Новый функционал - Караван.

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
P0RUCHIK
Магистр
Сообщения: 124
Зарегистрирован: 29 мар 2016, 22:19
Контактная информация:

Новый функционал - Караван.

#1 Сообщение P0RUCHIK »

В предыдущей теме я предложил отменить миссию "Захват рабов".
Если разработчикам игры понравится моё предложение,
то в качестве компенсации отмены захвата рабов - я выношу на обсуждение ещё одну идею -
Появление караванов и возможность их грабить.
Суть: на карте периодически в произвольных местах появляются караваны.
Допустим на карте караван будет выглядеть как верблюд, или вереница верблюдов.
Находится они будут исследователями.
Время жизни каравана - 30 минут в одном королевстве, с момента появления. Не обнаружения, а именно - появления на карте.
Это чтобы они не были лёгкой добычей.
Если караван не ограблен, он появляется в соседнем королевстве также с таймером 30 минут, и т.д.
А теперь о том, что же будет в караване. Предлагаю следующее:
Население 2 000....10 000
Золото 10 000 .... 50 000
И изредка - 1 кристалл
Ещё очень редко - 1 руна

Защита - 30 000....200 000 наёмников

Т.е. караван будет достаточно сложной добычей, всё будет зависеть от скорости его обнаружения и от скорости отряда, его грабящего.
Если исследователи найдут караван с кончающемся временем жизни - игрок будет оживленно его искать в соседних королевствах ))
Ограбив караван некромантом - с наёмников можно получить дополнительно рабов, что также скомпенсирует отмену миссии "захвата рабов".

Ну или как вариант - новый ивент на основе данной идеи. С более щедрыми наградами и с более трудной задачей по его ограблению.

Плюсы: новый функционал, оживляющий игру
Минусы: не вижу
[+] теги
0Нововведение 0Ресурсы
Аватара пользователя
Loku5
Сюзерен
Сообщения: 504
Зарегистрирован: 10 мар 2016, 14:33
Контактная информация:

Re: Новый функционал - Караван.

#2 Сообщение Loku5 »

Ну неплохо, можно подумать над ней но тока 30м мало, нужно хотя бы 1час.
Аватара пользователя
dream74
Новобранец
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 10 дек 2010, 13:15
Контактная информация:

Re: Новый функционал - Караван.

#3 Сообщение dream74 »

Отмена миски захвата - бред.
замануха с караванами...можно грабить корованы..)) в целом интересна, хоть чтото новое
вот только 30 минут это бред)
15 мин скорость следака на капе + 15 минут скорость гера на капе...то есть даже если игрок нашёл караван, то он на него уже не успел...при любых условиях.
tolyambus
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 11 дек 2010, 22:03
Контактная информация:

Re: Новый функционал - Караван.

#4 Сообщение tolyambus »

30 минут очень мало а так неплохая идея
HumLord
Маршал
Сообщения: 385
Зарегистрирован: 22 июн 2015, 13:04
Контактная информация:

Re: Новый функционал - Караван.

#5 Сообщение HumLord »

dream74 писал(а):Отмена миски захвата - бред.
замануха с караванами...можно грабить корованы..)) в целом интересна, хоть чтото новое
.
В смысле новая картинка?
Все остальное - как на руине, только быстрее мотаться нужно...
Тогда уж купцов, которые игроки шлют надо грабить разрешать. Добавить миссию "грабеж купцов", атакуешь владение, но боя во владении не происходит, только грохаются купцы, которые в миссии этого владения. Будет хоть какой то стимул добывающие здания всех видов держать :).
tolyambus
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 11 дек 2010, 22:03
Контактная информация:

Re: Новый функционал - Караван.

#6 Сообщение tolyambus »

Где это как в руинах у нас 10к рабов и 100к наймов :-D
HumLord
Маршал
Сообщения: 385
Зарегистрирован: 22 июн 2015, 13:04
Контактная информация:

Re: Новый функционал - Караван.

#7 Сообщение HumLord »

tolyambus писал(а):Где это как в руинах у нас 10к рабов и 100к наймов :-D
100К наймов в агре, а 10К рабов выдуманы, чтобы компенсировать предыдущую идею "запретим грабить рабов"...

На самом деле все делается элементарнее, если бы это вдруг было надо: при атаке на руины есть кнопочка "захват рабов", так вот, не хватало бы рабов - вполне было бы достаточно в руины их доложить... И собственно все, проблему решили. Если бы была.

Если же мы говорим о новом функционале, то нужно и предлагать новый функционал, а не размножать одно и то же под новыми названиями.
Вот катапульта например - реально новый функционал был. А эти караваны - те же руины, только в профиль.

Если же хочется, чтобы игра была "поромантичнее" - то нужно чуть менее чем полностью переписать названия юнитов (ну блин, "адъютанты" вместо пушечного мяса, очень реалистично), придумать нормальную историю, объясняющую дохлость наемников, как то по другому обыграть странную тактику (гоним впереди наших безоружных носильщиков и за ними тупо прячемся), т.е. до ума довести то, что уже есть, т.е. чтобы механика игры хоть как-то логически соответствовала хоть каким то пусть и фентезийным, но реалиям...
А потом уже браться за караваны, гнезда драконов и Черного Властелина.
tolyambus
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 11 дек 2010, 22:03
Контактная информация:

Re: Новый функционал - Караван.

#8 Сообщение tolyambus »

Так то хорошая мысль , было бы неплохо если рабов туда доложили
tolyambus
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 11 дек 2010, 22:03
Контактная информация:

Re: Новый функционал - Караван.

#9 Сообщение tolyambus »

Тогда и цель атаки одну сделать, снёс руину и сразу всё забрал и ресы и рабов. Не бежать же второй атакой на неё носами, чтоб после захвата рабов ресы забрать или наоборот.
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя