Улучшение магических армий
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- Ubertwink
- Сюзерен
- Сообщения: 5238
- Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
- Контактная информация:
Улучшение магических армий
Армии магов могли бы быть очень интересным элементом и стратегией игры если бы не их невероятная ситуативность и лёгкость в законтривании.
Хочу привести несколько предложений, как их можно улучшить. а Вам предлагаю выбрать наиболее удачные в опросе. Необязательно реализовывать все предложения сразу, достаточно хотя бы нескольких.
1. Изменение механики поглощения.
Как сейчас: сначала урон поглощается магами, потом на него воздействует защита.
Как предлагается: сначала урон распределяется по отрядам и уменьшается защитой, затем поглощается магами.
Сейчас защита практически бесполезна в магоармиях, следовательно уменьшается простор для обкаста.
Можно добавить свитки или пассивные навыки, снижающие защиту магов.
2. Уменьшить стоимость и жалование магов.
Ориентировочные цифры - 40%-50%.
Для сопоставимости с классическими армиями.
3. Сделать возможность постоянно поддерживать Магов-защитников.
Например, 2 дня длительность и 1 день откат.
На данный момент поддержание заклинания сутки через сутки делает невозможным создание армии магов без дорогого артефакта 4-5 уровня. В те сутки, когда заклинание находится на откате, такая армия очень уязвима.
4. Распространить Магов-защитников на всего игрока.
Основа, необходимая для кормления магов, отнимает невероятно много рейтинга, и на самих магов остаётся очень немного. Если арспространить бафф на всего игрока, кормление станет намного проще.
5. Улучшить заклинание Магов-защитников.
Сейчас любой игрок может выбить с руины артефакт, уменьшающий поглощаемый магами урон. Это не считая множества других артефактов, сильно ослабляющих магов. Правильно ли это, что лишь один артефакт контрит целую армию? Я считаю, что нет. Поэтому предлагаю увеличить поглощаемый урон с 10-30 до 20-40.
6. Добавить свиток Магов-защитников.
Свиток увеличивает эффективность заклинания "Маги-защитники" на 10%-50%, то есть его использование не магами не имеет смысла. Носитель - герой.
Хочу привести несколько предложений, как их можно улучшить. а Вам предлагаю выбрать наиболее удачные в опросе. Необязательно реализовывать все предложения сразу, достаточно хотя бы нескольких.
1. Изменение механики поглощения.
Как сейчас: сначала урон поглощается магами, потом на него воздействует защита.
Как предлагается: сначала урон распределяется по отрядам и уменьшается защитой, затем поглощается магами.
Сейчас защита практически бесполезна в магоармиях, следовательно уменьшается простор для обкаста.
Можно добавить свитки или пассивные навыки, снижающие защиту магов.
2. Уменьшить стоимость и жалование магов.
Ориентировочные цифры - 40%-50%.
Для сопоставимости с классическими армиями.
3. Сделать возможность постоянно поддерживать Магов-защитников.
Например, 2 дня длительность и 1 день откат.
На данный момент поддержание заклинания сутки через сутки делает невозможным создание армии магов без дорогого артефакта 4-5 уровня. В те сутки, когда заклинание находится на откате, такая армия очень уязвима.
4. Распространить Магов-защитников на всего игрока.
Основа, необходимая для кормления магов, отнимает невероятно много рейтинга, и на самих магов остаётся очень немного. Если арспространить бафф на всего игрока, кормление станет намного проще.
5. Улучшить заклинание Магов-защитников.
Сейчас любой игрок может выбить с руины артефакт, уменьшающий поглощаемый магами урон. Это не считая множества других артефактов, сильно ослабляющих магов. Правильно ли это, что лишь один артефакт контрит целую армию? Я считаю, что нет. Поэтому предлагаю увеличить поглощаемый урон с 10-30 до 20-40.
6. Добавить свиток Магов-защитников.
Свиток увеличивает эффективность заклинания "Маги-защитники" на 10%-50%, то есть его использование не магами не имеет смысла. Носитель - герой.
Последний раз редактировалось Ubertwink 05 июл 2012, 22:09, всего редактировалось 1 раз.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14331
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
1) да ты что.... тогда поглощение станет имбой, это ведь усиление поглощения магами в 4 раза, а если ещё и здоровье приплести, то и в 8-10 раз.
2) можно, но не на 50%.... скорее на 20-30%
3) зачем длительность больше отката, если накладывается только на текущее владение? сделать тогда уж 1 сутки действует, 1 сутки откат
4) категорически против - за что магам такое счастье? это и так армия с бешеной скоростью производства
5) разумно, но не меняя арты
6) ~
Ну и, естественно, если воодить, то только чтото одно
2) можно, но не на 50%.... скорее на 20-30%
3) зачем длительность больше отката, если накладывается только на текущее владение? сделать тогда уж 1 сутки действует, 1 сутки откат
4) категорически против - за что магам такое счастье? это и так армия с бешеной скоростью производства
5) разумно, но не меняя арты
6) ~
Ну и, естественно, если воодить, то только чтото одно

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- Ubertwink
- Сюзерен
- Сообщения: 5238
- Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Есть арты, понижающие защиту магов, также можно добавить такие же свитки.4178 писал(а):1) да ты что.... тогда поглощение станет имбой, это ведь усиление поглощения магами в 4 раза, а если ещё и здоровье приплести, то и в 8-10 раз.
Как от этого изменится скорость производства? Просто станет легче кормить.4178 писал(а):4) категорически против - за что магам такое счастье? это и так армия с бешеной скоростью производства
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14331
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Это не довод, обкаст должен быть разумен, такое нововведение сделает возможности к обкасту маго-армии запредельными.Ubertwink писал(а): Есть арты, понижающие защиту магов, также можно добавить такие же свитки.
Производство не изменится, но получится быстро производящаяся дешёвая армия с переизбытком ресурсов, скорость восстановления соответственно будет...Ubertwink писал(а): Как от этого изменится скорость производства? Просто станет легче кормить.

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- Ubertwink
- Сюзерен
- Сообщения: 5238
- Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Нет, не сделает, во-первых, защиту до 75 разгонят очень немного человек, во-вторых, кольцо 2 лвл ещё никто не отменял. При этом можно принять во внимание контрящие магов арты и там будет далеко не всё так радужно.4178 писал(а):Это не довод, обкаст должен быть разумен, такое нововведение сделает возможности к обкасту маго-армии запредельными.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14331
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Разогнать защиту вполне реально, а у основного защитника чаще всего нету возможности сделать обкаст и одеть нужные арты....Ubertwink писал(а): Нет, не сделает, во-первых, защиту до 75 разгонят очень немного человек, во-вторых, кольцо 2 лвл ещё никто не отменял. При этом можно принять во внимание контрящие магов арты и там будет далеко не всё так радужно.
Собственно, с защитой могут быть проблемы только в смысле максимальной планки - если у противника есть кольцо снятия защиты.
Да и даже банально защита 50 увеличит поглощение в 2 раза, по факту, маго-арме не хватает для конкурентоспособности порядка 20-30% ну и с прокормом в текущем положении конечно тяжко.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
1. Если подобным образом менять механику-надо резать базовые значения навыков и артефактов на поглащение-это нереалистичный вариант.
2. Наиболее простое решение данной проблемы на мой взгляд.
3. Сделать можно...но смысл? Всё равно фармить 1 слотом не очень, да и строить магоармию без шапки никто не будет.
4. Это слишком-это сделает магов одними из наиболее эффективных юнитов без героя.
5. Неправильно что они будут усиливаться нахаляву...т.е. это сокращает разницу в эффективности между героем с артами и без, хотя в магобилде она итак меньше. Ввести арты/свитки более логичное решение.
6. Логичное решение, учитывая минимальные возможности обкаста магоармии, присутствующие сейчас.
2. Наиболее простое решение данной проблемы на мой взгляд.
3. Сделать можно...но смысл? Всё равно фармить 1 слотом не очень, да и строить магоармию без шапки никто не будет.
4. Это слишком-это сделает магов одними из наиболее эффективных юнитов без героя.
5. Неправильно что они будут усиливаться нахаляву...т.е. это сокращает разницу в эффективности между героем с артами и без, хотя в магобилде она итак меньше. Ввести арты/свитки более логичное решение.
6. Логичное решение, учитывая минимальные возможности обкаста магоармии, присутствующие сейчас.
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
1 ненадо имбу создавать(((
2 ну это ещё терпимо... хотя на боевом это капитально перепишет баланс... тут надо подумать...
3 - 4 станет имбой а у мага и так одно из сильнейших базовых заклинаний. (именно базовых)
5 на тестах было 10 за уровень т.е. на пределе 50. это было слишком круто...
6 ну это ещё ничего...
2 ну это ещё терпимо... хотя на боевом это капитально перепишет баланс... тут надо подумать...

3 - 4 станет имбой а у мага и так одно из сильнейших базовых заклинаний. (именно базовых)
5 на тестах было 10 за уровень т.е. на пределе 50. это было слишком круто...
6 ну это ещё ничего...
- Alexamurai
- Сюзерен
- Сообщения: 753
- Зарегистрирован: 29 июн 2011, 18:46
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Целиком и полностью за. Без доната Маго-Армию сильно и не построишь, а уж ооочень хотелось... Сделайте хотя-бы откат заклинания на поменьше, и добавьте Заклинателю Скилл - поглощение всеми магами игрока 15 урона. Этого вполне хватит для фарма, 25к магов могут идти в лёгкую на пятёрку. ну еще 1к леков взять, если пару магов убьют.
- Alexamurai
- Сюзерен
- Сообщения: 753
- Зарегистрирован: 29 июн 2011, 18:46
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Ап, Добавьте скилл распространения хоть какого-то поглощения на всего игрока, и тогда маго-армий станет больше, и играть станет интереснее...
- Heruvim1
- Эсквайр
- Сообщения: 43
- Зарегистрирован: 05 июл 2011, 00:13
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Маги с последним дополнением и так внесли серьёзные коррективы в механику игры. Однако дальнейшее усиление этого юнита полагаю бессмысленным. С шапкой 4-5 лвл и вторым героем-магом это и так 70 поглощения урона. не считая квестовых наград. а что будет, если подобное предложение реализовать? По сути, целые армии предлагается заменить 1 юнитом. Более дешёвым. Более сильным. Способным справлятся с другими родами войск практически в одиночку. А боротся с магоармией предлагается...другими артефактами. Может тогда ТАНК в игру ввести? Ну так, сразу с бронёй, и другими плюшками? По всем предложениям против. Не хотелось бы играть только магами проитв других магов.
- Alexamurai
- Сюзерен
- Сообщения: 753
- Зарегистрирован: 29 июн 2011, 18:46
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Сейчас маги проигрывают классике, при любом раскладе. у них нет никакой конкуренто-способности, они могут только давить противников в раза 2-3 слабее, чем ты. Ну и, на крайняк, подобное можно реализовать в виде небольшого усиления базового скилла, добавления хоть какого-то распространения на всех магов, и... и всё)) Ну, на крайняк, базовый скилл можно усилять специальным дешёвым артом первого уровня, для недонатов. Тогда донатам толку с него не будет, а Недонатам - будет усиление...
-
- Магистр
- Сообщения: 201
- Зарегистрирован: 17 ноя 2010, 20:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
1,2,5 любой из них, ну и 6 чтоб выпадал, редко но выпадал, желательно чтоб и на союзника действовал...
- You77Rus
- Эсквайр
- Сообщения: 26
- Зарегистрирован: 15 июл 2012, 19:46
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Маги сильно проигрывают, ввиду того, что сейчас есть мощные луко-билды, урон которых под силам подавить лишь маго-армии с 300-350к магов, и шапкой мага 5 лвл. А такая маго-армия будет кушать под 250к золота в час, и прокормить её будет нереально
1) снизить жалование магам на 30-40%
2) увеличить поглощение урона
3) у героев-магов сделать скилл "поглощение урона магами" постоянным, а не дарующим заклинания.
ЛИБО - снизить жалование, + изменить механику поглощения (сначала защита, потом подавление)
ЗЫ: второй вариант лучше
всё) это всё что нужно)
1) снизить жалование магам на 30-40%
2) увеличить поглощение урона
3) у героев-магов сделать скилл "поглощение урона магами" постоянным, а не дарующим заклинания.
ЛИБО - снизить жалование, + изменить механику поглощения (сначала защита, потом подавление)
ЗЫ: второй вариант лучше
всё) это всё что нужно)
-
- Капитан
- Сообщения: 72
- Зарегистрирован: 08 мар 2011, 15:01
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
снизить жалование магам на 40% и достаточно. тогда будет смысл приобрести шапку 4*или5*
RNJ.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 618
- Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Как по мне - просо добавить еще один-два комплекта артов, 2-3 лвл. Чтоб были по аналогии с 4 и 5 лвл, только или с дисбонусами, или менее еффективны
- SIDX1408
- Сюзерен
- Сообщения: 683
- Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
плюсану конечно,но тогда и рыцам надо боевые бонусы вводить
любого троля можно превратить в овечку
- Aibalit555
- Магистр
- Сообщения: 215
- Зарегистрирован: 14 дек 2011, 13:58
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Маги по моему щас самый унылый юнит в игрушке и используют его чисто для регена маны и обмене флажков на турах.)
Хотя про ману опять же спорно, т.к некоторые артами обходятся.)
Даже темным эльфам у которых бонус на них, использовать магов это себе в минус, а про остальные рассы я молчу.)
Опять же ужасает, что магоармия контрится единственным артом 2 лвла(-20 к подавлению) либо 3 лвла (-30 к подавлению) эти арты превращают магоармию ну просто в ничто, а чтоб иметь такое чудо надо как минимум брать шапку 4 лвла, что помоему не выгодно да и не справедливо к такому типу армии.
Считаю надо снизить на них жалование примерно 20% и дополнительно ввести свиток на магов защитников 1-5лвл(10-30 к поглощению)
Хотя про ману опять же спорно, т.к некоторые артами обходятся.)
Даже темным эльфам у которых бонус на них, использовать магов это себе в минус, а про остальные рассы я молчу.)
Опять же ужасает, что магоармия контрится единственным артом 2 лвла(-20 к подавлению) либо 3 лвла (-30 к подавлению) эти арты превращают магоармию ну просто в ничто, а чтоб иметь такое чудо надо как минимум брать шапку 4 лвла, что помоему не выгодно да и не справедливо к такому типу армии.
Считаю надо снизить на них жалование примерно 20% и дополнительно ввести свиток на магов защитников 1-5лвл(10-30 к поглощению)
Если вам что-то не нравится в моих сообщениях, то можете обратиться в раздел "Что_не_нравится_в_Дохторе".
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
- Aibalit555
- Магистр
- Сообщения: 215
- Зарегистрирован: 14 дек 2011, 13:58
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Также предлагаю чтоб маги были востребованы рыцарям, демонам и сэ сократить им тоже время производства в 2 раза как у тэ + увеличить поглощение от башен на 10(40), а тэ добавить -20-40% ресов требуется на постройку мага, ну или как сами решите.
Если вам что-то не нравится в моих сообщениях, то можете обратиться в раздел "Что_не_нравится_в_Дохторе".
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
- Aibalit555
- Магистр
- Сообщения: 215
- Зарегистрирован: 14 дек 2011, 13:58
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Также если администрация хочет срубить опять бабла на своих касяках при балансировке войск, то она может ввести доп комплект для магов, который при полном комлпетке будет снижать жалование самих магов на 40%, ну как с луками.)
Если вам что-то не нравится в моих сообщениях, то можете обратиться в раздел "Что_не_нравится_в_Дохторе".
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
- Aibalit555
- Магистр
- Сообщения: 215
- Зарегистрирован: 14 дек 2011, 13:58
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Ап чтоле.)
Если вам что-то не нравится в моих сообщениях, то можете обратиться в раздел "Что_не_нравится_в_Дохторе".
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
-
- Магистр
- Сообщения: 293
- Зарегистрирован: 14 май 2012, 23:46
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
1. Изменение механики поглощения.
Соглашусь с ранее высказанным мнением что тогда поглощение у магов станет имбой. И если уж даже думать об этом то по такой же логике амулет слабости врага ( из броненосца) тоже станет имбой за 50$. Увеличение поглощения и уменьшения удара врага это одного поля ягода. И не вижу, в предположении считать поглощение магами после действия защиты, так же не менять расчет для амулета что приведет к дисбалансу как по отдельности так и в совершенно гипертрофированной форме когда данные эффекты будут стекироваться*.
2. Уменьшить стоимость и жалование магов.
Разумное зерно Но заявленные изначально цифры слишком велики. Да скорее 20-25% при сохранении существующей линейки артов.
3. Сделать возможность постоянно поддерживать Магов-защитников.
эта мысль самая правильная. Даже если помыслить логически маги КАКИМ ТО образом разделяют дамаг от магичек и от войск? Как они это делают - большой вопрос
. Маги поглощают удар и ВСЕ. Это поглощение можно изменить - уменьшив или увеличив и никакого искусственного деления. Но встает вопрос как на это отреагируют владельцы шлемов 4 и 5 ур? Подобные игрушки хоть и помогают при фарме - более того чистому магобилду без них не прожить, однако их основной эффект начинает проявляться в pvp( именно в случае магобилдов). Подобного рода изменения способны частично девальвировать боевую эффективность данных артов. В общем требуются ( по хорошему а не как обычно в ML) консультации с игроками имеющими данные арты. Серьезных возражений не предвижу, но все-таки. И самый основной вопрос кому добавлять данный стат? Магу ( класс волшебник) наверное - наименьшее кол-во возражений.... Стоит помнить что ТЭ с подобной модификацией получат значительное преимущество в бою и некоторое в условиях фарма, ну правда при уровне доната значительно! превышающем средний уровень что можно рассматривать как балансный фактор. **
4. Распространить Магов-защитников на всего игрока.
нет уж. Хотите чистый магобилд имейте 2-ух иллюзионистов-некромантов в быстрых тапках. Да у магобилда другой темп фарма и несколько другой смысл игры. Он может стать очень тяжело проходимой игрушкой в опытных руках и быть опасным в атаке - но за это надо заплатить свою цену. К тому же это полностью девальвирует ценностной эффект ряда артов высокого уровня ( тех же шапок )
5 Улучшить заклинание Магов-защитников/Добавить свиток Магов-защитников. Если рассматривать возможным введение магов-защитников как статического умения в классе волшебника данные возможности считаю излишними, хотя и обсуждаемыми *
* в контексте существующего темпа игры и напряженности боевых действий. Если же пошла тенденция к обострению ( усилению) то данные возможности можно рассматривать.
** рассматривается ситуация построения предельного магобилда могущим стать хоть каким-то противовесом доминирующему типу армии на текущий момент ( чистый лукобилд) и тем самым создать разнообразие
p.s. imho Идеальный магобилд: 100-200K носок, _ _ _ _ _ 1лям наймов как ударная сила, x - маги
где x - столько магов сколько может прокормить игрок. Предположительный выбор геров:
2 иллюзиониста-некроманта имеющие шапки 4-5ур и ускорялки на обеих герах
1 защитник/наставник
Соглашусь с ранее высказанным мнением что тогда поглощение у магов станет имбой. И если уж даже думать об этом то по такой же логике амулет слабости врага ( из броненосца) тоже станет имбой за 50$. Увеличение поглощения и уменьшения удара врага это одного поля ягода. И не вижу, в предположении считать поглощение магами после действия защиты, так же не менять расчет для амулета что приведет к дисбалансу как по отдельности так и в совершенно гипертрофированной форме когда данные эффекты будут стекироваться*.
2. Уменьшить стоимость и жалование магов.
Разумное зерно Но заявленные изначально цифры слишком велики. Да скорее 20-25% при сохранении существующей линейки артов.
3. Сделать возможность постоянно поддерживать Магов-защитников.
эта мысль самая правильная. Даже если помыслить логически маги КАКИМ ТО образом разделяют дамаг от магичек и от войск? Как они это делают - большой вопрос

4. Распространить Магов-защитников на всего игрока.
нет уж. Хотите чистый магобилд имейте 2-ух иллюзионистов-некромантов в быстрых тапках. Да у магобилда другой темп фарма и несколько другой смысл игры. Он может стать очень тяжело проходимой игрушкой в опытных руках и быть опасным в атаке - но за это надо заплатить свою цену. К тому же это полностью девальвирует ценностной эффект ряда артов высокого уровня ( тех же шапок )
5 Улучшить заклинание Магов-защитников/Добавить свиток Магов-защитников. Если рассматривать возможным введение магов-защитников как статического умения в классе волшебника данные возможности считаю излишними, хотя и обсуждаемыми *
* в контексте существующего темпа игры и напряженности боевых действий. Если же пошла тенденция к обострению ( усилению) то данные возможности можно рассматривать.
** рассматривается ситуация построения предельного магобилда могущим стать хоть каким-то противовесом доминирующему типу армии на текущий момент ( чистый лукобилд) и тем самым создать разнообразие
p.s. imho Идеальный магобилд: 100-200K носок, _ _ _ _ _ 1лям наймов как ударная сила, x - маги
где x - столько магов сколько может прокормить игрок. Предположительный выбор геров:
2 иллюзиониста-некроманта имеющие шапки 4-5ур и ускорялки на обеих герах
1 защитник/наставник
-
- Магистр
- Сообщения: 293
- Зарегистрирован: 14 май 2012, 23:46
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Расчеты показывают что в текущих условиях
магобилд на шахте может иметь около 330K магов в строю ( упираясь в лимит руин).Каков будет темп а фарма и главное время онлайна при такой конфигурации мы скромно молчим :). Но предположим кто-то его выдерживает.
Изменение базовой цены содержания магов способно поднять кол-во магов в строю до 430K -при 30% снижении. Посмотрим на что способны они в бою?
https://www.your-rules.com/mylands/kalk-with-heroes/ номер 221179*
предельный магобилд против далеко не предельного лукобилда. Обратите внимание на арты атакера. Цена их значительно выше чем все на боевом гере у дефера. Палослабость у атакера заемная. Каст ну почти предельный ( остается мало возможностй для маневра). Вы скажете имба? Добавьте деферу 20K стрел и посмотрите как может сколлапсировать еще минуту назад казавшийся непобедимым магобилд. При 730K стрел магобилд мертв полностью. Таким образом чудовищное время на прокорм такой армии, крайне высокий донат, и возможность потерять арму при любом незначительном отклонении в параметрах боя делают данный вариант сомнительным к применению...
* параметры ужаса очень сильно меняют исход боя поэтому в данном расчете не приведены
Желающие могут поэкспереиментировать сами
магобилд на шахте может иметь около 330K магов в строю ( упираясь в лимит руин).Каков будет темп а фарма и главное время онлайна при такой конфигурации мы скромно молчим :). Но предположим кто-то его выдерживает.
Изменение базовой цены содержания магов способно поднять кол-во магов в строю до 430K -при 30% снижении. Посмотрим на что способны они в бою?
https://www.your-rules.com/mylands/kalk-with-heroes/ номер 221179*
предельный магобилд против далеко не предельного лукобилда. Обратите внимание на арты атакера. Цена их значительно выше чем все на боевом гере у дефера. Палослабость у атакера заемная. Каст ну почти предельный ( остается мало возможностй для маневра). Вы скажете имба? Добавьте деферу 20K стрел и посмотрите как может сколлапсировать еще минуту назад казавшийся непобедимым магобилд. При 730K стрел магобилд мертв полностью. Таким образом чудовищное время на прокорм такой армии, крайне высокий донат, и возможность потерять арму при любом незначительном отклонении в параметрах боя делают данный вариант сомнительным к применению...
* параметры ужаса очень сильно меняют исход боя поэтому в данном расчете не приведены
Желающие могут поэкспереиментировать сами
- SIDX1408
- Сюзерен
- Сообщения: 683
- Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
- Контактная информация:
-
- Новобранец
- Сообщения: 10
- Зарегистрирован: 04 авг 2012, 12:36
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
магам жалование полюбому нужно урезать)
-
- Магистр
- Сообщения: 201
- Зарегистрирован: 17 ноя 2010, 20:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Да хотя бы мой бой смотрите, та армия ела 350в час с наставником и спокойно умерла об стратега с равной мощью и это без артов против поглощения урона...
Магов необходимо улучшать однозначно или вообще удалять как класс, смысла в них кроме пополнения маня отсутствует.
Магов необходимо улучшать однозначно или вообще удалять как класс, смысла в них кроме пополнения маня отсутствует.
- lyss
- Сюзерен
- Сообщения: 4940
- Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Руст, ты в пример ставишь не магоармию.rust1978 писал(а):Да хотя бы мой бой смотрите, та армия ела 350в час с наставником и спокойно умерла об стратега с равной мощью и это без артов против поглощения урона...
Магов необходимо улучшать однозначно или вообще удалять как класс, смысла в них кроме пополнения маня отсутствует.
магоармия - это вот так, если что

лям наймов с древними под 2 магичками - съест и ни царапинки, а ты даже магичек у Асмт не видел

и кушает это чудо поменьше, чем твоя ела. просто недостроенный билд еще.
не надо путать билд и не-билд. точно также можно построить 100к луков и кричать, что мол луков усилить надо.
по мне вот эта идея ближе к адекватной.AHgpyxa писал(а):Как по мне - просо добавить еще один-два комплекта артов, 2-3 лвл. Чтоб были по аналогии с 4 и 5 лвл, только или с дисбонусами, или менее еффективны
причем поглощение сейчас в артах 4-5 уровня га голову, а новые арты делать на другие слоты, чтобы они могли суммироваться и блочить подвеску дебафающую поглощение.
с другой стороны, подвеску на дебаф магов кто-то постоянно носит, чтобы так убиваться по ее существованию?
тоже нравится, но с разницей в 5-25%, иначе 50% свиток + шапка 5 лвл (которая по квестам выпадает не редко) кажутся имбой.Ubertwink писал(а):6. Добавить свиток Магов-защитников.
Свиток увеличивает эффективность заклинания "Маги-защитники" на 10%-50%, то есть его использование не магами не имеет смысла. Носитель - герой.
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
- SIDX1408
- Сюзерен
- Сообщения: 683
- Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
многа букв..но ненадо на всех смотреть со своей колокольни....lyss писал(а):.
ответь те каким макаром 100к магов прокормить на боевом?)неговоря про носок и найм
ах да и ещё пару фармиков надо хоть какихто
любого троля можно превратить в овечку
-
- Магистр
- Сообщения: 201
- Зарегистрирован: 17 ноя 2010, 20:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Я два ляма найма съедал под магичками без потерь, наймы это вообще не проблема...попробуй магобилдом съешь лукобилд или смешанный как у астм, вот в чем проблемаlyss писал(а):Руст, ты в пример ставишь не магоармию.rust1978 писал(а):Да хотя бы мой бой смотрите, та армия ела 350в час с наставником и спокойно умерла об стратега с равной мощью и это без артов против поглощения урона...
Магов необходимо улучшать однозначно или вообще удалять как класс, смысла в них кроме пополнения маня отсутствует.
магоармия - это вот так, если что![]()
лям наймов с древними под 2 магичками - съест и ни царапинки, а ты даже магичек у Асмт не видел![]()
и кушает это чудо поменьше, чем твоя ела. просто недостроенный билд еще.
не надо путать билд и не-билд. точно также можно построить 100к луков и кричать, что мол луков усилить надо.
по мне вот эта идея ближе к адекватной.AHgpyxa писал(а):Как по мне - просо добавить еще один-два комплекта артов, 2-3 лвл. Чтоб были по аналогии с 4 и 5 лвл, только или с дисбонусами, или менее еффективны
причем поглощение сейчас в артах 4-5 уровня га голову, а новые арты делать на другие слоты, чтобы они могли суммироваться и блочить подвеску дебафающую поглощение.
с другой стороны, подвеску на дебаф магов кто-то постоянно носит, чтобы так убиваться по ее существованию?
тоже нравится, но с разницей в 5-25%, иначе 50% свиток + шапка 5 лвл (которая по квестам выпадает не редко) кажутся имбой.Ubertwink писал(а):6. Добавить свиток Магов-защитников.
Свиток увеличивает эффективность заклинания "Маги-защитники" на 10%-50%, то есть его использование не магами не имеет смысла. Носитель - герой.
! | модератор сармат: |
оверквотинг |
- lyss
- Сюзерен
- Сообщения: 4940
- Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
приведенная в логе армия кормится естественным путем и даже упирается в лимит руин:SIDX1408 писал(а):многа букв..но ненадо на всех смотреть со своей колокольни....
ответь те каким макаром 100к магов прокормить на боевом?)неговоря про носок и найм
ах да и ещё пару фармиков надо хоть какихто
1. отряду с магами леки не нужны,
2. 20-30к копыт + 5к леков + 10-12к носов достаточно для руинки 5уровня с 40к наймов
а далее все зависит от онлайна. 300+ луков тоже не прокормишь заглянув на часок-два, давайте уже будем реалистами

Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
- SIDX1408
- Сюзерен
- Сообщения: 683
- Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
300\0\30\0\0\5\100магов =500\0\0\0\300\20\1кк\0 по жалованию наставник казначейство
это я неговорю про арты на луков и найм на -жалование
собственно сейчас равные по МА и жалованию маги против луков просто фрак,что в атака что в защите
это я неговорю про арты на луков и найм на -жалование
собственно сейчас равные по МА и жалованию маги против луков просто фрак,что в атака что в защите
любого троля можно превратить в овечку
-
- Магистр
- Сообщения: 201
- Зарегистрирован: 17 ноя 2010, 20:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Лям наймов=1кк*8*1,3(меч)=10,4кк урона
150к магов поглотят 150к*70=10,5кк урона
Магички не атачат...
Про свиток 2-25% увеличение поглощения, 30*0,25=7,5урона поглотят каждый маг, 150к*7,5=1,125кк урона дополнительного съедят маги, это 1,125кк/50=22,5к стрелков, сильная помощь...
Про арты 2-3уровня что они дадут??? Маги и сами справятся спокойно с магоармией, хотя бы шапку передавать паре героев каждый день и можно бегать спокойно, а вот только если строить магоармию больше 250-300к магов, как ее кормить? Маги сами по себе не бегают, руины не сносят...
Решение одно каждый маг должен поглощать сам урон без героя, пусть будет мало, можно высчитать чтоб цена похода была одинакова у простой армии и магоармии без героев...тогда и появятся чистые магоармии, которые можно также прокормить, отправив 20атак во все стороны и нет особой нужды сидеть полдня за компом, отправляя каждый час атаки по руинам...
150к магов поглотят 150к*70=10,5кк урона
Магички не атачат...
Про свиток 2-25% увеличение поглощения, 30*0,25=7,5урона поглотят каждый маг, 150к*7,5=1,125кк урона дополнительного съедят маги, это 1,125кк/50=22,5к стрелков, сильная помощь...
Про арты 2-3уровня что они дадут??? Маги и сами справятся спокойно с магоармией, хотя бы шапку передавать паре героев каждый день и можно бегать спокойно, а вот только если строить магоармию больше 250-300к магов, как ее кормить? Маги сами по себе не бегают, руины не сносят...
Решение одно каждый маг должен поглощать сам урон без героя, пусть будет мало, можно высчитать чтоб цена похода была одинакова у простой армии и магоармии без героев...тогда и появятся чистые магоармии, которые можно также прокормить, отправив 20атак во все стороны и нет особой нужды сидеть полдня за компом, отправляя каждый час атаки по руинам...
-
- Магистр
- Сообщения: 201
- Зарегистрирован: 17 ноя 2010, 20:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Давайте будем реалистами, сколько времени обычная армия будет сносить 30руин, правильно, бегать туда и обратно в один заход, сколько будет сносить магоармия чистая? Тоже правильно , как минимум 15заходов туда сюда, если два героя мага...разница есть?lyss писал(а):приведенная в логе армия кормится естественным путем и даже упирается в лимит руин:SIDX1408 писал(а):многа букв..но ненадо на всех смотреть со своей колокольни....
ответь те каким макаром 100к магов прокормить на боевом?)неговоря про носок и найм
ах да и ещё пару фармиков надо хоть какихто
1. отряду с магами леки не нужны,
2. 20-30к копыт + 5к леков + 10-12к носов достаточно для руинки 5уровня с 40к наймов
а далее все зависит от онлайна. 300+ луков тоже не прокормишь заглянув на часок-два, давайте уже будем реалистами
-
- Магистр
- Сообщения: 293
- Зарегистрирован: 14 май 2012, 23:46
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
c шапкой 'Шлем магов защитников 4 ур' или 'шлем архимага 5 ур' на гере это возможно и без взведенного 'маги-защитники'. Маги могут кормить себя. Геры должны быть быстрыми - потому террайновые ускорялки но лучше армейки* И надо найти игрока кто подпишется при таком донате иметь такой изматывающий фарм.... Вот в том то и дилемма. Назначение 'магов-защитников' в виде постоянного умения классу волшебника позволит в немалой степени ( но возможно не полностью) отказаться от введения дополнительного сета. Ибо дешевые возможности по поглощению получат почти все игроки ( как следствие низкий прогнозируемый уровень протеста) а вот кто хочет его усилить - извольте шапочку интересующего вас уровня.... imhoМаги сами по себе не бегают, руины не сносят...
p.s. Технически правильное место жизни магобилда - степь. Потому как страшен удар лукобилда, ну а в степи может быть шанс. Однако один иногда встречающийся свиток может и это укромное место превратить в ад...
- Aibalit555
- Магистр
- Сообщения: 215
- Зарегистрирован: 14 дек 2011, 13:58
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Чет уныненький защитник был, не воителя с+25% атаки не мечика на +30% атаки.rust1978 писал(а):
лям наймов с древними под 2 магичками - съест и ни царапинки, а ты даже магичек у Асмт не видел![]()
и кушает это чудо поменьше, чем твоя ела. просто недостроенный билд еще.
не надо путать билд и не-билд. точно также можно построить 100к луков и кричать, что мол луков усилить надо.
Из скрина видно всеобщую слабость как я понял 5 лвл -50% всем атаки, паутинку у атакера и браслетик на -25% атаки луков. В общем у защиты атаки было -70%, а у его луков аж -90% вот и не составило труда магам поглотить такой слабый урон.) И такой скрин не показывает превосходства магоармии
! | модератор лиса: |
Нарушение п.5 правил форума |
Если вам что-то не нравится в моих сообщениях, то можете обратиться в раздел "Что_не_нравится_в_Дохторе".
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
- SIDX1408
- Сюзерен
- Сообщения: 683
- Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
1 отряд всего ОДИНlyss писал(а):приведенная в логе армия кормится естественным путем и даже упирается в лимит руин:SIDX1408 писал(а):многа букв..но ненадо на всех смотреть со своей колокольни....
ответь те каким макаром 100к магов прокормить на боевом?)неговоря про носок и найм
ах да и ещё пару фармиков надо хоть какихто
1. отряду с магами леки не нужны,
2. 20-30к копыт + 5к леков + 10-12к носов достаточно для руинки 5уровня с 40к наймов
а далее все зависит от онлайна. 300+ луков тоже не прокормишь заглянув на часок-два, давайте уже будем реалистами
2 а надо хотяб 3фармика минимум
3 300к луков кормятся легко,даже на боевом)))
а вот прокормить магов,способных снести 300к луков...

ну и луки самый дешевый\быстро строящийся\да и ещё комплект 2ур всего навсего-40%жалования
любого троля можно превратить в овечку
- lyss
- Сюзерен
- Сообщения: 4940
- Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
1. а ты играл или видел как играют магами, чтобы это утверждать?SIDX1408 писал(а):1 отряд всего ОДИН
2 а надо хотяб 3фармика минимум
3 300к луков кормятся легко,даже на боевом)))
а вот прокормить магов,способных снести 300к луков...![]()
ну и луки самый дешевый\быстро строящийся\да и ещё комплект 2ур всего навсего-40%жалования
2. а почему именно столько?
3. люблю это заявление про сет:
а как ты полагаешь его носить? ну вот одел на наставника и поставил наставника в гарнизон. только мы жертвуем: медлы, кольцо с куполом, перчатку торговца, воротник торговца, чалму\котел маны. в общем надо держать в подвале еще и боевого героя (на случай атаки) и каждые 15 минут проверять, а не ловят ли тебе возврат (медлов-то нет)
а про быструю постройку луков: дольше них строятся только маги и леки

а вы, видимо, на +70 и +90 ходите, да еще и с работающими магичками?))Aibalit555 писал(а):В общем у защиты атаки было -70%, а у его луков аж -90%
слабость от паладина, всеобщая слабость, паутинка, колечко от луков, щит бога, ужас... и поглотить можно куда больше.rust1978 писал(а):Лям наймов=1кк*8*1,3(меч)=10,4кк урона
150к магов поглотят 150к*70=10,5кк урона
а поглощение фиксированной порции урона легко становится имбой, т.к. режут его по сути только подвеска на магов и ужас. порцию же урона к поглощению режут пропорционально приведенные выше арты и эфекты.
по сути мы имеем арифметическую и геометрическую зависимости. ну и все их законы сюда применимы

Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
-
- Магистр
- Сообщения: 112
- Зарегистрирован: 13 дек 2012, 20:57
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Я бы предложил пассивное поглощение урона у магов без героя. На 1 уровне 2, 2 - 5, 3 -10.
Вот тогда хоть магов можно использовать... а сейчас они только пыль
Вот тогда хоть магов можно использовать... а сейчас они только пыль
Чищу 1-2 руины за 1800 чж и 50кк фраки.
Подробности в лс
Подробности в лс
- SIDX1408
- Сюзерен
- Сообщения: 683
- Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
1 виделlyss писал(а):SIDX1408 писал(а):
:
2 ограниченность в леках)
3 про сет ничего незаявлял
4 кольцо\купол ...хм на тот момент когда от комплекта будет толк,врятли кто сможет 1vs1 пережевать защитника

я так понимаю это все арты на вашем наставнике?у других нету\ненужны,да и ману порегенить много времени ненадо(смотря чем)
5 слабость всеобщая..не незнаю такой)пол года назад последний раз видел свиток
6 леки маги....тапки из того же сета..луки постоянно на капе,а остальные в турнир тока?

любого троля можно превратить в овечку
- lyss
- Сюзерен
- Сообщения: 4940
- Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
SIDX1408, если ограниченность в леках - зачем три?
нужен один полный отряд, 1 отряд с шапкой и каждый второй день есть третий отряд (маги защитники)
а через купол 50% пролетает каждый второй свиток
а наставник с тапками стоит в столице и лишает нас складов (антиков и т.п.) или он стоит в отдельном городе, где его глушат периодически, а стол лишаем купола, жалованья и прочего?
нужен один полный отряд, 1 отряд с шапкой и каждый второй день есть третий отряд (маги защитники)

какая это численно армия? и где живет? я покажу, кто ее пережует =)SIDX1408 писал(а):на тот момент когда от комплекта будет толк,врятли кто сможет 1vs1 пережевать защитника
а через купол 50% пролетает каждый второй свиток

она еще у МиротворцаSIDX1408 писал(а):слабость всеобщая..не незнаю такой)пол года назад последний раз видел свиток

а луки постоянно на капе, тогда, когда уже армия отстроена или тогда, когда надо ее строить и от возвратов медлы спасают?SIDX1408 писал(а):тапки из того же сета..луки постоянно на капе
а наставник с тапками стоит в столице и лишает нас складов (антиков и т.п.) или он стоит в отдельном городе, где его глушат периодически, а стол лишаем купола, жалованья и прочего?
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
-
- Магистр
- Сообщения: 293
- Зарегистрирован: 14 май 2012, 23:46
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
2 lyss:
рассматривайте схему:
акк онлайн и ворота открыты: защитник/наставник/торг в тормозилках, кольце против магии и проч.
акк офф и ворота закрыты: защитник/наставник/торг переодевается в сет снайпера. Стрелки дополнительно жрут на 40% меньше.
Навскидку на 14 часов офлайна при кол-ве стрел от 500K экономия от 2.5 рух и выше ( только по голду). Что позволяет при совершенных складах не тратить его впустую и создавать запас на голодное время ( большое ко-во мелочи при отсутствии огранок). Так что именно дополнительные свойства данного сета лукобилду далеко небесполезны. imho
рассматривайте схему:
акк онлайн и ворота открыты: защитник/наставник/торг в тормозилках, кольце против магии и проч.
акк офф и ворота закрыты: защитник/наставник/торг переодевается в сет снайпера. Стрелки дополнительно жрут на 40% меньше.
Навскидку на 14 часов офлайна при кол-ве стрел от 500K экономия от 2.5 рух и выше ( только по голду). Что позволяет при совершенных складах не тратить его впустую и создавать запас на голодное время ( большое ко-во мелочи при отсутствии огранок). Так что именно дополнительные свойства данного сета лукобилду далеко небесполезны. imho
- Aibalit555
- Магистр
- Сообщения: 215
- Зарегистрирован: 14 дек 2011, 13:58
- Контактная информация:
Re: Улучшение магических армий
Aibalit555 писал(а):В общем у защиты атаки было -70%, а у его луков аж -90%
А ты попробуй учти воителя с +25% атаки и меч +30% атаки. Потом можно взять арт на -20 к подавлению, что кстати оч дешево стоит и посмотрим что с магами будет.))lyss писал(а):а вы, видимо, на +70 и +90 ходите, да еще и с работающими магичками?))
Или предлагаешь выжидать когда пвп гер вара уйдет на рушку и в это время выйти в атаку?))
Если вам что-то не нравится в моих сообщениях, то можете обратиться в раздел "Что_не_нравится_в_Дохторе".
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
Этот раздел придуман, чтоб...Ну прост чтоб был, прям как на этом форуме, для галки.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей