Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

В этом разделе можно создать тему с гайдом. Наиболее полные и/или полезные по мнению модераторов гайды будут перемещены в раздел "Рекомендуемые гайды"

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Ответить
Сообщение
Автор
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#1 Сообщение OleBab »

Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...

[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
[+] 13.05.2013 Добавил участие луков в руинах 5* и 6* для игроков, которые практикуют только лукобилд
[*] 03.06.2013 В атака по преследователям возможность выбирать конкретный род войск а не только всех
Вложения
mlCalc.rar
(562.42 КБ) 2478 скачиваний
Последний раз редактировалось OleBab 03 июн 2013, 13:37, всего редактировалось 10 раз.
denris87
Магистр
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 дек 2010, 16:57
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#2 Сообщение denris87 »

OleBab писал(а):Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...

https://depositfiles.com/files/w9687vopm
сравни свой и калькулятор бульдозера?




Симуляция битвы:

12000, 10000, 12000, 12000, 1000, 3000, 0, 0. потери: 0%
против
15954, 3515, 3637, 1369, 1142, 3456, 7121, 473. потери: 0%


--------------------- Раунд 1 ---------------------
8433 (-3567), 6762 (-3238), 10237 (-1763), 9093 (-2907), 0 (-1000), 2332 (-668), 0 (0), 0 (0). потери: 27%
против
5930 (-10024), 0 (-3515), 848 (-2789), 0 (-1369), 0 (-1142), 1758 (-1698), 0 (-7121), 176 (-297). потери: 77%

--------------------- Раунд 2 ---------------------
8237 (-196), 6328 (-434), 10135 (-102), 9013 (-80), 0 (0), 2291 (-41), 0 (0), 0 (0). потери: 28%
против
0 (-5930), 0 (0), 0 (-848), 0 (0), 0 (0), 0 (-1758), 0 (0), 0 (-176). потери: 100%

Защищающаяся армия мертва

Будет воскрешено: 6873
9528 (-2472), 7619 (-2381), 11426 (-574), 10304 (-1696), 1000 (0), 3000 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 15%
против

0 (-15954), 0 (-3515), 0 (-3637), 0 (-1369), 0 (-1142), 0 (-3456), 0 (-7121), 0 (-473). потери: 100%
Вложения
3.jpg
2.jpg
2.jpg (74.86 КБ) 55253 просмотра
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#3 Сообщение OleBab »

Так кнопка есть "Симуляция боя"

Шрифт поставь маленький в винде а не крупный чтобы ее видно было ее
denris87
Магистр
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 дек 2010, 16:57
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#4 Сообщение denris87 »

OleBab писал(а):Так кнопка есть "Симуляция боя"

Шрифт поставь маленький в винде а не крупный чтобы ее видно было ее
ни кто ни что настраивать не будет под твой калькулятор. сам измени, чтобы ползунков не было и перезалей
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#5 Сообщение OleBab »

ни кто ни что настраивать не будет под твой калькулятор. сам измени, чтобы ползунков не было и перезалей
Исправил
ShaoKahn
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 01 мар 2011, 17:45
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#6 Сообщение ShaoKahn »

Потестил по пятёркам. Пока не понимаю "оптимальности". На пятёрку всегда берёт 12к носов, хотя при 9-10к потери меньше, а носов обычно надо от 8,5 до 10 к на все ресы...
Идея правильная. Желаю успехов в реализации! Буду участвовать в тестах!
ZeD1984
Сюзерен
Сообщения: 2520
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#7 Сообщение ZeD1984 »

ShaoKahn писал(а):Потестил по пятёркам. Пока не понимаю "оптимальности". На пятёрку всегда берёт 12к носов, хотя при 9-10к потери меньше, а носов обычно надо от 8,5 до 10 к на все ресы...
Идея правильная. Желаю успехов в реализации! Буду участвовать в тестах!
вот такие вот ходители с 8к носов на пятёрку обычно и создают чуть позже темы про "почему мой некр с руины рабов не принёс?! у вас тут скилы баговые!!!" или ещё круче вариант "я купил оковы за 65к чж а они неработают!!!! верните мне деньги раз без багов неможете ничего сделать!!!" ;;-)))
Kaenty
Новобранец
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 08 фев 2011, 08:32
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#8 Сообщение Kaenty »

до калька бульдозера еще далеко, оптимизация лишние войска прибавляет
Kaenty
Новобранец
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 08 фев 2011, 08:32
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#9 Сообщение Kaenty »

извиняюсь, очень даже прикольный калькулятор :-):
Аватара пользователя
Scorpiong
Эсквайр
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 10:46
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#10 Сообщение Scorpiong »

слишком много летающих берет) а можно ли как-нить ограничить или наоборот приоритет поставить?допустим летающих у меня мало, но лечилок много,а кальк наоборот - лечилок берет поменьше, а летающих больше
update. Спс за кальк,разобрался) Help в кальке спас)
Kaenty
Новобранец
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 08 фев 2011, 08:32
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#11 Сообщение Kaenty »

можно ограничить, нажми HELP в кальке
ShaoKahn
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 01 мар 2011, 17:45
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#12 Сообщение ShaoKahn »

ZeD1984 писал(а): вот такие вот ходители с 8к носов на пятёрку обычно и создают чуть позже темы про "почему мой некр с руины рабов не принёс?! у вас тут скилы баговые!!!" или ещё круче вариант "я купил оковы за 65к чж а они неработают!!!! верните мне деньги раз без багов неможете ничего сделать!!!" ;;-)))
Как всё-таки много ничего не понимающих в игре людей, написавших 2600 сообщений на форуме. Удачи вам в донаторстве! С таких "специалистов" я тут и живу.
ОлеБаб, калькулятор как идея очень правилен. Многое сделано неплохо (интерфейс например хорош), но сам принцип работы далёк от истины.
Исходя из опыта:
1) Иногда на пятёрку надо брать луков.
2) В большинстве случаев на пятёрку нужно минимальное кол-во носов, которое уносит все ресурсы. Откуда 12к вообще неочевидно!
3) В расчёте шестёрок априори принимается 1к луков. Часто этого мало на вынос всех летающих в первом раунде и тоже не оптимально.

Хочу получить ответ автора, а не мегаспециалистов уже скоро выходящих на 4*, как только прокачают лесопилки. У меня таких полсервака.
Повторяю - готов поучаствовать в экспериментах по доводке идеи до ума. В целом что-то такое больше всего необходимо начинающим для постройки правильных пропорций фармармии.
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#13 Сообщение OleBab »

Сори что не отвечал
Был в отпуске
1) Иногда на пятёрку надо брать луков.
Обоснуй зачем
2) В большинстве случаев на пятёрку нужно минимальное кол-во носов, которое уносит все ресурсы. Откуда 12к вообще неочевидно!
Ты можешь задать кол-во носов которое пойдет на руину
3) В расчёте шестёрок априори принимается 1к луков. Часто этого мало на вынос всех летающих в первом раунде и тоже не оптимально.
При "Оптимизации" воины и луки подбираются чтобы был минимально кол-во леков
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#14 Сообщение OleBab »

Kaenty писал(а):до калька бульдозера еще далеко, оптимизация лишние войска прибавляет
Проверка была по бульдозеру - округления леков до 100
Я думаю кол-во 2500 лучше отправить в игре по быстроте чем например 2473
ShaoKahn
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 01 мар 2011, 17:45
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#15 Сообщение ShaoKahn »

OleBab писал(а): При "Оптимизации" воины и луки подбираются чтобы был минимально кол-во леков
В том то и всё дело, что оптимальное кол-во луков должно выносить ровно всех летающих, за редким исключением. Любой лишний лук это лишние потери и лишние леки. Недостающий это выжившие леталки и доп. потери во втором раунде и опять лишние леки. А варианты которые я видел только 1к и 2к. то есть наверное округление до 1к. Это оччень неоптимально. Вообще есть масса ньюансов по подбору оптимальной армии на руину. Эксперименты с кальком Бульдозера вполне позволяют их установить. Если ты готов дорабатывать свой проект - пиши в личку, попробую разъяснить, то что знаю я. В таком виде он бесполезен!
Носов для пятёрок можно устанавливать, но ты ведь претендуешь на оптимальный состав, а 12к это абсурд.
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#16 Сообщение OleBab »

Добавил Атака преследователей для героя, например арт Платок умиротворения преследователей
Аватара пользователя
Aktion5
Капитан
Сообщения: 68
Зарегистрирован: 12 апр 2011, 15:29
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#17 Сообщение Aktion5 »

идея очень хорошая. жаль такого не было полтора года назад . :co_ol:
mrDenai
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 28 сен 2012, 12:45
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#18 Сообщение mrDenai »

А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
inetcount
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:46
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#19 Сообщение inetcount »

mrDenai писал(а):А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
и по возможности учет навыков героев на агрессивных руинах?
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#20 Сообщение OleBab »

и по возможности учет навыков героев на агрессивных руинах?
Надо будет сделать
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#21 Сообщение OleBab »

А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
Смысла нет так как там стандартный набор войск
Аватара пользователя
Alexamurai
Сюзерен
Сообщения: 753
Зарегистрирован: 29 июн 2011, 18:46
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#22 Сообщение Alexamurai »

OleBab писал(а):
А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
Смысла нет так как там стандартный набор войск

А если коне-луко билд, и снимаешь огранку?? воинов\птиц нету? как тогда считать-то? а тут бац - ввёл, и тебе кальк посчитал. Я ЗА!!! :bra_vo:
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#23 Сообщение OleBab »

А если коне-луко билд, и снимаешь огранку?? воинов\птиц нету? как тогда считать-то?
Считать что ?
Keeper75
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 10 янв 2012, 12:50
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#24 Сообщение Keeper75 »

Задумка хорошая, но всех привязывать к своему билду глупо, геры разные бывают и соответственно билд делается под гера, у меня некр, я только на сюза вылетел, подсказали такой билд как 30000 носов и 20000 магов, при полной прокачке навыков 5 руины сносятся без потерь вообще и леки не нужны

Расчет боя

Магия 1 атакующего:
На свои войска:
маг: атака+250%; поглощает 30ед. урона;

----------------------------------------------------------------------

20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000.
против
8814, 0, 0, 0, 0, 821, 20395, 1949.

-- Раунд 1 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
1019, 0, 0, 0, 0, 231, 0, 226. потери: 96%

-- Раунд 2 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%

Защищающаяся армия мертва и проиграла бой

-- Раунд Воскрешение ------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%

Атакующая армия 1:
Фракционный рейтинг +0
Опыт герою +34

Защищающаяся армия 1:
Опыт герою +0

почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#25 Сообщение OleBab »

почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?
В принципе так и делается, только не добавлено заклинания "Поглощения магами основного урона"
Keeper75
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 10 янв 2012, 12:50
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#26 Сообщение Keeper75 »

у тебя насколько я видел идет оптимизация леков под введеную армию, почему бы не сделать 2 варианта развития событий, 1 леки 2 пробив под текущий билд, т.е. расчет с текущим билдом количества наймов чтоб не было потерь со стороны основной армии, и почему на 5 неактивны маги?
Аватара пользователя
Whosyourdaddy5
Магистр
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 14 ноя 2010, 11:19
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#27 Сообщение Whosyourdaddy5 »

калькулятор с оптимизацией уже давно существует
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=152&t=33420
причем там можно указывать минимальное количество носильщиков
Куплю координаты 7 архируин на Зеоне по выгодной цене
Писать в игре или icq 300984388
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#28 Сообщение OleBab »

причем там можно указывать минимальное количество носильщиков
А что мешает в этом калькуляторе указать минимальное количество носов ?
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#29 Сообщение OleBab »

Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%) :ga-ze-ta;
KingZoo
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 08 янв 2013, 07:24
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#30 Сообщение KingZoo »

удаляется при запуске, в чем причина?

пишет
не удается найти .... (путь к файлу) Проверьте правильно и указано имя файла и повторите попытку.
Пробовал и антивирусник отключать и добавлять в исключения и в другие места ставить - бесполезно.
Запускал от имени администратора, менял совместимость.
Раньше все норм запускалось.
miden1999
Эсквайр
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 22 мар 2011, 16:46
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#31 Сообщение miden1999 »

Вот вот, у меня такая же проблема. Люди помогите пожалуйста :ny_tik:
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#32 Сообщение OleBab »

Вот вот, у меня такая же проблема.
Выложите скрин ошибки
KaRaPuZ1313
Эсквайр
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 20 янв 2013, 15:54
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#33 Сообщение KaRaPuZ1313 »

Всем привет. Извините , что в этой теме. Но просто очень хочется понять МЕХАНИКУ боя ...а она от меня немного ускользает. Подумалось, что раз с калькулятором возитесь толковое обьяснение может и получу. :smu:sche_nie:

Лучше на примере. Бегу к человеку ( я демон ). 1 укрепление первого уровня. Террайн свой ( рыцарский тобиш ).
Стоит там первое 69 носов, 44 страшных вилотыкальщиков и 23 коня. По сути ничего не стоит. Бегу я к нему тоже по сути ничем.
Из второго только носы. 795. дальше все первое. 11 рыцарей, 137 коней, 35 леталок, 66 луков, 54 найма.

думаю надо подождать. пока Вы тут просмеетесь :smu:sche_nie: все? ладно. дальше поехали.

В гайде говорится о принципе догоняю - убегаю. Понятный принцип. Только вот что беспокоит,- после боя я потерял 34 носа, 8 рыцарей, 5 коней, 1 летающего, 26 лучников и 10 наймов.

Как бы говорится, что догоняют преследователи вторым ударом за раунд? так? судя по лучникам.... они их уже с того света догоняли , причем пару раз))) калькуляторы всевозможные тоже подтверждают такой расклад потерь.
Не понимаю. Может я не правильно понял и удар догоняющих идет сразу же в двойном размере????

Еще раз извиняюсь за то, что забрел в Вашу тему. Но у меня вроде и кони тут и лукари есть :smu:sche_nie:
miden1999
Эсквайр
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 22 мар 2011, 16:46
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#34 Сообщение miden1999 »

Вот скрин <br />ну вот прям негодяйство какое-то ((((
Вот скрин
ну вот прям негодяйство какое-то ((((
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#35 Сообщение OleBab »

Создай на любом диске папку mlCalc
Запиши туда программу и выведи ярлык на рабочий стол
miden1999
Эсквайр
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 22 мар 2011, 16:46
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#36 Сообщение miden1999 »

OleBab писал(а):mlCalc
как это записать программу ?
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#37 Сообщение OleBab »

Создаешь например на диске c: папку mlCalc и в нее переносишь mlCalc.exe
SairakS2012
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 27 июл 2012, 09:20
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#38 Сообщение SairakS2012 »

Привет, в кальке разобрался - мне понравился - достаточно простой и удобный. Но огорчает 1 факт - на 5* руинки нельзя брать луков, можно добавить луков и сделать обновление?
Сервер Зеон, обмен и продажа небольшого кол-во фрака. Пишите.
Traksimys
Эсквайр
Сообщения: 32
Зарегистрирован: 20 дек 2012, 01:03
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#39 Сообщение Traksimys »

OleBab писал(а):Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...

[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
Приветствую.
Посмотрел кальк- идея прикольная.Но есть игроки которые практикуют только лукобилд. На сколько я понял в даном кальке невозможно задать приоритет конкретному виду войск - например чтоб он выбирал войска токо с носов,луков и леков.Если добавить такую функцию то многим игрокам я думаю он будет по душе.
Sancza
Новобранец
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 17:39
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#40 Сообщение Sancza »

Traksimys писал(а):
OleBab писал(а):Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...

[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
Приветствую.
Посмотрел кальк- идея прикольная.Но есть игроки которые практикуют только лукобилд. На сколько я понял в даном кальке невозможно задать приоритет конкретному виду войск - например чтоб он выбирал войска токо с носов,луков и леков.Если добавить такую функцию то многим игрокам я думаю он будет по душе.
Полностью поддерживаю
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#41 Сообщение OleBab »

Приветствую.
Посмотрел кальк- идея прикольная.Но есть игроки которые практикуют только лукобилд. На сколько я понял в даном кальке невозможно задать приоритет конкретному виду войск - например чтоб он выбирал войска токо с носов,луков и леков.Если добавить такую функцию то многим игрокам я думаю он будет по душе.
Сделал
Traksimys
Эсквайр
Сообщения: 32
Зарегистрирован: 20 дек 2012, 01:03
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#42 Сообщение Traksimys »

Протестил кальк лукобилдом -вот что получилось - https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/s/53un7u
Думаю Вам нада ещё поработать.
Traksimys
Эсквайр
Сообщения: 32
Зарегистрирован: 20 дек 2012, 01:03
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#44 Сообщение Traksimys »

OleBab писал(а):Ну луков у вас ограничено...
Ну так какльк должен же автоматически подбирать количество войск а я токо должен вводить войска руины что я и сделал.Но кальк мне выдал бред.
Носы должны поглощать весь урон на себя а в даном примере получилось что леки выступают место носов.
Примерно такой результат должен выдавать ваш кальк - https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/s/53xsmk
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#45 Сообщение OleBab »

Ну так какльк должен же автоматически подбирать количество войск а я токо должен вводить войска руины что я и сделал.Но кальк мне выдал бред.
Носы должны поглощать весь урон на себя а в даном примере получилось что леки выступают место носов.
Подсчет ведется немного по другому

Изображение

В поле, где Носильщик, задается кол-во носов, которые пойдут на руины
В поле, где Воины, Всадники, Летающие и Стрелки, задается максимальное кол-во, которое пойдет на руину
В поле, где Лекари, задается от какого кол-ва пойдет отсчет лекарей
SairakS2012
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 27 июл 2012, 09:20
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#46 Сообщение SairakS2012 »

я так понимаю, что в обновленном кальке задается только количество носов, а луков и леков кальк подбирает сам? По крайней мере у меня почему то так получается :smu:sche_nie: Это здорово :co_ol:
Сервер Зеон, обмен и продажа небольшого кол-во фрака. Пишите.
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#47 Сообщение OleBab »

я так понимаю, что в обновленном кальке задается только количество носов, а луков и леков кальк подбирает сам? По крайней мере у меня почему то так получается
Это и раньше было только луков не было
Сейчас луков добавил
Аватара пользователя
Amrad
Магистр
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 15 май 2011, 19:30
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#48 Сообщение Amrad »

Задумка в принципе интересная. Но вот у меня арт - воинам +25% к атаке преследователей и уже никак его не внесёшь. :ny_tik: Или всем или никому.

А ещё хотелось бы выбирать: оптимизировать по минимальному количеству лекарей, по минимальной стоимости отправки или по минимальному фракционному рейтингу отправляемых войск.
Wiolant
Магистр
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 06 сен 2010, 11:39
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#49 Сообщение Wiolant »

Keeper75 писал(а):Задумка хорошая, но всех привязывать к своему билду глупо, геры разные бывают и соответственно билд делается под гера, у меня некр, я только на сюза вылетел, подсказали такой билд как 30000 носов и 20000 магов, при полной прокачке навыков 5 руины сносятся без потерь вообще и леки не нужны

Расчет боя

Магия 1 атакующего:
На свои войска:
маг: атака+250%; поглощает 30ед. урона;

----------------------------------------------------------------------

20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000.
против
8814, 0, 0, 0, 0, 821, 20395, 1949.

-- Раунд 1 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
1019, 0, 0, 0, 0, 231, 0, 226. потери: 96%

-- Раунд 2 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%

Защищающаяся армия мертва и проиграла бой

-- Раунд Воскрешение ------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%

Атакующая армия 1:
Фракционный рейтинг +0
Опыт герою +34

Защищающаяся армия 1:
Опыт герою +0

почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?
Дешево и сердито, вместо того чтобы неглядя слать до 20к напа 10.5.5.5.-.5. вы не задумывались пока вы высчитываете оптимизируете у вас все руины уведут из под носа :-D
!модератор Ultaviolet:
Оверквотинг
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#50 Сообщение OleBab »

Но вот у меня арт - воинам +25% к атаке преследователей и уже никак его не внесёшь. :ny_tik: Или всем или никому.
Сделал ::yaz-yk:
OleBab
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#51 Сообщение OleBab »

[img]Дешево%20и%20сердито,%20вместо%20того%20чтобы%20неглядя%20слать%20до%2020к%20напа%2010.5.5.5.-.5.%20вы%20не%20задумывались%20пока%20вы%20высчитываете%20оптимизируете%20у%20вас%20все%20руины%20уведут%20из%20под%20носа%20[/img]

Ну как говорится

Колхоз дело добровольное
Krokodil66
Новобранец
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 06 дек 2010, 12:53
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#52 Сообщение Krokodil66 »

привет! пож скинь ссылочку на новый доработанный кальк,спс
Krokodil66
Новобранец
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 06 дек 2010, 12:53
Контактная информация:

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину

#54 Сообщение Krokodil66 »

со всеми изменениями я имел ввиду ,т е последний кальк
Ответить

Вернуться в «Мастерская гайдов»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя