Калькулятор производства юнитов в городах
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
- Punnep
- Магистр
- Сообщения: 176
- Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
- Контактная информация:
Калькулятор производства юнитов в городах
Доброго времени суток, вот выкладываю в общий доступ.
Возможно есть неточности или какие-то ошибки (программные). О них прошу писать в этой теме, по возможности исправлю.
Скрин: Суть калькулятора:
Узнать сколько ресурсов/рабов нужно будет для конкретной застройки, с бафами героями итд
Подогнать "потребление и производство" рабов для автоматического заказа войск
Ссылка: (Для работы программы необходим .NET framework 3.5+ https://www.google.ru/search?q=.NET%20framework%203.5 )
Возможно есть неточности или какие-то ошибки (программные). О них прошу писать в этой теме, по возможности исправлю.
Скрин: Суть калькулятора:
Узнать сколько ресурсов/рабов нужно будет для конкретной застройки, с бафами героями итд
Подогнать "потребление и производство" рабов для автоматического заказа войск
Ссылка: (Для работы программы необходим .NET framework 3.5+ https://www.google.ru/search?q=.NET%20framework%203.5 )
Последний раз редактировалось Punnep 20 июн 2014, 09:04, всего редактировалось 2 раза.
-
- Капитан
- Сообщения: 81
- Зарегистрирован: 06 июн 2014, 15:50
- Контактная информация:
-
- Маршал
- Сообщения: 359
- Зарегистрирован: 26 дек 2011, 20:56
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Не запускается
Под какую он систему?

Под какую он систему?
-
- Капитан
- Сообщения: 81
- Зарегистрирован: 06 июн 2014, 15:50
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
это windows 8
- Punnep
- Магистр
- Сообщения: 176
- Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Скрин сделан в Win8CoreyKing писал(а):это windows 8
Нет на C#.CoreyKing писал(а):На дельфи?
Под Windows XP+Khtong писал(а):Не запускается![]()
Под какую он систему?
(необходим .NET Framework - встроен в виндовс начиная с версии Vista)
- VVS59
- Сюзерен
- Сообщения: 6922
- Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
прикольная вещь,быстро ,удобно,красивый интерфейс
было бы ещё неплохо добавить возможность добавить ещё один город(отдельные вкладки наверху,например) и потом рассчитать суммарно
а также функцию загрузки/сохранения в файл,дабы не вбивать эффекты каждый раз

было бы ещё неплохо добавить возможность добавить ещё один город(отдельные вкладки наверху,например) и потом рассчитать суммарно
а также функцию загрузки/сохранения в файл,дабы не вбивать эффекты каждый раз

Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
-
- Маршал
- Сообщения: 359
- Зарегистрирован: 26 дек 2011, 20:56
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Какая именно версия Framework необходима?Под Windows XP+
(необходим .NET Framework - встроен в виндовс начиная с версии Vista)
Потому что у меня установлены только: 1.1/2.0/3.0/3.5/4.0
Система ХР, самая последняя
- Punnep
- Магистр
- Сообщения: 176
- Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
4.5. В последующих билдах могу понизить до 3.5Khtong писал(а):Какая именно версия Framework необходима?Под Windows XP+
(необходим .NET Framework - встроен в виндовс начиная с версии Vista)
Потому что у меня установлены только: 1.1/2.0/3.0/3.5/4.0
Система ХР, самая последняя
p.s. в подсказке к сапогам ускоряющим постройку птиц написано -25% (не успел поменять) но считает правильно (-35%). Позже исправлю.
-
- Маршал
- Сообщения: 359
- Зарегистрирован: 26 дек 2011, 20:56
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Да хотя б до 4.0. А то пользователи ХР вообще выпадают, потому что дотнет 4.5 не совместим с ХРPunnep писал(а): 4.5. В последующих билдах могу понизить до 3.5
- Punnep
- Магистр
- Сообщения: 176
- Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
3.5+ необходим (обновил пост). Проверил на чистой XP SP2, всё работает.Khtong писал(а):Да хотя б до 4.0. А то пользователи ХР вообще выпадают, потому что дотнет 4.5 не совместим с ХРPunnep писал(а): 4.5. В последующих билдах могу понизить до 3.5
- Phantom79
- Сюзерен
- Сообщения: 630
- Зарегистрирован: 07 дек 2010, 12:00
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Интересная программка. Давно мечтал сделать подобную, всё как-то руки не доходят.
Автору респект (если расчёты верны)!
Автору респект (если расчёты верны)!

Мудрый никогда не полезет туда, откуда умный с блеском выкрутится
- Punnep
- Магистр
- Сообщения: 176
- Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Наверное никому не нужен такой, столько скачиваний и всего 2 отзыва 

- manevir
- Маршал
- Сообщения: 345
- Зарегистрирован: 06 янв 2012, 16:37
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
нехватает кнопки оптимизации на соотношение клепалок к домикам ,а так все норм
- Phantom79
- Сюзерен
- Сообщения: 630
- Зарегистрирован: 07 дек 2010, 12:00
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
А зачем такая кнопка, что она должна делать?
Сносить клепалки, которые потребляют слишком много рабов?
Или добавлять/улучшать домики?
Сносить клепалки, которые потребляют слишком много рабов?
Или добавлять/улучшать домики?
Мудрый никогда не полезет туда, откуда умный с блеском выкрутится
-
- Эсквайр
- Сообщения: 25
- Зарегистрирован: 17 июн 2013, 21:41
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Спасибо за кальк!
Еще бы добавить возможность настраивать каждый город отдельно и считать не только каждый но и одним итогом все города.
... в жилищах размножение не учтено
Еще бы добавить возможность настраивать каждый город отдельно и считать не только каждый но и одним итогом все города.
... в жилищах размножение не учтено
- zapadniak
- Магистр
- Сообщения: 195
- Зарегистрирован: 27 авг 2012, 16:52
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Военную подготовку добавить
”`”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•..•°*”` .•°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ_ПОЗИТИВ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ_ПОЗИТИВ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
- VVS59
- Сюзерен
- Сообщения: 6922
- Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
это пол "Общий ускор"zapadniak писал(а):Военную подготовку добавить

Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
- Punnep
- Магистр
- Сообщения: 176
- Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Его нормально и не учтёшь, тем более с автозаказом войск.nordinas писал(а): ... в жилищах размножение не учтено
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
всё можно учесть, особенно с автозаказом.Punnep писал(а):Его нормально и не учтёшь, тем более с автозаказом войск.nordinas писал(а): ... в жилищах размножение не учтено
кривой какой-то у вас кальк
https://Автоцензор:запрещенный источник изображений/iZsCpm
28 домов, благодетель3*, прирост за чж.
только у меня на выходе прирост 1660 (при том что у меня немного просело население, а так прирост в час 1753)
а ваш кальк выдаёт 997....
сырая вещь. хотя задумка хорошая.
плюс: цифра получения рабов в день абсолютно ни к чему. выводите рабов час требуется\расходуется
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
-
- Новобранец
- Сообщения: 13
- Зарегистрирован: 26 дек 2010, 11:04
- Контактная информация:
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Думаю есть ошибка.
В графе всего требуется рабов: должна стоя не цифра "требуется рабов" а за вычетом прироста населения и если значение отрицательное, то "0". Ибо меня в итоге интересует сколько рабов в город подгонять (в вашем примере рабов достаточно в городе своих).
Еще не плохо было бы добавлять ресурсодобывающие здания. Я к примеру оставляю в поселках по 5 торговых лавок 7ур., для прокорма прироста. В самом начале игры отстраиваю и ресурсные здания в поселках (до выработки). Это значительно снизит завоз ресурсов в город.
В графе всего требуется рабов: должна стоя не цифра "требуется рабов" а за вычетом прироста населения и если значение отрицательное, то "0". Ибо меня в итоге интересует сколько рабов в город подгонять (в вашем примере рабов достаточно в городе своих).
Еще не плохо было бы добавлять ресурсодобывающие здания. Я к примеру оставляю в поселках по 5 торговых лавок 7ур., для прокорма прироста. В самом начале игры отстраиваю и ресурсные здания в поселках (до выработки). Это значительно снизит завоз ресурсов в город.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя