This page (revision-126) was last changed on 13-Aug-2024 15:11 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:36 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
126 13-Aug-2024 15:11 6 KB Administrator to previous
125 28-Apr-2021 15:05 6 KB 172.21.8.11 to previous | to last
124 23-Apr-2021 17:24 6 KB Administrator to previous | to last
123 23-Apr-2021 17:36 6 KB Administrator to previous | to last
122 23-Apr-2021 17:36 6 KB Administrator to previous | to last
121 23-Apr-2021 17:36 6 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed 3 lines
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений. Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 50 - то в 2 раза меньше повреждений.\\
\\
Ограничения на параметры:
%%leftAccordion
!Защита
!!Защита.
__Минимальное значение:__ не меньше 0.\\
__Максимальное значение:__ не больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
При изменении максимального значения максимальной защиты свитками - не больше 75.\\
At line 6 changed 2 lines
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде Укрепления защитника убивают определенное количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
!Здоровье
!!Здоровье
__Максимальное значение:__ не ограничено.\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%\\
At line 10 changed 5 lines
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
!Атака
!!Атака
__Максимальное значение:__ не ограничено.\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать, но не более чем на 90%\\
Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.\\
At line 26 added 12 lines
/%
\\
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде [Укрепления|Fortification] защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
\\
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
\\
At line 18 changed one line
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.\\
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку [Башен|Magic_Tower] и [Магических башен|Magic_Tower].\\
At line 20 changed 2 lines
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
Шаг 3. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.\\
Шаг 4. Раздаём всем порции урона.\\
At line 24 changed one line
\\
__Расчет урона:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. уменьшаем атаку на %, равный защите обороняющихся войск\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от здоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
At line 36 changed 3 lines
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. \\
Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Buildings]. \\
Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
At line 40 removed 2 lines
__Укрепления и башни.__\\
В каждом раунде боя также участвуют [Укрепления|Fortification], [Магические башни|Magic_Tower] и [Башни|Magic_Tower].\\
At line 67 added 3 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
At line 71 added one line
\\
At line 45 changed 2 lines
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.//
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.//
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
At line 51 changed one line
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится поровну на каждую армию, а атака складывается.
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.\\
На подмогу не распространяется бонус защиты от [Укреплений|Fortification].
At line 56 changed one line
1. [по расе/фракции|Фракции],
1. [по расе/фракции|Fraction],
At line 94 added one line
|Волшебники |+25 защиты | | |
At line 96 added one line
|Нежить| |+25 защиты | |
At line 112 added one line
At line 82 removed 5 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
\\
\\
At line 90 changed one line
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 10 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
\\
\\
__Порядок расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.__ \\
Существуют навыки и заклинания с таким описанием:\\
__А.__ Атака всех войск {+/-процент}\\
__B.__ Увеличение атаки {тип юнита} на {процент} после каждого раунда\\
__С.__ Усиление атаки армии {процент}\\
__D.__ Атака в каждом раунде {+/-число}\\
Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (__A__+__B__).\\
Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.\\
После этого применяется __C__.\\
После этого прибавляется __D__.\\