This page (revision-126) was last changed on 13-Aug-2024 15:11 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:36 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
126 13-Aug-2024 15:11 6 KB Administrator to previous
125 28-Apr-2021 15:05 6 KB 172.21.8.11 to previous | to last
124 23-Apr-2021 17:24 6 KB Administrator to previous | to last
123 23-Apr-2021 17:36 6 KB Administrator to previous | to last
122 23-Apr-2021 17:36 6 KB Administrator to previous | to last
121 23-Apr-2021 17:36 6 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 3 changed 3 lines
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений(Здоровье увеличиться на 11,1%). Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений(Здоровье увеличиться на 25%). Если защита 50 - то в 2 раза меньше повреждений(Здоровье увеличиться на 100%). То есть, при увеличении защиты эффект возрастает практически экспоненциально.\\
\\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений. Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 50 - то в 2 раза меньше повреждений.\\
\\
Ограничения на параметры:
%%leftAccordion
!Защита
!!Защита.
__Минимальное значение:__ не меньше 0.\\
__Максимальное значение:__ не больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
При изменении максимального значения максимальной защиты свитками - не больше 75.\\
At line 14 added 16 lines
!Здоровье
!!Здоровье
__Максимальное значение:__ не ограничено.\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%\\
\\
!Атака
!!Атака
__Максимальное значение:__ не ограничено.\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать, но не более чем на 90%\\
Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.\\
\\
/%
\\
At line 45 added 2 lines
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
At line 24 changed 5 lines
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
\\
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. уменьшаем атаку на %, равный защите обороняющихся войск\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от здоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
At line 94 added one line
|Волшебники |+25 защиты | | |
At line 96 added one line
|Нежить| |+25 защиты | |
At line 93 changed one line
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 10 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
\\
\\
__Порядок расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.__ \\
Существуют навыки и заклинания с таким описанием:\\
__А.__ Атака всех войск {+/-процент}\\
__B.__ Увеличение атаки {тип юнита} на {процент} после каждого раунда\\
__С.__ Усиление атаки армии {процент}\\
__D.__ Атака в каждом раунде {+/-число}\\
Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (__A__+__B__).\\
Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.\\
После этого применяется __C__.\\
После этого прибавляется __D__.\\