Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...
[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
[+] 13.05.2013 Добавил участие луков в руинах 5* и 6* для игроков, которые практикуют только лукобилд
[*] 03.06.2013 В атака по преследователям возможность выбирать конкретный род войск а не только всех
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...
[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
[+] 13.05.2013 Добавил участие луков в руинах 5* и 6* для игроков, которые практикуют только лукобилд
[*] 03.06.2013 В атака по преследователям возможность выбирать конкретный род войск а не только всех
- Вложения
-
- mlCalc.rar
- (562.42 КБ) 2479 скачиваний
Последний раз редактировалось OleBab 03 июн 2013, 13:37, всего редактировалось 10 раз.
-
- Магистр
- Сообщения: 105
- Зарегистрирован: 02 дек 2010, 16:57
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
сравни свой и калькулятор бульдозера?OleBab писал(а):Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...
https://depositfiles.com/files/w9687vopm
Симуляция битвы:
12000, 10000, 12000, 12000, 1000, 3000, 0, 0. потери: 0%
против
15954, 3515, 3637, 1369, 1142, 3456, 7121, 473. потери: 0%
--------------------- Раунд 1 ---------------------
8433 (-3567), 6762 (-3238), 10237 (-1763), 9093 (-2907), 0 (-1000), 2332 (-668), 0 (0), 0 (0). потери: 27%
против
5930 (-10024), 0 (-3515), 848 (-2789), 0 (-1369), 0 (-1142), 1758 (-1698), 0 (-7121), 176 (-297). потери: 77%
--------------------- Раунд 2 ---------------------
8237 (-196), 6328 (-434), 10135 (-102), 9013 (-80), 0 (0), 2291 (-41), 0 (0), 0 (0). потери: 28%
против
0 (-5930), 0 (0), 0 (-848), 0 (0), 0 (0), 0 (-1758), 0 (0), 0 (-176). потери: 100%
Защищающаяся армия мертва
Будет воскрешено: 6873
9528 (-2472), 7619 (-2381), 11426 (-574), 10304 (-1696), 1000 (0), 3000 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 15%
против
0 (-15954), 0 (-3515), 0 (-3637), 0 (-1369), 0 (-1142), 0 (-3456), 0 (-7121), 0 (-473). потери: 100%
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Так кнопка есть "Симуляция боя"
Шрифт поставь маленький в винде а не крупный чтобы ее видно было ее
Шрифт поставь маленький в винде а не крупный чтобы ее видно было ее
-
- Магистр
- Сообщения: 105
- Зарегистрирован: 02 дек 2010, 16:57
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
ни кто ни что настраивать не будет под твой калькулятор. сам измени, чтобы ползунков не было и перезалейOleBab писал(а):Так кнопка есть "Симуляция боя"
Шрифт поставь маленький в винде а не крупный чтобы ее видно было ее
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Исправилни кто ни что настраивать не будет под твой калькулятор. сам измени, чтобы ползунков не было и перезалей
-
- Эсквайр
- Сообщения: 40
- Зарегистрирован: 01 мар 2011, 17:45
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Потестил по пятёркам. Пока не понимаю "оптимальности". На пятёрку всегда берёт 12к носов, хотя при 9-10к потери меньше, а носов обычно надо от 8,5 до 10 к на все ресы...
Идея правильная. Желаю успехов в реализации! Буду участвовать в тестах!
Идея правильная. Желаю успехов в реализации! Буду участвовать в тестах!
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
вот такие вот ходители с 8к носов на пятёрку обычно и создают чуть позже темы про "почему мой некр с руины рабов не принёс?! у вас тут скилы баговые!!!" или ещё круче вариант "я купил оковы за 65к чж а они неработают!!!! верните мне деньги раз без багов неможете ничего сделать!!!"ShaoKahn писал(а):Потестил по пятёркам. Пока не понимаю "оптимальности". На пятёрку всегда берёт 12к носов, хотя при 9-10к потери меньше, а носов обычно надо от 8,5 до 10 к на все ресы...
Идея правильная. Желаю успехов в реализации! Буду участвовать в тестах!

-
- Новобранец
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 08 фев 2011, 08:32
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
до калька бульдозера еще далеко, оптимизация лишние войска прибавляет
-
- Новобранец
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 08 фев 2011, 08:32
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
извиняюсь, очень даже прикольный калькулятор 

- Scorpiong
- Эсквайр
- Сообщения: 44
- Зарегистрирован: 23 авг 2011, 10:46
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
слишком много летающих берет) а можно ли как-нить ограничить или наоборот приоритет поставить?допустим летающих у меня мало, но лечилок много,а кальк наоборот - лечилок берет поменьше, а летающих больше
update. Спс за кальк,разобрался) Help в кальке спас)
update. Спс за кальк,разобрался) Help в кальке спас)
-
- Новобранец
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 08 фев 2011, 08:32
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
можно ограничить, нажми HELP в кальке
-
- Эсквайр
- Сообщения: 40
- Зарегистрирован: 01 мар 2011, 17:45
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Как всё-таки много ничего не понимающих в игре людей, написавших 2600 сообщений на форуме. Удачи вам в донаторстве! С таких "специалистов" я тут и живу.ZeD1984 писал(а): вот такие вот ходители с 8к носов на пятёрку обычно и создают чуть позже темы про "почему мой некр с руины рабов не принёс?! у вас тут скилы баговые!!!" или ещё круче вариант "я купил оковы за 65к чж а они неработают!!!! верните мне деньги раз без багов неможете ничего сделать!!!"
ОлеБаб, калькулятор как идея очень правилен. Многое сделано неплохо (интерфейс например хорош), но сам принцип работы далёк от истины.
Исходя из опыта:
1) Иногда на пятёрку надо брать луков.
2) В большинстве случаев на пятёрку нужно минимальное кол-во носов, которое уносит все ресурсы. Откуда 12к вообще неочевидно!
3) В расчёте шестёрок априори принимается 1к луков. Часто этого мало на вынос всех летающих в первом раунде и тоже не оптимально.
Хочу получить ответ автора, а не мегаспециалистов уже скоро выходящих на 4*, как только прокачают лесопилки. У меня таких полсервака.
Повторяю - готов поучаствовать в экспериментах по доводке идеи до ума. В целом что-то такое больше всего необходимо начинающим для постройки правильных пропорций фармармии.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Сори что не отвечал
Был в отпуске
Был в отпуске
Обоснуй зачем1) Иногда на пятёрку надо брать луков.
Ты можешь задать кол-во носов которое пойдет на руину2) В большинстве случаев на пятёрку нужно минимальное кол-во носов, которое уносит все ресурсы. Откуда 12к вообще неочевидно!
При "Оптимизации" воины и луки подбираются чтобы был минимально кол-во леков3) В расчёте шестёрок априори принимается 1к луков. Часто этого мало на вынос всех летающих в первом раунде и тоже не оптимально.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Проверка была по бульдозеру - округления леков до 100Kaenty писал(а):до калька бульдозера еще далеко, оптимизация лишние войска прибавляет
Я думаю кол-во 2500 лучше отправить в игре по быстроте чем например 2473
-
- Эсквайр
- Сообщения: 40
- Зарегистрирован: 01 мар 2011, 17:45
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
В том то и всё дело, что оптимальное кол-во луков должно выносить ровно всех летающих, за редким исключением. Любой лишний лук это лишние потери и лишние леки. Недостающий это выжившие леталки и доп. потери во втором раунде и опять лишние леки. А варианты которые я видел только 1к и 2к. то есть наверное округление до 1к. Это оччень неоптимально. Вообще есть масса ньюансов по подбору оптимальной армии на руину. Эксперименты с кальком Бульдозера вполне позволяют их установить. Если ты готов дорабатывать свой проект - пиши в личку, попробую разъяснить, то что знаю я. В таком виде он бесполезен!OleBab писал(а): При "Оптимизации" воины и луки подбираются чтобы был минимально кол-во леков
Носов для пятёрок можно устанавливать, но ты ведь претендуешь на оптимальный состав, а 12к это абсурд.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавил Атака преследователей для героя, например арт Платок умиротворения преследователей
- Aktion5
- Капитан
- Сообщения: 68
- Зарегистрирован: 12 апр 2011, 15:29
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
идея очень хорошая. жаль такого не было полтора года назад . 

-
- Новобранец
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 28 сен 2012, 12:45
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
-
- Новобранец
- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:46
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
и по возможности учет навыков героев на агрессивных руинах?mrDenai писал(а):А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Надо будет сделатьи по возможности учет навыков героев на агрессивных руинах?
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Смысла нет так как там стандартный набор войскА руины 1-4 уровня добавить не планируется?
- Alexamurai
- Сюзерен
- Сообщения: 753
- Зарегистрирован: 29 июн 2011, 18:46
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
OleBab писал(а):Смысла нет так как там стандартный набор войскА руины 1-4 уровня добавить не планируется?
А если коне-луко билд, и снимаешь огранку?? воинов\птиц нету? как тогда считать-то? а тут бац - ввёл, и тебе кальк посчитал. Я ЗА!!!

-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Считать что ?А если коне-луко билд, и снимаешь огранку?? воинов\птиц нету? как тогда считать-то?
-
- Новобранец
- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: 10 янв 2012, 12:50
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Задумка хорошая, но всех привязывать к своему билду глупо, геры разные бывают и соответственно билд делается под гера, у меня некр, я только на сюза вылетел, подсказали такой билд как 30000 носов и 20000 магов, при полной прокачке навыков 5 руины сносятся без потерь вообще и леки не нужны
Расчет боя
Магия 1 атакующего:
На свои войска:
маг: атака+250%; поглощает 30ед. урона;
----------------------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000.
против
8814, 0, 0, 0, 0, 821, 20395, 1949.
-- Раунд 1 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
1019, 0, 0, 0, 0, 231, 0, 226. потери: 96%
-- Раунд 2 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Защищающаяся армия мертва и проиграла бой
-- Раунд Воскрешение ------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Атакующая армия 1:
Фракционный рейтинг +0
Опыт герою +34
Защищающаяся армия 1:
Опыт герою +0
почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?
Расчет боя
Магия 1 атакующего:
На свои войска:
маг: атака+250%; поглощает 30ед. урона;
----------------------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000.
против
8814, 0, 0, 0, 0, 821, 20395, 1949.
-- Раунд 1 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
1019, 0, 0, 0, 0, 231, 0, 226. потери: 96%
-- Раунд 2 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Защищающаяся армия мертва и проиграла бой
-- Раунд Воскрешение ------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Атакующая армия 1:
Фракционный рейтинг +0
Опыт герою +34
Защищающаяся армия 1:
Опыт герою +0
почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
В принципе так и делается, только не добавлено заклинания "Поглощения магами основного урона"почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?
-
- Новобранец
- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: 10 янв 2012, 12:50
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
у тебя насколько я видел идет оптимизация леков под введеную армию, почему бы не сделать 2 варианта развития событий, 1 леки 2 пробив под текущий билд, т.е. расчет с текущим билдом количества наймов чтоб не было потерь со стороны основной армии, и почему на 5 неактивны маги?
- Whosyourdaddy5
- Магистр
- Сообщения: 215
- Зарегистрирован: 14 ноя 2010, 11:19
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
калькулятор с оптимизацией уже давно существует
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=152&t=33420
причем там можно указывать минимальное количество носильщиков
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=152&t=33420
причем там можно указывать минимальное количество носильщиков
Куплю координаты 7 архируин на Зеоне по выгодной цене
Писать в игре или icq 300984388
Писать в игре или icq 300984388
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
А что мешает в этом калькуляторе указать минимальное количество носов ?причем там можно указывать минимальное количество носильщиков
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%) 

-
- Новобранец
- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: 08 янв 2013, 07:24
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
удаляется при запуске, в чем причина?
пишет
не удается найти .... (путь к файлу) Проверьте правильно и указано имя файла и повторите попытку.
Пробовал и антивирусник отключать и добавлять в исключения и в другие места ставить - бесполезно.
Запускал от имени администратора, менял совместимость.
Раньше все норм запускалось.
пишет
не удается найти .... (путь к файлу) Проверьте правильно и указано имя файла и повторите попытку.
Пробовал и антивирусник отключать и добавлять в исключения и в другие места ставить - бесполезно.
Запускал от имени администратора, менял совместимость.
Раньше все норм запускалось.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 22 мар 2011, 16:46
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Вот вот, у меня такая же проблема. Люди помогите пожалуйста 

-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Выложите скрин ошибкиВот вот, у меня такая же проблема.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 45
- Зарегистрирован: 20 янв 2013, 15:54
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Всем привет. Извините , что в этой теме. Но просто очень хочется понять МЕХАНИКУ боя ...а она от меня немного ускользает. Подумалось, что раз с калькулятором возитесь толковое обьяснение может и получу.
Лучше на примере. Бегу к человеку ( я демон ). 1 укрепление первого уровня. Террайн свой ( рыцарский тобиш ).
Стоит там первое 69 носов, 44 страшных вилотыкальщиков и 23 коня. По сути ничего не стоит. Бегу я к нему тоже по сути ничем.
Из второго только носы. 795. дальше все первое. 11 рыцарей, 137 коней, 35 леталок, 66 луков, 54 найма.
думаю надо подождать. пока Вы тут просмеетесь
все? ладно. дальше поехали.
В гайде говорится о принципе догоняю - убегаю. Понятный принцип. Только вот что беспокоит,- после боя я потерял 34 носа, 8 рыцарей, 5 коней, 1 летающего, 26 лучников и 10 наймов.
Как бы говорится, что догоняют преследователи вторым ударом за раунд? так? судя по лучникам.... они их уже с того света догоняли , причем пару раз))) калькуляторы всевозможные тоже подтверждают такой расклад потерь.
Не понимаю. Может я не правильно понял и удар догоняющих идет сразу же в двойном размере????
Еще раз извиняюсь за то, что забрел в Вашу тему. Но у меня вроде и кони тут и лукари есть

Лучше на примере. Бегу к человеку ( я демон ). 1 укрепление первого уровня. Террайн свой ( рыцарский тобиш ).
Стоит там первое 69 носов, 44 страшных вилотыкальщиков и 23 коня. По сути ничего не стоит. Бегу я к нему тоже по сути ничем.
Из второго только носы. 795. дальше все первое. 11 рыцарей, 137 коней, 35 леталок, 66 луков, 54 найма.
думаю надо подождать. пока Вы тут просмеетесь

В гайде говорится о принципе догоняю - убегаю. Понятный принцип. Только вот что беспокоит,- после боя я потерял 34 носа, 8 рыцарей, 5 коней, 1 летающего, 26 лучников и 10 наймов.
Как бы говорится, что догоняют преследователи вторым ударом за раунд? так? судя по лучникам.... они их уже с того света догоняли , причем пару раз))) калькуляторы всевозможные тоже подтверждают такой расклад потерь.
Не понимаю. Может я не правильно понял и удар догоняющих идет сразу же в двойном размере????
Еще раз извиняюсь за то, что забрел в Вашу тему. Но у меня вроде и кони тут и лукари есть

-
- Эсквайр
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 22 мар 2011, 16:46
- Контактная информация:
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Создай на любом диске папку mlCalc
Запиши туда программу и выведи ярлык на рабочий стол
Запиши туда программу и выведи ярлык на рабочий стол
-
- Эсквайр
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 22 мар 2011, 16:46
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
как это записать программу ?OleBab писал(а):mlCalc
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Создаешь например на диске c: папку mlCalc и в нее переносишь mlCalc.exe
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 27 июл 2012, 09:20
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Привет, в кальке разобрался - мне понравился - достаточно простой и удобный. Но огорчает 1 факт - на 5* руинки нельзя брать луков, можно добавить луков и сделать обновление?
Сервер Зеон, обмен и продажа небольшого кол-во фрака. Пишите.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 32
- Зарегистрирован: 20 дек 2012, 01:03
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Приветствую.OleBab писал(а):Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...
[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
Посмотрел кальк- идея прикольная.Но есть игроки которые практикуют только лукобилд. На сколько я понял в даном кальке невозможно задать приоритет конкретному виду войск - например чтоб он выбирал войска токо с носов,луков и леков.Если добавить такую функцию то многим игрокам я думаю он будет по душе.
-
- Новобранец
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 02 авг 2011, 17:39
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Полностью поддерживаюTraksimys писал(а):Приветствую.OleBab писал(а):Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...
[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
Посмотрел кальк- идея прикольная.Но есть игроки которые практикуют только лукобилд. На сколько я понял в даном кальке невозможно задать приоритет конкретному виду войск - например чтоб он выбирал войска токо с носов,луков и леков.Если добавить такую функцию то многим игрокам я думаю он будет по душе.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
СделалПриветствую.
Посмотрел кальк- идея прикольная.Но есть игроки которые практикуют только лукобилд. На сколько я понял в даном кальке невозможно задать приоритет конкретному виду войск - например чтоб он выбирал войска токо с носов,луков и леков.Если добавить такую функцию то многим игрокам я думаю он будет по душе.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 32
- Зарегистрирован: 20 дек 2012, 01:03
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Протестил кальк лукобилдом -вот что получилось - https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/s/53un7u
Думаю Вам нада ещё поработать.
Думаю Вам нада ещё поработать.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Ну луков у вас ограничено...
-
- Эсквайр
- Сообщения: 32
- Зарегистрирован: 20 дек 2012, 01:03
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Ну так какльк должен же автоматически подбирать количество войск а я токо должен вводить войска руины что я и сделал.Но кальк мне выдал бред.OleBab писал(а):Ну луков у вас ограничено...
Носы должны поглощать весь урон на себя а в даном примере получилось что леки выступают место носов.
Примерно такой результат должен выдавать ваш кальк - https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/s/53xsmk
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Подсчет ведется немного по другомуНу так какльк должен же автоматически подбирать количество войск а я токо должен вводить войска руины что я и сделал.Но кальк мне выдал бред.
Носы должны поглощать весь урон на себя а в даном примере получилось что леки выступают место носов.

В поле, где Носильщик, задается кол-во носов, которые пойдут на руины
В поле, где Воины, Всадники, Летающие и Стрелки, задается максимальное кол-во, которое пойдет на руину
В поле, где Лекари, задается от какого кол-ва пойдет отсчет лекарей
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 27 июл 2012, 09:20
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
я так понимаю, что в обновленном кальке задается только количество носов, а луков и леков кальк подбирает сам? По крайней мере у меня почему то так получается
Это здорово 


Сервер Зеон, обмен и продажа небольшого кол-во фрака. Пишите.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Это и раньше было только луков не былоя так понимаю, что в обновленном кальке задается только количество носов, а луков и леков кальк подбирает сам? По крайней мере у меня почему то так получается
Сейчас луков добавил
- Amrad
- Магистр
- Сообщения: 106
- Зарегистрирован: 15 май 2011, 19:30
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Задумка в принципе интересная. Но вот у меня арт - воинам +25% к атаке преследователей и уже никак его не внесёшь.
Или всем или никому.
А ещё хотелось бы выбирать: оптимизировать по минимальному количеству лекарей, по минимальной стоимости отправки или по минимальному фракционному рейтингу отправляемых войск.

А ещё хотелось бы выбирать: оптимизировать по минимальному количеству лекарей, по минимальной стоимости отправки или по минимальному фракционному рейтингу отправляемых войск.
-
- Магистр
- Сообщения: 105
- Зарегистрирован: 06 сен 2010, 11:39
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Дешево и сердито, вместо того чтобы неглядя слать до 20к напа 10.5.5.5.-.5. вы не задумывались пока вы высчитываете оптимизируете у вас все руины уведут из под носаKeeper75 писал(а):Задумка хорошая, но всех привязывать к своему билду глупо, геры разные бывают и соответственно билд делается под гера, у меня некр, я только на сюза вылетел, подсказали такой билд как 30000 носов и 20000 магов, при полной прокачке навыков 5 руины сносятся без потерь вообще и леки не нужны
Расчет боя
Магия 1 атакующего:
На свои войска:
маг: атака+250%; поглощает 30ед. урона;
----------------------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000.
против
8814, 0, 0, 0, 0, 821, 20395, 1949.
-- Раунд 1 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
1019, 0, 0, 0, 0, 231, 0, 226. потери: 96%
-- Раунд 2 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Защищающаяся армия мертва и проиграла бой
-- Раунд Воскрешение ------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Атакующая армия 1:
Фракционный рейтинг +0
Опыт герою +34
Защищающаяся армия 1:
Опыт герою +0
почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?

! | модератор Ultaviolet: |
Оверквотинг |
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
СделалНо вот у меня арт - воинам +25% к атаке преследователей и уже никак его не внесёшь.Или всем или никому.

-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
[img]Дешево%20и%20сердито,%20вместо%20того%20чтобы%20неглядя%20слать%20до%2020к%20напа%2010.5.5.5.-.5.%20вы%20не%20задумывались%20пока%20вы%20высчитываете%20оптимизируете%20у%20вас%20все%20руины%20уведут%20из%20под%20носа%20[/img]
Ну как говорится
Колхоз дело добровольное
Ну как говорится
Колхоз дело добровольное
-
- Новобранец
- Сообщения: 4
- Зарегистрирован: 06 дек 2010, 12:53
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
привет! пож скинь ссылочку на новый доработанный кальк,спс
-
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 08 янв 2011, 17:47
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
А что дорабатывать ?
-
- Новобранец
- Сообщения: 4
- Зарегистрирован: 06 дек 2010, 12:53
- Контактная информация:
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
со всеми изменениями я имел ввиду ,т е последний кальк
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей