Действие эффектов в убежище

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Действие эффектов в убежище

#1 Сообщение Ubertwink »

Существует приличное количество геройских способностей, заклинаний и артефактов, которые действуют на всего игрока, в том числе когда герой находится в пути. Однако, их неработоспособность в убежище создаёт некоторые проблемы и логическую незавершённость. Если, например, три героя находятся в гарнизонах разных владений, то все навыки работают, а если в одном, то нет, так как двое из них находятся в убежище. В таком случае приходится делать попеременное вытаскивание героев туда-сюда или даже отправка их в миссию, чтобы навыки стали работать, после чего совершаются необходимые действия и миссии отзываются.
Это весьма нелогично и неудобно, а также снижает актуальность некоторых навыков и артефактов. Известно, что в игре нельзя угнаться за 100%-ной логичностью, однако данное предложение не создаёт какого-либо дисбаланса.

Предлагается активировать в убежище следующие эффекты:
  • Эффекты, дающие бонус игроку в целом, и действующие в пути: изменение параметров наук (шпионаж, наблюдение, картография, управление миссиями), бонус к науке (шлем, рунные слова), эффекты комплектов (наука и показ ворот).
  • Эффекты, действующие на конкретного героя, и не оказывающих влияния на всё остальное: артефакты и заклинания на максимум и восстановление маны,а также навык "Восстановление маны". С бонусом от магов есть варианты - можно оставить как есть, можно учитывать только магов в убежище, что создаст выбор (кому восстанавливать ману), можно же его отключать в убежище.
Как результат - повышение актуальности подобных навыков, артефактов и заклинаний, удобство игровых действий, а самое главное - психологическое удовлетворение (чувство постоянного).
AlekseyLapin2
Новобранец
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 04 ноя 2013, 01:33

Re: Действие эффектов в убежище

#2 Сообщение AlekseyLapin2 »

из всего перечисленного больше всего доставляет неудобства "управление миссиями" так как приходят оба с руины и один уходит в убежище. а у обоих героев шлем по +9 миссий. и получаешься запертым в своем городе пока не остановишь экспедиционные корпуса.
а так чтоб это небыло слишком легко можно сделать чтоб это начинало работать после улучшения центрального здания при помощи алхимий
Аватара пользователя
AlexCave
Сюзерен
Сообщения: 1730
Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#3 Сообщение AlexCave »

AlekseyLapin2 писал(а):улучшения центрального здания при помощи алхимий
простите , а это как ??
да - самому приходится гонять лишний раз геров ради подобных эфектов. зная насколько это неудобно , догадываюсь как это облегчит жизнь тем у кого по 3-4 пары сапог на миссии , апнутых шапочек , максимальной маны в 5-8 к и т.д. - против ! именно невозможность нахождения в гарнизоне всех героев и неудобство их перемещений является одним из факторов сдерживающими разрыв между "первыми" и "всеми остальными" ...
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#4 Сообщение Ubertwink »

Если что и является сдерживающим фактором, так точно не то, что Вы описали. Тем паче, что всё это можно заставить работать вместе.
Аватара пользователя
lyss
Сюзерен
Сообщения: 4940
Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#5 Сообщение lyss »

выбор держать героев в одном владении или в разных владениях - это часть стратегического выбора.
например, если все герои в столице - то они могут водить отряды на руины с применением параметра скорости и возвратом в медлы. если же в каждом владении по герою - то их или цеплять к миссиям идущим с базовой скоростью занимая дополнительную миссию, или вообще не водить на руины, лишая героя некоторой части опыта, возможности искать магпредметы, а отряд - геройских эффектов.
опять же игроки могут использовать описанный выше эффект "запертого" героя в своих целях. практически сковка подмоги же =)
также процесс отправки/возвращения героев, чтобы применить эффекты 2-3 героев из одного врадения можно использовать. из-за времени отдыха и не единовременного появления героев в гарнизоне. тот же купол пробить пытаться, выйти не в медлы и т.п.
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#6 Сообщение Ubertwink »

А теперь вдумайся и ответь на следующие вопросы:
1) На какой случай приходится 99% попыток пробить купол - ловя возврат героя или сканя его провидцами каждые 5 минут в надежде, что он начнёт устраивать махинации героями?
2) Если он всё-таки на это решился - каким должен быть бонус, чтобы оно того стоило? Уж явно не плюсом к науке или шпионажу. А 50 пустых миссий для ведения боевых действий и так хватает.
Кстати, вынуть и отправить героя в миссию можно за такое время, что тебя не достанет игрок с чёрным поясом по сковкам. Надо техники знать.
lyss писал(а):выбор держать героев в одном владении или в разных владениях - это часть стратегического выбора.
...
Плата за этот стратегический выбор - вытеснение героев в убежище на возврате, откуда исходит всё остальное. И, несмотря на это, не видел никого, раскидывающего героя по городам (наставник для заказа не в счёт). Это вполне адекватная цена за геройские эффекты и шанс найти магпредмет.
Аватара пользователя
lyss
Сюзерен
Сообщения: 4940
Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#7 Сообщение lyss »

Ubertwink писал(а):1) На какой случай приходится 99% попыток пробить купол - ловя возврат героя или сканя его провидцами каждые 5 минут в надежде, что он начнёт устраивать махинации героями?
сканить не обязательно. анимация, эффекты скорости и т.п. также говорят о смене героя.
Ubertwink писал(а):2) Если он всё-таки на это решился - каким должен быть бонус, чтобы оно того стоило? Уж явно не плюсом к науке или шпионажу. А 50 пустых миссий для ведения боевых действий и так хватает.
а как ты узнаешь, что кто-то пристально смотрит на короловство с твоим столом?)
Ubertwink писал(а):Надо техники знать.
главное, не использовать запрещенные приемы :mi_ga_et:
Ubertwink писал(а):Плата за этот стратегический выбор - вытеснение героев в убежище на возврате
про то и речь. зачем убирать плату?)
Ubertwink писал(а):не видел никого, раскидывающего героя по городам
я раскидывала. в турнире чем больше миссий, тем лучше флажки ищутся) да и сейчас раскидываю героев в шапках +2000 науки на время офа. а на время актива их собираю, чтобы фармить в медлы.
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#8 Сообщение Ubertwink »

lyss писал(а):сканить не обязательно. анимация, эффекты скорости и т.п. также говорят о смене героя.
Анимация обновляется далеко не сразу, а с вводом рун это стало бесполезно. Тем более, что героя можно очень быстро послать.
lyss писал(а):а как ты узнаешь, что кто-то пристально смотрит на короловство с твоим столом?)
См. п.1
lyss писал(а):главное, не использовать запрещенные приемы :mi_ga_et:
Про них сейчас речь не идёт.
lyss писал(а):про то и речь. зачем убирать плату?)
Никто не предлагает убрать вытеснение героев.
lyss писал(а):я раскидывала. в турнире чем больше миссий, тем лучше флажки ищутся) да и сейчас раскидываю героев в шапках +2000 науки на время офа. а на время актива их собираю, чтобы фармить в медлы.
Ну и как? Удобно? Увлекательно? Приятно иметь героев с некой формой мании величия, которая не позволяет использовать глобальные навыки, находясь в одном городе, и позволяет в разных?
Аватара пользователя
lyss
Сюзерен
Сообщения: 4940
Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#9 Сообщение lyss »

Ubertwink писал(а):Тем более, что героя можно очень быстро послать.
можно. только 90% не могут. ::nez-nayu::
Ubertwink писал(а):Ну и как? Удобно? Увлекательно? Приятно иметь героев с некой формой мании величия, которая не позволяет использовать глобальные навыки, находясь в одном городе, и позволяет в разных?
нет, не удобно. но это форма баланса.
про манию величия я не знаю, но довольно странно, что неактивный герой дает бонусы. по сторилайну тоже странно: вот прячется герой в убежище безвылазно, но всю имперю вдохновляет. собственно, а был ли мальчик? (с)
Ubertwink писал(а):Никто не предлагает убрать вытеснение героев.
зато кто-то предлагает герою из убежища эффекты распространять, что убирает часть геймплея и упрощает игру. опять упрощает. опять плюсы всем у кого больше хороших артов, кто трех героев имеет и прокачал их. опять стремимся к тому, чтобы при покупке артов можно было использовать все из них, а не строго определенное число, как сейчас, что хоть как-то приводит к балансу.
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#10 Сообщение Ubertwink »

lyss писал(а):можно. только 90% не могут. ::nez-nayu::
Резать атаки на озеро тоже не все могут.
lyss писал(а):нет, не удобно. но это форма баланса.
про манию величия я не знаю, но довольно странно, что неактивный герой дает бонусы. по сторилайну тоже странно: вот прячется герой в убежище безвылазно, но всю имперю вдохновляет. собственно, а был ли мальчик? (с)
Герой прячется в "убежище" потому что UI не разработан так, чтобы показывать в гарнизоне сразу всех, а активным отмечать только одного. Нигде не написано, что он неактивный. Согласен, было бы странно давать ему боевые или экономические бонусы, однако рассматриваемые бонусы - глобальные и работают даже тогда, когда герой в принципе отсутствует во владении.
lyss писал(а):зато кто-то предлагает герою из убежища эффекты распространять, что убирает часть геймплея и упрощает игру. опять упрощает. опять плюсы всем у кого больше хороших артов, кто трех героев имеет и прокачал их. опять стремимся к тому, чтобы при покупке артов можно было использовать все из них, а не строго определенное число, как сейчас, что хоть как-то приводит к балансу.
Нынешние махинации с героями - это не "часть геймплея", а пережиток прошлого, непродуманный и неинтересный. По поводу артов - у нас вся игра завязана на артефактах, а данные бонусы не создают сколь-либо значительного преимущества топов над остальными. Топ на то и топ, что выиграет турнир независимо от того, 50 у него миссий или 55, так как это - капля в море. Бонусы к науке топу вообще не нужны, так как у него всё изучено.
Аватара пользователя
lyss
Сюзерен
Сообщения: 4940
Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#11 Сообщение lyss »

Ubertwink писал(а):Резать атаки на озеро тоже не все могут.
так может тоже что-нибудь отменить?)
Ubertwink писал(а):Нигде не написано, что он неактивный.
а про UI где-то написано? желаю цитату от Администрации =)
Ubertwink писал(а):Нынешние махинации с героями - это не "часть геймплея", а пережиток прошлого, непродуманный и неинтересный.
ну это всего лишь мнение =) кому-то пережиток, кому-то часть игры.
Ubertwink писал(а):50 у него миссий или 55, так как это - капля в море
5 миссий, это 5-10 исследований в час. у топа все же 10. и если мы имеем некоторую постоянную усреденную вероятность найти флаг, то +5 миссий, это в среднем +10% количества найденных флагов. то есть в среднем +1 флаг на каждых 10 найденных флагов.
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#12 Сообщение Ubertwink »

lyss писал(а):так может тоже что-нибудь отменить?)
Тогда уж добавить, а не отменить.
lyss писал(а):а про UI где-то написано? желаю цитату от Администрации =)
В обмен на цитату про "неактивных" героев. :hi_hi_hi:
lyss писал(а):5 миссий, это 5-10 исследований в час. у топа все же 10. и если мы имеем некоторую постоянную усреденную вероятность найти флаг, то +5 миссий, это в среднем +10% количества найденных флагов. то есть в среднем +1 флаг на каждых 10 найденных флагов.
Мы все знаем, как выигрываются турниры. И это точно не +10 миссий у сборщика.
Аватара пользователя
lyss
Сюзерен
Сообщения: 4940
Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Контактная информация:

Re: Действие эффектов в убежище

#14 Сообщение lyss »

Ubertwink писал(а):В обмен на цитату про "неактивных" героев.
ок. выкладывай. :mi_ga_et:
Ubertwink писал(а):Мы все знаем, как выигрываются турниры. И это точно не +10 миссий у сборщика.
а лично ты много их на Илао выиграл?) я вот выиграла парочку. знаю, как =)
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей