [здесь|BlackPearl].\\
At line 29 changed 5 lines
* 1.[особенности расы|Расы]
* 2.[бонусы добычи по террайну|Королевство]
* 3.в [поселках|город] ресурсы добываются быстрее - бонус поселка
* 4.в [копях|Копь] все добывающие здания имеют бонус к добыче - бонус копи.
* 5.бонус по квесту
* 1. Особенности [расы|Race]. Бонус расы проявляется в начальных характеристиках зданий разных рас, то есть добывающие здания разных рас имеют разную изначальную скорость добычи.\\
* 2. Бонусы добычи по террайну:\\
At line 35 changed 2 lines
1.Бонус по расе проявляется в начальных характеристиках зданий разных рас. То есть добывающие здания разных рас имеют разную изначальную скорость добычи.\\
2-4.Бонусы 2-4 отображаются в соответсвующих зданиях при наведении на цифру добычи\\
| |[{Image src='mount.jpg'}] |[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]
|[{Image src='gold.png'}]| | +70% | |
|[{Image src='wood.png'}] | -50% |-50% |+100% |-50%
|[{Image src='stone.png'}]| +70% | | -50% |
|[{Image src='grain.png'}]|-50% | | | +200%
|[{Image src='iron.png'}] | |+50%| |
At line 41 added 5 lines
* 3. В [поселках|sectors] ресурсы добываются быстрее - бонус поселка +30%.
* 4. В [копях|Pit] все добывающие здания имеют бонус к добыче - бонус копи +100%.
* 5. Бонусы по квестам.
* 6. Бонусы по [Специализации|Spec] и [Науке|ScienceDescription].
* 7. Истощение месторождения. Каждое месторождение камня, железа, золота или поле злаков имеют ограниченное количество залежей ресурса. После полного истощения этих залежей у добывающего здания, стоящего на данном месторождении, скорость добычи падает до 1/час. Чтобы вернуть скорость к прежней цифре, нужно снести добывающее здание, построить здание [Чаша изобилия|Recovery], восстанавливающее ресурсы в месторождении. Когда Чаша восстановит ресурсы - здание самоуничтожается и Вы можете строить добывающее здание на восстановленной ячейке.\\
At line 39 changed 3 lines
Ресурсы добываются и хранятся в том владении, в котором или из которого построено здание, производящее данный ресурс. Если количество хранящегося во владении ресурса достигает складского лимита, то добыча ресурсов прекращается. В городе можно хранить ресурсы и сверх лимита, но тогда излишки ресурсов будут расхищаться. Чем больше превышение остатков, тем больше скорость расхищения.\\
Складские лимиты определяется количеством и уровнями Складов и Центрального здания владения суммарно.
[{Image src='барабан.jpg' align='center' }]Выделить и перераспределить место под ресурсы на складах можно в Центральном здании с помощью барабана. Регулировать можно только свободное место на складах, то есть меньше уже занятого - бегунок не пустит.\\
\\
Бонусы 2-7 отображаются в соответсвующих зданиях при наведении на цифру добычи\\
[{Image src='spec.jpg' align='center' }]
At line 51 added one line
At line 44 changed 2 lines
Чтобы посмотреть чем обеспечивается в данный момент скорость добычи ресурса во владении, можно зайти в Центральное здание и навести на цифру добычи.
[{Image src='барабан 2.jpg' align='center' }]
Чтобы посмотреть, какими зданиями обеспечивается в данный момент скорость добычи ресурса во владении, нужно зайти в Центральное здание и навести на цифру добычи.
[{Image src='барабан 2.jpg' align='center' }] \\
\\
Ресурсы добываются и хранятся в том владении, в котором или из которого построено здание, производящее данный ресурс. Если количество хранящегося во владении ресурса достигает складского лимита, то добыча ресурсов прекращается. В городе можно хранить ресурсы и сверх лимита, но тогда излишки ресурсов будут __расхищаться__. Чем больше превышение остатков, тем больше скорость расхищения. В час расхищается 1 % ресурсов, которым не хватило места на складах.\\
ПРИМЕР: На картинке золото потребляют войска, а также идет расхищение излишков, которые не вмещаются на складах.
[{Image src='baraban 3.jpg' align='center' }]
\\
Складские лимиты определяются количеством и уровнями Складов и Центрального здания владения суммарно.
[{Image src='барабан.jpg' align='center' }]Выделить и перераспределить место под ресурсы на складах можно в Центральном здании с помощью барабана. Регулировать можно только свободное место на складах, то есть меньше уже занятого не пустит бегунок.\\
Если во владение попадает более 999 999 999 ресурса одного вида, то лишние ресурсы мгновенно сгорают без предупреждения.\\
Расхищение ресурсов можно уменьшить на 100%.\\