Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосованием

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4694
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосованием

#1 Сообщение TheNinja »

Суть идеи

Я предлагаю, чтобы топ 20 глав кланов могли инициировать и быть участниками голосований по вводу санкций против выбранного клана и игрока
Соответственно отменять решения можно инициируя аналогичное голосование за чж.

Думаю, есть смысл каждому клану из списка присваивать некий вес, зависящий от рейтинга клана.

Примеры

Скажем можно проголосовать за длительность закрытия ворот 12 часов у всех участников клана и 24 часа если голосование против игрока
Можно проголосовать за снижение объема храма в 4 раза у всех участников клана и в 10 раз если голосование против игрока
Можно проголосовать за блокировку рынка конкретному игроку
Можно проголосовать за длительность входящих атак -10% у всех участников клана и -20% если голосование против игрока
И т.д.

Плюсы

Игроки смогут проявлять активную позицию и участвовать в общественной жизни сервера
Можно будет избавится от излишнего объема храма на сервере
Можно будет блокировать рынок техническим аккаунтам и не давать им передавать ресурсы куда либо

Минусы

Их нет :ya_hoo_oo:
Последний раз редактировалось TheNinja 20 май 2018, 11:11, всего редактировалось 1 раз.
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Аватара пользователя
ChiSqrX
Сюзерен
Сообщения: 1126
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 21:15
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#2 Сообщение ChiSqrX »

Также это даст стимул развиваться в игре!
Выборы главного тролля МЛ!
Приятной игры!
_________________
Я тоже честный! Подано 100 жалоб!!
Аватара пользователя
ValerianPatrick
Сюзерен
Сообщения: 789
Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#3 Сообщение ValerianPatrick »

Все это будет сводитться к тому что один клан будет пытаться гробить другой, постояная ротация из клана в клан , а также увеличение кланов вышел зашел и так на постоянке , хочется играть а не заниматься бюрократией или не понятной бегатней!
Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4694
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#4 Сообщение TheNinja »

Все это будет сводитться к тому что один клан будет пытаться гробить другой
Это предложение усилит противостояние альянсов кланов которые и так гробят друг друга.
А переходить между кланами смысла нет - можно же и против конкретных игроков ввести санкции чтобы не бегали!
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#5 Сообщение Finist18 »

Ну да, усилит позиции мультоводов/ботоводов. А как ещё будет весело, когда все обиженные кланы начнут гнобить самый сильный. Собственно противоядие имеется - можно иметь несколько кланов и бегать из клана в клан убегая от санкций.
Возможна также ситуация когда альянс кланов получит возможность санкциями так усложнить жизнь противнику, что останется на сервере в городом одиночестве. И тогда ферма, застой и полное отсутствие доната.
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4694
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#6 Сообщение TheNinja »

а ботоводам то это как поможет?
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#7 Сообщение Finist18 »

Ну как же, из мультов будут создавать кланы, чтобы получить больше голосов при таких голосованиях. До НГ на Богемии было полно кланов, состоявших исключительно из мультов, которые управлялись ботом, сейчас ситуация нормализовалась, но это поправимо. Чем больше у ботоводов/мультоводов плюсов, тем выше соблазн у игроков для их создания.
Искоренять нужно причину мультоводства, а не бороться с её последствиями!
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4694
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#8 Сообщение TheNinja »

Ну как же, из мультов будут создавать кланы, чтобы получить больше голосов при таких голосованиях.
И как же все эти "кланы" будут входить в топ 20? Конечно допускаю топ 20 не самая удачная цифра - возможно топ 10 лучше, но все же у живых игроков развитые аккаунты и ОР у нормальных кланов выше мультоводских.
Так что возможность манипуляций весьма условная. Кроме того если вынести настройку какой топ глав голосует в конфиг, то в случае злоупотреблений всегда можно править настройку заменой 1 цифры
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4694
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#9 Сообщение TheNinja »

в начале игры так же было много артов о возможности использовании их администрация и не догадывалась.
Геймдизайнеры специально оставляют в играх неочевидные воможности использования функционала.

Перед написанием предложения я тщательно проанализировал последствия и пришел к выводу, что санкции будут отличным дополнением в игру, позволяющим оказывать давление на игрока или клан и принуждать к определенным действиям.
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#10 Сообщение Finist18 »

Просто у геймдизайнеров функционал весьма ограничен и они не могу предусмотреть всё то, до чего способно додуматься несколько тысяч игроков. Вот после и приходится вводить поправочки, корректировки и т.п. А иногда не трогать вообще, так как случайно получается то, что специально и не придумаешь :)
А теперь по поводу мультокланов... С вводом Богемии играю только на тактике, и у нас вполне возможны кланы из мультов и в ТОП20 и даже в ТОП10. Игроки бросают игру по разным причинам или просто делают длительный перерыв. Спрятал армию в подвал и гуляй/наслаждайся отдыхом :) А в это время аккаунт вполне себе используется друзьями... и почему бы из таких аккаунтов не создать несколько кланов в ТОП20???
Sewaargh
Маршал
Сообщения: 391
Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#11 Сообщение Sewaargh »

Любопытное предложение. Поддерживаю.
И все же намечу несколько проблем, которые важно проработать:
1.Проблема брошенных акков. На старых серверах много брошенных акков с очень высокими МА и ОР. Поэтому необходимо внедрить инструмент разделения брошенных акков и играющих. Например, в одной из тем я предлагал такую схему:
[+] Скрытый текст
Можно ввести различные показатели, характеризующие аккаунт: счетчики исходящих грабежей ресурсов и рабов, счетчики входящих грабежей рабов и ресурсов, счетчик фрака и опыта, полученного за убийство войск с данного аккаунта, счетчик затрат ресурсов на клеп армии (в золотом эквиваленте), комплексный показатель активности аккаунта (снос руин, время онлайна игрока, исходящие грабежи ресурсов и рабов). Для боев тоже можно ввести ряд счетчиков (полученный опыт, фрак, стоимость убитых войск защитника в золоте) Эти показатели будут доступны только администрации игры. Они будут занимать сравнительно мало памяти, а значит их можно будет хранить, усреднять и при необходимости анализировать программно на протяжении длительного времени.
Рабы:Если входящий счетчик грабежей рабов достаточно большой, а исходящий отсутствует - имеем либо мульта, либо брошенный аккаунт. Различить их непросто, но это и не нужно. Предлагаю давать таким аккаунтам статус "неактивный" и запрещать инициировать захват рабов на владения данного аккаунта. Мульты не будут забанены, но и смысла в них не будет. С другой стороны, если игрок просто временно забросил игру - после его возвращения показатели изменятся, и статус пропадет. Даже если алгоритм выдаст такой статус по ошибке - это не будет критично. Весь механизм реализуется программно.
Используя подобную схему можно выявить неактивные аккаунты, затем добавить "актуальные рейтинги кланов", в которых такие аккаунты участвовать не будут, выбираться топ 10/20 кланов будут по актуальным. При помощи галочки в настройках игры можно будет переключаться между обычными и актуальными клановыми рейтингами.
Если даже аккаунт реального игрока будет признан неактивным - ничего страшного, пусть активнее играет.
2.Проблема большинства. Такая система санкций будет интересна при наличии сторон с разными интересами.
Но если один клан/альянс сможет подмять под себя всю систему - система санкций раздавит сопротивление врагов клана/альянса без всяких боев. Это очевидный минус. Если же топ 10/20 кланов состоят из двух альянсов, и у одного альянса кланов больше - у них будет большинство голосов, что так же сделает систему бессмысленной.
Думаю, какие-то решения должны приниматься единогласно, для каких-то нужно набирать 51% голосов, для каких-то 70%... что получится в итоге во многом зависит от конкретной реализации предложения.
3.Проблема быстрой смены кланов. Перейти из клана в клан можно мгновенно. Как это повлияет на список топ кланов? Если список будет перманентным, он будет меняться очень часто, потому что игроки постоянно входят и выходят из кланов (да хотя бы на турниры). Если же список будет обновляться с некоторым интервалом, скажем, раз в месяц - игроки будут массово перемещаться между кланами перед каждым обновлением списка.
Как вариант: можно проводить голосования раз в неделю по субботам, в случае спорных результатов проводить повторное голосование на следующий день (воскресенье). Список кланов будет обновляться так же раз в неделю (в субботу 00:00), и при обновлении списка кланов рейтинг игроков, сменивших клан менее недели назад учитываться не будет.
Так же, возможно, есть резон накладывать санкции не на кланы, а на всех игроков, состоявших в клане в течение 5-и дней до начала голосования.
4.Проблема силы кланов. Между кланами в топ 10/20 может быть очень большой разрыв в рейтинге. Например, я играю на Вертиго, здесь топ 1 клан вместе с академкой имеет больше МА и ОР, чем остальные 8 кланов из топ 10 вместе взятые. Если система санкций будет сильно влиять на геймплей, то у топ 1 топ 2 кланов может возникнуть искушение разделиться на 2 3 клана чтобы заполучить лишние голоса. Такое недопустимо, предлагаемая система санкций не должна ломать функционал кланов. Думаю, есть смысл каждому клану из списка присваивать некий вес, зависящий от рейтинга клана (скажем, МА или ОР клана в степени 2/3).
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4694
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Санкции вводимые кланами против клана и игрока голосован

#12 Сообщение TheNinja »

Finist18 нужно понимать, что мультоводство отдельная проблема и решать ее в рамках этого предложения задумывалось. Хотя с введением предложения я буду инициатором введения санкций против тех, кто играет нечестно!

Здесь идея рассматривается независимо от читерства.
Думаю, есть смысл каждому клану из списка присваивать некий вес, зависящий от рейтинга клана
Согласен
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 9 гостей