Клановый Замок

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
termin2013
Новобранец
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 14 фев 2013, 03:00
Контактная информация:

Клановый Замок

#1 Сообщение termin2013 »

Здравствуйте,в связи с обновлениями вижу ,что Админы решили зароботать вновь в игре.Ничего против ,ваше дело.
Но просто может под весь этот сабантуй устроить перенос Кланового Замка,это хорошая идея.Перенести города нужно ЧЖ,повоевать ЧЖ,и перетащить отвоеванный Клановый Замок в другую сторону карты тоже будет стоить ЧЖ.Тоже будет приносить свой дохот, что рентабельно стабильно.
termin2013(молкар)
[+] Скрытый текст
0Кланзамок 0Телепортация
Аватара пользователя
PoisonVenom
Магистр
Сообщения: 152
Зарегистрирован: 21 сен 2014, 20:16
Контактная информация:

Re: Клановый Замок

#2 Сообщение PoisonVenom »

Так это тогда по переносят все свои замки в кучу, в центр клана, и ничего им тогда и не сделаешь
Я бы сказал что это нарушает игровой процесс, но ... админы думают иначе, судя по обновам
ss9999ss999
Новобранец
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 26 фев 2013, 13:42
Контактная информация:

Re: Клановый Замок

#3 Сообщение ss9999ss999 »

поддерживаю перенос!!!!!!!!!!!!!
NULEVOY
Магистр
Сообщения: 161
Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Контактная информация:

Re: Клановый Замок

#4 Сообщение NULEVOY »

слово отвоеванный как понимать - у монстров? )))
1. такое предлагали, и до сих пор не реализовано, значит не выгодно
2. я против переноса, так как у вас есть возможность захватить ближайший к вам кз, притом они сосредоточены не так далеко.
3. вы представляете если дать возможность переносить кз, что получится: а) в одном королевстве будут кз б) перенесут мультами к себе поближе и будут грабить в) другим не достанется.

4. самое главное - в каждом клан замке свои штандарты и многие ищут кз не по близости а по штандартам, вы же предлагаете перенос, который уничтожит поиск клан замков и упростит наличие таких клан замков. думаю мысль понятна
иметь пять замков на плюс к атаке это жестко + кз мультов (как пример) и расположенных поблизости и на тех террайнах которые вам необходимы...

такое не введут :te_ma-clo_se:
Встретимся у твоих ворот
Аватара пользователя
Cleverest
Сюзерен
Сообщения: 1892
Зарегистрирован: 28 ноя 2010, 15:23
Контактная информация:

Re: Клановый Замок

#5 Сообщение Cleverest »

Причины, по которым может быть необходимо перенести замок, могут быть самые разные.
Например, клан хочет переехать в другой район карты. Или в клане сменился лидер, игрок, который защищал раньше замок - бросил играть. А то и еще хуже - перешел в другой клан и стал врагом. И теперь рушит замок, который раньше защищал.
Кто-то может сказать "ну и что, подумаешь, захватывайте другой замок, который находится там где вам надо". Но ведь в замок вложено немало ресурсов и ЧЖ, почему нужно их бросать и вкладывать в другой замок? Не говоря уже о том, что в другом месте может не оказаться нейтрального замка, а отобрать замок у другого клана окажется не по силам, либо просто не будет замка с нужным набором штандартов.
Раз уже разрешили телепорт городов, то почему бы не разрешить переносить и замки? Естественно, это должна быть не дешевая услуга.
Отдельная статья - перенос после переезда. Сколько было случаев, когда клан оказался на одном конце карты, а замок на другом? Да, конечно, рано или поздно администрация перенесет замок в более удачное место. Но как его дефить до переноса? К тому же, перенесут замок только в том случае, если он все еще принадлежит клану. Если за это время его успели отобрать, то назад уже не вернут. Так же как и не восстановят то что там было порушено. Так что если клан не хочет ждать бесплатного переноса и готов платить - ради бога, пусть переносят туда куда им нужно.
Вреда от этого не будет никакого, а вот польза в виде притока ЧЖ вполне может быть.
Могут быть возражения, что в одном месте станет много замков, а в другом они исчезнут. Но ведь после объединения серверов замки и так расположены не пойми как, есть места где на каждом королевстве по замку.
Если на жизненном пути вам встретился хороший человек, то абсолютно неважно, какого цвета у него личный самолет…
NULEVOY
Магистр
Сообщения: 161
Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Контактная информация:

Re: Клановый Замок

#6 Сообщение NULEVOY »

Cleverest, не надо вдаваться в крайности))) переезд отдельная тема, не нравится как он происходит создай тему и опиши предложение
ты вообще понимаешь что кз ищут по штандартам... не нужно проталкивать идеи, которые еще больше создадут разрыв между кланами...
перенесет игрок город на др конец карты - захватит кз - перенесет кз поближе к зоне клана - переселится обратно
вот пример как легко заработать кз с определенными штандартами
конечно как игрок я бы обузил перенос кз...
получится Cleverest то, что у топовых кланов и мультов или прислужников будут кз с самыми ценными штандартами...
посчитай сама прирост атаки у игроков в таком случаи... имба получится
Встретимся у твоих ворот
Аватара пользователя
Cleverest
Сюзерен
Сообщения: 1892
Зарегистрирован: 28 ноя 2010, 15:23
Контактная информация:

Re: Клановый Замок

#7 Сообщение Cleverest »

NULEVOY писал(а):посчитай сама прирост атаки у игроков в таком случаи... имба получится
Больше 15 все равно не получится.
NULEVOY писал(а):получится Cleverest то, что у топовых кланов ... будут кз с самыми ценными штандартами...
У топовых кланов и так КЗ с самыми нужными штандартами. И замки топовые кланы могут себе позволить иметь в любом месте, никто к ним не сунется.
NULEVOY писал(а):перенесет игрок город на др конец карты - захватит кз - перенесет кз поближе к зоне клана - переселится обратно
Один игрок? Это вы как-то слишком оптимистичны. У него просто атак не хватит чтобы защиту порушить. Я уже не говорю, что если замок не нейтральный, то его могут дефить, и один игрок три подмоги вряд ли пройдет.
Реалии игры таковы, что на большинстве серверов есть доминирующий клан и его академки. Либо сервер поделен между 2-3 топ-кланами, которые являются союзниками. Серверов, где имеется противостояние между топ-кланами, единицы, и как правило эти топ-кланы живут на противоположных краях карты, стычки случаются на пограничной территории. При любом раскладе топ-кланы могут себе позволить иметь замки практически в любом месте, у них нет необходимости сосредоточивать замки вокруг наиболее сильных игроков. Перенос замков может быть актуален только для небольших и средних кланов, где есть 1-2 сильных игрока, способных задефить замок. И там речь идет уже не о наборе штандартов, а о том чтобы не рушили и не грабили то, что нажито непосильным трудом.
Если на жизненном пути вам встретился хороший человек, то абсолютно неважно, какого цвета у него личный самолет…
NULEVOY
Магистр
Сообщения: 161
Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Контактная информация:

Re: Клановый Замок

#8 Сообщение NULEVOY »

+15% каждому игроку (лучше +к атаке), а также или -15% к противнику от каждого игрока.
+15%+ 15% +15% (на кз атака) это много... притом иметь кз в шаговой доступности
посмотри сама как расположены кз у топов не рассказывай сказки, никто не захватит кз во вражеской зоне, его снесут.
тебе почаще нужно за грааль тягаться тогда поняла бы, что такое кз во вражеской зоне... даже топ клана, там сносят топов даже не заметив и подмогу вместе взятую...
у многих кланов есть кз и топы к ним редко выходят, не зачем - умный топ наоборот не пойдет так как он то снесет ворота, армию и тд, а значит откроет дорогу менее сильным игрокам, которые после него также будут ходить и зачем топу кормить остальные кланы,

насчет предложения против так как это создаст обуз и еще больше породит неравенство, а также уничтожит понятие искать штандарты

такое предложение уже было и не раз, тему нужно закрыть и не создавать флуд
Встретимся у твоих ворот
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя