Развитие городов)
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
-
- Новобранец
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 09 ноя 2010, 13:12
- Контактная информация:
Развитие городов)
Этот гайд рассчитан на будущее развитие, т.е. на 6 городов вот такие должны быть у вас города:
1) Столица
2) Казарма
3) Золотой
4) Шпионский город
5) Золотой
6) Казарма
На первых порах развития у вас должно быть первые четыре города
1) Столица в ней должны быть такие здания: все поселки зеркала, 16 складов, 3 укрепления, 1 магическая башня, 1 обычная башня, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 храм, 1 центр колонизации, 1 дипломатический корпус, 3 геройских здания ( можно заменить домами на первых этапах), 10 гильдий купцов, 12 зданий антишпионов ( можно так же на начальных порах заменить домами)
2) Казарма: поселки лабораториями алхимиков, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 гильдия купцов, 1 воскреситель, 2 исследовательских корпуса, 10 домов, все остальное под боевые здания (кроме наемников)
3) Золотой: все поселки торговые лавки, 2 обычные башни, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 1 рынок, 2 исследовательских корпуса, 5 зданий наемников, все остальное место под дома
4) Шпионский город: все поселки провидцы, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 2 исследовательских корпуса, 10 домов , все остальное место под гильдии шпионов
Пятый и шестой город строятся точно так же как и второй и третий.
Вот все чем я хотел поделиться с вами)
1) Столица
2) Казарма
3) Золотой
4) Шпионский город
5) Золотой
6) Казарма
На первых порах развития у вас должно быть первые четыре города
1) Столица в ней должны быть такие здания: все поселки зеркала, 16 складов, 3 укрепления, 1 магическая башня, 1 обычная башня, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 храм, 1 центр колонизации, 1 дипломатический корпус, 3 геройских здания ( можно заменить домами на первых этапах), 10 гильдий купцов, 12 зданий антишпионов ( можно так же на начальных порах заменить домами)
2) Казарма: поселки лабораториями алхимиков, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 гильдия купцов, 1 воскреситель, 2 исследовательских корпуса, 10 домов, все остальное под боевые здания (кроме наемников)
3) Золотой: все поселки торговые лавки, 2 обычные башни, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 1 рынок, 2 исследовательских корпуса, 5 зданий наемников, все остальное место под дома
4) Шпионский город: все поселки провидцы, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 2 исследовательских корпуса, 10 домов , все остальное место под гильдии шпионов
Пятый и шестой город строятся точно так же как и второй и третий.
Вот все чем я хотел поделиться с вами)
-
- Новобранец
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 31 дек 2011, 15:40
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
бред)))
-
- Капитан
- Сообщения: 52
- Зарегистрирован: 19 апр 2011, 15:28
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Зарегистрирован: 09 ноя 2010 10:12
Печально(
Печально(
-
- Магистр
- Сообщения: 273
- Зарегистрирован: 19 сен 2011, 18:12
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
kaktysnik123, RadrigesOk
Критика должна быть агрументированной. За сообщения типа "бред", "печально" модераторы вправе выдать оффтоп.
Гайд конечно полноценным не назовешь, к этому еще далеко, НО с кое-чем я скорей соглашусь.
Критика должна быть агрументированной. За сообщения типа "бред", "печально" модераторы вправе выдать оффтоп.
Гайд конечно полноценным не назовешь, к этому еще далеко, НО с кое-чем я скорей соглашусь.
Nil inultum remanebit...
Ничто не остается безнаказанным...
Ничто не остается безнаказанным...
-
- Эсквайр
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 26 янв 2011, 17:05
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Ну ты хотя бы написал бы что не должна,а как ты считаешь
На этапе звания Магистра золотые города со зданиями наёмников действительно важны,так как на Руины уже 4 уровня будет удобно посылать наёмников первыми для атаки.Золото на это и на поддержку армии как раз хватит с головой,по крайней мере на начальном этапе точно.
На этапе звания Магистра золотые города со зданиями наёмников действительно важны,так как на Руины уже 4 уровня будет удобно посылать наёмников первыми для атаки.Золото на это и на поддержку армии как раз хватит с головой,по крайней мере на начальном этапе точно.
Последний раз редактировалось Armador 03 апр 2012, 22:34, всего редактировалось 1 раз.
- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Уважаемый автор. Вы конечно извините... Давайте посчитаем "все остальное место под гильдии шпионов"...rostov96 писал(а): 4) Шпионский город: все поселки провидцы, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 2 исследовательских корпуса, 10 домов , все остальное место под гильдии шпионов
Пятый и шестой город строятся точно так же как и второй и третий.
Вот все чем я хотел поделиться с вами)
43 (всё место) - 2-1-1-1-2-10 (в очерёдности упоминания) = 26 клеток. Итого максимум 1300 шпиков. Толку с такого шпикогорода? Его задача - не искать руинки ( 2 исследовательских корпуса), не гильдия купцов (что вы там производите???) и не продажа ресурсов (рынок). Его задача - шпикать.
1600-2500 шпиков - вот то количество, которое должно быть при зданиях 7ур.
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
-
- Эсквайр
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 26 янв 2011, 17:05
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Действительно.Лучше бы вместо такого города научный сделать,а внутри несколько иследовательских корпусов чтобы больше больше руин найти+премиум.Главное развитие на начальном этапе это наука,но также в боевом городе важно все посёлки застраивать+улучшать зеркалами и жить будет спокойней после достижения сюзерен,а если там здания науки то можно заказать услугу +к науке,чтобы не боятся сносить здания.M0RTAL писал(а):Уважаемый автор. Вы конечно извините... Давайте посчитаем "все остальное место под гильдии шпионов"...rostov96 писал(а): 4) Шпионский город: все поселки провидцы, 2 обычные башни, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 гильдия купцов, 2 исследовательских корпуса, 10 домов , все остальное место под гильдии шпионов
Пятый и шестой город строятся точно так же как и второй и третий.
Вот все чем я хотел поделиться с вами)
43 (всё место) - 2-1-1-1-2-10 (в очерёдности упоминания) = 26 клеток. Итого максимум 1300 шпиков. Толку с такого шпикогорода? Его задача - не искать руинки ( 2 исследовательских корпуса), не гильдия купцов (что вы там производите???) и не продажа ресурсов (рынок). Его задача - шпикать.
1600-2500 шпиков - вот то количество, которое должно быть при зданиях 7ур.
-
- Новобранец
- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: 19 янв 2011, 13:38
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
В столице-пустая трата клеток под антишпионов.Или больше,или вообще не строить.
Таверна строится на месте дип.корпуса по мере необходимости.
При таком расположении исследователей все города должны стоять рядом.
Где поплавок?
Таверна строится на месте дип.корпуса по мере необходимости.
При таком расположении исследователей все города должны стоять рядом.
Где поплавок?
- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Ну и если на то пошло, зачем аж 2 золотых города? С выходом на нормальный фарм золото будет гореть в огромных количествах.
Можно иметь 1 ЗГ, для облегчения фарма 5-к молодым сюзереном, в котором впоследствии все лавки в посёлках заменить на лабы. А нас развозить по военным городам.
Можно иметь 1 ЗГ, для облегчения фарма 5-к молодым сюзереном, в котором впоследствии все лавки в посёлках заменить на лабы. А нас развозить по военным городам.
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
- Deserted
- Сюзерен
- Сообщения: 11113
- Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Меня больше напрягает 2 ЗГRagnwald писал(а):Где поплавок?

Наблюдается крайне фермерский уклон

Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Хотя что-то в этом есть (2 ЗГ)...Если там действительно попозже лавки снести и построить лабы - то это будет неплохой источник населения для военных городов, где можно почти всё место выделить под казармы....
Но не пробовал так.
Но не пробовал так.
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Скорее что-нибудь типаrostov96 писал(а):Этот гайд рассчитан на будущее развитие, т.е. на 6 городов вот такие должны быть у вас города:
1) Столица
2) Казарма
3) Золотой
4) Шпионский город
5) Золотой
6) Казарма
1)Столица
2,3,4)домики+производство войск+наука
5)Шпионский город
6)Поплавок
и развивать города стоит именно в таком порядке, т.к. 2 последних нужны для активного ведения боевых действий...а без сильной армии это невозможно
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Ну тут не стоит забывать, что копи (особенно 5ур) весьма неплохо выполняют роли:
1. Шпионы
2. Провидцы
3. Жилые дома
Самое главное что не добыча ресурсов
. Мне ближе вариант №3. Но в любом случае это опзволяет освободить некоторое количество клеточек в городах или даже 1 город вообще.
1. Шпионы
2. Провидцы
3. Жилые дома
Самое главное что не добыча ресурсов

Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
-
- Капитан
- Сообщения: 74
- Зарегистрирован: 25 май 2011, 13:18
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Будь современным пиплом )



- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Строить магов-это не современно...:) После введения героев может быть...сейчас уже все поняли, насколько полезны маги...))))XiRuRG63Rus писал(а):Будь современным пиплом )![]()
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Зеленая наука... Неужели 3 героя изучил?Будь современным пиплом )

Зеркала явно лишние, кому надо - все равно пробьют, поселок, ну максимум 2 еще можно отдать. Остальное наука.1) Столица в ней должны быть такие здания: все поселки зеркала, 16 складов, 3 укрепления, 1 магическая башня, 1 обычная башня, 1 рынок, 1 воскреситель, 1 храм, 1 центр колонизации, 1 дипломатический корпус, 3 геройских здания ( можно заменить домами на первых этапах), 10 гильдий купцов, 12 зданий антишпионов ( можно так же на начальных порах заменить домами)
И склады я бы полностью заменил на антишпионов.
Центр колонизации не нужен не поздних этапах развития. Можно чередовать с дип корпусом при необходимости.
И башню обычную меняем на магическую.
Таверну так же чередуем с дип корпусом.3 геройских здания
Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
-
- Капитан
- Сообщения: 52
- Зарегистрирован: 19 апр 2011, 15:28
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Хватит гнать на магов, они приемлемы. Что у тебя на голове одето?)Nightworld писал(а):Строить магов-это не современно...:) После введения героев может быть...сейчас уже все поняли, насколько полезны маги...))))XiRuRG63Rus писал(а):Будь современным пиплом )![]()
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
+2к максимум маны конечно...иначе стратегу не хватает маны на полный обкаст...)RadrigesOk писал(а): Хватит гнать на магов, они приемлемы. Что у тебя на голове одето?)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
-
- Капитан
- Сообщения: 52
- Зарегистрирован: 19 апр 2011, 15:28
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Есть бутылка или котелок в заплечную сумку. Ну и ты опять увиливаешь, ведь эти предметы не надо носить постоянно и уж тем более во время боя)Nightworld писал(а):+2к максимум маны конечно...иначе стратегу не хватает маны на полный обкаст...)RadrigesOk писал(а): Хватит гнать на магов, они приемлемы. Что у тебя на голове одето?)
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
В заплечную сумку есть платок/арты на опыт. Для шапки альтернатива-маска ужаса, но я её не использую, она даёт возможность сбежать 30% армии противника...так что все бои именно с шапкой на 2к маны.RadrigesOk писал(а): Есть бутылка или котелок в заплечную сумку. Ну и ты опять увиливаешь, ведь эти предметы не надо носить постоянно и уж тем более во время боя)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
-
- Капитан
- Сообщения: 52
- Зарегистрирован: 19 апр 2011, 15:28
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Ну тебя опять не в ту сторону понесло) Из всех головных уборов есть только 1, который может повлиять на исход боя, при этом не сберегая 30% армии противника. Если тебе и твоей армии не подходит эта шапка из-за отсутствия требуемых войск - это уже совсем другой разговор. Но ведь всегда можно найти баланс между уроном и выживаемостью. Особенно актуально это будет при 20 раундовых боях со срезанной атакой в обе стороны.Nightworld писал(а): В заплечную сумку есть платок/арты на опыт. Для шапки альтернатива-маска ужаса, но я её не использую, она даёт возможность сбежать 30% армии противника...так что все бои именно с шапкой на 2к маны.
Шапки\бутылки\котелки\сферы на увеличение маны носятся не во время боя, т.к. на сам бой они никак не влияют.
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Развитие городов)
Нет, ты путаешь причину со следствием...В моей армии отсутствует данный вид войск из за своей низкой эффективности на единицу содержания(причём низкой даже с героем-волшебником и при использовании артов 5 уровня), ну а шапка естественно отсутствует всвязи с тем что при таком составе армии она бесполезна...:)RadrigesOk писал(а): Из всех головных уборов есть только 1, который может повлиять на исход боя, при этом не сберегая 30% армии противника. Если тебе и твоей армии не подходит эта шапка из-за отсутствия требуемых войск - это уже совсем другой разговор.
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость