Описание ветки науки до сноса 1 руин
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
- demonfaer
- Маршал
- Сообщения: 387
- Зарегистрирован: 11 окт 2010, 00:17
- Контактная информация:
Описание ветки науки до сноса 1 руин
ну вот собственно говоря если кому не то это интересно то сделаю далее
- Вложения
-
- начало гайда по науке.png (147.86 КБ) 44499 просмотров
-
- Новобранец
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин

а зачем 11, 14 и 15 - ради квестов?
еще 12 и 13 лучше поменять местами
- demonfaer
- Маршал
- Сообщения: 387
- Зарегистрирован: 11 окт 2010, 00:17
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
с помощью 11 ты построишь 3 лагеря исследователей
14 для квеста и просто нужен он
15 для кланов
кланы для грифонов на 1 руины
12 и 13 не нужно менять местами нужны ресы после постройки города а не перед
14 для квеста и просто нужен он
15 для кланов
кланы для грифонов на 1 руины
12 и 13 не нужно менять местами нужны ресы после постройки города а не перед
-
- Новобранец
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Это ты квесты на шпионаж имеешь в виду?demonfaer писал(а):с помощью 11 ты построишь 3 лагеря исследователей
у большинства нет ЧЖ, не забывайdemonfaer писал(а): 12 и 13 не нужно менять местами нужны ресы после постройки города а не перед
Пока строится здание, тренируется послеленец и основывается город - все можно десять раз выучить
- demonfaer
- Маршал
- Сообщения: 387
- Зарегистрирован: 11 окт 2010, 00:17
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
вот поэтому это и стоит после чтоб быстрее все это построить для колонизации и чтоб ресы были уже готовые
а колонизацию изучить быстрее
да квесты шпионажа
а колонизацию изучить быстрее
да квесты шпионажа
-
- Новобранец
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 08 сен 2010, 14:06
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
а можно от начала и до конца
- demonfaer
- Маршал
- Сообщения: 387
- Зарегистрирован: 11 окт 2010, 00:17
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
мне б скриншот моей сделанной ветки уже кто качается так яб сделал вам по нему продолжение
-
- Магистр
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Считаю носков надо апгрейдить в первую очередь, иначе много потерь от них если грабить активно игроков где есть башня.
Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
- shtuts
- Магистр
- Сообщения: 210
- Зарегистрирован: 09 фев 2011, 17:04
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
а что, обязательно под башни лезть??? ливеров что ли мало?tomdill писал(а):Считаю носков надо апгрейдить в первую очередь, иначе много потерь от них если грабить активно игроков где есть башня.
-
- Магистр
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Мало. Смотрели хоть иногда сколько оттуда ресов мож вынести?shtuts писал(а): а что, обязательно под башни лезть??? ливеров что ли мало?

Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
- zmeeust
- Магистр
- Сообщения: 150
- Зарегистрирован: 25 ноя 2010, 09:15
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
demonfaer
расписывай дальше что к чему, неплохое пособие для начинающих получится
расписывай дальше что к чему, неплохое пособие для начинающих получится
Но я - бедняк, и у меня лишь грёзы...
И я простираю грёзы под ноги тебе!
Ступай легко, мои ты топчешь грёзы...
И я простираю грёзы под ноги тебе!
Ступай легко, мои ты топчешь грёзы...
- shtuts
- Магистр
- Сообщения: 210
- Зарегистрирован: 09 фев 2011, 17:04
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Ливеров куча, а носов терять имхо бред... проще на ру1 выйти.. да и на эсквайре вполне реально 2 фарм-отряда иметьtomdill писал(а):Мало. Смотрели хоть иногда сколько оттуда ресов мож вынести?shtuts писал(а): а что, обязательно под башни лезть??? ливеров что ли мало?А выносится как правило гораздо больше чем стоимость утраченных носков. Если конечно носки прокачанные...
- Clairdelune
- Маршал
- Сообщения: 474
- Зарегистрирован: 07 фев 2011, 11:47
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Думаю, исследование посёлков нужно изуать непосредственно перед воротами - до этого эта наука не имеет НИКАКОГО смысла.
-
- Магистр
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
2 фарм отряда?shtuts писал(а): Ливеров куча, а носов терять имхо бред... проще на ру1 выйти.. да и на эсквайре вполне реально 2 фарм-отряда иметь

Вот когда дорастешь до уровня игры когда у тебя будет по 10-20 фарм-походов одновременно на эсквайре, тогда поймешь что теряние носов на башнях ради ресурсов это не ерунда и не бред, а вполне реальная и хорошая стратегия. Хотя... ;) Продолжайте так думать, именно из-за таких как вы всюду полно ливеров с башнями в городах и склады переполненны ресами, забирай нихачу

Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
-
- Новобранец
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 25 апр 2011, 18:39
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Тыркdemonfaer писал(а):мне б скриншот моей сделанной ветки уже кто качается так яб сделал вам по нему продолжение
- Mihno
- Новобранец
- Сообщения: 15
- Зарегистрирован: 22 апр 2011, 14:56
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
в данном случае сталкиваешься с проблемой нехватки миссий, т.к. грабить начинаешь сразу после открытия ворот, а для изучения миссий нужно картографию качать, которая поначалу имхо не нужна вообще...tomdill писал(а):Вот когда дорастешь до уровня игры когда у тебя будет по 10-20 фарм-походов одновременно на эсквайр
я согласен, что можно 100 миссий запустить на брошенные города и это было б эффективней - однако на практике такой подход невозможен, поэтому лучше 2 отряда для фарма 1* руин - и ЧЖ надо будет меньше вливать...
держи хвост пистолетом!
-
- Магистр
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Вы сами себе противоречите. "сталкиваешься с проблемой нехватки миссий" и "которая поначалу имхо не нужна вообще".Mihno писал(а):в данном случае сталкиваешься с проблемой нехватки миссий, т.к. грабить начинаешь сразу после открытия ворот, а для изучения миссий нужно картографию качать, которая поначалу имхо не нужна вообще...
Как "не нужна" если "нехватка миссий"?

Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
- Mihno
- Новобранец
- Сообщения: 15
- Зарегистрирован: 22 апр 2011, 14:56
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Mihno писал(а):нужно картографию качать, которая поначалу имхо не нужна вообще...
держи хвост пистолетом!
-
- Магистр
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Для начала все равно надо.tomdill писал(а):Так прокачайте и ходите хоть по 30 походов за раз! Грабеж это ресы, ресы это развитие.
Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
- Jace
- Новобранец
- Сообщения: 4
- Зарегистрирован: 24 июл 2010, 15:51
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
а с етой схемой можно выполнить квест на 150 задания??
-
- Магистр
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Это схема развития науки а не выполнения квсетов.
Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания
- ruuz
- Сюзерен
- Сообщения: 1021
- Зарегистрирован: 08 авг 2011, 19:46
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
продолжение будет?
Гидра о тысячи головах Прогресс:1000/1000
Собиратель Рун Прогресс:250/250
Королевская казна Прогресс:25000/25000
Венец коллекции Прогресс:3/3
100 выпускников Прогресс:100/100
Собиратель Рун Прогресс:250/250
Королевская казна Прогресс:25000/25000
Венец коллекции Прогресс:3/3
100 выпускников Прогресс:100/100
-
- Новобранец
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 22 ноя 2011, 07:22
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Лучше бы не скриншотом, а текстовым нумерованным списком с разъяснением что для чего на каждом лвле.
- demonfaer
- Маршал
- Сообщения: 387
- Зарегистрирован: 11 окт 2010, 00:17
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
ну думаю будет)
-
- Новобранец
- Сообщения: 15
- Зарегистрирован: 30 май 2012, 17:48
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
А почему специализация архитектор( я не против я и сам ее возьму но всеже интересно)?
Кто хочет повоевать 1-4*? Жду вас в лс! Пропаганди раю религию птицебилда!
И еще...
Everyday I'm shuffling!!
И еще...
Everyday I'm shuffling!!
-
- Эсквайр
- Сообщения: 37
- Зарегистрирован: 13 дек 2011, 13:24
- Контактная информация:
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
архитектор позволит быстро застроить столицу и новые города. да и если разложить:Ribbon3 писал(а):А почему специализация архитектор( я не против я и сам ее возьму но всеже интересно)?
клерик: нужен будет намного позже, на 3-4 здезде. на 1-2 звезде можно спокойно жить и без него.
благодетель: требует немало разных наук, откроете вы его далеко не сразу. будет нужен при клепке большого количества войск, эсквайру вполне хватает и обычных жилищ.
защитник - опять же, нелегко его открыть. да и на малых уровнях врят ли вы будете воевать с множеством игроков - а если и будете, апните лишний раз укрепа или башню.
шахтер - может быть как вариант, но эти 20% в приниципе можно нагнать апом этих зданий. дроу или демоны могут брать шахтера, но мое мнение - архитектор будет важнее. да и с руинок вы будете выносить немало ресов, так что не считаю эту специальность на начальных уровнях важной. хотя на 2 ранг может смотреться неплохо.
архитектор - открытие может быть не простое, но оно того действитльно стоит - архитектор позволяет отстраивать города как минимум в 2 раза быстрее - на 50%. это значит, что улучшение тех же боевых зданий сильно сократится - иногда экономится до 24 часов. как пример - та же башня на 5 уровень просто так апается трое суток при 2500 рабочих - далеко не все могут содержать столько населения в каждом городе. а архитектор позволит сократить это время на 1,5 суток - и ап займет вместо 72ч всего-лишь 36ч. и так во многих постройках - от лаб алхимика до клепалок войск, которые апаются ничуть не лучше башен.
ну и торговец - будет очень полезен при наличии золотого города - города с большим количеством жилищ и с торговыми лавками в поселках. но что бы отстроить этот город до более-менее приличного уровня, нужен опять-же архитектор.
вывод - новичку предпочтителен будет архитектор. когда основной массив будет построен, можно брать торговца при наличии золотого городка. хотя я советую бегать все-таки с архитектором, можно даже на 2 ранг.
просто для интереса: для 3 ранга вам надо будет улучшить науку вневшние владения до 3 уровня, что требует 250 чж и колонизацию на 4 ранг за 500 чж - это не каждый может позволить. зато ускорение на 80% - именно такое оно и есть на 3 ранге - позволяет ускорять постройки, улучшения и ремонт зданий в пять раз)
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 6 гостей