Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4690
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Предложение имеет сходства с существующими в части предложения ранить героев. Мое предложение предполагает также убийства и элексиры для лечения героев.
Решаемая проблема
Если у героя развито все что надо - нет смысла участвовать в боях и вкладывать в свитки
Суть идеи и реализация
У каждого героя будет 3 пункта здоровья - каждая успешная атака на героя отнимает у него 1 пункт. Если пунктов 0, то герой погибает и надо нанимать нового.
Если героя ранили - ему можно восстановить пункты жизни при помощи элексиров. 1 элексир стоит 500 чж и восстанавливает 1 пункт жизни.
Плюсы
Новый повод атаковать игроков
Благодаря убийствам геров у игроков будет необходимость нанимать новых и значит никто не будет тратить деньги на договорные бои что улучит игру
Новый донат в игру и повод тратится на свитки так как маловероятна максимальная прокачка и всегда есть куда расти!
Логично, что если можно потерять войска - можно потерять и героя
Минусы
Как всегда мое предложение лишено недостатков!
Решаемая проблема
Если у героя развито все что надо - нет смысла участвовать в боях и вкладывать в свитки
Суть идеи и реализация
У каждого героя будет 3 пункта здоровья - каждая успешная атака на героя отнимает у него 1 пункт. Если пунктов 0, то герой погибает и надо нанимать нового.
Если героя ранили - ему можно восстановить пункты жизни при помощи элексиров. 1 элексир стоит 500 чж и восстанавливает 1 пункт жизни.
Плюсы
Новый повод атаковать игроков
Благодаря убийствам геров у игроков будет необходимость нанимать новых и значит никто не будет тратить деньги на договорные бои что улучит игру
Новый донат в игру и повод тратится на свитки так как маловероятна максимальная прокачка и всегда есть куда расти!
Логично, что если можно потерять войска - можно потерять и героя
Минусы
Как всегда мое предложение лишено недостатков!
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
- nomerrr
- Маршал
- Сообщения: 315
- Зарегистрирован: 01 ноя 2011, 23:55
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
А с артами на нём что будет?
- AGGRESSS0R
- Капитан
- Сообщения: 70
- Зарегистрирован: 07 дек 2013, 21:56
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
первый недостаток что пришёл в голову-в турах глушат геров пачками,причём свои же
- ChiSqrX
- Сюзерен
- Сообщения: 1126
- Зарегистрирован: 08 июл 2016, 21:15
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Так это в защите, а не в атаке.AGGRESSS0R писал(а):первый недостаток что пришёл в голову-в турах глушат геров пачками,причём свои же
А что делать с проигравшим героем, Нинзя?
Удалять его из игры сразу?

- AlexCave
- Сюзерен
- Сообщения: 1730
- Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Первый взгляд - маразм. На второй - весьма интересно. Но вот проанализировав возможные последствия : подобное может уничтожить средний класс игроков (это те кто в основном фермер но иногда воюет и иногда вкладывается). Останутся крутые бойцы + платёжеспособные , а также те кто на 200% фермер. Оно кому надо ?
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
- ValerianPatrick
- Сюзерен
- Сообщения: 789
- Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Всех сгонят оставщихся на один сервак и все ---- радость!AlexCave писал(а):Первый взгляд - маразм. На второй - весьма интересно. Но вот проанализировав возможные последствия : подобное может уничтожить средний класс игроков (это те кто в основном фермер но иногда воюет и иногда вкладывается). Останутся крутые бойцы + платёжеспособные , а также те кто на 200% фермер. Оно кому надо ?

Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
-
- Маршал
- Сообщения: 391
- Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Интересное предложение. Против
А если серьезно, то 500 ЧЖ - это слишком круто. Часто защитнику выгодно выставить армию и проиграть бой, но при этом нанести серьезный урон атакующему. Если защитники не будут дефать, то боев станет еще меньше.
Я бы предложил более мягкий
Логично, что если нельзя разрушать города и ломать артефакты - то нельзя и убить героя.Логично, что если можно потерять войска - можно потерять и героя
А если серьезно, то 500 ЧЖ - это слишком круто. Часто защитнику выгодно выставить армию и проиграть бой, но при этом нанести серьезный урон атакующему. Если защитники не будут дефать, то боев станет еще меньше.
Я бы предложил более мягкий
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4690
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Смысл не в том чтобы оглушать героев, а в том чтобы их убивать - чтобы не было так что игрок прокачал все что надо и не вкладывает в свитки и арты. Глушение героев не привлечет донат
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
-
- Маршал
- Сообщения: 391
- Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
TheNinja, категорически возражаю против такого подхода к новым предложениям! Новые предложения должны делать игру интереснее, иначе нафиг они нужны! Предложить обязательный платеж 10к ЧЖ в месяц с каждого игрока не хотите? А жалование армии в рублях?Глушение героев не привлечет донат

- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4690
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Тогда вы не понимаете основной проблемы проекта на данный момент - низкий уровень доната!Новые предложения должны делать игру интереснее, иначе нафиг они нужны!
Любой игровой проект должен приносить прибыль. My Lands это коммерческая разработка! Любое предложение должно приносить прибыль или за его разработку не нужно платить. А интерес игроков вторичен - есть много вариантов сделать игру интереснее игрокам, которые разорят проект или просто не принесут ни рубля.
И возможность убивать чужих героев будет интересна и востребована многими боевыми игроками. Да я думаю даже фермеры задумаются над тем чтобы начать воевать поскольку такой атакой можно нанести реальный вред противнику - более ощутимый чем слив армии. Кроме того я считаю игра должна быть реалистичной - в бою можно погибнуть, а не только оглохнуть.
Ваш вариант механики поощряет мультоводство и эту услугу никто не купит именно поэтомуНу и конечно же можно будет купить поднимающие мораль эликсиры всего за 499 ЧЖ
В сокру. Предложение об убийстве героев жеА с артами на нём что будет?
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
-
- Маршал
- Сообщения: 391
- Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Это крайне поверхностное, а потому, бесполезное суждение. Так можно сказать про вообще любой проект, не приносящий предполагаемой прибыли. Причем из данного суждения совершенно непонятно, как эту самую проблему устранять.Тогда вы не понимаете основной проблемы проекта на данный момент - низкий уровень доната!
Есть условно-бесплатные игры, процветающие и приносящие хорошие деньги. Самое главное в игре - интерес. Если играть в игру действительно интересно, то люди готовы платить даже за всякие рюшечки и бантики, которые значительно на игровой процесс не влияют.
И наоборот, создание кучи платных услуг не ведет к увеличению доната.
Ну и кроме того: с чего вас вообще волнует уровень доната? Пусть разработчики волнуются, они за это деньги получают, в отличие от нас с вами.
Согласен, в моем варианте такая проблема присутствует, но лишь в некоторой степени. Чтобы компенсировать одно поражение нужно будет набрать 10 побед. При этом мораль героев мультов будет постоянно падать, их герои будут отходить от оглушения по месяцу и более. Так никаких мультов не хватит. Очевидно, необходимо добавить ограничение на увольнение героев с отрицательной моралью: например, новые нанятые герои будут иметь ту же мораль, что и старые уволенные.Ваш вариант механики поощряет мультоводство
Да, останется вариант удалить персонажа и создать нового, но мало кто будет его практиковать.
Проблема поднятия морали за счет договорных боев конечно будет, но ограниченная максимальная мораль с ней справляется: допустим игрок слил 20ккк МА на договорных боях, получил себе 54-ый уровень, получил 54 морали, настроил армии на 5ккк МА. После шести поражений его мораль опустится до нуля, и поднять ее на договорных боях будет гораздо дороже чем купить элексиры за ЧЖ.
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4690
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Вы не правы. Можно ввести в игру кучу бесплатных плюшек которые будут интересны.Самое главное в игре - интерес.
Например выдать всем по еще одному герою и вот игрок рад ему интересно и он решает нанять еще одного героя некроманта и...не покупать кандалы
Игроку впринципе интересно играть в удовольствие и не платить за что-либо - оплата это всегда исключительно в интересах создателей проекта.
Это называется конфликт интересов. Когда личные игровые выгоды при формулировании предложений ставятся выше развития проекта!Ну и кроме того: с чего вас вообще волнует уровень доната? Пусть разработчики волнуются, они за это деньги получают, в отличие от нас с вами.

Если игрок поднялся исключительно на договорных боях, то 6 поражений без побед его врятли ждут, а восстановится после 1 поражения мультоводу 1 деньПосле шести поражений его мораль опустится до нуля
За 2-3 месяца мультовод полностью восстановится с -54 до 54 при учете что у мультов -54. Итого ваше предложение является очередным поводом мультитьТак никаких мультов не хватит.
Не платить всегда дешевле чем платитьи поднять ее на договорных боях будет гораздо дороже чем купить элексиры за ЧЖ.

Наконец довершающей ложкой дегтя в бочке с дегтем является тот факт, что оглушенного героя нельзя обкастовать - а раз вы не тратите обкаст вы не покупаете новые свитки и ваше предложение ведет к оттоку доната. В моем варианте обкаст возможен всегда - даже если будет новый герой его можно обкастовать
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 8 гостей