Рунная каллиграфия

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Рунная каллиграфия

#1 Сообщение Finist18 »

Рунная каллиграфия
Внимание, Внимание!!! Величайший учёный современности Диллбир совершил очередное сногсшибательное открытие и готов всего за 1000 Чж поведать Вам о нём. Диллбиру удалось разгадать предназначение треугольной пирамиды, находящейся в центральном здании любого владения, будь то город, копь или солёное озеро. Оказывается, если специальным образом перенести руны с рунных табличек (которые можно добыть в стоунхенджах) и составить из рун верную комбинацию, то владение получит определённый бонус. В отличии от свитков, действие рунного слова вечное.
А теперь немного конкретики. Как Вы уже поняли, в игру предлагается ввести рунную каллиграфию. Данная наука имеет 3 уровня сложности по числу граней треугольной пирамиды центрального здания. 1 уровень науки позволяет наносить руны на 1 грань, 2 уровень на 2 грани и 3 уровень науки даёт возможность нанести слова на все три грани и иметь на владении 3 эффекта от рун.
Каждая из наук имеет свою цену, а именно 3кк науки, ну или можно купить по квесту 1 уровень за 1000 чёрного жемчуга.
На пирамиду можно наносить слова трёх уровней сложности. Слово может состоять из 2-5 рун. Если в написании слова участвует исключительно 3 младших руны, то слово называется младшим и имеет самый низкий эффект. Если в слове присутствует хотя бы одна из трёх средних рун, то такое слово называется средним и имеет несколько большую эффективность. В случае, если в комбинации есть одна из трёх последних рун, то комбинация является высшей и даёт максимальный эффект.
Первая грань пирамиды отвечает за экономику и может дать следующие эффекты (первое значение младшее слово, второе значение среднее и третье значение высшее слово):
1. Добыча лесопилок: +50%; +100%; +200%
2. Добыча приисков: +50%; +100%; +200%
3. Добыча рудников: +50%; +100%; +200%
4. Добыча каменоломен: +50%; +100%; +200%
5. Увеличение вместимости складов: +100%; +200%; +400%
6. Вместимость центрального здания: +100к ресурсов, +200к ресурсов, +500к ресурсов
7. Затраты ресурсов на тренировку боевых юнитов: -5%, -10%, -15%
8. ЦЗ даёт: 5к золота в час; 10к золота в час; 20к золота в час
9. ЦЗ даёт: 2к дерева в час; 4к дерева в час; 8к дерева в час
10. ЦЗ даёт: 1к камня в час; 2к камня в час; 4к камня в час
11. ЦЗ даёт: 400 зерна в час; 800 зерна в час; 1600 зерна в час
12. ЦЗ даёт: 250 железа в час; 500 железа в час; 1000 железа в час;
13. Длительность миссий купцов: -5%, -10%, -15%

Вторая грань пирамиды отвечает за социальную сферу и даёт следующие эффекты:
1. Прирост населения в жилищах: +5; +10; +15
2. Прирост населения в центральном здании: +15; +30; +60
3. Вместимость жилищ: +50; +100; +150
4. Вместимость центрального здания по населению: +1000; +2000; +3000
5. Затраты населения на тренировку боевых юнитов: -5%, -10%, -15%
6. Длительность миссий исследователей: -5%, -10%, -15%
7. Раз в сутки даёт: 3к носильщиков; 6к носильщиков; 12к носильщиков
8. Раз в сутки даёт: 1к воинов; 2к воинов; 4к воинов

Третья грань пирамиды отвечает за оборону владения и может дать следующие эффекты:
1. Защита: +5; +10; +15
2. Предел максимальной защиты: +3, +6, +9
3. Атака своей армии: +5; +10; +15
4. Атака союзной армии: +10; +20; +30
5. Здоровье своей армии: +5; +10; +15
6. Здоровье союзной армии: +10; +20; +30
7. Атака противника: -5; -10; -15
8. Атака своих воинов: +10; +20; +30
9. Атака своей конницы: +10; +20; +30
10. Атака своих летунов: +10; +20; +30
11. Атака своих лучников: +10; +20; +30
12. Воскрешение целителей: +10; +20; +40
13. Длительность исходящих миссий с войсками: -5; -10; -15
14. Атака центрального здания в каждом раунде: 10000; 20000; 50000

Приведена лишь часть эффектов для примера. По идее для каждой грани пирамиды нужно по 30-50 возможных эффектов.

Так как каждая удачная комбинация рун называется словом, то последовательность нанесения рун имеет архиважное значение. Все руны наносятся одновременно, дописывать руны нельзя. В том случае, если игрок наносит руны на уже занятую грань пирамиды, то прежние руны уничтожаются. В случае, если Вы желаете сохранить потраченные ранее руны, то за 100 Чж можно провести конвертацию рун из надписи в рунные таблички, которые можно нанести на артефакт, положить в сокровищницу и так далее.
Немного статистики:
Всего существует 360 вариантов нанесения младших слов, 8964 варианта средних слов и 57096 вариантов нанесения высших слов. Это достаточно много и чтобы облегчить участь игроков предлагается следующее. Иногда в владениях монстров можно будет отыскать более или менее уцелевшие пирамиды центральных зданий с нанесёнными на них рунными надписями. С вероятностью 1% можно будет найти слово с одной нечитаемой руной и с вероятностью 0,1% надпись окажется полной. Варианты написания младших слов можно найти в обычных руинах, средних слов в агрессивных руинах и высших слов в стоунах. Внимание, возможны повторы слов, Ваш герой может обнаружить уже знакомую Вам комбинацию.
А теперь самое ВАЖНОЕ: варианты написания рунных слов для каждого игрока индивидуальны. Списать у соседа не получится :)
Как реализуется пресловутая индивидуальность. В момент, когда игрок открывает руническую каллиграфию, специальный скрипт генерирует для него все варианты рунных слов и записывает их в базу данных. В тот момент, когда игрок находит в руине пирамиду, ему выдаётся один из верных вариантов либо полностью, либо без одной из рун (на месте нечитаемой руны находится знак вопроса). Когда игрок наносит на пирамиду своего ЦЗ вариант рунного слова, то информация уходит на сервер игры и там уже сличается с имеющейся базой данных. Если комбинация верная, то её значок отображается в списке заклинаний владения в левой стороне экрана с описанием эффекта, длительность - бесконечность (там где отображаются эффекты от заклинаний на владении).
Вот собственно и всё, небольшая такая новинка.
Плюсы и минусы, надеюсь, приведут игроки, как более объективные... Я же увы, ужасно субъективен в данном случае, ведь собственное творение кажется если и не идеальным, то весьма близким к подобному.
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4689
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#2 Сообщение TheNinja »

В момент, когда игрок открывает руническую каллиграфию, специальный скрипт генерирует для него все варианты рунных слов и записывает их в базу данных.
Неэффективное использование ресурсов БД. Достаточно одного параметра по которому понимать является комбинация нужной или нет
В случае, если в комбинации есть одна из трёх последних рун, то комбинация является высшей и даёт максимальный эффект.
Одна это слишком просто.
В случае, если в комбинации есть одна из трёх последних рун, то комбинация может являться высшей и давать максимальный эффект. Причем в идеале определять уровень комбинации в момент создания и возможность платно пересоздать надо - чтобы денежки от максималистов шли в проект :-):
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#3 Сообщение Finist18 »

TheNinja писал(а): Неэффективное использование ресурсов БД. Достаточно одного параметра по которому понимать является комбинация нужной или нет
Уточните, как Вы это видите?

Если для высшей комбинации нужна не одна руна из последней тройки а больше, то число возможных комбинаций резко сокращается.
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4689
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#4 Сообщение TheNinja »

Если для высшей комбинации нужна не одна руна из последней тройки а больше, то число возможных комбинаций резко сокращается.
Предлагается чтобы любое число высших рун не гарантировало что комбинация будет высшей
Если поставить две шансы выше, но с другой стороны есть возможность пересобрать комбинацию за чж и не тратить - вот и выбор тратить руны или пересобирать
Число комбинаций как и у вас
Уточните, как Вы это видите?
Допустим любая комбинация - число A
Если A делится на параметр B без остатка значит - это комбинация
Параметр B у каждого пользователя свой
Ну вместо деления без остатка наверное лучше подходит какое-то другое математическое действие(набор действий) - что именно это вопрос к настоящим математикам :-):
Логично что возникает вопрос безопасности как это реализовать чтобы читер не смог понять как высчитать все комбинации - но это несложно. Надо чтобы у читера не было необходимого к этому
7. Раз в сутки даёт: 3к носильщиков; 6к носильщиков; 12к носильщиков
Очень удобно для нечестной игры. 6 городов приносят 2.5kkk фрака в год и для этого не нужно что-либо сделать
10 мультов до воскреситель помогут прокачать всех до 54 лвл очень быстро :ya_hoo_oo:

В целом по итогу многие артефакты будут частично обесценены. -50 ускорения миссий будет еще проще получить без 5 лвл сапог. Над эффектами придется думать с этой стороны
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Аватара пользователя
ValerianPatrick
Сюзерен
Сообщения: 789
Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#5 Сообщение ValerianPatrick »

Очень даже ничего новинка! Мне нравится
+1
Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#6 Сообщение Finist18 »

TheNinja писал(а): Предлагается чтобы любое число высших рун не гарантировало что комбинация будет высшей
Если поставить две шансы выше, но с другой стороны есть возможность пересобрать комбинацию за чж и не тратить - вот и выбор тратить руны или пересобирать
Число комбинаций как и у вас
Не ясно что Вы этим хотите сказать. Ведь это дело везения, одному игроку для высшего слова потребуется одна руна из последней тройки, а другому все 5. Ну так у нас рандом раздаёт артефакты в качестве награды и тоже, одному везёт, а второму не очень. Кроме того, предлагается ввести множество эффектов, вот пусть каждый игрок и выбирает, что ему нужнее исходя из имеющихся ресурсов в наличии (рун) и известных ему сочетаний рун.
Допустим любая комбинация - число A
Если A делится на параметр B без остатка значит - это комбинация
Параметр B у каждого пользователя свой
Ну вместо деления без остатка наверное лучше подходит какое-то другое математическое действие(набор действий) - что именно это вопрос к настоящим математикам :-):
Логично что возникает вопрос безопасности как это реализовать чтобы читер не смог понять как высчитать все комбинации - но это несложно. Надо чтобы у читера не было необходимого к этому
Зачем это? Не проще сравнить полученную комбинацию поочерёдно с 20-30 возможными эффектами? И если в одном из случаев получаем истину, то система вешает на владение закреплённый при генерации (которая вообще 1 раз нужна) положительный эффект. Не думаю, что это столь трудоёмкая операция (там же всего 5 циферок). Да и не так часто это придётся делать.
Ладно, кодер решит как ему удобнее :-D

Очень удобно для нечестной игры. 6 городов приносят 2.5kkk фрака в год и для этого не нужно что-либо сделать
10 мультов до воскреситель помогут прокачать всех до 54 лвл очень быстро :ya_hoo_oo:

В целом по итогу многие артефакты будут частично обесценены. -50 ускорения миссий будет еще проще получить без 5 лвл сапог. Над эффектами придется думать с этой стороны
Не совсем понятно, какая же это не честная игра? Чтобы получить такую комбинацию, нужно изучить науку, перепробовать кучу вариантов рунных слов, найти нужный. На мульте делать подобное слишком расточительно. Ну разве что как вариант, кто-то переведёт хорошо развитый аккаунт в число мультов. Но опять же, существует множество вариантов как наштамповать фраки гораздо менее затратными способами.
Вы так опасаетесь что игрокам станет проще получить ускор армии - 75%? Это и в настоящее время не так сложно сделать, да и не вижу я ничего в этом плохо. Да, медлы станут ещё менее эффективны и проще станет поймать фармик начинающего игрока. Так может чуть больше боёв появится?
Сами эффекты вполне обсуждаемы и если предлагаемое новшество будет решено ввести, то по эффектам кто только не потопчется.
Аватара пользователя
kotjara778
Маршал
Сообщения: 417
Зарегистрирован: 02 окт 2010, 13:25
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#7 Сообщение kotjara778 »

Вообще предложение хорошее и достаточно развернутое!
Молодец Леха!
Хочу добавить свое дополнение, которое заключается (на подобии запила в Линейке):
улучшение магического предмета путем ступенчатого запила из камней и свитков (допустим, или без них).
Пример: берем Меч +30 атаки, по мимо рун в него можно запилить № количество камней и свитков (можно и без них), НО добавить шанс обнуления запила.
- пилим на 2 ур - к примеру 5 камней красных, дадут +2% атаки
-пилим на 3 ур - к примеру 8 камней зеленых, дадут +3% атаки
- пилим на 4 ур - и тд
- пилим на 7 ур - опаньки, флеш плеер потерпел крах))) и вещь стала 1 ур......начинаем поновой...


......
Обновление 2019 обвалилось....
Разыскиваю 7 руины на Бакаре...(съедено 3)
Жду новинок с нетерпением!
Самый честный игрок!
Аватара пользователя
ChiSqrX
Сюзерен
Сообщения: 1126
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 21:15
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#8 Сообщение ChiSqrX »

kotjara778 писал(а):начинаем поновой...
Почему бы просто не ломать артефакт?
Выборы главного тролля МЛ!
Приятной игры!
_________________
Я тоже честный! Подано 100 жалоб!!
Аватара пользователя
kotjara778
Маршал
Сообщения: 417
Зарегистрирован: 02 окт 2010, 13:25
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#9 Сообщение kotjara778 »

при нынешней стоимости артов, дорого получится, хотя изначально я хотел написать именно так...но, если прирасмыслить поглубже, то ценность таких артов быдет небывалой ( но это тогда, когда введут торговлю артами между игроками, а пока не побороли мультоводство, торговлю не введут))
Обновление 2019 обвалилось....
Разыскиваю 7 руины на Бакаре...(съедено 3)
Жду новинок с нетерпением!
Самый честный игрок!
Sewaargh
Маршал
Сообщения: 391
Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#10 Сообщение Sewaargh »

Отличное предложение! Поддерживаю
С генерацией слов для каждого игрока никаких проблем нет, мысль отличная.
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4689
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#11 Сообщение TheNinja »

Не проще сравнить полученную комбинацию поочерёдно с 20-30 возможными эффектами?
Я предлагаю делать 1-2 действия, а ты 20-30
Ладно, кодер решит как ему удобнее
Кодеру полезен пример ибо не придется думать самому, да и п.1.6. рекомендует примеры реализации предоставлять. Надо думать что возможно человек недавно на проекте и ему дополнительно забивать голову лишними мелкими подзадачами не стоит!
Почему бы просто не ломать артефакт?
Так правильнее если прикинуть!

В этом предложении мне нравится что это новый донат будет, в остальном я за новые артефакты для тех же преимуществ что предполагается получить от рунной каллиграфии.
1 уровень науки позволяет наносить руны на 1 грань, 2 уровень на 2 грани и 3 уровень науки даёт возможность нанести слова на все три грани и иметь на владении 3 эффекта от рун.
Каждая из наук имеет свою цену, а именно 3кк науки, ну или можно купить по квесту 1 уровень за 1000 чёрного жемчуга.
Я думаю не 1000 чж уровень
а 1000 чж - 1 уровень
3000 чж 2 уровень
5000 чж 3 уровень
то есть нужно не только выучить но и заплатить чж после изучения как с военной подготовкой той же
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#12 Сообщение Finist18 »

TheNinja писал(а): Я предлагаю делать 1-2 действия, а ты 20-30
Ну да... а если кто из игроков догадается на что именно ему делить нужно? Имея несколько удачных комбинаций вполне можно попробовать найти закономерность. При этом, если у большинства игроков закономерность в глаза бросаться не будет, то у кого-то вполне возможно будет чётко видно... И после счастливчик скажет: а король то голый! И пойдёт гулять по инету калькулятор... вводишь несколько рабочих слов и получаешь на выходе все возможное комбинации.
Безопаснее будет, если у каждого игрока случайные комбинации, а не число (ключ) с помощью которого они будут определяться. Не так уж это и затратно в плане ресурсов, тем более что не столь часто станет использоваться.
А вот по поводу суммы на науку по уровням... вполне можно... да и количество очков науки до полного изучения также можно изменить... для каждого последующего уровня учить больше.
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4689
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Рунная каллиграфия

#13 Сообщение TheNinja »

Ну смотри у каждого ключ(число на которое делить) - свой случайный.
Каждая комбинация это число - вот только попробуй пойми какое.

Итого у нас две неизвестные поэтому безопасность весьма надежная.

Твой вариант не безопаснее моего
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей