This page (revision-39) was last changed on 08-Apr-2022 19:08 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:36 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
39 08-Apr-2022 19:08 1 KB Administrator to previous
38 23-Feb-2022 16:13 1 KB Administrator to previous | to last
37 23-Apr-2021 17:23 1 KB Administrator to previous | to last
36 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
35 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
34 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
33 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
32 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
31 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
30 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
29 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
28 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
27 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
26 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
25 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
24 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
23 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
22 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last
21 23-Apr-2021 17:36 1 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
Бараки это подземные владения. Изначально они скрыты и могут быть обнаружены только исследователями.\\
__Бараки__ это [Подземные владения|Underground_estates]. Изначально они скрыты и могут быть обнаружены исследователями.\\
__Барак__ появляется нейтральным, раса зданий - случайная.
При захвате владения раса зданий внутри __Бараков__ меняется на расу нового владельца.\\
Время жизни владения 14-18 дней. \\
At line 3 changed one line
[{Image src='11.png' align='center' }]\\
Для захвата владения __Барак__ нужно изучить науку "Подземные владения". \\
At line 5 changed 2 lines
Бараки являются аналогом [Копей|Pit], то есть их можно грабить, захватывать, захватывать рабов и разрушать здания.
Внутри есть 43 поля, из них от 8 до 18 будут застроены боевыми зданиями 7 уровня, которые нельзя повредить или разрушить, на остальных клетках могут быть построены здания такие же, как в [Копи|Pit], кроме боевых и кланового склада и резервации. \\
[{Image src='undrsch.jpeg' align='center' }]\\
At line 8 changed one line
[{Image src='22.jng' align='center' }]
__Бараки__ можно захватывать, грабить, захватывать рабов и разрушать здания.
В __Бараке__ есть 43 клетки, из них от 8 до 18 клеток будут застроены Боевыми зданиями 7 уровня, которые нельзя повредить или разрушить.\\
На остальных клетках могут быть построены здания такие же, как в [Копи|Pit], кроме Боевых зданий, Кланового Склада и Резервации Клана. \\
At line 10 changed one line
В Бараках есть Гарнизон и Подвал.\\
[{Image src='22.jpg' align='center' }]
At line 12 removed 2 lines
Изначально Барак генерируется одного из 8 видов. Вид барака определяется специализацией по конкретному виду юнитов, например Наемники.
На карте Подземелья это видно по значку юнита на картинке владения, внутри владения в тултипе центрального здания описаны параметры владения, которые действуют на 1 конкретный вид юнита.\\
At line 15 changed one line
Первые 3 параметра работают внутри данного владения, следующие 3 работают глобально во всех владениях игрока, включая текущее, как Древняя Магия, то есть на остаток эффекта от других параметров. Параметры от нескольких Бараков суммируются.\\
Существует 8 видов __Бараков__. Вид __Барака__ определяется специализацией по одному из видов юнитов, например Наемники. \\
На карте Подземелья это видно по значку юнита на картинке владения.\\
At line 20 added 9 lines
[{Image src='11.png' align='center' }]\\
\\
В Гарнизоне __Барака__ находится армия, состав которой зависит от типа Боевых зданий в этом владении. \\
__Бараки__ защищает случайная раса, к монстрам не относится. \\
Изначально для войск во владении активен параметр "Войска во владении не потребляют жалование", который пропадает после первого захвата владения.\\
\\
Внутри владения, в тултипе Центрального Здания описаны параметры владения, которые действуют на один определенный вид юнита.\\
Первые 3 параметра работают внутри данного владения, следующие 3 работают глобально во всех владениях, включая текущее (как Древняя Магия), уменьшая базовые параметры тренировки юнитов (стоимость в ресурсах, время тренировки, количество населения). Параметры от нескольких __Бараков__ суммируются.\\
\\
At line 19 removed 2 lines
Барак появляется нейтральным, раса домиков - Рыцари. Время жизни владения 10-14 дней. Внутри находится Гарнизон, состав которого зависит от типа боевых зданий в этом владении. Юниты являются нейтральной расой, НЕ монстрами, опыт за уничтожения аналогичен опыту за уничтожения юнитов другого игрока, бафы на монстров не работают на гарнизоне бараков. Изначально во владении активен параметр "Войска во владении не потребляют жалование", который пропадает после первого перезахвата владения.\\
Для захвата владения Барак нужно изучить науку "Подземное владение". При захвате владения раса домиков внутри Бараков меняется на расу нового владельца.\\
At line 22 changed 2 lines
[{Image src='undersch.jpeg' align='center' }]
\\
\\