суть проста - шмотьё новое в игру добавили, науки добавили, даже парочку уровней героям добавили, а вот специализации стоят на месте и не развиваются. Сейчас ситуация со специализациями такая, что у игроков в общем-то нету выбора в выборе специализации, извиняюсь за тавтологию.
если игрок торгует фракой - стоит "клерик". Если аккаунт - мульт для добычи золота (давайте будем честными) - торговец. У младших званий есть небольшая выгода от специализации "защитник", у сюзеренов же она отсутствует начисто, та же ситуация и с "шахтёром". В редких случаях люди берут благодетеля, подавляющая масса же людей берёт специальность архитектора, так как она значительно выгоднее и несбалансированнее остальных.
конкретные предложения:
1) сменить количество уровней изучения в специализации с 3 до 5/10, больше уровень - дольше учить - лучше плюшки. если 1-й уровень специализации выучить - 100-500 ед. науки, то на 5-й/10-й придётся учить пару миллионов единиц науки.
2) добавить новые специализации, и изменить старые. Например:
- по аналогии с "клериком" создать специализацию на магов, ("волшебник, маг") - уменьшение времени строительства, уменьшение ресурсных затрат на магов, над плюшками можно пофантазировать. Поздние уровни "клерика" так же могут давать уменьшение затрат на стройку леков.
- специализации "защитник" добавить увеличение защиты, предела максимальной защиты во владениях и небольшое улучшение магических башен на поздних уровнях специализации.
- значительно увеличить бонусы от "шахтёра" на последних уровнях специализации (повторюсь, последние уровни каждой специализации должны требовать много науки для изучения, что сделает их недоступными для молодых игроков и не создаст дизбаланс)
- создать специализацию "рекруитёр", уменьшающую время на производство боевых юнитов и спецюнитов, а так же затраты на их производство на поздних уровнях. Бонусы от этой специализации должны не превышать -10-15% даже на поздних уровнях, что бы не делать её имбалансной.
- создать специализацию "экспедитор", уменьшающую (незначительно) время походов отрядов БЕЗ ГЕРОЕВ, время походов следаков (незначительно), время походов небоевых миссий, а так же (на поздних уровнях) кол-во возможных внешних владений, лагерей, и кол-во возможных одновременных миссий.
- создать специализацию "учёный", улучшающую лаборатории алхимика и дающую пассивный бонус к изучению науки,(+100ед. науки/час) на первом уровне, и +5/10к ед. науки в час на последних уровнях, к примеру), а так же увеличивающую шанс нахождения героями магических предметов в руинах на поздних уровнях изучения.
над специализациями можно ещё подумать и пофантазировать, но суть предложения в том что бы развить их до полноценных разнообразных веток способностей и добавить в них баланса. Каждая специализация должна иметь одинаково весомые преимущества над остальными. Жду предложений игроков в комментарии.
изменение специализаций, добавление новых
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- OstapBendr
- Эсквайр
- Сообщения: 45
- Зарегистрирован: 11 дек 2010, 18:00
- Контактная информация:
-
- Новобранец
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: 31 июл 2010, 10:13
- Контактная информация:
Re: изменение специализаций, добавление новых
Полностью поддерживаю ТС. Пора внести изменения в этой области!
- FanatFutbola
- Эсквайр
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 21 май 2014, 15:05
Re: изменение специализаций, добавление новых
ну не знаю помоему текущих специализаций хватает с головой 

- jadef
- Маршал
- Сообщения: 495
- Зарегистрирован: 23 мар 2012, 09:15
- Контактная информация:
Re: изменение специализаций, добавление новых
На магов есть иллюзионист уменьшающий жалованье и время постройки на 30% и военная подготовка еще на 50%(плюс есть скорпион на шею, у ТЭ скорость постройки магов это вообще расовый бонус), на экономию ресов и наса на 50% есть наставник, есть свитки удешевляющие персонально магов - вам этого мало? Лучше бы предложили какие моменты нужно пересмотреть у магов как боевых единиц чтобы они играбельными стали а не мясом как сейчас, чем спецы дублирующие то что уже давно реализовано придумывать.OstapBendr писал(а): - по аналогии с "клериком" создать специализацию на магов, ("волшебник, маг") - уменьшение времени строительства, уменьшение ресурсных затрат на магов, над плюшками можно пофантазировать. Поздние уровни "клерика" так же могут давать уменьшение затрат на стройку леков.
150/150 200/200 50/50
- Cleverest
- Сюзерен
- Сообщения: 1892
- Зарегистрирован: 28 ноя 2010, 15:23
- Контактная информация:
Re: изменение специализаций, добавление новых
Ну как бы иллюзиониста берут только обладатели магобилдов. А клепать магов на фрак вместо лекарей тоже неплохо. Тут уже по ресурсам смотреть, что кому удобнее, или вообще менять спецу периодически: Накопил зерна - наклепал леков, кончилось зерно - перешел на клеп магов.
И да, про запрет договорных боев в курсе. Только народ как клепал так и клепает. Что теперь, если зерна на леков не хватает, всем иллюзиониста брать?
И да, про запрет договорных боев в курсе. Только народ как клепал так и клепает. Что теперь, если зерна на леков не хватает, всем иллюзиониста брать?
Если на жизненном пути вам встретился хороший человек, то абсолютно неважно, какого цвета у него личный самолет…
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей