Игроком rB03gb уничтожена агрессивная Архируина с банком жемчуга 27016 ЧЖ на сервере: Скифия.
Поздравляем и ждем подробное описание!
Поздравляем rB03gb со сносом Архируины!
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
ВНИМАНИЕ!
Для выкладывания картинок в этом разделе используйте встроенную в форум функцию "Добавление вложения"
Внешние файлообменники не гарантируют сохранность вашего скрина, будет жалко если он потеряется!
Выкладывать разрешено только реальные битвы и оригинальные рассказы.
За сфальсифицированные данные, фотошоп или плагиат предусмотрено наказание.
Если в скриншоте финальной битвы нет имени игрока, а написано "ваши войска", то размещать такой скриншот может только автор сноса, либо должно быть обязательно указание - чьи это войска. Неуказание хозяина войск приравнивается к фальсификации и карается баном.
ВНИМАНИЕ!
Для выкладывания картинок в этом разделе используйте встроенную в форум функцию "Добавление вложения"
Внешние файлообменники не гарантируют сохранность вашего скрина, будет жалко если он потеряется!
Выкладывать разрешено только реальные битвы и оригинальные рассказы.
За сфальсифицированные данные, фотошоп или плагиат предусмотрено наказание.
Если в скриншоте финальной битвы нет имени игрока, а написано "ваши войска", то размещать такой скриншот может только автор сноса, либо должно быть обязательно указание - чьи это войска. Неуказание хозяина войск приравнивается к фальсификации и карается баном.
- Arbash
- Администратор
- Сообщения: 3573
- Зарегистрирован: 11 июл 2011, 10:16
- Контактная информация:
-
- Новобранец
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 20 янв 2024, 09:57
- Контактная информация:
Re: Поздравляем rB03gb со сносом Архируины!
ВОСХОЖДЕНИЕ НА ВЕРШИНУ ХАОСА
I. ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЕ — ПРОБУЖДЕНИЕ СУДЬБЫ
Утро. Я сладко спал после прошедшего застолья, когда меня разбудил голос советника.
"Просыпайся. Мы нашли её — Вершину Хаоса. Координаты только что расшифрованы из древнего манускрипта. Если выдвинемся сейчас, успеем до новолуния," — голос звучал взволнованно, но решительно.
Сон мгновенно улетучился. Десятилетия поисков, бесчисленные жертвы и потери — всё ради этого момента. Я взглянул на своё копьё властелина монстров, прислонённое к стене — древняя реликвия, доставшаяся мне ценой бесчисленных битв с монстрами, словно отозвалась на мои мысли тусклым свечением.
В сердце западных земель My Lands, где сходятся грани реальностей, возвышалась она — Вершина Хаоса, неприступная твердыня 7-го уровня.
Не гора и не башня — воплощение самого хаоса, застывшее в камне и стали. Её вершина терялась в облаках, окрашенных вечным закатом, а основание уходило в разломы, где шептали голоса древних богов. Стены крепости пульсировали, словно живые, поглощая свет и тепло окружающего мира.
Легенды гласили, что Вершину создали Первородные Драконы как тюрьму для своего безумного брата. Со временем сама тюрьма впитала безумие узника, став разумной и жаждущей власти. Тысячелетиями лучшие герои всех рас пытались покорить Вершину, но лишь пополняли коллекцию душ, томящихся в её подземельях.
II. ПОДГОТОВКА — СБОР СИЛ
За неделю до штурма мы собрали всё необходимое. Гномы-кузнецы выковали для нас специальные артефакты защиты и подавления атаки монстров.
Но главной нашей находкой стал древний "Свиток Бесстрашия" — редкий артефакт, найденный в заброшенной библиотеке Первых Магов. Согласно легендам, свиток был создан во времена Войны Кошмаров и мог на короткое время полностью изгнать страх из сердец целой армии.
Я собрал лучших некромантов своего ковена. Мы провели ритуал поднятия павших воинов — не бездумных зомби, а настоящих бойцов, сохранивших свои навыки и часть сознания. Эта армия мертвых должна была стать нашим первым ударным отрядом.
15 июня 2025 года, на рассвете, наша разношерстная армия выдвинулась на захват старой шахты, чтобы оттуда молниеносно атаковать Вершину Хаоса. Союзники наложили заклинание "Проклятый маяк", ускорявшее приход нашей армии и застать врага врасплох.
III. БИТВА — ШТУРМ БЕЗДНЫ
Наступление началось с простого плана. Первыми пошли поднятые мертвецы — они не знали страха и могли выдержать первый удар защиты Вершины. За ними двигались призрачные драконы, прикрывая мертвецов с воздуха.
Из ворот крепости хлынула волна защитников — искаженные существа, некогда бывшие людьми и эльфами. Их тела были деформированы, словно вылепленные безумным скульптором: дополнительные конечности, глаза на местах, где их не должно быть, плоть, переходящая в металл и камень. Они двигались с нечеловеческой скоростью, их крики сливались в единый вой, от которого стыла кровь.
Когда мы подошли к главным воротам, крепость ответила. Стены исторгли черный туман, который превращал храбрецов в дрожащих от ужаса детей. В этот критический момент я развернул "Свиток Бесстрашия". Древний пергамент засветился золотым светом, символы на нем ожили, срываясь со страниц и окутывая наших воинов защитной аурой. На мне был надет "Шлем уничтожения монстров", наводивший на врагов неописуемый ужас.
Эффект был мгновенным. Страх отступил, и наша армия с новыми силами ринулась на штурм.
Я с отрядом элитных некромантов пробился через внешний двор к центральной башне. Вокруг нас реальность искажалась — коридоры меняли направление, лестницы вели в никуда, стены двигались. Но "Копьё властелина монстров" в моих руках светилось всё ярче, прорезая иллюзии и указывая истинный путь.
На пятом часу битвы мы достигли сердца крепости — Зала Искажений. Там нас ждал истинный хозяин Вершины — Архонт Искажения, существо без определенной формы, соткавшее себе тело из кошмаров всех, кто когда-либо приближался к крепости.
Наша схватка была короткой, но интенсивной. Архонт атаковал не тело, а разум, пытаясь сломить волю и посеять сомнения. Но защита "Свитка Бесстрашия" еще действовала, а "Копьё властелина монстров" в моих руках резонировало с самой сутью Вершины.
В решающий момент, когда силы уже покидали меня, я собрал последние крупицы энергии и направил всю силу копья в центр существа. Архонт издал беззвучный крик, сотрясший всю крепость до основания, и его форма начала распадаться, высвобождая тысячи плененных душ.
IV. ОСВОБОЖДЕНИЕ — РАССВЕТ НОВОГО ДНЯ
Когда копьё rB03gb пронзило сердце Архонта, произошло непостижимое. Вершина Хаоса не разрушилась — он преобразилась. Камни светлели на глазах, искажения сворачивались, как утренний туман. Души пленников, тысячелетиями томившиеся в подземельях, обрели свободу, поднимаясь в небо спиралями света.
Сама крепость, освобожденная от проклятия, превратилась в величественный монумент — Цитадель Равновесия, место, где все расы могли найти мудрость и покой.
rB03gb стоял на вершине, теперь открытой небу и солнцу, с копьём, ставшим чистым кристаллом. Его имя отныне произносили с благоговением, а история о покорении Вершины Хаоса стала любимой легендой у костров гильдий.
И хотя мир My Lands никогда не знал вечного мира, этот день изменил его навсегда. Ибо впервые за эоны вражды расы увидели силу единства и поняли, что истинная победа — не в разрушении, а в преображении.
I. ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЕ — ПРОБУЖДЕНИЕ СУДЬБЫ
Утро. Я сладко спал после прошедшего застолья, когда меня разбудил голос советника.
"Просыпайся. Мы нашли её — Вершину Хаоса. Координаты только что расшифрованы из древнего манускрипта. Если выдвинемся сейчас, успеем до новолуния," — голос звучал взволнованно, но решительно.
Сон мгновенно улетучился. Десятилетия поисков, бесчисленные жертвы и потери — всё ради этого момента. Я взглянул на своё копьё властелина монстров, прислонённое к стене — древняя реликвия, доставшаяся мне ценой бесчисленных битв с монстрами, словно отозвалась на мои мысли тусклым свечением.
В сердце западных земель My Lands, где сходятся грани реальностей, возвышалась она — Вершина Хаоса, неприступная твердыня 7-го уровня.
Не гора и не башня — воплощение самого хаоса, застывшее в камне и стали. Её вершина терялась в облаках, окрашенных вечным закатом, а основание уходило в разломы, где шептали голоса древних богов. Стены крепости пульсировали, словно живые, поглощая свет и тепло окружающего мира.
Легенды гласили, что Вершину создали Первородные Драконы как тюрьму для своего безумного брата. Со временем сама тюрьма впитала безумие узника, став разумной и жаждущей власти. Тысячелетиями лучшие герои всех рас пытались покорить Вершину, но лишь пополняли коллекцию душ, томящихся в её подземельях.
II. ПОДГОТОВКА — СБОР СИЛ
За неделю до штурма мы собрали всё необходимое. Гномы-кузнецы выковали для нас специальные артефакты защиты и подавления атаки монстров.
Но главной нашей находкой стал древний "Свиток Бесстрашия" — редкий артефакт, найденный в заброшенной библиотеке Первых Магов. Согласно легендам, свиток был создан во времена Войны Кошмаров и мог на короткое время полностью изгнать страх из сердец целой армии.
Я собрал лучших некромантов своего ковена. Мы провели ритуал поднятия павших воинов — не бездумных зомби, а настоящих бойцов, сохранивших свои навыки и часть сознания. Эта армия мертвых должна была стать нашим первым ударным отрядом.
15 июня 2025 года, на рассвете, наша разношерстная армия выдвинулась на захват старой шахты, чтобы оттуда молниеносно атаковать Вершину Хаоса. Союзники наложили заклинание "Проклятый маяк", ускорявшее приход нашей армии и застать врага врасплох.
III. БИТВА — ШТУРМ БЕЗДНЫ
Наступление началось с простого плана. Первыми пошли поднятые мертвецы — они не знали страха и могли выдержать первый удар защиты Вершины. За ними двигались призрачные драконы, прикрывая мертвецов с воздуха.
Из ворот крепости хлынула волна защитников — искаженные существа, некогда бывшие людьми и эльфами. Их тела были деформированы, словно вылепленные безумным скульптором: дополнительные конечности, глаза на местах, где их не должно быть, плоть, переходящая в металл и камень. Они двигались с нечеловеческой скоростью, их крики сливались в единый вой, от которого стыла кровь.
Когда мы подошли к главным воротам, крепость ответила. Стены исторгли черный туман, который превращал храбрецов в дрожащих от ужаса детей. В этот критический момент я развернул "Свиток Бесстрашия". Древний пергамент засветился золотым светом, символы на нем ожили, срываясь со страниц и окутывая наших воинов защитной аурой. На мне был надет "Шлем уничтожения монстров", наводивший на врагов неописуемый ужас.
Эффект был мгновенным. Страх отступил, и наша армия с новыми силами ринулась на штурм.
Я с отрядом элитных некромантов пробился через внешний двор к центральной башне. Вокруг нас реальность искажалась — коридоры меняли направление, лестницы вели в никуда, стены двигались. Но "Копьё властелина монстров" в моих руках светилось всё ярче, прорезая иллюзии и указывая истинный путь.
На пятом часу битвы мы достигли сердца крепости — Зала Искажений. Там нас ждал истинный хозяин Вершины — Архонт Искажения, существо без определенной формы, соткавшее себе тело из кошмаров всех, кто когда-либо приближался к крепости.
Наша схватка была короткой, но интенсивной. Архонт атаковал не тело, а разум, пытаясь сломить волю и посеять сомнения. Но защита "Свитка Бесстрашия" еще действовала, а "Копьё властелина монстров" в моих руках резонировало с самой сутью Вершины.
В решающий момент, когда силы уже покидали меня, я собрал последние крупицы энергии и направил всю силу копья в центр существа. Архонт издал беззвучный крик, сотрясший всю крепость до основания, и его форма начала распадаться, высвобождая тысячи плененных душ.
IV. ОСВОБОЖДЕНИЕ — РАССВЕТ НОВОГО ДНЯ
Когда копьё rB03gb пронзило сердце Архонта, произошло непостижимое. Вершина Хаоса не разрушилась — он преобразилась. Камни светлели на глазах, искажения сворачивались, как утренний туман. Души пленников, тысячелетиями томившиеся в подземельях, обрели свободу, поднимаясь в небо спиралями света.
Сама крепость, освобожденная от проклятия, превратилась в величественный монумент — Цитадель Равновесия, место, где все расы могли найти мудрость и покой.
rB03gb стоял на вершине, теперь открытой небу и солнцу, с копьём, ставшим чистым кристаллом. Его имя отныне произносили с благоговением, а история о покорении Вершины Хаоса стала любимой легендой у костров гильдий.
И хотя мир My Lands никогда не знал вечного мира, этот день изменил его навсегда. Ибо впервые за эоны вражды расы увидели силу единства и поняли, что истинная победа — не в разрушении, а в преображении.
- Вложения
-
- 2025-06-14_15-18-10.jpg (1.56 МБ) 271 просмотр
-
- 2025-06-14_15-15-55.png (689.3 КБ) 271 просмотр
- Arbash
- Администратор
- Сообщения: 3573
- Зарегистрирован: 11 июл 2011, 10:16
- Контактная информация:
Re: Поздравляем rB03gb со сносом Архируины!

Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], Semrush [Bot], Yandex [Bot] и 12 гостей