Новый юнит: Диверсант

В этом разделе содержатся реализованные разработчиками идеи и предложения, а также те, которые однозначно отклонены

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Закрыто
Сообщение
Автор
Ligioner
Эсквайр
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 18 июл 2010, 11:44
Контактная информация:

Новый юнит: Диверсант

#1 Сообщение Ligioner »

Актуальность предложения
В игре существуют такие сервисные юниты, как купцы, шпионы, антишпионы, провидцы и зеркала, поселенцы и исследователи и рабочие в зданиях (включая строителей). Часть этих юнитов уничтожается в процессе с какой то вероятностью, часть в результате действий игроков - шпионы против антишпионов.

Но в целом такое направление военных действий как саботаж в игре абсолютно не выражено. А это важно для подрыва экономических основ и тактических возможностей.

Суть идеи
Новый юнит "Убийца" и здание "Гильдия Убийц".
Данный юнит используется для (миссии):
1) Уничтожения вражеских специальных юнитов на выбор:
-шпионов - тактическая возможность снизить активность противника в шпионаже,
-антишпионов - тактическая возможность получить доступ к владениям противника,
-провидцев - тактическая возможность снизить активность противника в мониторинге миссий,
-зеркал - тактическая возможность получить доступ к миссиям хорошо защищенного противника,
-исследователей - снижает скорость исследования => война за руины,
-поселенцев - потеря готового поселенца - экономический урон на его производство
-купцов - снижает возможность торговать и перевозить ресурс
2) Уничтожение рабочих и строителей - подрыв добычи, замедление строительства
3) Уничтожение свободного населения - эффективно против золотых городов
4) Повреждение (что вызывает остановку функционирования) определенного типа зданий.
------------
миссии диверсии выполняются мгновенно, по технике шпионажа
------------
кол-во операций в сутки не ограниченно и определяется только наличием убийц в гильдии
------------
существует антиубийца, который снижает вероятность успешности операции, строится в своем здании.
------------
кол-во убитых юнитов одним убийцей определяется исходя из кол-ва убийц и рода цели. например:
1 убийца может ликвидировать:
100 свободного населения
50 рабочих или строителей
20 шпионов
10 антишпионов
10 провидцев
5 зеркал
3 исследователя
3 купца
1 поселенца
------------
стоимость здания, юнитов и самих миссий остается за разработчиками

Возможность реализации
На карте игрок нажимает на город/ВВ другого игрока и имеет возможность выбрать в меню опцию "саботаж".
В меню, по принципу шпионажа и сканирования миссий выбирается из какого города брать диверсантов, а так же определяется цель миссии.

Результат внедрения (плюсы и минусы)
+
Внесения разнообразия в тактику войны, возможность подрыва экономики.
Замедление скорости развития игроков
-
Дублирование боя между, например, шпионами и антишпионами.
Последний раз редактировалось Ligioner 12 янв 2011, 11:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
SnzSpirit
Сюзерен
Сообщения: 1047
Зарегистрирован: 18 окт 2010, 11:45
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#2 Сообщение SnzSpirit »

что-то подобное предлагалось для героев.
Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит «да это же просто игра», не понимает сути

Изображение
Ligioner
Эсквайр
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 18 июл 2010, 11:44
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#3 Сообщение Ligioner »

предложение легко вписывается в концепцию игры. нет новых технологических решений.
SnzSpirit писал(а):что-то подобное предлагалось для героев.
Героев нет, а что будет пока загадка.
Аватара пользователя
Exelenc
Сюзерен
Сообщения: 920
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 17:21
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#4 Сообщение Exelenc »

По поводу поселенца вообще бред, ты чем думал?
несколько дней обучать, чтобы каждый дебил мог за секунду у тебя его убить?
купцы еще может быть, но вот исследователи...
Они итак очень долго строятся, и постоянно умирают на поле, опять же пострадают только люди без подписки, так как те кто с подпиской постоянно на автоисследовании и исследователей дома нету.
Население толку резать нету оно либо есть в золотых городах, либо на стройке.
Рабочие - строители - еще более менее.
Для всего остального - жирно будет, уже реализовано строй 10 гильий шпиков, или 10 башен провов и вырезай кто мешает?

Ставлю - минус жыыырный такой, почти все предложение ниочем.
ОСТОРОЖНО! Форумный ТРОЛЛЬ!
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.
Аватара пользователя
SnzSpirit
Сюзерен
Сообщения: 1047
Зарегистрирован: 18 окт 2010, 11:45
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#5 Сообщение SnzSpirit »

Ligioner писал(а):предложение легко вписывается в концепцию игры. нет новых технологических решений.
SnzSpirit писал(а):что-то подобное предлагалось для героев.
Героев нет, а что будет пока загадка.
до Героев вряд ли что-то подобное будут вводить.
Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит «да это же просто игра», не понимает сути

Изображение
Аватара пользователя
darkfantom17
Сюзерен
Сообщения: 659
Зарегистрирован: 20 окт 2010, 19:33
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#6 Сообщение darkfantom17 »

Идея интересная, добавит разнообразия и динамики в тгру. По поводу конкретных цифр и возможностей можно согласиться с Exelenc*ом сыровато, но если доработать то по моему шикарное дополнение получится. Не знаю как кому мне идея понравилась ставлю +
Судьба дроу – завоевать всех
Аватара пользователя
Galus
Эсквайр
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 05 окт 2010, 20:30
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#7 Сообщение Galus »

В дополнение скажу:
1) Нельзя проводить диверсию в закрытом городе. Диверсант не сможет попасть в город, если ворота закрыты.
2) Количество диверсий в день не ограничено, для игрока-диверсанта, но проводить диверсию против конкретного игрока нельзя чаще чем раз в сутки. Диверсия только тогда удачна, когда она неожиданна, а после проведённой диверсии все города игрока стоят на ушах и в них не прокрасться.
3) Вместо антидиверсантов выступают антишпионы, для которых нет разницы чем занимается вон тот вот подозрительный тип за углом, шпионажем или диверсией.
Историю пишут победители, а побеждает всегда добро.

Знания - сила, а сила есть - ума не надо.
Аватара пользователя
darkfantom17
Сюзерен
Сообщения: 659
Зарегистрирован: 20 окт 2010, 19:33
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#8 Сообщение darkfantom17 »

тоже +
Судьба дроу – завоевать всех
Аватара пользователя
AlpinoiD
Новобранец
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 08 янв 2011, 19:17
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#9 Сообщение AlpinoiD »

Ligioner писал(а):Актуальность предложения
В игре существуют такие сервисные юниты, как купцы, шпионы, антишпионы, провидцы и зеркала, поселенцы и исследователи и рабочие в зданиях (включая строителей). Часть этих юнитов уничтожается в процессе с какой то вероятностью, часть в результате действий игроков - шпионы против антишпионов.

Но в целом такое направление военных действий как саботаж в игре абсолютно не выражено. А это важно для подрыва экономических основ и тактических возможностей.

Суть идеи
Новый юнит "Убийца" и здание "Гильдия Убийц".
Данный юнит используется для (миссии):
1) Уничтожения вражеских специальных юнитов на выбор:
-шпионов - тактическая возможность снизить активность противника в шпионаже,
-антишпионов - тактическая возможность получить доступ к владениям противника,
-провидцев - тактическая возможность снизить активность противника в мониторинге миссий,
-зеркал - тактическая возможность получить доступ к миссиям хорошо защищенного противника,
-исследователей - снижает скорость исследования => война за руины,
-поселенцев - потеря готового поселенца - экономический урон на его производство
-купцов - снижает возможность торговать и перевозить ресурс
2) Уничтожение рабочих и строителей - подрыв добычи, замедление строительства
3) Уничтожение свободного населения - эффективно против золотых городов
4) Повреждение (что вызывает остановку функционирования) определенного типа зданий.
------------
миссии диверсии выполняются мгновенно, по технике шпионажа
------------
кол-во операций в сутки не ограниченно и определяется только наличием убийц в гильдии
------------
существует антиубийца, который снижает вероятность успешности операции, строится в своем здании.
------------
кол-во убитых юнитов одним убийцей определяется исходя из кол-ва убийц и рода цели. например:
1 убийца может ликвидировать:
100 свободного населения
50 рабочих или строителей
20 шпионов
10 антишпионов
10 провидцев
5 зеркал
3 исследователя
3 купца
1 поселенца
------------
стоимость здания, юнитов и самих миссий остается за разработчиками

Возможность реализации
На карте игрок нажимает на город/ВВ другого игрока и имеет возможность выбрать в меню опцию "саботаж".
В меню, по принципу шпионажа и сканирования миссий выбирается из какого города брать диверсантов, а так же определяется цель миссии.

Результат внедрения (плюсы и минусы)
+
Внесения разнообразия в тактику войны, возможность подрыва экономики.
Замедление скорости развития игроков
-
Дублирование боя между, например, шпионами и антишпионами.
поддерживаю-неплохая идея!!
Milagro
Маршал
Сообщения: 300
Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#10 Сообщение Milagro »

Как сейчас есть удоды, что сидят вечно в звании капитан и шлют наймов, так же будет и с этими диверсантами. Но если от наймов защититься легко, то от диверсантов я не вижу варианта защиты в данном предложении. Не застраивать же все города анти-убийцами.

Так что жирный -

И почему замедление развития игроков это плюс идеи???
Аватара пользователя
56metrov
Магистр
Сообщения: 135
Зарегистрирован: 16 июл 2010, 19:11
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#11 Сообщение 56metrov »

против однозначно..
Faot
Новобранец
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 21 ноя 2010, 01:15
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#12 Сообщение Faot »

я за, но обдумать конкретные цифры надо бы...
Аватара пользователя
skella55
Эсквайр
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 25 дек 2010, 18:17

Re: Новый юнит: Диверсант

#13 Сообщение skella55 »

ерунда, кто захотел пришел к тебе убил кого захотел, клетки надо освобождать для минимум 2-х домиков, а, по вашей логике, для динамики можно, например, сделать мгновенное передвижение войск, то-то динамика будет огого! :mrgreen:
друзья важнее аккаунта
Аватара пользователя
Deserted
Сюзерен
Сообщения: 11113
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#14 Сообщение Deserted »

Milagro писал(а):Как сейчас есть удоды, что сидят вечно в звании капитан и шлют наймов, так же будет и с этими диверсантами. Но если от наймов защититься легко, то от диверсантов я не вижу варианта защиты в данном предложении. Не застраивать же все города анти-убийцами.

Так что жирный -

И почему замедление развития игроков это плюс идеи???
А вот если на этих диверсантов не будет распространяться кодекс? По-моему, очень востребовано, когда какой-то мелкий шлет по 3 миссии шпионажа в час, и антишпики не могут достроится!

Только вот может это сделать навыком героя? Использовать шпиков как диверсантов.
Последний раз редактировалось Deserted 22 фев 2011, 20:27, всего редактировалось 1 раз.
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Re: Новый юнит: Диверсант

#15 Сообщение happyFr1end »

насчет поселенцев я против , а так за!
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
Закрыто

Вернуться в «Реализованные и неактуальные идеи»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 9 гостей