Актуальность:разнообразие игры на 2-4*,новые квесты,прокачка героев
Пример реализации:собственно вводятся в обычные руины герои с такими параметрами
2 руины
герой 3лвл
1 защита от магии 20%
2 получение 60% ресурсов из покинутых монстрами руин в королевстве,шанс нахождения магического предмета +600%
3 скорость прироста всех войск в руине +200%
4 при победе отключает все добывающие здания на 6ч
арты:маска ужаса,кольцо защиты от магии 2лвл,медлы 1лвл
в сумке :бутыль опыта 4лвл-2шт.
3 руины
герой 5лвл
1 защита от магии 30%
2 получение 80%ресурсов из покинутых монстрами руин в королевстве,шанс нахождения магического предмета +800%
3 скорость прироста всех войск в руине +300%
4 при победе отключает все добывающие здания на 9ч
арты:маска ужаса,кольцо защиты от магии 2лвл,медлы 2лвл
в сумке:бутыль опыта 4лвл-3шт.
4руины(для шахты,на боевых без изменений)
герой 7лвл
1защита от магии 40%
2получение 100%ресурсов из покинутых монстрами руин в королевстве,шанс нахождения магического предмета +1000%
3 скорость прироста всех войск в руине +400%
4 при победе отключает все добывающие здания на 12ч
арты:маска ужаса,кольцо защиты от магии 3лвл,медлы 3лвл
в сумке: бутыль опыта 5лвл-2шт.
А также:
начальный запас ресурсов в агр руинах этих уровней увеличен в 3-4 раза;(расчитано на то что эти агры будут сносится в парах или с бешенным пробоем или с потерями соответственно чтобы окупить потери нужна большая прибль)
руины начинают нападать на города только спустя 72 часа с момента их появления;
Плюсы:в акутальности
Минусы:сам не справлюсь ,помогите найти

все цифры обсуждаемы ,буду рад обудманным,конкретным замечаниям,дополнениям и т.д.
а и ещё вопрос скорее к модерам- предложение про линейку квестов лучше добавить сюда или выделить отдельной темой?

Upd1.
Линейка квестов!
Кристаллов как в 5-6 аграх, в этих аграх нет!
Для реализации данного предложения предварительно надо реализовать либо автоудаление руин,либо переход их на следущий уровень после некоторого промежутка времени,либо фиксированное колво руин в королевстве или иной способ решения проблем с мелочью!(эти идеи уже есть,жаль найти их не могу,чтобы вставить ссылки)
Upd2
После некоторых обсуждений внёс корректировки:уменьшено замедление,уменьшена защита от магии,добавлен накладываемый при победе дебаф"отключение всех добывающих зданий на 6-12ч).Обращаю внимание,что лаборатории алхимиков в данном случае не будут являться добывающими зданиями(по аналогии с технологией добычи)
Upd3
Для большей актуальности в сумки героев добавлены банки опыта.