Предлагаю ввести новый тип руин - волшебные.
Суть: среди обычных руин могут попадаться "волшебные". Если агрессивные светятся красным, то волшебные будут иметь зелёную подсветку. Волшебные руины будут появляться со 2-го по 7-й уровень. Никогда не бывают агрессивными.
Особенности: в волшебных руинах нет ни ЧЖ, ни ресурсов, даже в 7. Но в "свойствах" руины будет указано: "Наличие магического предмета": руина содержит магический предмет. В 7 - руина содержит артефакт (любой, кроме королевских).
Актуальность:
Игрокам: с руины герой ТОЧНО что-то вытащит (с 3 и выше может даже арт 1 и 2, а с руин 5-6 - может 3 и 4 арт), в случае с 7 - это будет ТОЧНО артефакт. Возможность выполнить квесты на поиски свитков и артефактов, а также квест на 7 руины. Наличие 7 руин на всех серверах, даже на старых.
Проекту: экономия ЧЖ. Разнообразие игрового процесса. Привлечение большего числа игроков возможностью ожидаемого результата. Дополнительный доход с "задревнивания" найденных артефактов.
Волшебные руины.
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- Mornaris
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 30 авг 2015, 05:41
- Контактная информация:
-
- Новобранец
- Сообщения: 11
- Зарегистрирован: 22 дек 2014, 23:29
- Контактная информация:
Re: Волшебные руины.
Как-то много получается - гарантированный маг предмет, а может быть и арт.
Может добавить удержание таких руин по типу подземного озера? И пока удерживаешь их другие руи (того же уровня) у тебя их пытаются отбить - атаки монстров без гера. Но монстров должно быть действительно много - чтобы подмоги были нужны, обкаст.
Может добавить удержание таких руин по типу подземного озера? И пока удерживаешь их другие руи (того же уровня) у тебя их пытаются отбить - атаки монстров без гера. Но монстров должно быть действительно много - чтобы подмоги были нужны, обкаст.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 544
- Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
- Контактная информация:
Re: Волшебные руины.
Можно сделать так чтобы атаковать такую руину нужно внести 5-10% чж от средней стоимости арта определенного уровня, учитывая сколько ненужных артефактов по сравнению с более или менее нужными это было бы нормально, а еще было бы интереснее если бы игрок заранее знал об их появлении,т.е например снес сто руин и появляется возможность найти руину с 1 артом, через еще сто со 2 и так далее...
- Mornaris
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 30 авг 2015, 05:41
- Контактная информация:
Re: Волшебные руины.
Расчёт на то, что такие будут редкостью - и тут будет гонка с подрезаниями - но достойная награда:) Потом, кто сказал, что неприменно арт выпадет - просто с 6 волшебной можно реально вытащить арт раз в неделю, а не раз в полгода (так на моём, стареньком серваке). Как я это вижу: время от времени будут появляться "зелёные" руины от 2 до 7 уровня, в которых вместо ЧЖ и ресов будут "предметы" (а вот тут уж вопрос к админам - как настроят, могут ведь сыпаться только свитки, это же зависит ТОЛЬКО от них...).
- ra2012
- Магистр
- Сообщения: 257
- Зарегистрирован: 23 янв 2012, 10:29
- Контактная информация:
Re: Волшебные руины.
2-7 ?
а как на счет- нашел мелкую, и взял огран?
:))) тогда мелким не светит ничего, ну или редко. так как в основном мелкие не бегают следоками, хватает того что светят:)
а как на счет- нашел мелкую, и взял огран?
:))) тогда мелким не светит ничего, ну или редко. так как в основном мелкие не бегают следоками, хватает того что светят:)
- Mornaris
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 30 авг 2015, 05:41
- Контактная информация:
Re: Волшебные руины.
Пользоваться или нет исами - дело личное для каждого:) Но лично я не буду снимать огран из-за одной волшебной 2, как, наверняка, и другие - проще "поощрить" чистильщика:)
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость