Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

В этом разделе содержатся реализованные разработчиками идеи и предложения, а также те, которые однозначно отклонены

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Сообщение
Автор
berzhok
Капитан
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#201 Сообщение berzhok »

если как вы говорите бегать чисто в сапогах чтобы не словили то поход в 1 конец минимум 15минут, т.е. минимум 30минут на 1(одну) руину, теперь эти 30минут умножаем на количество съеденных руин, допустим 5 руин это уже 2,5 часа онлайна и т.д.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14330
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#202 Сообщение 4178 »

berzhok писал(а):если как вы говорите бегать чисто в сапогах чтобы не словили то поход в 1 конец минимум 15минут, т.е. минимум 30минут на 1(одну) руину, теперь эти 30минут умножаем на количество съеденных руин, допустим 5 руин это уже 2,5 часа онлайна и т.д.
Для молодого сюзерна вполне таки норм выход из положения :pardon:
Ну а для сильных.... чтото мне не кажется, что у сильных есть проблемы с защитой.... ну по крайней мере, у меня нету, хотя, армия отнюдь не самая сильная на серве ::nez-nayu::
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
berzhok
Капитан
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#203 Сообщение berzhok »

счастливчик аднака))) играя на архоне, жакуре, илао и ещё паре серверов - мне такой мазы не попадает))) всегда попадаются мутанты безбашенные в соседях с сапогами, щитами бога, шапками магов и листающие сокровку по не мало раз в сутки - так что сапоги чуть ли не единственное спасение от них а то и фиг золота на собираешь на прокорм - всё вынесут стоит чуть зазеваться, так что радуйся если такой расклад как говоришь))) Ладно, всем удачи в игре.
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#204 Сообщение Nightworld »

berzhok писал(а):брррррррррррр, так... имея арму в 500 100 100 100 100 60 2кк 25 к примеру, много попрячешь в убежище? при том что этими войсками постоянно оперируешь... да и жрут они как *** последние в час то, да ещё не дай бог на работе гамаешь...
Хотите сказать, что с такой армией у вас много врагов, способных слить вас дома в лоб? Не поверю...как правило у обладателей таких армий врагов на сервере единицы, и все они в храме пожизненно...
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Аватара пользователя
Artyomis
Магистр
Сообщения: 190
Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#205 Сообщение Artyomis »

berzhok писал(а):брррррррррррр, так... имея арму в 500 100 100 100 100 60 2кк 25 к примеру, много попрячешь в убежище? при том что этими войсками постоянно оперируешь... да и жрут они как *** последние в час то, да ещё не дай бог на работе гамаешь...

храм итак лимитирован на потенциальню угрозу, но ваши читерские сапожки на +40 позволяют за час прибежать чуть ли не с другого конца карты, их тоже храмить будете? всю карту?)))

не перегибайте плз. повторюсь - мыслите шире.
Мыслю шире, (в реально существующих примерах):
1. Один из игроков враждебного клана находится в радиусе 2-3 королевств от почти 20 игроков моего клана. У него в соседних королевствах 5 городов и один вынесен дальше как шпионский. Человек "веерно", то-есть последовательно закрывает ворота в каждом городе, выходит в 2-4 захода на руины под закрытые ворота, вернувшись - открывает их, перебрасывает войска в следующий город (время переброски менее 10 минут), выходит оттуда и снова под закрытые. В этой ситуации поймать его невозможно просто потому что человек всегда возвращается в закрытые во всех городах, свитков-дебаффов на 5 городов никак нехватает, снос поселков и грабежи не приносят ощутимых результатов, так как человек пользуется и складом клана, и перебрасывает ресурсы (в каждом городе от 40 до 80 купцов), и использует храм.
2. Еще один игрок враждебного клана первым взял градоначальника, купил сапоги на +300% к входящей и не выходит из фарм-города, так как в нем 4- зданий, строящих основные войска, и градоначальник там выполняет роль ускорителя. Храм не использует за исключением случаев когда поплавок кидается в соседнюю клетку, из которой в этой ситуации до него идти больше 1 часа со всеми существующими в природе ускорениями. Слить невозможно, так как человек, в случае обнаружения минимального шанса слива тут же закидывает угрозу в храм и продолжает фармить с сапогами в гарнизоне.
3. Игрок ежедневно покупает манку для храма за ЧЖ, имея таким образом 900 манки ежедневно, играя при этом около 6 часов в день. При этом на время фарма 10-15 человек получают 6-часовой бан, по окончании которого ворота во всех городах закрыты и атаки невозможны. Ежемесячный расход на манку составляет 49*30=1470ЧЖ, что около 15 долларов (сумма, которую может себе позволить ЛЮБОЙ игрок).

Суть в том, что закрытие ворот и храм при правильном применении дают 99% вероятность не быть слитым (глупость в расчет не берется, ибо глупые атакующие не рассматриваются, не правда ли? :)) ).
Но сапоги замедления, при прочих равных, сделали слив невозможным, и это объективный факт, ибо лично я не слышал чтобы кого-то слили во время нахождения сапог замедления в гарнизоне (случаи, когда игроки с сапогами имели выставленную основу и находились оффлайн сутки - не рассматриваются), в связи с чем и поднята тема изменения механики работы сапог, и вариантов предложено достаточно, остается надеяться на соответствующий отклик администрации в лице разработчиков.

ЗЫ:
Если вам приходится храмить 40 человек, находящихся в радиусе атаки (1 час или чуть больше), то, возможно, вы ошиблись с географией, или вступили "не в тот" клан, или ваш темперамент и характер рассорил вас со всеми соседями?
На моей памяти кланы либо относительно сконцентрированы в определенной зоне на карте, либо сильно разбросаны по карте (что сокращает количество потенциальных атакующих до 5-6 человек, остальное - вопрос личного внимания).
Переезд в спокойное место - один из очень хороших вариантов защиты (или например отправка поселенца для основания фарм-города подальше от врагов).
Если честно - фермерская позиция из серии "не хочу ничего делать, дайте спокойно фармить руины, играть на ауке и выводить, - немного умиляет". Способов защиты очень много и важно уметь пользоваться ими всеми.
ZeD1984
Сюзерен
Сообщения: 2520
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#206 Сообщение ZeD1984 »

вот именно для таких "дайте фермить руинки и аук" сапоги и придуманы. и стоит такому кадру выбить их из руин или квестов бесплатных (такие по определению вводить не станут иначе смысл вывода теряется полностью) и всё он тупо ставит героя в ворота и гоняет армой по руинам и фиг такого сольёшь. лагерь отследить проблем нету а ресы он легко через обменник сольёт. ведь даже город посставленный впритык при инициации атаки выдаст время более 2ч... :ps_ih:
да и грабить ломать таких какой смысл... ? отстроит и дальше будет тупо и упорно громить руины... есть такие кадры рядом... мало тапок дак ещё храмом кроются вечно. :ny_tik:
berzhok
Капитан
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#207 Сообщение berzhok »

так же как и умиляет фермеская позиция относительно фракционки))) что касательно приведённых примеров - радует что дичь не даётся вам легко и заставляет думать) в игре должна быть конкуренция и тот же человек который тратит чж на храм - он их тратит, возвращая или вливая в игру, не говоря уже о затраченых усилиях и времени на подобные манёвры - цените хотябы это, обложить и задушить можно любого, даже самого изощрённого дэфера и вопрос лишь в желании а желания заморачиваться у вас как я погляжу нет - вы хотит убить по лёгкому. У меня те же проблемы что и увас уважаемый, таже несговорчивая дичь в округе которую так и чешатся руки слить - но у кого сапоги, у кого храм 24/24, но так или иначе они попадаются и сливаются. Если не делать катастрофы из разряда *здесь и сейчас* то и проблем нет. Да откройте рейтлсит на любом серваке и посмотрите фракционный рейтинг игроков - что вы там увидите? человек 10 имеющих рейтинг несравнимо больший чем у остальных*(в разы как правило) пары тысяч и ещё тел 20-30 с рейтом среднестатистическим(квестовым аля 1кк) а остальное в рейте тока то что набито *по обмену*... итого по сути сервак ***** всего 10 человек которым реально по барабану кого и как сливать и тел 30 тех кто может с подтишка вклиниться пока храмят ту 10ку... Хватит ребят, хватит... не должно быть лёгких сливов и должна быть защита от мутантов, просто обязана и она есть на данный момент а вы хотите её нерфить))).
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14330
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#208 Сообщение 4178 »

ZeD1984 писал(а): ведь даже город посставленный впритык при инициации атаки выдаст время более 2ч... :ps_ih:
Впритык на сапоги +300% выходит около 1-20 (без сапог на ускорение), с сапогами, плацом можно сделать меньше часа.... если ещё и с маяком - около 50 минут :-):
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
ZeD1984
Сюзерен
Сообщения: 2520
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#209 Сообщение ZeD1984 »

4178 писал(а):
ZeD1984 писал(а): ведь даже город посставленный впритык при инициации атаки выдаст время более 2ч... :ps_ih:
Впритык на сапоги +300% выходит около 1-20 (без сапог на ускорение), с сапогами, плацом можно сделать меньше часа.... если ещё и с маяком - около 50 минут :-):
на озёрные +400 которые впритых вроде 2.30 было с учётом скорости героя. или я путаю чтото ::nez-nayu::
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14330
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#210 Сообщение 4178 »

ZeD1984 писал(а): на озёрные +400 которые впритых вроде 2.30 было с учётом скорости героя. или я путаю чтото ::nez-nayu::
База впритык 22 минуты.
22*5 = 110 то есть, 1-50 без героя.
Если + сапоги на -40%, навык на -25%, плац на -30% и маяк на -50% будет 78 минут.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
Artyomis
Магистр
Сообщения: 190
Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#211 Сообщение Artyomis »

4178 писал(а):
ZeD1984 писал(а): на озёрные +400 которые впритых вроде 2.30 было с учётом скорости героя. или я путаю чтото ::nez-nayu::
База впритык 22 минуты.
22*5 = 110 то есть, 1-50 без героя.
Если + сапоги на -40%, навык на -25%, плац на -30% и маяк на -50% будет 78 минут.
Насколько я знаю - минусовка идет от оригинальной длительности и также не превышает -75%, поэтому при сапогах на -40%, навыке -25% и плаце -10% маяк уже роли не сыграет.
Аватара пользователя
Artyomis
Магистр
Сообщения: 190
Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#212 Сообщение Artyomis »

berzhok писал(а):Хватит ребят, хватит... не должно быть лёгких сливов и должна быть защита от мутантов, просто обязана и она есть на данный момент а вы хотите её нерфить))).
Лично я никогда не говорил о конкретном нерфе замедляющих запог, а лишь обеими руками "ЗА" идею поменять механику расчета длительности миссии, а именно - сделать расчет минусовки не от оригинальной, а от финальной длительности, что в целом не нарушит описания сапог, не сильно понерфит их эффект, но при этом сделает слив относительно реальным.

Если мне в скороходах и с героем бежать 20 минут, но у цели сапоги, то:
при +100% мне идти 40 минут
при +200% мне идти 60 минут
при +300% мне идти 80 минут
Согласитесь, значения также конкурентоспособные, однако делают слив немного более реальным.

К тому же, цена и эффект скороходов становятся приблизительно равны соответствующей цене и стоимости замедляющих сапог 3 и 4 уровней.
И дело тут не только в механике, сложности или простоте слива, но и в справедливости цены на скороходы и нивелирующие их замедляющие сапоги.
Аватара пользователя
Deserted
Сюзерен
Сообщения: 11113
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#213 Сообщение Deserted »

Нет, ты не прав.
Сначала длительность считается, как будто лимитов нет, и уже потом они накладываются.

Т.е. Сапоги +400%, Плац [5], Маяк [5], гера 5 и сапожки [5]дадут в результате длительность миссии, увеличенную на 245%.
Сапоги +200% - увеличенную на 45%
Сапоги +100 - уменьшенную на 55%.
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14330
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#214 Сообщение 4178 »

Artyomis писал(а):Насколько я знаю - минусовка идет от оригинальной длительности и также не превышает -75%, поэтому при сапогах на -40%, навыке -25% и плаце -10% маяк уже роли не сыграет.
Это не так, по крайней мере, пару месяцов назад это было не так - проверял :pardon:
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
Enhy
Магистр
Сообщения: 256
Зарегистрирован: 23 июл 2011, 11:09
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#215 Сообщение Enhy »

Artyomis писал(а):
berzhok писал(а):Хватит ребят, хватит... не должно быть лёгких сливов и должна быть защита от мутантов, просто обязана и она есть на данный момент а вы хотите её нерфить))).
Лично я никогда не говорил о конкретном нерфе замедляющих запог, а лишь обеими руками "ЗА" идею поменять механику расчета длительности миссии, а именно - сделать расчет минусовки не от оригинальной, а от финальной длительности, что в целом не нарушит описания сапог, не сильно понерфит их эффект, но при этом сделает слив относительно реальным.

Если мне в скороходах и с героем бежать 20 минут, но у цели сапоги, то:
при +100% мне идти 40 минут
при +200% мне идти 60 минут
при +300% мне идти 80 минут
Согласитесь, значения также конкурентоспособные, однако делают слив немного более реальным.

К тому же, цена и эффект скороходов становятся приблизительно равны соответствующей цене и стоимости замедляющих сапог 3 и 4 уровней.
И дело тут не только в механике, сложности или простоте слива, но и в справедливости цены на скороходы и нивелирующие их замедляющие сапоги.
суть замены формулы расчета сведет все к тому, что - добавить в твоем примере маяк - и время похода на сапоги +300% уже будет 40 минут.

по мне так пофиг на сапоги замедлялки вообще. я б если и предложил тему из разряда "дайти понагибать!!11" - то что нибудь в стиле отключения храма или слома ворот... :-D
noksi
Магистр
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#216 Сообщение noksi »

Предлагаю немного доработать предложение автора тем что я уже высказывал но никто такой вариант даже не рассматривает
noksi писал(а):в любом случае надо создать какой то способ который помог бы хотя б в половину сократить действие сапог замедления. не знаю...можно придумать свиток "попутный ветер" , накладывается на город противника, эффекты свитка 1 уровень - уменьшает силу действия сапог замедления на 20 %, 2 лвл - уменьшает на 30 %, 3 лвл - на 40 %, 4 лвл - 50 %, 5 лвл - уменьшает силу действия сапог замедления на 60 %(расчет ведется так допустим сапоги замедления 2 лвл + 200%, наложен свиток 4 уровня который уменьшает силу действия сапог замедления на 50 %, получаем 200% * 50 % = 100 %, сапоги замедляют атаку на 100%), в любом случае у каждого силы действия должна быть сила противодействия(как например со слабость и с силой атаки, здоровьем армии и артами понижения здоровья, к сапогам ускорение - свиток болото (все они понижают и увеличивают характеристики почти на один и тот же параметр) ), достойной силы противодействия к сапогам замедления пока нет , предлагаю сделать аналог силы противодействия как к сапога ускорения в виде свитка (сапоги ускорения - болото(накладывается на владение противника), сапоги замедления - попутный ветер(аналогично накладывается на владение противника)баланс не рушится) к каждым видам сапог есть свой свиток противодействия


опять же предлагаю вариант со свитком, во первых механики расчета менять не надо, на агру наврятли наложишь, в третьих действует не всегда а лишь временно, вариант идеален и думаю удовлетворит большинство игроков так как создает силу противодействия сапогам замедления, и дефферы и атакеры терь будут подключать соображалку, та же динамика игры появится, а не тупое отсиживание в городе с девизом "а нам все - равно, а нам все - равно, у нас есть сапоги"

я высказал свои новое предложение, с довольно внушительными плюсами
если никто так и не заметит доработку что гораздо более реальна и сбалансированная то выставлю новой темой
forgery
Капитан
Сообщения: 74
Зарегистрирован: 02 авг 2010, 00:44
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#217 Сообщение forgery »

Enhy писал(а): суть замены формулы расчета сведет все к тому, что - добавить в твоем примере маяк - и время похода на сапоги +300% уже будет 40 минут.
В моем предложении Уменьшение скорости миссии будет максимум в 4 раза, как это есть и сейчас, т.е. все что набирает выше 75% будет бесполезно. И в данном случае маяк уже будет лишним.
MarlaS
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 26 мар 2011, 15:10
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#218 Сообщение MarlaS »

Вообще не понятно, к чему такая тема, в игре реальный перекос на стороне атаки, тут еще "докопались" к сапогам, можно подумать 2-го героя все берут для сидения в городе.. к тому же ничего не мешает его ошеломить или заставить спрятаться гарнизонного героя и поймать второго.
noksi
Магистр
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#219 Сообщение noksi »

MarlaS писал(а):Вообще не понятно, к чему такая тема, в игре реальный перекос на стороне атаки
хм... слышал много бредовых высказываний но это самое самое ..бредовое, где перекос в сторону атаки ???? разъясню тебе .... у защиты плюсы : храм,ворота , можно пригласить в деф аж 2 союзника, убежище, министр за тобой приглядывает, воскреситель даже на вашей стороне учитывая что его свойства можно поднять до 50 +%, антимагия, маг башни которые усилят урон армии на макс прокачке аж в 5 -6 раз, длительность подмоги 7.5 мин максималка, да еще эти сапоги замедления со 100% защитой, что есть у стороны атаки из всего вышеперечисленного ??? ничего , у него вообще ничего нет, никаких преимуществ....в атаку можно пригласить 1 союза, магичек нет , воскреса нет , ничего нет....и ты еще про перекос говоришь? если перекос и есть то в сторону дефферов не в сторону атакеров
Аватара пользователя
Artyomis
Магистр
Сообщения: 190
Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#220 Сообщение Artyomis »

На самом деле у атаки есть преимущества, однако они актуальны когда шанс слить уже появился (атакующий может забаффаться например), но тут речь как раз о шансе слить как таковом и тут, безусловно, у защиты намного больше преимуществ
Marzuk
Магистр
Сообщения: 173
Зарегистрирован: 05 фев 2011, 14:10
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#221 Сообщение Marzuk »

Делать что-то нужно - факт.
Купил сапоги и в дамках и 50 человек ничего не могут - это не правильно.
Или срезать нолик, чтобы замедляли не на 100, 200 итд, а на 10, 20 итд.
или как предложил создатель топика - тоже вариант не плохой.
А то люди покупают сапоги за 800 у.е. -40%, а против них за 35у.е. +200% и смеются над владельцами первых... печально.
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#222 Сообщение Ubertwink »

Вряд ли Администрация пойдёт на изменение артефактов, которые ЧЖ стоят.
Аватара пользователя
lwn
Капитан
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 05 фев 2011, 20:27
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#223 Сообщение lwn »

это вообще то проблема 10игроков которые ввалили бабло в сапоги и теперь их жаба давит что не могут валить всех и вся.а всему причина-их же недальновидность.сапоги замедления изначально были и нетрудно было догадаться что скоро ими обзаведутся все без исключения.
Я бессмертен!
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14330
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#224 Сообщение 4178 »

lwn писал(а):это вообще то проблема 10игроков которые ввалили бабло в сапоги и теперь их жаба давит что не могут валить всех и вся.а всему причина-их же недальновидность.сапоги замедления изначально были и нетрудно было догадаться что скоро ими обзаведутся все без исключения.
Да-да, несбалансированность сапог была изначально, пробто была менее заметна.... вот только то это меняет :pardon:

А по пводу сколько народу купили.....
купивших ускоряющие сапоги 2-4 лвл и сейчас больше, чем купивших замедляющие 1-4 лвл, не говоря про ускоряющие 1-й лвл ::nez-nayu::
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
lwn
Капитан
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 05 фев 2011, 20:27
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#225 Сообщение lwn »

4178 писал(а):
lwn писал(а):это вообще то проблема 10игроков которые ввалили бабло в сапоги и теперь их жаба давит что не могут валить всех и вся.а всему причина-их же недальновидность.сапоги замедления изначально были и нетрудно было догадаться что скоро ими обзаведутся все без исключения.
Да-да, несбалансированность сапог была изначально, пробто была менее заметна.... вот только то это меняет :pardon:

А по пводу сколько народу купили.....
купивших ускоряющие сапоги 2-4 лвл и сейчас больше, чем купивших замедляющие 1-4 лвл, не говоря про ускоряющие 1-й лвл ::nez-nayu::
но люди которые купили 1-2 лвл ускоряющие сапоги никто тут не жалуется.
Я бессмертен!
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14330
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#226 Сообщение 4178 »

lwn писал(а): но люди которые купили 1-2 лвл ускоряющие сапоги никто тут не жалуется.
Жалуются, собственно, как ты отличаешь купивших 1-2 лвл от 4-5?
На момент создания этой темы, у меня были сапоги только 2-й лвл (ускоряющие) и 3-й лвл (замедляющие), но я тут отписывался :pardon:

P.S. сапоги 2-й лвл от сапог 4-й лвл отличаются лишь удобством использования, в целом, они вполне взаимозаменяемы.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Marzuk
Магистр
Сообщения: 173
Зарегистрирован: 05 фев 2011, 14:10
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#227 Сообщение Marzuk »

Проблема в самом факте их наличия. Есть в игре замедление +300, 400. А ускорение даже с сапогами бога не разогнать до 200%.
Так или иначе, но из соседнего кор-ва бежать час в атаку? Это даже не смешно.
Я знаю, что на многих серверах есть организационные проблемы и нет активных лидеров и вообще война там идёт вяло.
Но когда человек одевший сапоги замедления у 50ых игроков фармит прямо под носом - это нужно исправлять.
windoffate
Магистр
Сообщения: 207
Зарегистрирован: 10 дек 2011, 14:12
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#228 Сообщение windoffate »

Ubertwink писал(а): Вряд ли Администрация пойдёт на изменение артефактов, которые ЧЖ стоят.
Но, все ж таки в планах ввод кристаллов и,никто не запрещает с ним ввести апгейд ускорения, чтобы у атакеров появились шансы против аккуратного игрока с сапогами
+300-400. На его слив.
lwn писал(а):это вообще то проблема 10игроков
это проблема ,что жанр у игры военно - экономический, а замедлялки в пользу дефа перекашивают баланс.
Набор учеников. Архон.
pro100zhuk
Магистр
Сообщения: 166
Зарегистрирован: 17 дек 2010, 15:40
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#229 Сообщение pro100zhuk »

windoffate, с помощью алхимии и кристаллов увеличить эффективность армеек на 750-1000%%? не смешите) максимум что добавят это -5% к длительности миссии... ну и с таким раскладом никто не помешает так же прокачать замедляющие, так что все останется на своих местах, и проблема по-прежнему будет актуальной
ZeD1984
Сюзерен
Сообщения: 2520
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#230 Сообщение ZeD1984 »

lwn писал(а):но люди которые купили 1-2 лвл ускоряющие сапоги никто тут не жалуется.
ну у меня ускорялки на пустыню 2 лвл. но когда даже в соседней клетки есть замедляющие 200%+ там пофиг есть на тебе сапоги властелина или вообще голой армией без героя ловить пробуешь... чтоб такого поймать сквозь замедление он должен свалить часа на 2+ в одну сторону причём в открытые но это уже совсем нонсенс :pardon:
windoffate
Магистр
Сообщения: 207
Зарегистрирован: 10 дек 2011, 14:12
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#231 Сообщение windoffate »

pro100zhuk писал(а): с помощью алхимии и кристаллов увеличить эффективность армеек на 750-1000%%?
а какие еще выходы?
урезать купленные арты зверски меняя их эффективность - вы представляете количество негатива, слишком у многих есть замедлялки 200-400, не думаю,что на это пойдут.
увеличивать эффект ускорения - но тогда поход на игрока без сапог будет априоре с макс ускором,что тоже дисбаланс.
алхимия же зверь неизвестный и,с его помощью, вполне можно подправить дисбаланс с замедлялками без прямого влияния на купленные арты, и этим снизить количество негатива и предотвратить массовые претензии типо: "я деньги заплатил, а вы мне свойства поменяли".
Будут ли делать - это другой вопрос.
Набор учеников. Архон.
ZeD1984
Сюзерен
Сообщения: 2520
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#232 Сообщение ZeD1984 »

windoffate писал(а):
pro100zhuk писал(а): с помощью алхимии и кристаллов увеличить эффективность армеек на 750-1000%%?
а какие еще выходы?
урезать купленные арты зверски меняя их эффективность - вы представляете количество негатива, слишком у многих есть замедлялки 200-400, не думаю,что на это пойдут.
увеличивать эффект ускорения - но тогда поход на игрока без сапог будет априоре с макс ускором,что тоже дисбаланс.
алхимия же зверь неизвестный и,с его помощью, вполне можно подправить дисбаланс с замедлялками без прямого влияния на купленные арты, и этим снизить количество негатива и предотвратить массовые претензии типо: "я деньги заплатил, а вы мне свойства поменяли".
Будут ли делать - это другой вопрос.
ну тогда надо не просто ускорять миссию а делать чтото вроде доп эффекта снижающего эффективность замедления... :du_ma_et:
потому что иначе и смысла нету даже начинать чтото делать...
windoffate
Магистр
Сообщения: 207
Зарегистрирован: 10 дек 2011, 14:12
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#233 Сообщение windoffate »

ну, как вариант - возможность скрафтить баф на какой-то арт( не обязательно сапоги) - увеличивает эффект ускорения в 2-4 раза, действует против эффектов замедления. Естественно баф или дорогой будет или редкий - смотря как крафт будет проходить - рандомно или выбирать свойство можно.
Ток тогда и на замедление что то надо ,иначе 1-2 лвл сапоги бесполезны.
Набор учеников. Архон.
andy42414
Магистр
Сообщения: 174
Зарегистрирован: 18 окт 2011, 03:26
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#234 Сообщение andy42414 »

В связи с необходимостью изменения баланса игры, а также по просьбам многих игроков, были изменены параметры сапог замедления входящих атак:
Кожаные сапоги замедления 1 ур - было 100%, стало 50%;
Железные сапоги замедления 2 ур - было 200%, стало 100%;
Бронзовые сапоги замедления 2 ур - было 200%, стало 100%;
Озерные сапоги замедления 2 ур - было 400%, стало 200%;
Сапоги подземелий 2 ур - было 300%, стало 150%;
Митриловые Сапоги препятствий 3 ур - было 300%, стало 150%;
Золотые Сапоги замедления 3 ур - было 300%, стало 150%;
Титановые сапоги замедления 4 ур - было 400%, стало 200%.

Эффекты совершенных сапог остались без изменений.

Совершенный храм - приносил +12 милости Богов/час, стал приносить +10 милости Богов/час

С Уважением,
Администрация
тогда и стоимость сапог замедления пусть уменьшат в 2 раза или деньги за эти сапоги вернут, иначе очень скоро новички сбегут с серверов и останутся играть только топы
donvovik
Эсквайр
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 20 дек 2012, 01:38
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#235 Сообщение donvovik »

я влил в игру немало денег на премиум и покупку артов и собирался влить в арты еще немало, но это обновление заставляет сильно сомневаться в рациональности таких вложений
сейчас обрубили сапоги замедления, завтра обрежут еще какие то недорогие арты доступные начинающим
люди заплатили деньги за товар, а теперь имеют подделку
если администрация не отменит свое "уравновешивание фактов" больше ни копейки в игру не вложу
почему то возможности щита бога не уменьшают, от всех нововведений страдают только развивающиеся игроки
игра победившая разум
andy42414
Магистр
Сообщения: 174
Зарегистрирован: 18 окт 2011, 03:26
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#236 Сообщение andy42414 »

donvovik писал(а):от всех нововведений страдают только развивающиеся игроки
вокруг моего акка куча топов уже полтора года, 13 раз меня сливали, только покупка сапог замедления уровня 2 позволила продолжать игру. год развивался без клана. теперь глава мелкого клана. полгода уже слить топы не могут, хотя пытались. пусть админы посоветуют, как развиваться с пофиксенными сапогами замедления, ведь теперь ловят на возврате при фарме соседней клетки. распускать клан и удаляться? p.s советы по поводу пофиксенного храма прошу не давать, он итак не был резиновым.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14330
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое

#237 Сообщение 4178 »

Сапоги замедления были изменены, изменение весьма значительное.
Во избежании флуда в теме, закрываю.
Если Автор (либо ктото другой) считает, что тема всё равно актуальна, Вы можете её создать заново.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Закрыто

Вернуться в «Реализованные и неактуальные идеи»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 12 гостей