Калькулятор производства юнитов в городах

В этом разделе можно создать тему с гайдом. Наиболее полные и/или полезные по мнению модераторов гайды будут перемещены в раздел "Рекомендуемые гайды"

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Ответить
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Punnep
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
Контактная информация:

Калькулятор производства юнитов в городах

#1 Сообщение Punnep »

Доброго времени суток, вот выкладываю в общий доступ.
Возможно есть неточности или какие-то ошибки (программные). О них прошу писать в этой теме, по возможности исправлю.

Скрин:
ss.png
Суть калькулятора:
Узнать сколько ресурсов/рабов нужно будет для конкретной застройки, с бафами героями итд
Подогнать "потребление и производство" рабов для автоматического заказа войск

Ссылка:
MLCityCalc.zip
(45.33 КБ) 963 скачивания
(Для работы программы необходим .NET framework 3.5+ https://www.google.ru/search?q=.NET%20framework%203.5 )
Последний раз редактировалось Punnep 20 июн 2014, 09:04, всего редактировалось 2 раза.
Khtong
Маршал
Сообщения: 359
Зарегистрирован: 26 дек 2011, 20:56
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#3 Сообщение Khtong »

Не запускается :pardon:
Под какую он систему?
Аватара пользователя
Punnep
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#5 Сообщение Punnep »

CoreyKing писал(а):это windows 8
Скрин сделан в Win8
CoreyKing писал(а):На дельфи?
Нет на C#.
Khtong писал(а):Не запускается :pardon:
Под какую он систему?
Под Windows XP+
(необходим .NET Framework - встроен в виндовс начиная с версии Vista)
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#6 Сообщение VVS59 »

прикольная вещь,быстро ,удобно,красивый интерфейс :bra_vo:
было бы ещё неплохо добавить возможность добавить ещё один город(отдельные вкладки наверху,например) и потом рассчитать суммарно
а также функцию загрузки/сохранения в файл,дабы не вбивать эффекты каждый раз :-):
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Khtong
Маршал
Сообщения: 359
Зарегистрирован: 26 дек 2011, 20:56
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#7 Сообщение Khtong »

Под Windows XP+
(необходим .NET Framework - встроен в виндовс начиная с версии Vista)
Какая именно версия Framework необходима?
Потому что у меня установлены только: 1.1/2.0/3.0/3.5/4.0
Система ХР, самая последняя
Аватара пользователя
Punnep
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#8 Сообщение Punnep »

Khtong писал(а):
Под Windows XP+
(необходим .NET Framework - встроен в виндовс начиная с версии Vista)
Какая именно версия Framework необходима?
Потому что у меня установлены только: 1.1/2.0/3.0/3.5/4.0
Система ХР, самая последняя
4.5. В последующих билдах могу понизить до 3.5

p.s. в подсказке к сапогам ускоряющим постройку птиц написано -25% (не успел поменять) но считает правильно (-35%). Позже исправлю.
Khtong
Маршал
Сообщения: 359
Зарегистрирован: 26 дек 2011, 20:56
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#9 Сообщение Khtong »

Punnep писал(а): 4.5. В последующих билдах могу понизить до 3.5
Да хотя б до 4.0. А то пользователи ХР вообще выпадают, потому что дотнет 4.5 не совместим с ХР
Аватара пользователя
Punnep
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#10 Сообщение Punnep »

Khtong писал(а):
Punnep писал(а): 4.5. В последующих билдах могу понизить до 3.5
Да хотя б до 4.0. А то пользователи ХР вообще выпадают, потому что дотнет 4.5 не совместим с ХР
3.5+ необходим (обновил пост). Проверил на чистой XP SP2, всё работает.
Аватара пользователя
Phantom79
Сюзерен
Сообщения: 630
Зарегистрирован: 07 дек 2010, 12:00
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#11 Сообщение Phantom79 »

Интересная программка. Давно мечтал сделать подобную, всё как-то руки не доходят.
Автору респект (если расчёты верны)! :co_ol:
Мудрый никогда не полезет туда, откуда умный с блеском выкрутится
Аватара пользователя
Punnep
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#12 Сообщение Punnep »

Наверное никому не нужен такой, столько скачиваний и всего 2 отзыва :ny_tik:
Аватара пользователя
manevir
Маршал
Сообщения: 345
Зарегистрирован: 06 янв 2012, 16:37
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#13 Сообщение manevir »

нехватает кнопки оптимизации на соотношение клепалок к домикам ,а так все норм
Аватара пользователя
Phantom79
Сюзерен
Сообщения: 630
Зарегистрирован: 07 дек 2010, 12:00
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#14 Сообщение Phantom79 »

А зачем такая кнопка, что она должна делать?
Сносить клепалки, которые потребляют слишком много рабов?
Или добавлять/улучшать домики?
Мудрый никогда не полезет туда, откуда умный с блеском выкрутится
nordinas
Эсквайр
Сообщения: 25
Зарегистрирован: 17 июн 2013, 21:41
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#15 Сообщение nordinas »

Спасибо за кальк!
Еще бы добавить возможность настраивать каждый город отдельно и считать не только каждый но и одним итогом все города.

... в жилищах размножение не учтено
Аватара пользователя
zapadniak
Магистр
Сообщения: 195
Зарегистрирован: 27 авг 2012, 16:52

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#16 Сообщение zapadniak »

Военную подготовку добавить
”`”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•..•°*”` .•°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ_ПОЗИТИВ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#17 Сообщение VVS59 »

zapadniak писал(а):Военную подготовку добавить
это пол "Общий ускор" :-):
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Аватара пользователя
Punnep
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#18 Сообщение Punnep »

nordinas писал(а): ... в жилищах размножение не учтено
Его нормально и не учтёшь, тем более с автозаказом войск.
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#19 Сообщение Nightworld »

Punnep писал(а):
nordinas писал(а): ... в жилищах размножение не учтено
Его нормально и не учтёшь, тем более с автозаказом войск.
всё можно учесть, особенно с автозаказом.

кривой какой-то у вас кальк
https://Автоцензор:запрещенный источник изображений/iZsCpm
28 домов, благодетель3*, прирост за чж.
только у меня на выходе прирост 1660 (при том что у меня немного просело население, а так прирост в час 1753)
а ваш кальк выдаёт 997....

сырая вещь. хотя задумка хорошая.

плюс: цифра получения рабов в день абсолютно ни к чему. выводите рабов час требуется\расходуется
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Ystar
Новобранец
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 11:04
Контактная информация:

Re: Калькулятор производства юнитов в городах

#20 Сообщение Ystar »

Думаю есть ошибка.
В графе всего требуется рабов: должна стоя не цифра "требуется рабов" а за вычетом прироста населения и если значение отрицательное, то "0". Ибо меня в итоге интересует сколько рабов в город подгонять (в вашем примере рабов достаточно в городе своих).

Еще не плохо было бы добавлять ресурсодобывающие здания. Я к примеру оставляю в поселках по 5 торговых лавок 7ур., для прокорма прироста. В самом начале игры отстраиваю и ресурсные здания в поселках (до выработки). Это значительно снизит завоз ресурсов в город.
Ответить

Вернуться в «Мастерская гайдов»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость