Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
-
- Капитан
- Сообщения: 56
- Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
если как вы говорите бегать чисто в сапогах чтобы не словили то поход в 1 конец минимум 15минут, т.е. минимум 30минут на 1(одну) руину, теперь эти 30минут умножаем на количество съеденных руин, допустим 5 руин это уже 2,5 часа онлайна и т.д.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14330
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Для молодого сюзерна вполне таки норм выход из положенияberzhok писал(а):если как вы говорите бегать чисто в сапогах чтобы не словили то поход в 1 конец минимум 15минут, т.е. минимум 30минут на 1(одну) руину, теперь эти 30минут умножаем на количество съеденных руин, допустим 5 руин это уже 2,5 часа онлайна и т.д.

Ну а для сильных.... чтото мне не кажется, что у сильных есть проблемы с защитой.... ну по крайней мере, у меня нету, хотя, армия отнюдь не самая сильная на серве

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Капитан
- Сообщения: 56
- Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
счастливчик аднака))) играя на архоне, жакуре, илао и ещё паре серверов - мне такой мазы не попадает))) всегда попадаются мутанты безбашенные в соседях с сапогами, щитами бога, шапками магов и листающие сокровку по не мало раз в сутки - так что сапоги чуть ли не единственное спасение от них а то и фиг золота на собираешь на прокорм - всё вынесут стоит чуть зазеваться, так что радуйся если такой расклад как говоришь))) Ладно, всем удачи в игре.
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Хотите сказать, что с такой армией у вас много врагов, способных слить вас дома в лоб? Не поверю...как правило у обладателей таких армий врагов на сервере единицы, и все они в храме пожизненно...berzhok писал(а):брррррррррррр, так... имея арму в 500 100 100 100 100 60 2кк 25 к примеру, много попрячешь в убежище? при том что этими войсками постоянно оперируешь... да и жрут они как *** последние в час то, да ещё не дай бог на работе гамаешь...
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
- Artyomis
- Магистр
- Сообщения: 190
- Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Мыслю шире, (в реально существующих примерах):berzhok писал(а):брррррррррррр, так... имея арму в 500 100 100 100 100 60 2кк 25 к примеру, много попрячешь в убежище? при том что этими войсками постоянно оперируешь... да и жрут они как *** последние в час то, да ещё не дай бог на работе гамаешь...
храм итак лимитирован на потенциальню угрозу, но ваши читерские сапожки на +40 позволяют за час прибежать чуть ли не с другого конца карты, их тоже храмить будете? всю карту?)))
не перегибайте плз. повторюсь - мыслите шире.
1. Один из игроков враждебного клана находится в радиусе 2-3 королевств от почти 20 игроков моего клана. У него в соседних королевствах 5 городов и один вынесен дальше как шпионский. Человек "веерно", то-есть последовательно закрывает ворота в каждом городе, выходит в 2-4 захода на руины под закрытые ворота, вернувшись - открывает их, перебрасывает войска в следующий город (время переброски менее 10 минут), выходит оттуда и снова под закрытые. В этой ситуации поймать его невозможно просто потому что человек всегда возвращается в закрытые во всех городах, свитков-дебаффов на 5 городов никак нехватает, снос поселков и грабежи не приносят ощутимых результатов, так как человек пользуется и складом клана, и перебрасывает ресурсы (в каждом городе от 40 до 80 купцов), и использует храм.
2. Еще один игрок враждебного клана первым взял градоначальника, купил сапоги на +300% к входящей и не выходит из фарм-города, так как в нем 4- зданий, строящих основные войска, и градоначальник там выполняет роль ускорителя. Храм не использует за исключением случаев когда поплавок кидается в соседнюю клетку, из которой в этой ситуации до него идти больше 1 часа со всеми существующими в природе ускорениями. Слить невозможно, так как человек, в случае обнаружения минимального шанса слива тут же закидывает угрозу в храм и продолжает фармить с сапогами в гарнизоне.
3. Игрок ежедневно покупает манку для храма за ЧЖ, имея таким образом 900 манки ежедневно, играя при этом около 6 часов в день. При этом на время фарма 10-15 человек получают 6-часовой бан, по окончании которого ворота во всех городах закрыты и атаки невозможны. Ежемесячный расход на манку составляет 49*30=1470ЧЖ, что около 15 долларов (сумма, которую может себе позволить ЛЮБОЙ игрок).
Суть в том, что закрытие ворот и храм при правильном применении дают 99% вероятность не быть слитым (глупость в расчет не берется, ибо глупые атакующие не рассматриваются, не правда ли? :)) ).
Но сапоги замедления, при прочих равных, сделали слив невозможным, и это объективный факт, ибо лично я не слышал чтобы кого-то слили во время нахождения сапог замедления в гарнизоне (случаи, когда игроки с сапогами имели выставленную основу и находились оффлайн сутки - не рассматриваются), в связи с чем и поднята тема изменения механики работы сапог, и вариантов предложено достаточно, остается надеяться на соответствующий отклик администрации в лице разработчиков.
ЗЫ:
Если вам приходится храмить 40 человек, находящихся в радиусе атаки (1 час или чуть больше), то, возможно, вы ошиблись с географией, или вступили "не в тот" клан, или ваш темперамент и характер рассорил вас со всеми соседями?
На моей памяти кланы либо относительно сконцентрированы в определенной зоне на карте, либо сильно разбросаны по карте (что сокращает количество потенциальных атакующих до 5-6 человек, остальное - вопрос личного внимания).
Переезд в спокойное место - один из очень хороших вариантов защиты (или например отправка поселенца для основания фарм-города подальше от врагов).
Если честно - фермерская позиция из серии "не хочу ничего делать, дайте спокойно фармить руины, играть на ауке и выводить, - немного умиляет". Способов защиты очень много и важно уметь пользоваться ими всеми.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
вот именно для таких "дайте фермить руинки и аук" сапоги и придуманы. и стоит такому кадру выбить их из руин или квестов бесплатных (такие по определению вводить не станут иначе смысл вывода теряется полностью) и всё он тупо ставит героя в ворота и гоняет армой по руинам и фиг такого сольёшь. лагерь отследить проблем нету а ресы он легко через обменник сольёт. ведь даже город посставленный впритык при инициации атаки выдаст время более 2ч...
да и грабить ломать таких какой смысл... ? отстроит и дальше будет тупо и упорно громить руины... есть такие кадры рядом... мало тапок дак ещё храмом кроются вечно.

да и грабить ломать таких какой смысл... ? отстроит и дальше будет тупо и упорно громить руины... есть такие кадры рядом... мало тапок дак ещё храмом кроются вечно.

-
- Капитан
- Сообщения: 56
- Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
так же как и умиляет фермеская позиция относительно фракционки))) что касательно приведённых примеров - радует что дичь не даётся вам легко и заставляет думать) в игре должна быть конкуренция и тот же человек который тратит чж на храм - он их тратит, возвращая или вливая в игру, не говоря уже о затраченых усилиях и времени на подобные манёвры - цените хотябы это, обложить и задушить можно любого, даже самого изощрённого дэфера и вопрос лишь в желании а желания заморачиваться у вас как я погляжу нет - вы хотит убить по лёгкому. У меня те же проблемы что и увас уважаемый, таже несговорчивая дичь в округе которую так и чешатся руки слить - но у кого сапоги, у кого храм 24/24, но так или иначе они попадаются и сливаются. Если не делать катастрофы из разряда *здесь и сейчас* то и проблем нет. Да откройте рейтлсит на любом серваке и посмотрите фракционный рейтинг игроков - что вы там увидите? человек 10 имеющих рейтинг несравнимо больший чем у остальных*(в разы как правило) пары тысяч и ещё тел 20-30 с рейтом среднестатистическим(квестовым аля 1кк) а остальное в рейте тока то что набито *по обмену*... итого по сути сервак ***** всего 10 человек которым реально по барабану кого и как сливать и тел 30 тех кто может с подтишка вклиниться пока храмят ту 10ку... Хватит ребят, хватит... не должно быть лёгких сливов и должна быть защита от мутантов, просто обязана и она есть на данный момент а вы хотите её нерфить))).
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14330
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Впритык на сапоги +300% выходит около 1-20 (без сапог на ускорение), с сапогами, плацом можно сделать меньше часа.... если ещё и с маяком - около 50 минутZeD1984 писал(а): ведь даже город посставленный впритык при инициации атаки выдаст время более 2ч...![]()

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
на озёрные +400 которые впритых вроде 2.30 было с учётом скорости героя. или я путаю чтото4178 писал(а):Впритык на сапоги +300% выходит около 1-20 (без сапог на ускорение), с сапогами, плацом можно сделать меньше часа.... если ещё и с маяком - около 50 минутZeD1984 писал(а): ведь даже город посставленный впритык при инициации атаки выдаст время более 2ч...![]()

- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14330
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
База впритык 22 минуты.ZeD1984 писал(а): на озёрные +400 которые впритых вроде 2.30 было с учётом скорости героя. или я путаю чтото
22*5 = 110 то есть, 1-50 без героя.
Если + сапоги на -40%, навык на -25%, плац на -30% и маяк на -50% будет 78 минут.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- Artyomis
- Магистр
- Сообщения: 190
- Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Насколько я знаю - минусовка идет от оригинальной длительности и также не превышает -75%, поэтому при сапогах на -40%, навыке -25% и плаце -10% маяк уже роли не сыграет.4178 писал(а):База впритык 22 минуты.ZeD1984 писал(а): на озёрные +400 которые впритых вроде 2.30 было с учётом скорости героя. или я путаю чтото
22*5 = 110 то есть, 1-50 без героя.
Если + сапоги на -40%, навык на -25%, плац на -30% и маяк на -50% будет 78 минут.
- Artyomis
- Магистр
- Сообщения: 190
- Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Лично я никогда не говорил о конкретном нерфе замедляющих запог, а лишь обеими руками "ЗА" идею поменять механику расчета длительности миссии, а именно - сделать расчет минусовки не от оригинальной, а от финальной длительности, что в целом не нарушит описания сапог, не сильно понерфит их эффект, но при этом сделает слив относительно реальным.berzhok писал(а):Хватит ребят, хватит... не должно быть лёгких сливов и должна быть защита от мутантов, просто обязана и она есть на данный момент а вы хотите её нерфить))).
Если мне в скороходах и с героем бежать 20 минут, но у цели сапоги, то:
при +100% мне идти 40 минут
при +200% мне идти 60 минут
при +300% мне идти 80 минут
Согласитесь, значения также конкурентоспособные, однако делают слив немного более реальным.
К тому же, цена и эффект скороходов становятся приблизительно равны соответствующей цене и стоимости замедляющих сапог 3 и 4 уровней.
И дело тут не только в механике, сложности или простоте слива, но и в справедливости цены на скороходы и нивелирующие их замедляющие сапоги.
- Deserted
- Сюзерен
- Сообщения: 11113
- Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Нет, ты не прав.
Сначала длительность считается, как будто лимитов нет, и уже потом они накладываются.
Т.е. Сапоги +400%, Плац [5], Маяк [5], гера 5 и сапожки [5]дадут в результате длительность миссии, увеличенную на 245%.
Сапоги +200% - увеличенную на 45%
Сапоги +100 - уменьшенную на 55%.
Сначала длительность считается, как будто лимитов нет, и уже потом они накладываются.
Т.е. Сапоги +400%, Плац [5], Маяк [5], гера 5 и сапожки [5]дадут в результате длительность миссии, увеличенную на 245%.
Сапоги +200% - увеличенную на 45%
Сапоги +100 - уменьшенную на 55%.
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14330
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Это не так, по крайней мере, пару месяцов назад это было не так - проверялArtyomis писал(а):Насколько я знаю - минусовка идет от оригинальной длительности и также не превышает -75%, поэтому при сапогах на -40%, навыке -25% и плаце -10% маяк уже роли не сыграет.

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- Enhy
- Магистр
- Сообщения: 256
- Зарегистрирован: 23 июл 2011, 11:09
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
суть замены формулы расчета сведет все к тому, что - добавить в твоем примере маяк - и время похода на сапоги +300% уже будет 40 минут.Artyomis писал(а):Лично я никогда не говорил о конкретном нерфе замедляющих запог, а лишь обеими руками "ЗА" идею поменять механику расчета длительности миссии, а именно - сделать расчет минусовки не от оригинальной, а от финальной длительности, что в целом не нарушит описания сапог, не сильно понерфит их эффект, но при этом сделает слив относительно реальным.berzhok писал(а):Хватит ребят, хватит... не должно быть лёгких сливов и должна быть защита от мутантов, просто обязана и она есть на данный момент а вы хотите её нерфить))).
Если мне в скороходах и с героем бежать 20 минут, но у цели сапоги, то:
при +100% мне идти 40 минут
при +200% мне идти 60 минут
при +300% мне идти 80 минут
Согласитесь, значения также конкурентоспособные, однако делают слив немного более реальным.
К тому же, цена и эффект скороходов становятся приблизительно равны соответствующей цене и стоимости замедляющих сапог 3 и 4 уровней.
И дело тут не только в механике, сложности или простоте слива, но и в справедливости цены на скороходы и нивелирующие их замедляющие сапоги.
по мне так пофиг на сапоги замедлялки вообще. я б если и предложил тему из разряда "дайти понагибать!!11" - то что нибудь в стиле отключения храма или слома ворот...

-
- Магистр
- Сообщения: 194
- Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Предлагаю немного доработать предложение автора тем что я уже высказывал но никто такой вариант даже не рассматривает
если никто так и не заметит доработку что гораздо более реальна и сбалансированная то выставлю новой темойnoksi писал(а):в любом случае надо создать какой то способ который помог бы хотя б в половину сократить действие сапог замедления. не знаю...можно придумать свиток "попутный ветер" , накладывается на город противника, эффекты свитка 1 уровень - уменьшает силу действия сапог замедления на 20 %, 2 лвл - уменьшает на 30 %, 3 лвл - на 40 %, 4 лвл - 50 %, 5 лвл - уменьшает силу действия сапог замедления на 60 %(расчет ведется так допустим сапоги замедления 2 лвл + 200%, наложен свиток 4 уровня который уменьшает силу действия сапог замедления на 50 %, получаем 200% * 50 % = 100 %, сапоги замедляют атаку на 100%), в любом случае у каждого силы действия должна быть сила противодействия(как например со слабость и с силой атаки, здоровьем армии и артами понижения здоровья, к сапогам ускорение - свиток болото (все они понижают и увеличивают характеристики почти на один и тот же параметр) ), достойной силы противодействия к сапогам замедления пока нет , предлагаю сделать аналог силы противодействия как к сапога ускорения в виде свитка (сапоги ускорения - болото(накладывается на владение противника), сапоги замедления - попутный ветер(аналогично накладывается на владение противника)баланс не рушится) к каждым видам сапог есть свой свиток противодействия
опять же предлагаю вариант со свитком, во первых механики расчета менять не надо, на агру наврятли наложишь, в третьих действует не всегда а лишь временно, вариант идеален и думаю удовлетворит большинство игроков так как создает силу противодействия сапогам замедления, и дефферы и атакеры терь будут подключать соображалку, та же динамика игры появится, а не тупое отсиживание в городе с девизом "а нам все - равно, а нам все - равно, у нас есть сапоги"
я высказал свои новое предложение, с довольно внушительными плюсами
-
- Капитан
- Сообщения: 74
- Зарегистрирован: 02 авг 2010, 00:44
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
В моем предложении Уменьшение скорости миссии будет максимум в 4 раза, как это есть и сейчас, т.е. все что набирает выше 75% будет бесполезно. И в данном случае маяк уже будет лишним.Enhy писал(а): суть замены формулы расчета сведет все к тому, что - добавить в твоем примере маяк - и время похода на сапоги +300% уже будет 40 минут.
-
- Магистр
- Сообщения: 176
- Зарегистрирован: 26 мар 2011, 15:10
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Вообще не понятно, к чему такая тема, в игре реальный перекос на стороне атаки, тут еще "докопались" к сапогам, можно подумать 2-го героя все берут для сидения в городе.. к тому же ничего не мешает его ошеломить или заставить спрятаться гарнизонного героя и поймать второго.
-
- Магистр
- Сообщения: 194
- Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
хм... слышал много бредовых высказываний но это самое самое ..бредовое, где перекос в сторону атаки ???? разъясню тебе .... у защиты плюсы : храм,ворота , можно пригласить в деф аж 2 союзника, убежище, министр за тобой приглядывает, воскреситель даже на вашей стороне учитывая что его свойства можно поднять до 50 +%, антимагия, маг башни которые усилят урон армии на макс прокачке аж в 5 -6 раз, длительность подмоги 7.5 мин максималка, да еще эти сапоги замедления со 100% защитой, что есть у стороны атаки из всего вышеперечисленного ??? ничего , у него вообще ничего нет, никаких преимуществ....в атаку можно пригласить 1 союза, магичек нет , воскреса нет , ничего нет....и ты еще про перекос говоришь? если перекос и есть то в сторону дефферов не в сторону атакеровMarlaS писал(а):Вообще не понятно, к чему такая тема, в игре реальный перекос на стороне атаки
- Artyomis
- Магистр
- Сообщения: 190
- Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
На самом деле у атаки есть преимущества, однако они актуальны когда шанс слить уже появился (атакующий может забаффаться например), но тут речь как раз о шансе слить как таковом и тут, безусловно, у защиты намного больше преимуществ
-
- Магистр
- Сообщения: 173
- Зарегистрирован: 05 фев 2011, 14:10
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Делать что-то нужно - факт.
Купил сапоги и в дамках и 50 человек ничего не могут - это не правильно.
Или срезать нолик, чтобы замедляли не на 100, 200 итд, а на 10, 20 итд.
или как предложил создатель топика - тоже вариант не плохой.
А то люди покупают сапоги за 800 у.е. -40%, а против них за 35у.е. +200% и смеются над владельцами первых... печально.
Купил сапоги и в дамках и 50 человек ничего не могут - это не правильно.
Или срезать нолик, чтобы замедляли не на 100, 200 итд, а на 10, 20 итд.
или как предложил создатель топика - тоже вариант не плохой.
А то люди покупают сапоги за 800 у.е. -40%, а против них за 35у.е. +200% и смеются над владельцами первых... печально.
- Ubertwink
- Сюзерен
- Сообщения: 5238
- Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Вряд ли Администрация пойдёт на изменение артефактов, которые ЧЖ стоят.
- lwn
- Капитан
- Сообщения: 80
- Зарегистрирован: 05 фев 2011, 20:27
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
это вообще то проблема 10игроков которые ввалили бабло в сапоги и теперь их жаба давит что не могут валить всех и вся.а всему причина-их же недальновидность.сапоги замедления изначально были и нетрудно было догадаться что скоро ими обзаведутся все без исключения.
Я бессмертен!
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14330
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Да-да, несбалансированность сапог была изначально, пробто была менее заметна.... вот только то это меняетlwn писал(а):это вообще то проблема 10игроков которые ввалили бабло в сапоги и теперь их жаба давит что не могут валить всех и вся.а всему причина-их же недальновидность.сапоги замедления изначально были и нетрудно было догадаться что скоро ими обзаведутся все без исключения.

А по пводу сколько народу купили.....
купивших ускоряющие сапоги 2-4 лвл и сейчас больше, чем купивших замедляющие 1-4 лвл, не говоря про ускоряющие 1-й лвл

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- lwn
- Капитан
- Сообщения: 80
- Зарегистрирован: 05 фев 2011, 20:27
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
но люди которые купили 1-2 лвл ускоряющие сапоги никто тут не жалуется.4178 писал(а):Да-да, несбалансированность сапог была изначально, пробто была менее заметна.... вот только то это меняетlwn писал(а):это вообще то проблема 10игроков которые ввалили бабло в сапоги и теперь их жаба давит что не могут валить всех и вся.а всему причина-их же недальновидность.сапоги замедления изначально были и нетрудно было догадаться что скоро ими обзаведутся все без исключения.![]()
А по пводу сколько народу купили.....
купивших ускоряющие сапоги 2-4 лвл и сейчас больше, чем купивших замедляющие 1-4 лвл, не говоря про ускоряющие 1-й лвл
Я бессмертен!
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14330
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Жалуются, собственно, как ты отличаешь купивших 1-2 лвл от 4-5?lwn писал(а): но люди которые купили 1-2 лвл ускоряющие сапоги никто тут не жалуется.
На момент создания этой темы, у меня были сапоги только 2-й лвл (ускоряющие) и 3-й лвл (замедляющие), но я тут отписывался

P.S. сапоги 2-й лвл от сапог 4-й лвл отличаются лишь удобством использования, в целом, они вполне взаимозаменяемы.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Магистр
- Сообщения: 173
- Зарегистрирован: 05 фев 2011, 14:10
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Проблема в самом факте их наличия. Есть в игре замедление +300, 400. А ускорение даже с сапогами бога не разогнать до 200%.
Так или иначе, но из соседнего кор-ва бежать час в атаку? Это даже не смешно.
Я знаю, что на многих серверах есть организационные проблемы и нет активных лидеров и вообще война там идёт вяло.
Но когда человек одевший сапоги замедления у 50ых игроков фармит прямо под носом - это нужно исправлять.
Так или иначе, но из соседнего кор-ва бежать час в атаку? Это даже не смешно.
Я знаю, что на многих серверах есть организационные проблемы и нет активных лидеров и вообще война там идёт вяло.
Но когда человек одевший сапоги замедления у 50ых игроков фармит прямо под носом - это нужно исправлять.
-
- Магистр
- Сообщения: 207
- Зарегистрирован: 10 дек 2011, 14:12
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Но, все ж таки в планах ввод кристаллов и,никто не запрещает с ним ввести апгейд ускорения, чтобы у атакеров появились шансы против аккуратного игрока с сапогамиUbertwink писал(а): Вряд ли Администрация пойдёт на изменение артефактов, которые ЧЖ стоят.
+300-400. На его слив.
это проблема ,что жанр у игры военно - экономический, а замедлялки в пользу дефа перекашивают баланс.lwn писал(а):это вообще то проблема 10игроков
Набор учеников. Архон.
-
- Магистр
- Сообщения: 166
- Зарегистрирован: 17 дек 2010, 15:40
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
windoffate, с помощью алхимии и кристаллов увеличить эффективность армеек на 750-1000%%? не смешите) максимум что добавят это -5% к длительности миссии... ну и с таким раскладом никто не помешает так же прокачать замедляющие, так что все останется на своих местах, и проблема по-прежнему будет актуальной
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
ну у меня ускорялки на пустыню 2 лвл. но когда даже в соседней клетки есть замедляющие 200%+ там пофиг есть на тебе сапоги властелина или вообще голой армией без героя ловить пробуешь... чтоб такого поймать сквозь замедление он должен свалить часа на 2+ в одну сторону причём в открытые но это уже совсем нонсенсlwn писал(а):но люди которые купили 1-2 лвл ускоряющие сапоги никто тут не жалуется.

-
- Магистр
- Сообщения: 207
- Зарегистрирован: 10 дек 2011, 14:12
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
а какие еще выходы?pro100zhuk писал(а): с помощью алхимии и кристаллов увеличить эффективность армеек на 750-1000%%?
урезать купленные арты зверски меняя их эффективность - вы представляете количество негатива, слишком у многих есть замедлялки 200-400, не думаю,что на это пойдут.
увеличивать эффект ускорения - но тогда поход на игрока без сапог будет априоре с макс ускором,что тоже дисбаланс.
алхимия же зверь неизвестный и,с его помощью, вполне можно подправить дисбаланс с замедлялками без прямого влияния на купленные арты, и этим снизить количество негатива и предотвратить массовые претензии типо: "я деньги заплатил, а вы мне свойства поменяли".
Будут ли делать - это другой вопрос.
Набор учеников. Архон.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
ну тогда надо не просто ускорять миссию а делать чтото вроде доп эффекта снижающего эффективность замедления...windoffate писал(а):а какие еще выходы?pro100zhuk писал(а): с помощью алхимии и кристаллов увеличить эффективность армеек на 750-1000%%?
урезать купленные арты зверски меняя их эффективность - вы представляете количество негатива, слишком у многих есть замедлялки 200-400, не думаю,что на это пойдут.
увеличивать эффект ускорения - но тогда поход на игрока без сапог будет априоре с макс ускором,что тоже дисбаланс.
алхимия же зверь неизвестный и,с его помощью, вполне можно подправить дисбаланс с замедлялками без прямого влияния на купленные арты, и этим снизить количество негатива и предотвратить массовые претензии типо: "я деньги заплатил, а вы мне свойства поменяли".
Будут ли делать - это другой вопрос.

потому что иначе и смысла нету даже начинать чтото делать...
-
- Магистр
- Сообщения: 207
- Зарегистрирован: 10 дек 2011, 14:12
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
ну, как вариант - возможность скрафтить баф на какой-то арт( не обязательно сапоги) - увеличивает эффект ускорения в 2-4 раза, действует против эффектов замедления. Естественно баф или дорогой будет или редкий - смотря как крафт будет проходить - рандомно или выбирать свойство можно.
Ток тогда и на замедление что то надо ,иначе 1-2 лвл сапоги бесполезны.
Ток тогда и на замедление что то надо ,иначе 1-2 лвл сапоги бесполезны.
Набор учеников. Архон.
-
- Магистр
- Сообщения: 174
- Зарегистрирован: 18 окт 2011, 03:26
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
В связи с необходимостью изменения баланса игры, а также по просьбам многих игроков, были изменены параметры сапог замедления входящих атак:
Кожаные сапоги замедления 1 ур - было 100%, стало 50%;
Железные сапоги замедления 2 ур - было 200%, стало 100%;
Бронзовые сапоги замедления 2 ур - было 200%, стало 100%;
Озерные сапоги замедления 2 ур - было 400%, стало 200%;
Сапоги подземелий 2 ур - было 300%, стало 150%;
Митриловые Сапоги препятствий 3 ур - было 300%, стало 150%;
Золотые Сапоги замедления 3 ур - было 300%, стало 150%;
Титановые сапоги замедления 4 ур - было 400%, стало 200%.
Эффекты совершенных сапог остались без изменений.
Совершенный храм - приносил +12 милости Богов/час, стал приносить +10 милости Богов/час
С Уважением,
Администрация
тогда и стоимость сапог замедления пусть уменьшат в 2 раза или деньги за эти сапоги вернут, иначе очень скоро новички сбегут с серверов и останутся играть только топы
Кожаные сапоги замедления 1 ур - было 100%, стало 50%;
Железные сапоги замедления 2 ур - было 200%, стало 100%;
Бронзовые сапоги замедления 2 ур - было 200%, стало 100%;
Озерные сапоги замедления 2 ур - было 400%, стало 200%;
Сапоги подземелий 2 ур - было 300%, стало 150%;
Митриловые Сапоги препятствий 3 ур - было 300%, стало 150%;
Золотые Сапоги замедления 3 ур - было 300%, стало 150%;
Титановые сапоги замедления 4 ур - было 400%, стало 200%.
Эффекты совершенных сапог остались без изменений.
Совершенный храм - приносил +12 милости Богов/час, стал приносить +10 милости Богов/час
С Уважением,
Администрация
тогда и стоимость сапог замедления пусть уменьшат в 2 раза или деньги за эти сапоги вернут, иначе очень скоро новички сбегут с серверов и останутся играть только топы
-
- Эсквайр
- Сообщения: 42
- Зарегистрирован: 20 дек 2012, 01:38
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
я влил в игру немало денег на премиум и покупку артов и собирался влить в арты еще немало, но это обновление заставляет сильно сомневаться в рациональности таких вложений
сейчас обрубили сапоги замедления, завтра обрежут еще какие то недорогие арты доступные начинающим
люди заплатили деньги за товар, а теперь имеют подделку
если администрация не отменит свое "уравновешивание фактов" больше ни копейки в игру не вложу
почему то возможности щита бога не уменьшают, от всех нововведений страдают только развивающиеся игроки
сейчас обрубили сапоги замедления, завтра обрежут еще какие то недорогие арты доступные начинающим
люди заплатили деньги за товар, а теперь имеют подделку
если администрация не отменит свое "уравновешивание фактов" больше ни копейки в игру не вложу
почему то возможности щита бога не уменьшают, от всех нововведений страдают только развивающиеся игроки
игра победившая разум
-
- Магистр
- Сообщения: 174
- Зарегистрирован: 18 окт 2011, 03:26
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
вокруг моего акка куча топов уже полтора года, 13 раз меня сливали, только покупка сапог замедления уровня 2 позволила продолжать игру. год развивался без клана. теперь глава мелкого клана. полгода уже слить топы не могут, хотя пытались. пусть админы посоветуют, как развиваться с пофиксенными сапогами замедления, ведь теперь ловят на возврате при фарме соседней клетки. распускать клан и удаляться? p.s советы по поводу пофиксенного храма прошу не давать, он итак не был резиновым.donvovik писал(а):от всех нововведений страдают только развивающиеся игроки
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14330
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Сапоги замедления или Ловля на возврате уходит в прошлое
Сапоги замедления были изменены, изменение весьма значительное.
Во избежании флуда в теме, закрываю.
Если Автор (либо ктото другой) считает, что тема всё равно актуальна, Вы можете её создать заново.
Во избежании флуда в теме, закрываю.
Если Автор (либо ктото другой) считает, что тема всё равно актуальна, Вы можете её создать заново.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 12 гостей