создать свиток "снятие кодекса" для руин
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- omegs
- Маршал
- Сообщения: 470
- Зарегистрирован: 01 фев 2012, 21:34
- Контактная информация:
создать свиток "снятие кодекса" для руин
Суть предложения:
Ввести свиток "снятие кодекса чести для руин"
Получив такой свиток игрок может сотворить его на любую руину(кроме агрессивных) и после этого такая руина попадает в подчинение к игроку сотворившему это заклинание и может атаковать руины более низкого ранга. Отправлять атаки на другие руины может только игрок сотворивший такое заклинание(хозяин руины). Срок действия 12 часов. Количество одновременных атакующих миссий руины 10. Свиток можно продавать в сокровищнице, находить в руинах, получать в виде награды за выполнение квестов. Свиток должен быть распространенный и доступный. Частота появления у торговца должна быть примерно как частота появления бутылок с опытом.
Реализация:
В игре уже есть все необходимые функции. Их требуется объединить применительно к атаке руин на соперников ниже званием.
Преимущества:
Внедрение этого предложения позволит снизить мультоводство в части создания мелких аккаунтов-чистильщиков.
Недостатки:
Единственый недостаток это то что будет пропадать, безвозвратно, чж из руин которые уничтожит руина-чистильщик.
Других недостатков не вижу.
Ввести свиток "снятие кодекса чести для руин"
Получив такой свиток игрок может сотворить его на любую руину(кроме агрессивных) и после этого такая руина попадает в подчинение к игроку сотворившему это заклинание и может атаковать руины более низкого ранга. Отправлять атаки на другие руины может только игрок сотворивший такое заклинание(хозяин руины). Срок действия 12 часов. Количество одновременных атакующих миссий руины 10. Свиток можно продавать в сокровищнице, находить в руинах, получать в виде награды за выполнение квестов. Свиток должен быть распространенный и доступный. Частота появления у торговца должна быть примерно как частота появления бутылок с опытом.
Реализация:
В игре уже есть все необходимые функции. Их требуется объединить применительно к атаке руин на соперников ниже званием.
Преимущества:
Внедрение этого предложения позволит снизить мультоводство в части создания мелких аккаунтов-чистильщиков.
Недостатки:
Единственый недостаток это то что будет пропадать, безвозвратно, чж из руин которые уничтожит руина-чистильщик.
Других недостатков не вижу.
Последний раз редактировалось omegs 17 апр 2018, 23:26, всего редактировалось 1 раз.
- ValerianPatrick
- Сюзерен
- Сообщения: 789
- Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
Зачем выдумывать велосипед
Атака любых руин на 2 часа!
Просто надо чтоб такое часто попадалось!Атака любых руин на 2 часа!
Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
- omegs
- Маршал
- Сообщения: 470
- Зарегистрирован: 01 фев 2012, 21:34
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
Согласен что свиток который Вы показали редкий.
Он действует на игрока, а я предлагаю создать свиток который действует на руину. Это другое. Ни ресурсы, ни чж к игроку не попадают, но при этом игроку не нужно отправлять свои войска, занимать свои миссии.
Можно вообще чистить терру не открывая ворота.
Ресурсы из снесенных руин,конечно,не пропадут это я не прав. Они ограбятся и прейдут к руине-чистильщику, а после сноса этой руины игроком перейдут к нему.
Это также, частично, снизит проблему добычи ресурсов на прокорм армии из-за лимита на 30 руин в сутки
Он действует на игрока, а я предлагаю создать свиток который действует на руину. Это другое. Ни ресурсы, ни чж к игроку не попадают, но при этом игроку не нужно отправлять свои войска, занимать свои миссии.
Можно вообще чистить терру не открывая ворота.
Ресурсы из снесенных руин,конечно,не пропадут это я не прав. Они ограбятся и прейдут к руине-чистильщику, а после сноса этой руины игроком перейдут к нему.
Это также, частично, снизит проблему добычи ресурсов на прокорм армии из-за лимита на 30 руин в сутки
-
- Маршал
- Сообщения: 391
- Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
Хорошее предложение! Поддерживаю
Главный плюс предложения имхо даже не уменьшение выгоды от мультиводства, а введение интересного функционала.
Правда, насчет частоты появления свитка я бы подумал. В игре не только мульты сносят мелкие руины. Если эти свитки будут попадаться слишком часто, то мелких руин на серверах не будет вообще.
Еще есть турнирные ограны, ограны в награду за учеников и за платные квесты. Если такие свитки будут попадаться часто, все эти ограны потеряют смысл, хорошо ли это?
Главный плюс предложения имхо даже не уменьшение выгоды от мультиводства, а введение интересного функционала.
Правда, насчет частоты появления свитка я бы подумал. В игре не только мульты сносят мелкие руины. Если эти свитки будут попадаться слишком часто, то мелких руин на серверах не будет вообще.
Еще есть турнирные ограны, ограны в награду за учеников и за платные квесты. Если такие свитки будут попадаться часто, все эти ограны потеряют смысл, хорошо ли это?
- ValerianPatrick
- Сюзерен
- Сообщения: 789
- Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
Поддерживаю видать первый пост толи сонный читал ,то ли не понял сейчас проникся идеей ! Предложение интересное, новый функционал и конечно же что то новое.omegs писал(а):Согласен что свиток который Вы показали редкий.
Он действует на игрока, а я предлагаю создать свиток который действует на руину. Это другое. Ни ресурсы, ни чж к игроку не попадают, но при этом игроку не нужно отправлять свои войска, занимать свои миссии.
Можно вообще чистить терру не открывая ворота.
Ресурсы из снесенных руин,конечно,не пропадут это я не прав. Они ограбятся и прейдут к руине-чистильщику, а после сноса этой руины игроком перейдут к нему.
Это также, частично, снизит проблему добычи ресурсов на прокорм армии из-за лимита на 30 руин в сутки
Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
- ChiSqrX
- Сюзерен
- Сообщения: 1126
- Зарегистрирован: 08 июл 2016, 21:15
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
А как вы собираетесь реализовать множественные атаки руины?
Отправлять миссии можно только из своего владения
Отправлять миссии можно только из своего владения

-
- Маршал
- Сообщения: 391
- Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
Но можно ввести новый функционал. Есть же возможность послать руину в атаку на выбранное владение.Отправлять миссии можно только из своего владения
- ChiSqrX
- Сюзерен
- Сообщения: 1126
- Зарегистрирован: 08 июл 2016, 21:15
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
Да, но это заклинание однократного применения.
Можно передавать игроку контроль над руиной, добавляя её в список владений.
Можно после применения такого свитка на руину давать многозарядовый свиток на отправку войск.
Но обе эти механики достаточно сложны, и, лично моё мнение, включение такой сложной механики для решения такой простой задачи неоправдано.
Можно передавать игроку контроль над руиной, добавляя её в список владений.
Можно после применения такого свитка на руину давать многозарядовый свиток на отправку войск.
Но обе эти механики достаточно сложны, и, лично моё мнение, включение такой сложной механики для решения такой простой задачи неоправдано.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
Хорошее предложение, поддерживаю. Самое главное, что достаточно легко реализуется и не затрагивает игровой баланс в целом.
Наложил на 6-ку такое заклинание, нафармил монстрами мелочи, а после того как действие заклинания закончилось - слопал рушку.
Вопрос: предполагается ли фармить Чж и можно ли будет ручной руиной атаковать агры/стоуны?
Возникло предложение, чтобы с определённой вероятностью в такой руине мог бы появится герой-монстр. Ну и чтобы эта руина могла присоедениться к атаке хозяина или наоборот.
Наложил на 6-ку такое заклинание, нафармил монстрами мелочи, а после того как действие заклинания закончилось - слопал рушку.
Вопрос: предполагается ли фармить Чж и можно ли будет ручной руиной атаковать агры/стоуны?
Возникло предложение, чтобы с определённой вероятностью в такой руине мог бы появится герой-монстр. Ну и чтобы эта руина могла присоедениться к атаке хозяина или наоборот.
- ValerianPatrick
- Сюзерен
- Сообщения: 789
- Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
Если такое будет реализовано то только на руины 1-4 уровня! А то вы мед хлебать да еще и ложкой! И чж чтоб не фармилось только ресы!Finist18 писал(а):Хорошее предложение, поддерживаю. Самое главное, что достаточно легко реализуется и не затрагивает игровой баланс в целом.
Наложил на 6-ку такое заклинание, нафармил монстрами мелочи, а после того как действие заклинания закончилось - слопал рушку.
Вопрос: предполагается ли фармить Чж и можно ли будет ручной руиной атаковать агры/стоуны?
Возникло предложение, чтобы с определённой вероятностью в такой руине мог бы появится герой-монстр. Ну и чтобы эта руина могла присоедениться к атаке хозяина или наоборот.
Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4699
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: создать свиток "снятие кодекса" для руин
Конечно. Придумывать сложный велосипед вместо выпиливания мелочи в один запрос к БД очень неоправдано!Но обе эти механики достаточно сложны, и, лично моё мнение, включение такой сложной механики для решения такой простой задачи неоправдано.
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 7 гостей