This page (revision-104) was last changed on 28-Apr-2021 15:14 by 172.21.8.11

This page was created on 23-Apr-2021 17:29 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
104 28-Apr-2021 15:14 4 KB 172.21.8.11 to previous
103 23-Apr-2021 17:25 4 KB Administrator to previous | to last
102 23-Apr-2021 17:30 4 KB Administrator to previous | to last
101 23-Apr-2021 17:30 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed 2 lines
* иметь звание Сюзерен
* Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
* иметь звание Капитан
* нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
At line 7 changed one line
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Капитан, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Капитаном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Игрок может иметь __максимум 7 героев__:
*5 героев можно получить благодаря науке Управление героями (__каждый уровень__ науки увеличивает количество доступных героев, общее максимальное количество героев = 5)
*1 героя можно получить благодаря науке Герой Полководец (__вся наука__ дает +1 одного героя)
*+1 героя может дать специальный сет артефактов.
At line 20 changed one line
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.\\
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя и героя в убежище.\\
At line 32 changed 2 lines
%%tab-За_войска
На __шахтерском сервере__:\\
!За войска
На __небоевом сервере__:\\
At line 38 changed one line
На __шахтерском сервере__ и на __боевом сервере__:\\
На __небоевомом__ и на __боевом сервере__:\\
At line 48 removed one line
/%
At line 50 changed 4 lines
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
!За монстров
За уничтожение только что появившейся руины в среднем игрок получит опыта: \\
||Уровень руины||Небоевые сервера||Боевые сервера||Война Фракций
| 1| 4 опыта| 2 опыта| 2 опыта
| 2| 16 опыта| 8 опыта| 8 опыта
| 3| 30 опыта| 15 опыта| 15 опыта
| 4| 40 опыта| 20 опыта| 20 опыта
| 5| 50 опыта| 25 опыта| 25 опыта
| 6| 140 опыта| 70 опыта| 70 опыта
| 7| 190-200 опыта|95-100 опыта| -
Если в руине приросло количество монстров, то опыта будет больше пропорционально увеличившемуся количеству монстров.
At line 55 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
!За монстров клановых замков
At line 58 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
На __небоевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
At line 62 removed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
At line 65 removed 12 lines
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
/%
%%tab-За_монстров_клановых_замков
\\
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
\\
\\
At line 78 changed 2 lines
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
At line 83 added one line
At line 84 removed one line
/%