Основная решаемая предложением проблема - затарка игроков артефактами.
Решение
Ввести артефакты 6-10 уровня. Как следствие логично понизить ценМы на артефакты 1-5 уровней и порезать им свойства.
Вводить артефакты следует постепенно примерно по 1 лвл в полгода. Так я предполагаю вложения будут максимальными ибо ценность нового артефакта будет максимально и не будет переизбытка новинок.
Как радикально резать с минимально возможным недовольством
Вводить новые арты и примерно на 8 лвл взять и удвоить эффекты всех свитков-свитки должны иметь высокую ценность а не так что раз купил арты а свитки не так значительны и можно не брать. Получится, что старые арты стали менее ценны относительно свитков и новых.
Недовольство будет но тут получится что у игроков не отняли, а оставили как есть и обесценили, а это другое. Формально игрок купил артефакт определенного уровня с определенными свойствами - у него все этого осталось так что про "мошенничество" (реализация Правообладателем своих прав по ПС) кричать не выйдет.
Ну и старые артефакты надо постепенно делать более дешевыми - чтобы все купили за те деньги которые готовы заплатить не ниже. Цена новых комплектов не может по несколько тысяч или десятков тысяч за арт - таких покупателей тут нет или 1-2(см покупатели королевского сета)
Насколько новые арты сильнее старых?
Арт на здоровье 5 лвл должен быть в два раза слабее аналогичного артефакта 10 лвл. Артефакты с аналогичными свойствами тем что уже - можно новые комбинации эффектов.
Последствия решения
Как итог предполагаю новые вливания в игру, много чж в руины и больший интерес для новых игроков
Комплекты с уникальными свойствами
Плюсы:
Донат
Разнообразие в игровой процесс
Минусы:
Не смог найти, думаю их нет
