Развитие городов)

В этом разделе можно создать тему с гайдом. Наиболее полные и/или полезные по мнению модераторов гайды будут перемещены в раздел "Рекомендуемые гайды"

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Ответить
Сообщение
Автор
rostov96
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 09 ноя 2010, 13:12
Контактная информация:

Развитие городов)

#1 Сообщение rostov96 »

Этот гайд рассчитан на будущее развитие, т.е. на 6 городов вот такие должны быть у вас города:
1) Столица
2) Казарма
3) Золотой
4) Шпионский город
5) Золотой
6) Казарма
На первых порах развития у вас должно быть первые четыре города
1) Столица в ней должны быть такие здания: все поселки зеркала, 16 складов, 3 укрепления, 1 магическая башня, 1 обычная башня, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 храм, 1 центр колонизации, 1 дипломатический корпус, 3 геройских здания ( можно заменить домами на первых этапах), 10 гильдий купцов, 12 зданий антишпионов ( можно так же на начальных порах заменить домами)
2) Казарма: поселки лабораториями алхимиков, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 гильдия купцов, 1 воскреситель, 2 исследовательских корпуса, 10 домов, все остальное под боевые здания (кроме наемников)
3) Золотой: все поселки торговые лавки, 2 обычные башни, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 1 рынок, 2 исследовательских корпуса, 5 зданий наемников, все остальное место под дома
4) Шпионский город: все поселки провидцы, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 2 исследовательских корпуса, 10 домов , все остальное место под гильдии шпионов
Пятый и шестой город строятся точно так же как и второй и третий.
Вот все чем я хотел поделиться с вами)
kaktysnik123
Новобранец
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 31 дек 2011, 15:40
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#2 Сообщение kaktysnik123 »

бред)))
RadrigesOk
Капитан
Сообщения: 52
Зарегистрирован: 19 апр 2011, 15:28
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#3 Сообщение RadrigesOk »

Зарегистрирован: 09 ноя 2010 10:12
Печально(
mitta30
Магистр
Сообщения: 273
Зарегистрирован: 19 сен 2011, 18:12
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#4 Сообщение mitta30 »

kaktysnik123, RadrigesOk
Критика должна быть агрументированной. За сообщения типа "бред", "печально" модераторы вправе выдать оффтоп.

Гайд конечно полноценным не назовешь, к этому еще далеко, НО с кое-чем я скорей соглашусь.
Nil inultum remanebit...
Ничто не остается безнаказанным...
Armador
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 26 янв 2011, 17:05
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#5 Сообщение Armador »

Ну ты хотя бы написал бы что не должна,а как ты считаешь
На этапе звания Магистра золотые города со зданиями наёмников действительно важны,так как на Руины уже 4 уровня будет удобно посылать наёмников первыми для атаки.Золото на это и на поддержку армии как раз хватит с головой,по крайней мере на начальном этапе точно.
Последний раз редактировалось Armador 03 апр 2012, 22:34, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
M0RTAL
Сюзерен
Сообщения: 1333
Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#6 Сообщение M0RTAL »

rostov96 писал(а): 4) Шпионский город: все поселки провидцы, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 2 исследовательских корпуса, 10 домов , все остальное место под гильдии шпионов
Пятый и шестой город строятся точно так же как и второй и третий.
Вот все чем я хотел поделиться с вами)
Уважаемый автор. Вы конечно извините... Давайте посчитаем "все остальное место под гильдии шпионов"...
43 (всё место) - 2-1-1-1-2-10 (в очерёдности упоминания) = 26 клеток. Итого максимум 1300 шпиков. Толку с такого шпикогорода? Его задача - не искать руинки ( 2 исследовательских корпуса), не гильдия купцов (что вы там производите???) и не продажа ресурсов (рынок). Его задача - шпикать.

1600-2500 шпиков - вот то количество, которое должно быть при зданиях 7ур.
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
Armador
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 26 янв 2011, 17:05
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#7 Сообщение Armador »

M0RTAL писал(а):
rostov96 писал(а): 4) Шпионский город: все поселки провидцы, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 2 исследовательских корпуса, 10 домов , все остальное место под гильдии шпионов
Пятый и шестой город строятся точно так же как и второй и третий.
Вот все чем я хотел поделиться с вами)
Уважаемый автор. Вы конечно извините... Давайте посчитаем "все остальное место под гильдии шпионов"...
43 (всё место) - 2-1-1-1-2-10 (в очерёдности упоминания) = 26 клеток. Итого максимум 1300 шпиков. Толку с такого шпикогорода? Его задача - не искать руинки ( 2 исследовательских корпуса), не гильдия купцов (что вы там производите???) и не продажа ресурсов (рынок). Его задача - шпикать.

1600-2500 шпиков - вот то количество, которое должно быть при зданиях 7ур.
Действительно.Лучше бы вместо такого города научный сделать,а внутри несколько иследовательских корпусов чтобы больше больше руин найти+премиум.Главное развитие на начальном этапе это наука,но также в боевом городе важно все посёлки застраивать+улучшать зеркалами и жить будет спокойней после достижения сюзерен,а если там здания науки то можно заказать услугу +к науке,чтобы не боятся сносить здания.
Ragnwald
Новобранец
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 19 янв 2011, 13:38
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#8 Сообщение Ragnwald »

В столице-пустая трата клеток под антишпионов.Или больше,или вообще не строить.
Таверна строится на месте дип.корпуса по мере необходимости.
При таком расположении исследователей все города должны стоять рядом.
Где поплавок?
Аватара пользователя
M0RTAL
Сюзерен
Сообщения: 1333
Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#9 Сообщение M0RTAL »

Ну и если на то пошло, зачем аж 2 золотых города? С выходом на нормальный фарм золото будет гореть в огромных количествах.
Можно иметь 1 ЗГ, для облегчения фарма 5-к молодым сюзереном, в котором впоследствии все лавки в посёлках заменить на лабы. А нас развозить по военным городам.
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
Аватара пользователя
Deserted
Сюзерен
Сообщения: 11113
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#10 Сообщение Deserted »

Ragnwald писал(а):Где поплавок?
Меня больше напрягает 2 ЗГ :du_ma_et:

Наблюдается крайне фермерский уклон :pardon:
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
Аватара пользователя
M0RTAL
Сюзерен
Сообщения: 1333
Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#11 Сообщение M0RTAL »

Хотя что-то в этом есть (2 ЗГ)...Если там действительно попозже лавки снести и построить лабы - то это будет неплохой источник населения для военных городов, где можно почти всё место выделить под казармы....

Но не пробовал так.
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#12 Сообщение Nightworld »

rostov96 писал(а):Этот гайд рассчитан на будущее развитие, т.е. на 6 городов вот такие должны быть у вас города:
1) Столица
2) Казарма
3) Золотой
4) Шпионский город
5) Золотой
6) Казарма
Скорее что-нибудь типа
1)Столица
2,3,4)домики+производство войск+наука
5)Шпионский город
6)Поплавок

и развивать города стоит именно в таком порядке, т.к. 2 последних нужны для активного ведения боевых действий...а без сильной армии это невозможно
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Аватара пользователя
M0RTAL
Сюзерен
Сообщения: 1333
Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#13 Сообщение M0RTAL »

Ну тут не стоит забывать, что копи (особенно 5ур) весьма неплохо выполняют роли:
1. Шпионы
2. Провидцы
3. Жилые дома

Самое главное что не добыча ресурсов :-D . Мне ближе вариант №3. Но в любом случае это опзволяет освободить некоторое количество клеточек в городах или даже 1 город вообще.
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
XiRuRG63Rus
Капитан
Сообщения: 74
Зарегистрирован: 25 май 2011, 13:18
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#14 Сообщение XiRuRG63Rus »

Будь современным пиплом ) :-D

Изображение
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#15 Сообщение Nightworld »

XiRuRG63Rus писал(а):Будь современным пиплом ) :-D
Строить магов-это не современно...:) После введения героев может быть...сейчас уже все поняли, насколько полезны маги...))))
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Аватара пользователя
baronesko
Сюзерен
Сообщения: 2633
Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#16 Сообщение baronesko »

Будь современным пиплом )
Зеленая наука... Неужели 3 героя изучил? :sh_ok:
1) Столица в ней должны быть такие здания: все поселки зеркала, 16 складов, 3 укрепления, 1 магическая башня, 1 обычная башня, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 храм, 1 центр колонизации, 1 дипломатический корпус, 3 геройских здания ( можно заменить домами на первых этапах), 10 гильдий купцов, 12 зданий антишпионов ( можно так же на начальных порах заменить домами)
Зеркала явно лишние, кому надо - все равно пробьют, поселок, ну максимум 2 еще можно отдать. Остальное наука.
И склады я бы полностью заменил на антишпионов.
Центр колонизации не нужен не поздних этапах развития. Можно чередовать с дип корпусом при необходимости.
И башню обычную меняем на магическую.
3 геройских здания
Таверну так же чередуем с дип корпусом.
RadrigesOk
Капитан
Сообщения: 52
Зарегистрирован: 19 апр 2011, 15:28
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#17 Сообщение RadrigesOk »

Nightworld писал(а):
XiRuRG63Rus писал(а):Будь современным пиплом ) :-D
Строить магов-это не современно...:) После введения героев может быть...сейчас уже все поняли, насколько полезны маги...))))
Хватит гнать на магов, они приемлемы. Что у тебя на голове одето?)
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#18 Сообщение Nightworld »

RadrigesOk писал(а): Хватит гнать на магов, они приемлемы. Что у тебя на голове одето?)
+2к максимум маны конечно...иначе стратегу не хватает маны на полный обкаст...)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
RadrigesOk
Капитан
Сообщения: 52
Зарегистрирован: 19 апр 2011, 15:28
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#19 Сообщение RadrigesOk »

Nightworld писал(а):
RadrigesOk писал(а): Хватит гнать на магов, они приемлемы. Что у тебя на голове одето?)
+2к максимум маны конечно...иначе стратегу не хватает маны на полный обкаст...)
Есть бутылка или котелок в заплечную сумку. Ну и ты опять увиливаешь, ведь эти предметы не надо носить постоянно и уж тем более во время боя)
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#20 Сообщение Nightworld »

RadrigesOk писал(а): Есть бутылка или котелок в заплечную сумку. Ну и ты опять увиливаешь, ведь эти предметы не надо носить постоянно и уж тем более во время боя)
В заплечную сумку есть платок/арты на опыт. Для шапки альтернатива-маска ужаса, но я её не использую, она даёт возможность сбежать 30% армии противника...так что все бои именно с шапкой на 2к маны.
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
RadrigesOk
Капитан
Сообщения: 52
Зарегистрирован: 19 апр 2011, 15:28
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#21 Сообщение RadrigesOk »

Nightworld писал(а): В заплечную сумку есть платок/арты на опыт. Для шапки альтернатива-маска ужаса, но я её не использую, она даёт возможность сбежать 30% армии противника...так что все бои именно с шапкой на 2к маны.
Ну тебя опять не в ту сторону понесло) Из всех головных уборов есть только 1, который может повлиять на исход боя, при этом не сберегая 30% армии противника. Если тебе и твоей армии не подходит эта шапка из-за отсутствия требуемых войск - это уже совсем другой разговор. Но ведь всегда можно найти баланс между уроном и выживаемостью. Особенно актуально это будет при 20 раундовых боях со срезанной атакой в обе стороны.
Шапки\бутылки\котелки\сферы на увеличение маны носятся не во время боя, т.к. на сам бой они никак не влияют.
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Развитие городов)

#22 Сообщение Nightworld »

RadrigesOk писал(а): Из всех головных уборов есть только 1, который может повлиять на исход боя, при этом не сберегая 30% армии противника. Если тебе и твоей армии не подходит эта шапка из-за отсутствия требуемых войск - это уже совсем другой разговор.
Нет, ты путаешь причину со следствием...В моей армии отсутствует данный вид войск из за своей низкой эффективности на единицу содержания(причём низкой даже с героем-волшебником и при использовании артов 5 уровня), ну а шапка естественно отсутствует всвязи с тем что при таком составе армии она бесполезна...:)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Ответить

Вернуться в «Мастерская гайдов»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость