Билд стрелков и всадников
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
- wawilon
- Магистр
- Сообщения: 264
- Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:49
- Контактная информация:
Билд стрелков и всадников
Конелуков стоит строить только светлым эльфам из-за воскрешения. У прочих рас целители воскрешают 3 юнита, а у СЭ воскрешается 4 юнита. Основное достоинство конелуков это комфортный фарм, на который требуется а не хотелось бы! тратить куда меньше времени. Вот с него я и начну.
Наша армия будет состоять из примерно таких юнитов (ах, какие только варианты пропорции я не встречала!) :
1 000 000 3 000 000 носов
100 000 300 000 копыт
500 000 1 000 000 луков
20 000 40 000 леков
Понадобится, конечно, некоторое количество наймов для различных “вредностных” нужд, а также 2 000 4 000 магов для восстановления маны, если вы не можете позволить себе ее восстанавливать при помощи свитков, бутылок, артефактов.
Как фармимся?
Пятерки: фармим копытами.
Если в руинке 20к наймов и менее берем количество наймов и делим на 8. Получим, сколько леков нам надо. Берем с собой 28к копыт и 12к носов.
Для 21-29к нужно делить на 7,5. Берем с собой также 28к копыт и 12к носов.
Для 30-34к нужно делить на 7 и брать с собой 30к копыт и 12к носов.
Для 35-40 нужно делить на 6,5, брать 30к копыт и 12к носов.
Кому лень запоминать просто делите на 6,5.
Если это руинка на вашем расовом террайне и вы не отступник смело умножайте количество леков на 0,8.
Все, что считалось выше я вывела для себя еще очень давно. Но я патологический СЭ. А для прочих рас делить надо соответственно на 6,5 , 6 , 5,5 , 5. Или на 5 для ленивых. Ну и наконец, округляйте в большую сторону.
Шестерки: фармим луками.
На шестерки стоит брать 100к носов, 10-20к луков и 2,5-6,5к леков. Количество леков я обычно отправляю без какой-либо пропорции, а “на глазок” от террайна и соотношения юнитов. Луков не стоит брать много, но так, чтобы в первом же раунде они убивали всех монстров в руине.
Для интереса можно сравнить выход в соседнее королевство лукобилдового (40 600) отряда на одну и ту же пятерку с конелуком (36 700), а также конебилдового (39500) отряда на одну и ту же шестерку с конелуковым (35 700). По фарму выходят походы дешевле, и отрядов одновременно больше гуляет.
Откуда фармиться или где жить?
На мой взгляд, если равный или более сильный противник получил возможность атаковать он все равно победит и спасти могут только подмоги или свитки, но никак не террайн, магички или наймы. Поэтому атаку на себя не нужно допускать (храм, ворота и сапожки вам в помощь).
Расовый террайн удобен защитой. Для него будет очень удобно использовать щит не на защиту, а на максимальную защиту, учитывая некоторую распространенность Кольца Снятия Защиты.
Степь/Пустыня будет удобна относительно недорогими ускоряющими сапожками, которых можно позволить себе купить не одну пару, или купить в дополнение к армейкам.
Лес может быть интересен непосредственно для луков из конелукобилда.
Как развиваемся?
Столица
Это наиболее спорный город. Есть 2 противоположных мнения: строить антишпионов и не строить их. Я всегда была за второй вариант, т.к. во-первых, что имея, что не имея отчет шпионов 4 уровня можно почти точно знать, что у игрока в городе, а во-вторых, вас все равно прошпионят (слишком у многих игроков нынче более чем 2000 шпионов). Соглашусь, что антишпионы могут быть выгодны на новом сервере или при наличии артефакта на нерасхищение ресурсов. В противном случае их строительство несколько нерационально.
На первое время в столице стоит поставить 4 домика наймов, которые, впрочем будут не к чему, если есть готорые помочь с фармом союзники или сокланы.
Остальные здания строим в стандартном столичном наборе: дипкорпус, воскрес, храм, таверна, сокра, рынок, купцы, 2 магички, тюрьма. Я бы предложила использовать одну и ту же ячейку города для дипкорпуса и центра колонизации.
На будущее нам понадобится 20 складов, в которые мы будем впаивать кристаллы, чтобы добиться отсутствия расхищения ресурсов, или же всего 5 складов, если играть удастся с артефактом Перчатка Истребителя Воров.
Остальные клетки в городе часто застраивают антишпионами. Я предпочитаю застраивать их боевыми зданиями, в частности для конелуков удобно будет построить в столице домики для копыт в количестве примерно 10 штук (потом их можно сократить до 5 или вовсе убрать).
До сюзерена в поселках строим науку, а к выходу на сюзерена там уже должны быть зеркала.
Остальные города
Три города специализируем под постройку в одном носильщиков, во втором стрелков, в третьем лекарей. В каждом городе строится по 30 зданий для войск, рынок, купцы, обычная башня, тюрьма.
Города не стоит относить далеко от столицы, на расстояние 2 клеток максимум: так их удобнее защищать и снабжать ресурсами.
На усмотрение игрока, изучившего соседей, я оставляю возможность построить вторую обычную или магическую башню. Для первой характерны соседи гуляющие в атаки наймами, для второй необходимость отбивать основы в побочных городах.
Все оставшиеся клетки застраиваем исследователями. Равномерно разбросанных по городам исследователей сложнее выключить или проклясть.
В поселках строим науку.
Еще один город нам понадобится под население: домики, рынок, купцы, обычная башня, тюрьма. В поселках наука. Этот город будет помогать на начальном этапе, а потом будет снесен под поплавок.
Ну и, наконец, шестой город отстраиваем под шпионаж и провидение. Учтите, что радиус шпионажа и провидения ограничен и не стоит ставить такой город, например, в углу карты или у края карты. От краев карты стоит отодвинуться хотя бы на 10 клеток. Также оценивайте свою способность защитить город здраво: подставлять провидцев под слом, относя город на 10 клеток от столицы глупо.
Копи
Копи лучше всего застроить домиками, не забывая про защитные сооружения.
Для тех, кто в столице захотел строить антишпионов, в одной из копей можно строить домики для копыт. Они все равно практически никогда не гибнут, а значит не требуют восстановления. В личной практике все потери в копытах восстанавливается через Мобилизацию у Наставника.
Также в одной из копей можно строить магов, если они нужны.
Наша армия будет состоять из примерно таких юнитов (ах, какие только варианты пропорции я не встречала!) :
1 000 000 3 000 000 носов
100 000 300 000 копыт
500 000 1 000 000 луков
20 000 40 000 леков
Понадобится, конечно, некоторое количество наймов для различных “вредностных” нужд, а также 2 000 4 000 магов для восстановления маны, если вы не можете позволить себе ее восстанавливать при помощи свитков, бутылок, артефактов.
Как фармимся?
Пятерки: фармим копытами.
Если в руинке 20к наймов и менее берем количество наймов и делим на 8. Получим, сколько леков нам надо. Берем с собой 28к копыт и 12к носов.
Для 21-29к нужно делить на 7,5. Берем с собой также 28к копыт и 12к носов.
Для 30-34к нужно делить на 7 и брать с собой 30к копыт и 12к носов.
Для 35-40 нужно делить на 6,5, брать 30к копыт и 12к носов.
Кому лень запоминать просто делите на 6,5.
Если это руинка на вашем расовом террайне и вы не отступник смело умножайте количество леков на 0,8.
Все, что считалось выше я вывела для себя еще очень давно. Но я патологический СЭ. А для прочих рас делить надо соответственно на 6,5 , 6 , 5,5 , 5. Или на 5 для ленивых. Ну и наконец, округляйте в большую сторону.
Шестерки: фармим луками.
На шестерки стоит брать 100к носов, 10-20к луков и 2,5-6,5к леков. Количество леков я обычно отправляю без какой-либо пропорции, а “на глазок” от террайна и соотношения юнитов. Луков не стоит брать много, но так, чтобы в первом же раунде они убивали всех монстров в руине.
Для интереса можно сравнить выход в соседнее королевство лукобилдового (40 600) отряда на одну и ту же пятерку с конелуком (36 700), а также конебилдового (39500) отряда на одну и ту же шестерку с конелуковым (35 700). По фарму выходят походы дешевле, и отрядов одновременно больше гуляет.
Откуда фармиться или где жить?
На мой взгляд, если равный или более сильный противник получил возможность атаковать он все равно победит и спасти могут только подмоги или свитки, но никак не террайн, магички или наймы. Поэтому атаку на себя не нужно допускать (храм, ворота и сапожки вам в помощь).
Расовый террайн удобен защитой. Для него будет очень удобно использовать щит не на защиту, а на максимальную защиту, учитывая некоторую распространенность Кольца Снятия Защиты.
Степь/Пустыня будет удобна относительно недорогими ускоряющими сапожками, которых можно позволить себе купить не одну пару, или купить в дополнение к армейкам.
Лес может быть интересен непосредственно для луков из конелукобилда.
Как развиваемся?
Столица
Это наиболее спорный город. Есть 2 противоположных мнения: строить антишпионов и не строить их. Я всегда была за второй вариант, т.к. во-первых, что имея, что не имея отчет шпионов 4 уровня можно почти точно знать, что у игрока в городе, а во-вторых, вас все равно прошпионят (слишком у многих игроков нынче более чем 2000 шпионов). Соглашусь, что антишпионы могут быть выгодны на новом сервере или при наличии артефакта на нерасхищение ресурсов. В противном случае их строительство несколько нерационально.
На первое время в столице стоит поставить 4 домика наймов, которые, впрочем будут не к чему, если есть готорые помочь с фармом союзники или сокланы.
Остальные здания строим в стандартном столичном наборе: дипкорпус, воскрес, храм, таверна, сокра, рынок, купцы, 2 магички, тюрьма. Я бы предложила использовать одну и ту же ячейку города для дипкорпуса и центра колонизации.
На будущее нам понадобится 20 складов, в которые мы будем впаивать кристаллы, чтобы добиться отсутствия расхищения ресурсов, или же всего 5 складов, если играть удастся с артефактом Перчатка Истребителя Воров.
Остальные клетки в городе часто застраивают антишпионами. Я предпочитаю застраивать их боевыми зданиями, в частности для конелуков удобно будет построить в столице домики для копыт в количестве примерно 10 штук (потом их можно сократить до 5 или вовсе убрать).
До сюзерена в поселках строим науку, а к выходу на сюзерена там уже должны быть зеркала.
Остальные города
Три города специализируем под постройку в одном носильщиков, во втором стрелков, в третьем лекарей. В каждом городе строится по 30 зданий для войск, рынок, купцы, обычная башня, тюрьма.
Города не стоит относить далеко от столицы, на расстояние 2 клеток максимум: так их удобнее защищать и снабжать ресурсами.
На усмотрение игрока, изучившего соседей, я оставляю возможность построить вторую обычную или магическую башню. Для первой характерны соседи гуляющие в атаки наймами, для второй необходимость отбивать основы в побочных городах.
Все оставшиеся клетки застраиваем исследователями. Равномерно разбросанных по городам исследователей сложнее выключить или проклясть.
В поселках строим науку.
Еще один город нам понадобится под население: домики, рынок, купцы, обычная башня, тюрьма. В поселках наука. Этот город будет помогать на начальном этапе, а потом будет снесен под поплавок.
Ну и, наконец, шестой город отстраиваем под шпионаж и провидение. Учтите, что радиус шпионажа и провидения ограничен и не стоит ставить такой город, например, в углу карты или у края карты. От краев карты стоит отодвинуться хотя бы на 10 клеток. Также оценивайте свою способность защитить город здраво: подставлять провидцев под слом, относя город на 10 клеток от столицы глупо.
Копи
Копи лучше всего застроить домиками, не забывая про защитные сооружения.
Для тех, кто в столице захотел строить антишпионов, в одной из копей можно строить домики для копыт. Они все равно практически никогда не гибнут, а значит не требуют восстановления. В личной практике все потери в копытах восстанавливается через Мобилизацию у Наставника.
Также в одной из копей можно строить магов, если они нужны.
- ra2012
- Магистр
- Сообщения: 257
- Зарегистрирован: 23 янв 2012, 10:29
- Контактная информация:
Re: Билд стрелков и всадников
У прочих рас целители воскрешают 3 юнита, а у СЭ воскрешается 4 юнита.
как бы ужа дано не так... с вводом 4 уровня войск.
так что и все ниже сказанное надо пересмотреть:)
хоть бы читали что пишите, если это старая рукопись - на кой выкладывать? хз
-
- Капитан
- Сообщения: 73
- Зарегистрирован: 10 июн 2014, 21:43
- Контактная информация:
Re: Билд стрелков и всадников
да просто вавилончик пол сменил и решила вспомнить гайд такой древний как сама игра 

-
- Новобранец
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 12 фев 2017, 20:42
- Контактная информация:
Re: Билд стрелков и всадников
Это даже не гайд, это частное высказывание своего видения игры
Начиная с количества каждого юнита и заканчивая терейном на котором нуна констролябить тот или иной город, не выдержит любой здравой критики. Просто игрок слышал что, как бы, можно, вроде эдак арму сконстралить, но точных параметров неудосужился наковырять
Кони/ луки в этой игре клепали еще на стадии развития и без горыночей, а с вводом в игру героев( горыночей) требуеться особый подбор перса и артов к нему, + малость вливаний, дабы долго не строить городишки под таку армейку

Начиная с количества каждого юнита и заканчивая терейном на котором нуна констролябить тот или иной город, не выдержит любой здравой критики. Просто игрок слышал что, как бы, можно, вроде эдак арму сконстралить, но точных параметров неудосужился наковырять

Кони/ луки в этой игре клепали еще на стадии развития и без горыночей, а с вводом в игру героев( горыночей) требуеться особый подбор перса и артов к нему, + малость вливаний, дабы долго не строить городишки под таку армейку

-
- Магистр
- Сообщения: 144
- Зарегистрирован: 11 сен 2012, 18:28
- Контактная информация:
Re: Билд стрелков и всадников
Гайд скопирован с запрещенного ресурса, при этом гайд очень старый, написанный во времена когда еще не было 4 уровней у войск. Просьба удалить этот плагиат.
! | модератор hatalabanana: |
Информация проверена. Плагиат не был доказан. |
- AnnihilatorQuin
- Главный модератор
- Сообщения: 3051
- Зарегистрирован: 05 окт 2015, 22:15
- Контактная информация:
Re: Билд стрелков и всадников
В общем-то гайд не самого плохого качества. Насчет плагиата не вкурсе и в общем-то установить авторство статьи за пределами форума проблематично.
Гайду не хватает описания стандартных для лукобилда артефактов и мелкой правки по изменениям последних лет.
Гайду не хватает описания стандартных для лукобилда артефактов и мелкой правки по изменениям последних лет.
-
- Новобранец
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 12 фев 2017, 20:42
- Контактная информация:
Re: Билд стрелков и всадников
Ну тоды подождем пока появиться еще омерзительней, и только тогда встрепенемсяAnnihilatorQuin писал(а):В общем-то гайд не самого плохого качества..

! | модератор : |
Нарушение п.4 правила форума. |
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: mrSoulron и 3 гостя