Патент на войну кланов.
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- DennyTexas
- Эсквайр
- Сообщения: 34
- Зарегистрирован: 03 сен 2011, 14:54
- Контактная информация:
Патент на войну кланов.
Суть идеи
Формализация и удобство ведения войны кланов через покупку патента. Временная отмена правил фракция/раса.
А именно - внедрение сервиса, показывающего игрокам клана, а с кем мы собственно сейчас воюем. А также успехи в этом деле.
Актуальность
Добавит драйва, разнообразия, удобства, интереса, а также необходимости мыслить и планировать.
Пример реализации
Как мы все знаем, в дипломатическом корпусе есть кнопка пожертвовать золото/ЧЖ на уровень клана. Предлагается ввести аналогичную функцию, где сначала нужно выбрать клан, которому будет объявлена война (например через голосовалку), а затем игроки могут пожертвовать золото/ЧЖ на покупку патента на войну.
При достижении определенной суммы (я думаю, имеет смысл привязать ее к величине клана, которому хочется объявить войну, допустим по 1 миллион золота и 100 ЧЖ за игрока), патент активируется и в течении суток вступает в силу.
Смысл патента - при его покупке и формальном объявлении войны другому клану, на игроков объявившего войну клана накладывается специальное заклинание, длительностью, допустим, в 1 месяц, которое отменяет структуру фракций для воюющих сторон. А именно - можно получать опыт и рейтинг в равных величинах от игроков другого клана, без дисбонусов за расу/фракцию. При этом у игроков второго клана должна иметься возможность купить аналогичный патент (возможно за цену, раза в 2 меньшую чем заплатил инициатор). При этом друг для друга воюющие кланы выделяются на общей карте специальным цветом.
После покупки патента, в дипкорпусе появляется вкладка, где можно будет видеть (в виде таблиц по аналогии с общими рейтингами) с кем мы воюем сейчас, кто участвует в войне из игроков клана, сколько игроки воюющих кланов сходили друг на друга на грабеж/рабов/разруху (можно в общем, без персонализаций для начал и упрощения, а в идеале с персоналиями), сколько пленено/ошеломлено героев и как меняются рейтинги кланов. По истечению патента война считается законченной и все возвращается на круги своя. А игрокам вешается медалька - участник войны (можно с разделением - выигравшая, проигравшая сторона) Кто выиграл - оценивается по дельте изменения рейтинга.
Результат внедрения (плюсы и минусы)
плюсы:
1. Появится "глобальная цель". Игроки смогут видеть прогресс, знать время, когда они смогут воспользоваться имеющимся бонусом, стремится к новой медальке, покупать свитки и арты для достижения цели. В общем - разогреют свой интерес к игре.
2. поступления ЧЖ в пользу игры. вывод из обращения лишних ресурсов, которые постоянно в клан копи - "горят".
3. появление еще одного блока информации, который можно анализировать и строить стратегию.
4. Возможность руководству клана отдавать приказы на выполнение задач, а игрокам - видеть результат исполнения.
5. Возможность введения новой должности - допустим Министра иностранных дел, отвечающего за это дело. В частности можно будет там же отмечать другие дипломатические фишки, типа договора о ненападении и т.д. Путь к созданию альянсов, которые есть и так но весьма неудобны к функционированию.
минусы:
1. возможное ускорение роста рейтинга. Но минус ли это ?
2. много программизма ?
ЗЫ: вопрос храма во время войны требует дополнительного обсуждения и идей.
Формализация и удобство ведения войны кланов через покупку патента. Временная отмена правил фракция/раса.
А именно - внедрение сервиса, показывающего игрокам клана, а с кем мы собственно сейчас воюем. А также успехи в этом деле.
Актуальность
Добавит драйва, разнообразия, удобства, интереса, а также необходимости мыслить и планировать.
Пример реализации
Как мы все знаем, в дипломатическом корпусе есть кнопка пожертвовать золото/ЧЖ на уровень клана. Предлагается ввести аналогичную функцию, где сначала нужно выбрать клан, которому будет объявлена война (например через голосовалку), а затем игроки могут пожертвовать золото/ЧЖ на покупку патента на войну.
При достижении определенной суммы (я думаю, имеет смысл привязать ее к величине клана, которому хочется объявить войну, допустим по 1 миллион золота и 100 ЧЖ за игрока), патент активируется и в течении суток вступает в силу.
Смысл патента - при его покупке и формальном объявлении войны другому клану, на игроков объявившего войну клана накладывается специальное заклинание, длительностью, допустим, в 1 месяц, которое отменяет структуру фракций для воюющих сторон. А именно - можно получать опыт и рейтинг в равных величинах от игроков другого клана, без дисбонусов за расу/фракцию. При этом у игроков второго клана должна иметься возможность купить аналогичный патент (возможно за цену, раза в 2 меньшую чем заплатил инициатор). При этом друг для друга воюющие кланы выделяются на общей карте специальным цветом.
После покупки патента, в дипкорпусе появляется вкладка, где можно будет видеть (в виде таблиц по аналогии с общими рейтингами) с кем мы воюем сейчас, кто участвует в войне из игроков клана, сколько игроки воюющих кланов сходили друг на друга на грабеж/рабов/разруху (можно в общем, без персонализаций для начал и упрощения, а в идеале с персоналиями), сколько пленено/ошеломлено героев и как меняются рейтинги кланов. По истечению патента война считается законченной и все возвращается на круги своя. А игрокам вешается медалька - участник войны (можно с разделением - выигравшая, проигравшая сторона) Кто выиграл - оценивается по дельте изменения рейтинга.
Результат внедрения (плюсы и минусы)
плюсы:
1. Появится "глобальная цель". Игроки смогут видеть прогресс, знать время, когда они смогут воспользоваться имеющимся бонусом, стремится к новой медальке, покупать свитки и арты для достижения цели. В общем - разогреют свой интерес к игре.
2. поступления ЧЖ в пользу игры. вывод из обращения лишних ресурсов, которые постоянно в клан копи - "горят".
3. появление еще одного блока информации, который можно анализировать и строить стратегию.
4. Возможность руководству клана отдавать приказы на выполнение задач, а игрокам - видеть результат исполнения.
5. Возможность введения новой должности - допустим Министра иностранных дел, отвечающего за это дело. В частности можно будет там же отмечать другие дипломатические фишки, типа договора о ненападении и т.д. Путь к созданию альянсов, которые есть и так но весьма неудобны к функционированию.
минусы:
1. возможное ускорение роста рейтинга. Но минус ли это ?
2. много программизма ?
ЗЫ: вопрос храма во время войны требует дополнительного обсуждения и идей.
Последний раз редактировалось DennyTexas 30 май 2012, 00:15, всего редактировалось 1 раз.
Jedem das Seine.
-
- Новобранец
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 04 окт 2011, 06:21
- Контактная информация:
Re: Патент на войну кланов.
короче всё упирается в бабки купи это да купи это. С какого хрена патент должен иметь время войны вообще???? всё должно быть на усмотрение играющих.
-
- Магистр
- Сообщения: 140
- Зарегистрирован: 15 дек 2010, 07:21
- Контактная информация:
Re: Патент на войну кланов.
а как быть мелким игрокам которые есть в кланах? где они возьмут миллион золота на вклад. такое должно распространяться только на сюзеренов.
и нужно учесть что некоторые раз в неделю заходят в игру и активировать быстро не получиться этот патент поэтому нужно активацию делать после 60%(допустим) пожертвовавших игроков.
и нужно учесть что некоторые раз в неделю заходят в игру и активировать быстро не получиться этот патент поэтому нужно активацию делать после 60%(допустим) пожертвовавших игроков.
-
- Магистр
- Сообщения: 166
- Зарегистрирован: 17 дек 2010, 15:40
- Контактная информация:
Re: Патент на войну кланов.
максимум столицы, не болееПри этом друг для друга воюющие кланы выделяются на общей карте специальным цветом.
- SirMad
- Сюзерен
- Сообщения: 896
- Зарегистрирован: 27 окт 2010, 12:15
- Контактная информация:
Re: Патент на войну кланов.
из всей идеи поддерживаю только возможность добавить в дип корпусе вражеские кланы и кланы союзники.. для их подсветки на карте... а остальное... слишком намудрено
это все таки военная игра и платить за войну просто глупо
это все таки военная игра и платить за войну просто глупо
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14337
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Патент на войну кланов.
Фракционный рейтинг штука, конечно, хорошая....
Но вот с введением героев уже не является столь однозначным стимулом к ведению военных действий, а лишь является приятным бонусом.
Простая отмена штрафов на фрак не будет стимулом к более активным боевым действиям, если уж вводить "официальные" войны, то должны быть какие то более ощутимые бонусы (например, штрафы на храм, но тогда война с подтверждением).
Но вот с введением героев уже не является столь однозначным стимулом к ведению военных действий, а лишь является приятным бонусом.
Простая отмена штрафов на фрак не будет стимулом к более активным боевым действиям, если уж вводить "официальные" войны, то должны быть какие то более ощутимые бонусы (например, штрафы на храм, но тогда война с подтверждением).
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- Deserted
- Сюзерен
- Сообщения: 11113
- Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
- Контактная информация:
Re: Патент на войну кланов.
Клановые войны реализованы.
Как - это уже другой вопрос.
Закрыто.
Как - это уже другой вопрос.
Закрыто.
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей