Механика разрушения зданий

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний.
Ответить
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Механика разрушения зданий

#1 Сообщение Ubertwink »

Разрушение зданий - миссии, отправляемые на вражеские владения с целью уничтожения построек противника. Разрушать здания можно в городских посёлках, копи и в солёном озере.
Не путать с разрушением лагеря.

Общее.
Для того, чтобы зданиям был нанесён урон, атакующие должны выиграть бой. После этого, на основе оставшихся очков урона атакующих, зданиям наносится урон. Урон берётся со всеми (дис)бонусами, защита на уменьшение повреждений влияния не оказывает. Обратите внимание, что в раунде разрушения есть разброс урона, и на него действуют эффекты повышения/понижения удачи.

Механизм.
Чтобы повредить здание на один уровень, необходимо нанести required_damage единиц урона. Изначально это число равно 200. Далее случайным образом определяется, будет ли оно повреждено или нет.
После разрушения здания могут принять состояние из диапазона значений [0;lvl], где lvl - уровень здания. Если здание уже повреждено, за lvl берется его состояние. Далее:
  • если урон отсутствует, то вероятность получить после боя состояние lvl равна 100%;
  • если урона хватает на повреждение dmg уровней здания, то вероятность получить состояние lvl уменьшается на (dmg/lvl)*100%, при этом возникает вероятность получить состояния из интервала [lvl-1;lvl-dmg] - им присваивается шанс (1/lvl)*100%.
    Пример: есть здание 5 уровня, на него приходится урон, способный повредить 3 уровня. Тогда шанс получить состояние 100% уменьшается на (3/5)*100% и становится равен 40%, а шансы получить состояния [4;2] становятся равны (1/5)*100%=20%
Исходя из этого следует, что если на какое-то здание пришлось lvl dmg (хватило урона на разрушение всех уровней), то минимум на один уровень здание повредится.
Пример: есть здание 5 уровня, на него приходится урон, способный повредить 5 уровней. Тогда шанс получить состояние 100% уменьшается на (5/5)*100% и становится равен 0%, а шансы получить состояния [4;0] становятся равны (1/5)*100%=20%
Если урона хватает на повреждение части зданий, то здания повреждаюстя поочерёдно, т. е. не может быть например такого, что на все здания пришлось менее lvl урона, всегда на часть зданий будет приходиться полный урон и ещё на одно здание придётся остаток урона.
Пример: есть 3 здания 5 уровня, на них приходится урон, способный повредить 12 уровней зданий. В таком случае на два здания придётся 5 уровней урона, и на одно здание - 2 уровня, и никак иначе.
Если урон не кратен required_damage, то остаток преобразуется либо в 0, либо в required_damage урона. Вероятность преобразования его в большую сторону равна (extra_damage/required_damage)*100%, где extra_damage - остаток.
Если dmg=0, extra_damage не равен нулю и менее required_damage, то он всегда округляется до required_damage.

Вот как распределятся вероятности для зданий разных уровней при достаточном уроне:

Код: Выделить всё

Уровень 1
Состояние|__0%|100%|
_____Шанс|100%|__0%|

Уровень 2
Состояние|__0%|_50%|100%|
_____Шанс|_50%|_50%|__0%|

Уровень 3
Состояние|__0%|_33%|_66%|100%|
_____Шанс|_33%|_33%|_33%|__0%|

Уровень 4
Состояние|__0%|_25%|_50%|_75%|100%|
_____Шанс|_25%|_25%|_25%|_25%|__0%|

Уровень 5
Состояние|__0%|_20%|_40%|_60%|_80%|100%|
_____Шанс|_20%|_20%|_20%|_20%|_20%|__0%|

Уровень 6
Состояние|__0%|_16%|_33%|_50%|_66%|_83%|100%|
_____Шанс|_16%|_16%|_16%|_16%|_16%|_16%|__0%|

Уровень 7
Состояние|__0%|_14%|_28%|_42%|_57%|_71%|_85%|100%|
_____Шанс|_14%|_14%|_14%|_14%|_14%|_14%|_14%|__0%|
Баффы и дебаффы.
Увеличения и уменьшения шансов повреждения суммируются, в дальнейших рассчётах используется только результат. Однако, работают они немного по-разному.

Баффы позволяют провести дополнительный раунд разрушения зданий. Для каждого здания рассчитывается отдельно, будет ли оно дополнительно повреждено или нет. Если бафф не превышает 100%, то дополнительный раунд будет проведён с вероятностью, равной баффу. Если бафф более 100%, то гарантированно проводится один или несколько раундов (их число равно количеству сотен в шансе), а затем производится случайный рассчет по остатку - будет ли проведён еще один раунд. Помните, что если повреждённое здание повторно повреждается, за lvl берётся его текущее состояние.

Дебаффы дают равный дебаффу шанс того, что здание не повредится вообще. Алгоритм будет выглядеть так:
если урона хватает на повреждение dmg уровней здания, то вероятность получить состояние lvl уменьшается на ((dmg-debuff)/lvl)*100%, при этом возникает вероятность получить состояния из интервала [lvl-1;0] - берутся первые dmg значений из этого интервала и им присваивается шанс ((1-debuff)/lvl)*100%
Если в атаке участвуют несколько игроков, за итоговый бафф повреждения берётся среднее от баффов всех атакующих, с учётом действия дебаффов защитника на каждом атакующем.
Пример: есть укрепление зданий (-60%), идут двое атакующих, один из них с тараном (+100%). Тогда бафф одного атакующего будет +40%, второго -60%. Среднее значение -10%.

Спасибо larca за помощь в осмыслении алгоритма и конструктивную критику гайда.
Последний раз редактировалось Ubertwink 20 авг 2015, 12:16, всего редактировалось 4 раза.
Аватара пользователя
Ovidiy
Магистр
Сообщения: 296
Зарегистрирован: 01 фев 2011, 17:26
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#2 Сообщение Ovidiy »

зачет :co_ol: , хороший гайд
leonidlion2
Магистр
Сообщения: 152
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 13:58
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#3 Сообщение leonidlion2 »

оотличный гайд!!! :bra_vo:
Аватара пользователя
PawelGil
Магистр
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 20 авг 2011, 22:35
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#4 Сообщение PawelGil »

Ура! Наконецто!
Цены тебе нет. Расцеловал бы, был бы девушкой.
Спасибо!
Печально не иметь друзей, но еще грустнее, не иметь врагов (Эрнесто Че Гевар)
Профессионально порчу репутацию. Поливаю людей грязью.
Аватара пользователя
larca
Магистр
Сообщения: 268
Зарегистрирован: 12 авг 2011, 15:05
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#5 Сообщение larca »

Собственно для тех, кому лень вникать и считать по описанному выше алгоритму - небольшая табличка, которая позволит все расчеты произвести автоматически.
Вычисления идут макросом, работает в MS OFFICE 2007/2010, в более ранних версиях работать не будет. Давно хочу её на GoogleDocs перевести, но все руки не доходят. У кого будет желание - обращайтесь, скину наработки.

ОБНОВЛЕНО. Добавил к калькулятору поддержку волн, баф выставляется по каждой отдельной волне, расчет идет сразу итогового результата. Все, кто скачал ранее - обновите.
Вложения
bld_destr.xlsm
(121.66 КБ) 3418 скачиваний
Механика Разрушения Зданий | Правила Форума | Энциклопедия | Свитки | Лицензионное Cоглашение
Публичное обсуждение действий модератора влечет БАН - используйте личные сообщения!
Аватара пользователя
Punnep
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#6 Сообщение Punnep »

Вот с миссиями было понятней, а тут :sh_ok:
Но всёравно спасибо :) На досуге попробую разобраться в написанном.
Аватара пользователя
M0RTAL
Сюзерен
Сообщения: 1333
Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#8 Сообщение M0RTAL »

Добавлю уточнение.
При победе повреждается минимум один lvl здания. Если здание 1ур - оно гарантированно разрушается, даже если урона не достаточно. Например 1 нос с вероятностью 100% разрушит укреп 1ур (или любое другое, без посторонних модификаторов). По идее 1 выживший нос тоже должен разрушать (лично не проверял).
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
Аватара пользователя
Tirt
Сюзерен
Сообщения: 738
Зарегистрирован: 01 окт 2011, 06:13
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#9 Сообщение Tirt »

Например 1 нос с вероятностью 100% разрушит укреп 1ур (или любое другое, без посторонних модификаторов). По идее 1 выживший нос тоже должен разрушать (лично не проверял).
Что-то я сомневаюсь в своих носах в этом плане. :smu:sche_nie:
Насколько я знаю нужно чтобы уцелевшие войска имели удар не менее 200.
Хотя тоже лично не проверял. :pardon:
Все умрут, а я останусь.
Аватара пользователя
mariusx
Магистр
Сообщения: 297
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 16:10
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#10 Сообщение mariusx »

1 нос точно не разрушит укреп)) а вот 1 найм если укреп 1го то разрушит, даже пробовали 2 волны по 1му найму укрепление сносилось 2го уровня сейчас не знаю поправили механику или нет
Ищу учеников на сервере Скелениум!
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))

Жмем сюда!
Все только у нас
Аватара пользователя
ruuz
Сюзерен
Сообщения: 1021
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 19:46
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#11 Сообщение ruuz »

спс за гайд :bra_vo:
Гидра о тысячи головах Прогресс:1000/1000
Собиратель Рун Прогресс:250/250
Королевская казна Прогресс:25000/25000
Венец коллекции Прогресс:3/3
100 выпускников Прогресс:100/100
GameVlad
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 07 дек 2010, 03:41
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#12 Сообщение GameVlad »

Сегодня удалось ТОЧНО проверить - один найм СНОСИТ маг-башню 1-го уровня.
Аватара пользователя
Punnep
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#13 Сообщение Punnep »

GameVlad писал(а):Сегодня удалось ТОЧНО проверить - один найм СНОСИТ маг-башню 1-го уровня.
я проверял аналогично с укрепами. как я понял (это давно было) при недостаточной атаке но при успешной миссии
есть 100% шанс что здание НЕ останется целым, и 50/50 что разрушится/повредится (с условием что зданий такого типа - 1шт и оно первого уровня).
lexusss330
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 13:26
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#14 Сообщение lexusss330 »

кто знает как можно посчитать необходимое количесво солдатиков для разрушения(лучше повреждения) определённого количества зданий(например 10 зданий)?
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#15 Сообщение 4178 »

Punnep писал(а): я проверял аналогично с укрепами. как я понял (это давно было) при недостаточной атаке но при успешной миссии
есть 100% шанс что здание НЕ останется целым, и 50/50 что разрушится/повредится (с условием что зданий такого типа - 1шт и оно первого уровня).
Здание первого уровня не может повредиться в принципе, по сути, повреждение здания, это уменьшение его уровня (% показывает, сколько уровней здания повредилось, от исходного уровня)
По скольку при успешной атаке в любом случае повреждается 1 здание, то при условии, что здание 1-й лвл, оно разрушится :pardon:
lexusss330 писал(а):кто знает как можно посчитать необходимое количесво солдатиков для разрушения(лучше повреждения) определённого количества зданий(например 10 зданий)?
Смотря что ты имеешь ввиду....
По сути, минимальный урон, необходимый, чтобы были шансы на полное разрушение, остаточный урон => 200*(суммарный уровень всех зданий)
Гарантированно повредятся все здания только за число атак, равное сумме уровней всех зданий, кроме одного с минимальным уровнем :hi_hi_hi:
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
Punnep
Магистр
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 20:42
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#16 Сообщение Punnep »

4178 писал(а):Здание первого уровня не может повредиться в принципе, по сути, повреждение здания, это уменьшение его уровня (% показывает, сколько уровней здания повредилось, от исходного уровня)
По скольку при успешной атаке в любом случае повреждается 1 здание, то при условии, что здание 1-й лвл, оно разрушится :pardon:
Если меня память не подводит до дело обстояло так:
Игрок бросил игру, у него была копь[2] и жить ей оставалось 9 дней. т.к. ничего полезного она из себя не представляла, но обладала защитными сооружениями мы решили провести учения. Т.к. сам захват не являлся целью - была снесена обычная башня, а затем я отправил 1го найма на оставшийся укреп(чтобы проверить теорию о недостаточном уроне но успешной миссии), и в результате он повредился на 50%.
p.s. дело было месяца 3 назад :pardon:
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#17 Сообщение 4178 »

Punnep писал(а): Если меня память не подводит до дело обстояло так:
Игрок бросил игру, у него была копь[2] и жить ей оставалось 9 дней. т.к. ничего полезного она из себя не представляла, но обладала защитными сооружениями мы решили провести учения. Т.к. сам захват не являлся целью - была снесена обычная башня, а затем я отправил 1го найма на оставшийся укреп(чтобы проверить теорию о недостаточном уроне но успешной миссии), и в результате он повредился на 50%.
p.s. дело было месяца 3 назад :pardon:
На 50% может повредиться только здание 2, 4, 6 лвл.
1 найм может повредить на 50% только здание 2-й лвл :pardon:
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
headlinersantos
Эсквайр
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 фев 2012, 14:44
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#18 Сообщение headlinersantos »

4178 писал(а):
Punnep писал(а): я проверял аналогично с укрепами. как я понял (это давно было) при недостаточной атаке но при успешной миссии
есть 100% шанс что здание НЕ останется целым, и 50/50 что разрушится/повредится (с условием что зданий такого типа - 1шт и оно первого уровня).
Здание первого уровня не может повредиться в принципе, по сути, повреждение здания, это уменьшение его уровня (% показывает, сколько уровней здания повредилось, от исходного уровня)
По скольку при успешной атаке в любом случае повреждается 1 здание, то при условии, что здание 1-й лвл, оно разрушится :pardon:
lexusss330 писал(а):кто знает как можно посчитать необходимое количесво солдатиков для разрушения(лучше повреждения) определённого количества зданий(например 10 зданий)?
Смотря что ты имеешь ввиду....
По сути, минимальный урон, необходимый, чтобы были шансы на полное разрушение, остаточный урон => 200*(суммарный уровень всех зданий)
Гарантированно повредятся все здания только за число атак, равное сумме уровней всех зданий, кроме одного с минимальным уровнем :hi_hi_hi:
Молодец! Все просто и понятно сказал! Зачет!
Зарегистрирующимся по моей реферальной ссылке, гарантирую информационную и по возможности любую другую поддержку в игре всегда.
https://mlgame.ru/?bonus=2641560
grinshtein
Эсквайр
Сообщения: 32
Зарегистрирован: 11 июн 2012, 00:46
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#19 Сообщение grinshtein »

Я правильно понимаю, что если урона приходится минимум 200 на каждый уровень здания, то увеличение урона не повлияет на вероятность разрушения?
Аватара пользователя
MessirLeon
Магистр
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 08 мар 2011, 04:41
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#20 Сообщение MessirLeon »

Да, так оно и есть. Но и урон кратный 200 единицам на каждый уровень тоже не гарантирует полного разрушения всех зданий выбранного типа.
Добро всегда побеждает зло. Кто победил, тот и добрый.
Аватара пользователя
NoMercy88
Эсквайр
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 22:02
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#21 Сообщение NoMercy88 »

Ubertwink писал(а):Пример:[/b] есть здание 5 уровня, на него приходится урон, способный повредить 3 уровня. Тогда шанс получить состояние 100% уменьшается на (3/5)*100% и становится равен 40%

У меня с арифметикой что-то не сходится... разве производным выражения будет не 60%?
Паситесь, мирные народы!
Вас не разбудит чести клич.
К чему стадам дары свободы?
Их должно резать или стричь.
Наследство их из рода в роды
Ярмо с гремушками да бич.
А.С.Пушкин
Аватара пользователя
Fujiin
Капитан
Сообщения: 97
Зарегистрирован: 03 авг 2012, 00:16
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#22 Сообщение Fujiin »

100-60=40 :pardon:
Надейся только на себя!!! И на зама=)))


https://mlgame.ru/?state=register_simple&bonus=3192101
vasi3000
Новобранец
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 19 сен 2011, 13:55
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#23 Сообщение vasi3000 »

класный гайд
Аватара пользователя
NoMercy88
Эсквайр
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 22:02
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#24 Сообщение NoMercy88 »

Fujiin писал(а):100-60=40 :pardon:
Это чисто флуд, а не ответ.
Дайте ответ кто-то более продвинутый в математике, или механике игры. Мож автор темы?
Вопрос чуть выше.
Паситесь, мирные народы!
Вас не разбудит чести клич.
К чему стадам дары свободы?
Их должно резать или стричь.
Наследство их из рода в роды
Ярмо с гремушками да бич.
А.С.Пушкин
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#25 Сообщение Ubertwink »

Это не флуд. Вдумчиво перечитай ту фразу, над которой ты сомневаешься.
Аватара пользователя
4eL999
Новобранец
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 03 янв 2012, 10:30
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#26 Сообщение 4eL999 »

может ктонить когданить создаст колькулятор разрушения зданий :-):
вводишь войска и здания - выдает ответ (средне арифметический хотябы)
Сильный - ребенка не обидет...
modelkits
Маршал
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 28 июн 2011, 14:52
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#28 Сообщение modelkits »

Атака под свитком -50% и артом +60% по факту не повредила ни одного уровня

Судя по всему бафы и дебафы вообще не суммируются и результат не расчитывается по суммарному значению

Несмотря на то что в описании свитка и арта оба эффекта называются "Шанс повредить" они отвечают за вероятности разных событий
modelkits
Маршал
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 28 июн 2011, 14:52
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#33 Сообщение modelkits »

Очередные чудеса

Башня 7 уровень
Атака с Тараном на 100% , перначем на 60% и свитком на -40% Итого +120% к вероятности разрушений
Результат - выстояло 71% То есть с 120% слетело 2 уровня
Вероятность такого исхода посчитанная по табличке из поста в данной ветке - 1,9%

Вторая атака Магичка 6 уровень Пернач +60% и свиток -40%
Результат - выстояло 67% Тоже слетело 2 уровня
Вероятность такого исхода посчитанная по табличке из поста в данной ветке - 14%

Я в очередной раз прошу разработчиков обратить внимания на постоянные "странно низкие" результаты разрушений

Свиток на укрепление или арты на увеличение разрушений в паре или по отдельности работают не в соответствии с заявленными параметрами

Максимум что я смог добиться - Проблема передана специалистам
Это было больше месяца тому назад
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#34 Сообщение Nightworld »

Судя по всему, модификаторы шанса разрушения работают вообще не так, как описано в гайде.
Скажем по многочисленным тестам(десятки городов с полностью застроенными посёлками, т.е. ~1-2к зданий) вероятность сноса здания 7 уровня 1 атакой с модификатором +100% ~66%, 5 уровня ~86%, что существенно выше вероятности их сноса 2 атаками без модификаторов(если верить версии что это 100% шанс на ещё 1 раунд разрушения)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#35 Сообщение Ubertwink »

Уточнять что-либо по игровым опытам (кроме явно грубых ошибок) малорезультативно, так как и на описанный исход событий тоже есть какой-никакой, но шанс. :pardon:
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#36 Сообщение 4178 »

Ubertwink писал(а):Уточнять что-либо по игровым опытам (кроме явно грубых ошибок) малорезультативно, так как и на описанный исход событий тоже есть какой-никакой, но шанс. :pardon:
И тем не менее, это единственный способ проверки :pardon:
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#37 Сообщение Nightworld »

Ubertwink писал(а):Уточнять что-либо по игровым опытам (кроме явно грубых ошибок) малорезультативно, так как и на описанный исход событий тоже есть какой-никакой, но шанс. :pardon:
Ну у тебя же с математикой хорошо...посчитай вероятность получения таких результатов при такой выборке, если исходить из предположения что приведённый тобой алгоритм верен... :mi_ga_et:
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#38 Сообщение Ubertwink »

Вчера посчитал для 7 лвл - вероятность сломать при баффе 100% примерно равна 50%. :mi_ga_et:
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#39 Сообщение 4178 »

Ubertwink писал(а):Вчера посчитал для 7 лвл - вероятность сломать при баффе 100% примерно равна 50%. :mi_ga_et:
По твоим формулам выходит 37%.....
Чтото както до 50% не очень дотягивает :du_ma_et:
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#40 Сообщение Ubertwink »

У меня сначала тоже 37 получилось, я даже знаю твою ошибку. :hi_hi_hi:
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#41 Сообщение Nightworld »

Мм...у меня вообще ~48% получалось...
Но вопрос в другом-какова вероятность получить при шансе 48% выборке 2к и нормальном распределении результат 66%? :)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#42 Сообщение Ubertwink »

Я помню поломку поселков с 5* зеркалами с шансом +60%. С одним раундом разрушений падает в среднем 20%, с двумя - 61,66%. И что ты думаешь? Упала ровно половина. :-):
И вообще, если этот бафф работает не так (как мне, между прочим, администрация объяснила), то как? :pardon:
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#43 Сообщение Nightworld »

Ubertwink писал(а):Я помню поломку поселков с 5* зеркалами с шансом +60%. С одним раундом разрушений падает в среднем 20%, с двумя - 61,66%. И что ты думаешь? Упала ровно половина. :-):
Из 32 зданий? Выборка слишком маленькая, результат может быть практически каким угодно.
Nightworld писал(а):Мм...у меня вообще ~48% получалось...
Ubertwink писал(а):И вообще, если этот бафф работает не так (как мне, между прочим, администрация объяснила), то как? :pardon:
Хороший вопрос...для составления точного алгоритма у меня данных не хватает, могу лишь сказать, что наличие эффекта на увеличение шанса даёт большее увеличение этого шанса чем должно по приведённому алгоритму, а эффект от наложения этих 2 эффектов(увеличения шанса разрушения и укрепления зданий) даёт меньший шанс разрушения, чем должен быть если считать что применяется в итоге 1 эффект равный их сумме...
А так ответить на этот вопрос точно могут те кто пишет код игрушки...)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Аватара пользователя
Denis
Сюзерен
Сообщения: 1931
Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#44 Сообщение Denis »

Nightworld писал(а):Мм...у меня вообще ~48% получалось...
Но вопрос в другом-какова вероятность получить при шансе 48% выборке 2к и нормальном распределении результат 66%? :)
а почему в баги не напишешь?
не один ты жалуешься...
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#45 Сообщение Nightworld »

Denis писал(а): а почему в баги не напишешь?
не один ты жалуешься...
Мм...потому что лично я не видел ни одного официального поста, описывающего алгоритм работы данных эффектов...поэтому утверждать что это баг я не могу. Я могу лиж утверждать что реализованный сейчас в игре алгоритм для этих эффектов отличается от описанного в постах убера...
И я не жалуюсь, а лишь делюсь результатами своих наблюдений за тем, как это реально работает...:)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Аватара пользователя
Denis
Сюзерен
Сообщения: 1931
Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#46 Сообщение Denis »

Убер ведь говорит что это инфа от разрабов
В любом случае то что описано здесь - гораздо лучше чем то, что есть в реальности. Так что написать стоит - либо поправят в игре, либо уточнят алгоритм
В любом случае станет лучше
Написал бы сам - но у меня вообще нет наблюдений по разрушениям :(
modelkits
Маршал
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 28 июн 2011, 14:52
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#47 Сообщение modelkits »

Был следующий баг со свитком укрепления
Когда в атаке на разрушение было два героя свиток вносил в результат вклад дважды
Аватара пользователя
Nightworld
Сюзерен
Сообщения: 1530
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#48 Сообщение Nightworld »

Ну мои наблюдения за действием укрепления основаны в основном по озёрам...так что выборка там конечно не тысячи зданий а в несколько раз меньше, но почти все эти атаки были одиночными...и по моим наблюдениям при наличии укрепления без модификаторов на увеличение шанса результаты похожи на описываемые в алгоритме убера(т.е. с определённой вероятностью проходит 1 раунд разрушения), то при наличии тех и других модификаторов есть шанс что здание не будет повреждено, даже если их сумма даёт нулевой или положительный результат...
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#49 Сообщение Ubertwink »

modelkits писал(а):https://i061.radikal.ru/1210/bd/3a36e3c48893.jpg
Ubertwink писал(а):Вероятно, баг.
Таки да, узнал от администрации, что имел место быть баг, при котором эффекты понижения шанса разрушения действовали два раза, если атакующих двое. В твоём примере суммарный шанс получился -40%. Но его уже пофиксили. :-):
volkolak2012
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 19 авг 2012, 19:01
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#50 Сообщение volkolak2012 »

Сколько урона надо нанести,что бы был шанс повредить здание 7лвла. Изначально я понял на 1лвл 200дмг, а на 7лвл? :wo_rk: 1400?
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#51 Сообщение 4178 »

Чтобы был шанс повредить - любое количество :pardon:
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#52 Сообщение Ubertwink »

4178 писал(а):Чтобы был шанс повредить - любое количество :pardon:
Если не будет бафов, то шанс повредить 100% при уроне 1. При нуле здание останется целым.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#53 Сообщение 4178 »

Ubertwink писал(а):Если не будет бафов, то шанс повредить 100% при уроне 1. При нуле здание останется целым.
Ну почему же....
Исходя из вопроса, можно предположить, что здание единственное, то есть, достаточно и 0 урона (просто зелёного лога)
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#54 Сообщение Ubertwink »

т.е. один нос может повредить здание? лог есть хоть один?
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#55 Сообщение 4178 »

Ubertwink писал(а):т.е. один нос может повредить здание? лог есть хоть один?
::nez-nayu:: :du_ma_et: :pardon:
https://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Attack_Destroy
При победе повреждается или разрушается минимум 1 здание.
P.S. а лог может быть только специально созданный ради лога.... быть может, какньть будет нечем заняться и сделаю лог.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
larca
Магистр
Сообщения: 268
Зарегистрирован: 12 авг 2011, 15:05
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#56 Сообщение larca »

Ты знаешь, сколько не тестил - именно ради лога для гайда, ни разу не повреждалось. Хотя конечно могу ошибаться.
Механика Разрушения Зданий | Правила Форума | Энциклопедия | Свитки | Лицензионное Cоглашение
Публичное обсуждение действий модератора влечет БАН - используйте личные сообщения!
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#57 Сообщение 4178 »

larca писал(а):Ты знаешь, сколько не тестил - именно ради лога для гайда, ни разу не повреждалось. Хотя конечно могу ошибаться.
В таком случае, на лицо баг (либо механики разрушений, либо в энциклопедии)
И, откровенно говоря, не понимаю, почему тот, кто тестил специально не написал об этом администрации.... и уж тем более не понимаю, как можно сомневаться, если специально тестил :pardon:
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
larca
Магистр
Сообщения: 268
Зарегистрирован: 12 авг 2011, 15:05
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#58 Сообщение larca »

В энциклопедии изначально было очень мало информации по разрушению. Уже не помню, писал про это или нет администрации, скорее всего просто забил - в то время как я писал, в энц только создавался раздел про героев и было не до этих мелочей.
А сомневаюсь лишь потому, что давно уже не играю и за это время могли подредактировать механику.
Механика Разрушения Зданий | Правила Форума | Энциклопедия | Свитки | Лицензионное Cоглашение
Публичное обсуждение действий модератора влечет БАН - используйте личные сообщения!
Аватара пользователя
holydsp
Эсквайр
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 29 июн 2012, 02:27
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#59 Сообщение holydsp »

тестил разрушение 1 наймом (никак не 200 урона).
1 здание время от времени сносил.

Мистика... Или просто ночь и плохо воспринимаю теорию. :ps_ih:
Ire1 писал(а):Если купишь арты и мозг - сразу поменяются результаты.
imas777 писал(а): holydsp - 3 звезды, короткий спам по 2 часа что бы не могли использовать заклинания и переодевать героев, на клан, прошу проверить!
Аватара пользователя
larca
Магистр
Сообщения: 268
Зарегистрирован: 12 авг 2011, 15:05
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#60 Сообщение larca »

Как раз об этом и речь. Найм наносит урон, а нос - нет. Поэтому от найма здание повреждается при успехе миссии.
Механика Разрушения Зданий | Правила Форума | Энциклопедия | Свитки | Лицензионное Cоглашение
Публичное обсуждение действий модератора влечет БАН - используйте личные сообщения!
modelkits
Маршал
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 28 июн 2011, 14:52
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#61 Сообщение modelkits »

Очередное безрезультативное разрушение

В атаке пернач
В защите свиток 60% укрепления зданий
Не повреждено ни одного уровня

В приципе это соответствует описаниям свитка и арта
Итоговая вероятность - номинальная
И сработало дополнительное свойство свитка - не разрушится ни один уровень
Но мне кажется что это свойство должно быть активным только если суммарная вероятность разрушения отрицательная

А иначе возникает простой вопрос
Если активирован свиток - атака разрушит пару уровней а может ничего не разрушить
Если купить пернач и пойти с ним то тоже может разрушить пару уровней и может ничего не разрушить. И зачем тогда пернач :pardon: нужен
modelkits
Маршал
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 28 июн 2011, 14:52
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#63 Сообщение modelkits »

не осталось конечно

отправил админам
сказали что так и надо

повторюсь
в принципе соответствует описанию свитка укрепления

Но логика страдает
Как по мне эффект укрепления ( что можно вообще ничего не разрушить ) должен быть активным только при суммарном отрицательном проценте
Ywain
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 01 окт 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#64 Сообщение Ywain »

Как я понял из постов, прочность здания зависит от уровня - чем выше уровень здания, тем тяжелее его разрушить. А есть ли зависимость прочности здания от его типа? Например, торговая лавка, башня и лаба имеют ли одинаковую прочность (при равном уровне)? Т.е., предположим, я имею армию, которая за раз сносит 32 торговых лавки 7 уровня. Справедливо ли рассуждать, что эта же армия по любому снесет и 32 лабы 7 уровня?
Аватара пользователя
Ekhnathon
Магистр
Сообщения: 110
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#66 Сообщение Ekhnathon »

Ywain писал(а):предположим, я имею армию, которая за раз сносит 32 торговых лавки 7 уровня.
Эх, мне бы такую армию...
Аватара пользователя
VinniKaban
Новобранец
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 07 янв 2013, 21:14
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#67 Сообщение VinniKaban »

Ywain писал(а):Как я понял из постов, прочность здания зависит от уровня - чем выше уровень здания, тем тяжелее его разрушить. А есть ли зависимость прочности здания от его типа? Например, торговая лавка, башня и лаба имеют ли одинаковую прочность (при равном уровне)? Т.е., предположим, я имею армию, которая за раз сносит 32 торговых лавки 7 уровня. Справедливо ли рассуждать, что эта же армия по любому снесет и 32 лабы 7 уровня?
Должно ведь быть понятно что ДА. Атору респект! :co_ol:
Желаю всем блага!!!
Аватара пользователя
Deserted
Сюзерен
Сообщения: 11113
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#68 Сообщение Deserted »

За исключением того, что такой армии не может существовать в принципе, да.
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
Аватара пользователя
DiscoZombie
Сюзерен
Сообщения: 746
Зарегистрирован: 07 сен 2010, 16:56
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#69 Сообщение DiscoZombie »

Плохо с математикой, поэтому прошу подсказать:
Каков шанс с одной единственной волны снести здание 8-го уровня (в атаке модификаторов нет, в защите модификатор -40% к сносу).
А то я как посмотрел на один ночной лог – глазам не поверил.
Заранее благодарю.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#70 Сообщение 4178 »

DiscoZombie писал(а):Плохо с математикой, поэтому прошу подсказать:
Каков шанс с одной единственной волны снести здание 8-го уровня (в атаке модификаторов нет, в защите модификатор -40% к сносу).
А то я как посмотрел на один ночной лог – глазам не поверил.
Заранее благодарю.
6.(1)%, если не обсчитался :-):
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
111Alukard111
Эсквайр
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 мар 2012, 23:50
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#72 Сообщение 111Alukard111 »

атаковали маг. башню 4ур двумя основами в паре, на озере висел кирпич 5ур шанс повредить каждое здание -60%. И мы вобще не нанесли урона. Это что, нам тупо не повезло???
modelkits
Маршал
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 28 июн 2011, 14:52
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#74 Сообщение modelkits »

Есть мнение что опять что то "исправили" в механике разрушения

Башня 5 уровня
Укреплений зданий нет

Соло атака с перначем ( 60%) сносит один уровень
Следующая соло атака с кистнем ( 60% ) сносит опять один уровень
Следующая соло атака с топором ( 100% ) не добивает башню
Сколько уровней снеслось сказать не могу потому что посмотрев на это безобразие за топором все равно пристроили еще одну разруху которая и добила башню

Если подойти к вопросу формально то такой вариант возможен
- три атаки подряд сносили каждый раз тольок один уровень
- два раза подряд дополнительное разрушение при 60% вероятности не наступало
- дополнительное разрушение от топора опять разрушило только один уровень

Вероятность такого события конечно не нулевая ( кому не лень пусть пересчитает - у меня получились 0,001333 ) но в нормальной ситуации после атаки с топором на 3 уровень башни еще одну атаку делают только полные параноики
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#75 Сообщение Ubertwink »

Вероятность найти следаком архируину ещё меньше... но находят же :hi_hi_hi:
modelkits
Маршал
Сообщения: 464
Зарегистрирован: 28 июн 2011, 14:52
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#76 Сообщение modelkits »

Ubertwink писал(а):Вероятность найти следаком архируину ещё меньше... но находят же :hi_hi_hi:
согласен

просто если бы я атаки на озера запускал по 50 штук два раза в час ( как следаков ) то это было бы не так обидно
Аватара пользователя
fuQ
Магистр
Сообщения: 219
Зарегистрирован: 06 янв 2011, 13:41
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#77 Сообщение fuQ »

я не совсем понял механику... :-(

Допустим я хочю разрушить золотой город, на нем лежат 32 торговых лавок 7 уровня, нет защитных сооружении - просто чисто беззащищен.
Я посылаю 20.000 наймов на разруш торговых лавок - минимальная атака наймов это 7, значит 20.000*7= 70.000 уровнов!
Каждое здание и уровень имеют жизнь 200, значит 200*7=1400 торговая лавка 7 ур. Потом 1400*32= 44.800.
Получается мой урон 70.000 и жизнь всех торговых лавок 7ур составляет 44.800, но почемуто не все разрушаются...

Значит это в вероятности? обьясните плиз с примерами :ny_tik:
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#78 Сообщение Ubertwink »

Начнём с того, что 20000*7=140000.
То, что урона хватает на все здания, означает не то, что они будут снесены, а то, что будут повреждены минимум на 1 уровень.
В первом посте описано множество примеров.
neham
Сюзерен
Сообщения: 535
Зарегистрирован: 03 фев 2012, 10:36
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#79 Сообщение neham »

Ubertwink писал(а):Начнём с того, что 20000*7=140000.
То, что урона хватает на все здания, означает не то, что они будут снесены, а то, что будут повреждены минимум на 1 уровень.
В первом посте описано множество примеров.
то есть вы хотите сказать что все 32 здания как минимум повредятся? Но это же не правда? Вы давно сносили кому нить 7 посы? Даже если нет никаких шансов повреждается не все. 4-5 ломаются. 21-22 повреждаются. Или я не прав?
Ты в ответе за тех, кого приручил...
А.-С. Экзюпери. "Маленький принц"
Аватара пользователя
ModeratorObiOne
Сюзерен
Сообщения: 736
Зарегистрирован: 08 апр 2014, 18:08

Re: Механика разрушения зданий

#80 Сообщение ModeratorObiOne »

Если атаки хватает на разрушение всех уровней всех зданий, то минимум по 1 уровню каждого здания будет разрушено. Если не хватает, то некоторые здания могут быть не повреждены абсолютно, а некоторые повреждены частично или полностью разрушены.
https://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Attack_Destroy

Убертвинк абсолютно прав.
Вопросы по игре задавайте на форуме в разделе «Задать вопрос».
Если у вас провалился квест из-за того, что деньги не успели дойти — пишите в администрацию из игры, и вам восстановят квест.
Если вы потеряли какую-то тему или сообщение или у вас другой вопрос по модерированию, пишите мне или любому другому модератору в личку (ЛС).
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14336
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#81 Сообщение 4178 »

Если атаки хватает на разрушение всех уровней всех зданий, то минимум по 1 уровню каждого здания будет разрушено. Если не хватает, то некоторые здания могут быть не повреждены абсолютно, а некоторые повреждены частично или полностью разрушены.

Это не верно в общем виде.
Это верно только если во владении только 1 здание на которое атака и при условии отсутствия модификаторов шанса разрушения.
Если нет укрепления зданий, обязательно будет разрушено/повреждено хотя бы одно здание, но не обязательно будут повреждены все здания такого типа.
При наличии укрепления, может вообще не быть повреждений, даже если суммарный шанс оказался не отрицательным (к примеру, пернач+укреп зданий)
neham писал(а): то есть вы хотите сказать что все 32 здания как минимум повредятся? Но это же не правда? Вы давно сносили кому нить 7 посы? Даже если нет никаких шансов повреждается не все. 4-5 ломаются. 21-22 повреждаются. Или я не прав?
Нет, он просто криво изложил мысль :-):
Не обязательно все здания должны повредиться.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
RequiemUkr
Маршал
Сообщения: 313
Зарегистрирован: 15 окт 2010, 00:04
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#82 Сообщение RequiemUkr »

4178 писал(а):Не обязательно все здания должны повредиться.
Вообще то обязательно...если атаки хватает и нет укрепления, то повредятся все здания )))
60279
Эсквайр
Сообщения: 46
Зарегистрирован: 24 май 2015, 22:50
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#84 Сообщение 60279 »

так и не понял логику:(

"Алгоритм определения разрушений таков:
необходимо 200 единиц атаки оставшихся на конец боя(после раунда воскрешения) войск на снос или повреждение каждого уровня здания,
после этого случайным образом определяется, произойдет ли разрушение этого уровня здания или нет."

но при этом 1 воин повреждает здание. хотя атака далеко не 200
ни в одной теме не нашел ответа. хотя вопрос звучал неоднократно.
кто просветит?
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#85 Сообщение Ubertwink »

Ubertwink писал(а):Если dmg=0, extra_damage не равен нулю и менее required_damage, то он всегда округляется до required_damage.
60279
Эсквайр
Сообщения: 46
Зарегистрирован: 24 май 2015, 22:50
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#86 Сообщение 60279 »

ага:)
так а на кой писать об 200 единиц?????????????
если алгоритм работает по округлению,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
60279
Эсквайр
Сообщения: 46
Зарегистрирован: 24 май 2015, 22:50
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#88 Сообщение 60279 »

нет. не противоречит...
но если брать по сути то
необходимо 200 единиц атаки оставшихся на конец боя
а на практике 1 хватает
так зачем писать такое? да еще и в вики???
я читаю и считаю от 200 атаки, а на практике не то.
и да. ну откуда простому пользователю знать что написано так, а а на самом деле не так.
тем более знать названия переменных :-D

а если написать что при любом не нулевом значении:) не лучше бы было?
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#89 Сообщение Ubertwink »

60279 писал(а):а на практике 1 хватает
На практике хватает 1 урона, если это твой единственный юнит, т.е. повреждения составят всего лишь 1 уровень.
Если повреждений хватает на много уровней, и остаётся такой остаток - он преобразовывается либо в 0, либо в 200 - с некоторым шансом.
oldBboy
Новобранец
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 24 апр 2013, 11:59
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#90 Сообщение oldBboy »

боюсь что мне на ночь глядя не хватило терпения вдуматься в математику стартового поста. обещаю утром вчитаться.
но если не затруднит, на примере (при необходимости есть лог боя) разжевать неясности.
атакует великая сила, атаки немерено. на герое пернач (+60 % шанс повредить каждое здание и рунное слово, еще +26%)
у защитника кастован свиток5 -60% повредить каждое здание.
32 зеркала 7 левел. результат: 9 снесено. 23 повреждено. - в разной степени

дальше из энциклопедии :
"Алгоритм определения разрушений таков:
необходимо 200 единиц атаки оставшихся на конец боя(после раунда воскрешения) войск на снос или повреждение каждого уровня здания,"

выполняется с запасом.

"после этого случайным образом определяется, произойдет ли разрушение этого уровня здания или нет".
не понимаю, что значит случайным образом ? монетка ? фифти/фифти ? или тут надо из первого поста математикой заняться ?

"То есть даже если количества атаки хватило, то повреждения или разрушения могут быть меньше максимально возможных".
ну как бы понятно, раз вероятность не будет 100%

"Если атаки хватает на разрушение всех уровней всех зданий, то минимум по 1 уровню каждого здания будет разрушено."
так и получилось в бою. и наличие дебаффа -60% от этого не спасает, так как суммарный баф +86%. да ?

"Если не хватает, то некоторые здания могут быть не повреждены абсолютно, а некоторые повреждены частично или полностью разрушены."
с этим ясно.

чего еще не понял, это про несколько раундов разрушения. в логе боя ведь такого не видно ?
в вышеприведенном примере сколько раундов разрушения ? и как реальный результат соотносится с приведенной математикой ?
заранее спасибо за разъяснения.
Аватара пользователя
jadef
Маршал
Сообщения: 495
Зарегистрирован: 23 мар 2012, 09:15
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#91 Сообщение jadef »

oldBboy писал(а): "Если атаки хватает на разрушение всех уровней всех зданий, то минимум по 1 уровню каждого здания будет разрушено."
Наличие у атакуемого бафа на 60% отменяет это правило, в итоге великая сила с немеряной атакой может вообще ничего не повредить ::nez-nayu::
Выдержка из энциклопедии:

В миссии "Разрушение зданий" мощь армии (суммарная атака) влияет на то, сколько зданий будет разрушено или повреждено.
При победе повреждается или разрушается минимум 1 здание.
Исключение: некоторые свитки могут влиять и на этот минимум.
150/150 200/200 50/50
oldBboy
Новобранец
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 24 апр 2013, 11:59
Контактная информация:

Re: Механика разрушения зданий

#92 Сообщение oldBboy »

вообще тогда потерялся...
т.е. без + бафа всё в поряде, по энциклопедии - минимум по 1 уровню....а с бафом ?
Ответить

Вернуться в «Рекомендуемые гайды»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя