Ежедневные задания
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- swerswer
- Эсквайр
- Сообщения: 46
- Зарегистрирован: 10 май 2011, 21:07
- Контактная информация:
Ежедневные задания
Смысл таков:
Ежедневно появляется перечень случайно выбранных задания, за выполнение которых можно получить в качестве награды [Деталь экипировки N-уровня], где N - уровень от 1 до 5.
Если 20 деталей, то их можно объединить в случайный артефакт соответствующего уровня. Стоимость объединения K=20*N, где К - количество Чёрного жемчуга, необходимое для объединения. Эти детали хранятся в Сокровищнице и могут складываться в 1 ячейку с одинаковым уровнем.
Данные детали можно продавать торговцу по цене С=10*N.
Каждый день список заданий изменяется: прошлые все пропадают(даже если они в процессе выполнения), новые появляются. Всего 3 заданий, уровень заданий может повторяться. Чем выше уровень задания, тем меньше вероятность его появления.
Сложность заданий определяется его уровнем. Например:
1 уровень заданий:
- Успешно ограбить вражеский город;
- Уничтожить руину 1-4 уровня;
- Исследовать 1 ячейку королевства;
- Построить новое здание;
- Поднять уровень здания;
- Использовать бутылку опыта/маны;
- Совершить успешную покупку 10 000 и более ресурсов;
- Изучить любую науку;
- Совершить шпионаж 4-го уровня доступа;
- Написать письмо на форуме другому игроку;
2 уровень заданий:
- Уничтожить руину 5-6 уровня;
- Исследовать все свободные ячейки в определённом королевстве;
- Захватить внешнее владение;
- Использовать свиток 1-3 уровней;
- Применить активное умение героя;
- Купить Чёрный жемчуг на аукционе;
- Одержать победу в подмоге защиты;
- Совершить миссию "Захват рабов" и привести более 4000 рабов;
- Пожертвовать более 100 000 ресурсов в Клановый замок;
3 уровень заданий:
- Использовать свиток 4-5 уровней;
- Уничтожить агрессивную руину 4-го уровня;
- Уничтожить более 10 руин за день;
- Победить при атаке/ при защите Кланового замка;
- Изменить архитектуру города;
4 уровень заданий:
- Уничтожить агрессивную руину 5-6 уровней;
- Уничтожить Стоунхендж;
- Победить в атаке Кланового замка, в защите которого стоит армия с рейтингом выше 50кк;
- Найти в руине артефакт 1-3-го уровней;
5 уровень заданий:
- Одновременно удерживать 2 солёных озера более 12 часов;
- Уничтожить 2 агрессивных руины 6-го и выше уровня;
- Уничтожить руину 7-го уровня;
- Попасть в "Битву дня";
- Найти в руине артефакт 4-5-го уровней;
Выполнение данных заданий не влияет на процесс выполнения квестов серии 150 и 200 вподряд.
Описание заданий и механики выполнения не окончательны и могут быть изменены в зависимости от желания команды Разработчиков.
Пожелания, критика, поправки, добавление идей для новых задач приветствуется.
Введение данного функционала повысит как активность самих игроков, так активность между ними. Появится новый источник добычи артефактов.
Ежедневно появляется перечень случайно выбранных задания, за выполнение которых можно получить в качестве награды [Деталь экипировки N-уровня], где N - уровень от 1 до 5.
Если 20 деталей, то их можно объединить в случайный артефакт соответствующего уровня. Стоимость объединения K=20*N, где К - количество Чёрного жемчуга, необходимое для объединения. Эти детали хранятся в Сокровищнице и могут складываться в 1 ячейку с одинаковым уровнем.
Данные детали можно продавать торговцу по цене С=10*N.
Каждый день список заданий изменяется: прошлые все пропадают(даже если они в процессе выполнения), новые появляются. Всего 3 заданий, уровень заданий может повторяться. Чем выше уровень задания, тем меньше вероятность его появления.
Сложность заданий определяется его уровнем. Например:
1 уровень заданий:
- Успешно ограбить вражеский город;
- Уничтожить руину 1-4 уровня;
- Исследовать 1 ячейку королевства;
- Построить новое здание;
- Поднять уровень здания;
- Использовать бутылку опыта/маны;
- Совершить успешную покупку 10 000 и более ресурсов;
- Изучить любую науку;
- Совершить шпионаж 4-го уровня доступа;
- Написать письмо на форуме другому игроку;
2 уровень заданий:
- Уничтожить руину 5-6 уровня;
- Исследовать все свободные ячейки в определённом королевстве;
- Захватить внешнее владение;
- Использовать свиток 1-3 уровней;
- Применить активное умение героя;
- Купить Чёрный жемчуг на аукционе;
- Одержать победу в подмоге защиты;
- Совершить миссию "Захват рабов" и привести более 4000 рабов;
- Пожертвовать более 100 000 ресурсов в Клановый замок;
3 уровень заданий:
- Использовать свиток 4-5 уровней;
- Уничтожить агрессивную руину 4-го уровня;
- Уничтожить более 10 руин за день;
- Победить при атаке/ при защите Кланового замка;
- Изменить архитектуру города;
4 уровень заданий:
- Уничтожить агрессивную руину 5-6 уровней;
- Уничтожить Стоунхендж;
- Победить в атаке Кланового замка, в защите которого стоит армия с рейтингом выше 50кк;
- Найти в руине артефакт 1-3-го уровней;
5 уровень заданий:
- Одновременно удерживать 2 солёных озера более 12 часов;
- Уничтожить 2 агрессивных руины 6-го и выше уровня;
- Уничтожить руину 7-го уровня;
- Попасть в "Битву дня";
- Найти в руине артефакт 4-5-го уровней;
Выполнение данных заданий не влияет на процесс выполнения квестов серии 150 и 200 вподряд.
Описание заданий и механики выполнения не окончательны и могут быть изменены в зависимости от желания команды Разработчиков.
Пожелания, критика, поправки, добавление идей для новых задач приветствуется.
Введение данного функционала повысит как активность самих игроков, так активность между ними. Появится новый источник добычи артефактов.
- moderator13
- Сюзерен
- Сообщения: 1295
- Зарегистрирован: 09 апр 2014, 15:32
Re: Ежедневные задания
Некоторые задания являются невыполнимыми для части игроков. Так и задумано?
Например, изучить науку можно только если есть неизученные науки. Такие задания становятся невыполнимыми для игроков у которых все изучено. И таких не мало.
Для сюзерена сложно убить руинку 1-4 лвл.
Найти в руине арты 4-5 лвл нельзя. Там можно найти только арты 1-3 лвл.
Агрессивные руины 4 лвл есть только на боевом сервере и на ВФ. На шахтах и экономическом их нет.
Изменение архитектуры города также сложно выполнимо, когда все города уже апнуты за 1к чж.
Я понимаю, что упирать Вы будите на то, что детальки 5 лвл сложно добыть. Однако, уничтожать по две агры 6 лвл можно хоть каждый день (причем в паре удобнее, а задание выполняется для обоих). Т.е. потенциально мы получаем за 400 чж чуть ли не раз в месяц артефакты 5 лвл? То же самое с удержанием 2 СО 12 часов подряд и с попаданием в таверну.
Также, обратите внимание, что задания 1 лвл легкие и частые. Стоимость сборки артефакта 1 лвл 400 чж.
При продаже торговцу мы получаем 500-2000 чж кредита. Что уменьшает траты на арты.
Например, изучить науку можно только если есть неизученные науки. Такие задания становятся невыполнимыми для игроков у которых все изучено. И таких не мало.
Для сюзерена сложно убить руинку 1-4 лвл.
Найти в руине арты 4-5 лвл нельзя. Там можно найти только арты 1-3 лвл.
Агрессивные руины 4 лвл есть только на боевом сервере и на ВФ. На шахтах и экономическом их нет.
Изменение архитектуры города также сложно выполнимо, когда все города уже апнуты за 1к чж.
То есть получение артефакта 5 лвл стоит также 400 чж? Также как и 1 лвл?swerswer писал(а):Стоимость объединения K=20*N, где К - количество Чёрного жемчуга, необходимое для объединения.
Я понимаю, что упирать Вы будите на то, что детальки 5 лвл сложно добыть. Однако, уничтожать по две агры 6 лвл можно хоть каждый день (причем в паре удобнее, а задание выполняется для обоих). Т.е. потенциально мы получаем за 400 чж чуть ли не раз в месяц артефакты 5 лвл? То же самое с удержанием 2 СО 12 часов подряд и с попаданием в таверну.
Также, обратите внимание, что задания 1 лвл легкие и частые. Стоимость сборки артефакта 1 лвл 400 чж.
При продаже торговцу мы получаем 500-2000 чж кредита. Что уменьшает траты на арты.
В ЛС отвечаю только на внятно сформулированные вопросы. Если хотите что-то спросить, спрашивайте сразу и без "воды".
- swerswer
- Эсквайр
- Сообщения: 46
- Зарегистрирован: 10 май 2011, 21:07
- Контактная информация:
Re: Ежедневные задания
По поводу заданий, которые не выполнимы для отдельных игроков(наука,здание и т.д.): Эти квесты не обязательно выполнять все доступные, невыполнение одного из квестов не несёт сбоя в собирании деталей. Игрок сам определяет степень важности этих заданий для себе. Если он стремится их выполнить, то он будет выполнять все доступные ему.
По поводу сноса руин 1-4го уровней: на боевом сервере 4* убить сюзерну не проблема, на шахте можно поднять планку до 5*. (Настройка квестов по особенностям сервера необходимый элемент перед установкой контента)
По поводу артефактов в руине: Шанс выпадения артефактов есть в руине любого уровня, но он очень малый, чем выше уровень руины, тем выше шанс. Повторюсь, если есть определённое задание на этот день, это не значит что его обязательно выполнить. Надо выполнять все доступные, которые игрок в состоянии или условия подходят.
Некоторые квесты можно сделать для определённых типов серверов, в зависимости от их особенностей. (агро-4*)
Попасть в таверну могут только максимум 6 уроков, которые участвовали в найкрупнейшем сражении за день, при этом не факт, что у них в этот день будет доступен этот квест.
Большинство игроков не покупают артефакты до тех пор, пока не наберут кредит соответствующий половине стоимости артефакта. Хотя стоимость продажи деталей тоже можно настроить так, чтобы удовлетворяла команду Разработчиков.
Таким образом, выполнение квестов 1-го уровня значительно легче и чаще выполняется, чем заданий 5-го уровня.
Стоимость выложена не покупки, а объединения деталей(Кстати, подсчитано Вами не верно, хотя цену в ЧЖ можно сделать такой, какой удобно видеть Разработчикам). То есть, чтобы получить артефакт, необходимо выполнить перечень заданий, затем 20-ок деталей поместить в сумку серою и объединить их.(Можно это сделать в качестве активного заклинания, которое появляется, когда выполнены вышеописанные условия)
Детали 5-го уровня по некоторым квестам добыть проще, чем по другим. Но я выше описывал механику появления квестом:
- В день появляются 3 задания (Это может быть как задания 1 1 1 уровней, так и все 5-го)
- Вероятность появления задания 2-го уровня меньше, чем вероятность 1-го.
- Вероятность появления задания 5-го уровня значительно(!) меньше, чем ниже уровнем.
То есть, игрок сам должен ежедневно просматривать доступные ему задания, и при появлении задания, за которое даётся хорошая награда, он должен приложить усилия для его выполнения до времени обновления заданий. Этот фактор позволит повысить ежедневную активность.
По поводу сноса руин 1-4го уровней: на боевом сервере 4* убить сюзерну не проблема, на шахте можно поднять планку до 5*. (Настройка квестов по особенностям сервера необходимый элемент перед установкой контента)
По поводу артефактов в руине: Шанс выпадения артефактов есть в руине любого уровня, но он очень малый, чем выше уровень руины, тем выше шанс. Повторюсь, если есть определённое задание на этот день, это не значит что его обязательно выполнить. Надо выполнять все доступные, которые игрок в состоянии или условия подходят.
Некоторые квесты можно сделать для определённых типов серверов, в зависимости от их особенностей. (агро-4*)
Попасть в таверну могут только максимум 6 уроков, которые участвовали в найкрупнейшем сражении за день, при этом не факт, что у них в этот день будет доступен этот квест.
Большинство игроков не покупают артефакты до тех пор, пока не наберут кредит соответствующий половине стоимости артефакта. Хотя стоимость продажи деталей тоже можно настроить так, чтобы удовлетворяла команду Разработчиков.
Таким образом, выполнение квестов 1-го уровня значительно легче и чаще выполняется, чем заданий 5-го уровня.
Стоимость выложена не покупки, а объединения деталей(Кстати, подсчитано Вами не верно, хотя цену в ЧЖ можно сделать такой, какой удобно видеть Разработчикам). То есть, чтобы получить артефакт, необходимо выполнить перечень заданий, затем 20-ок деталей поместить в сумку серою и объединить их.(Можно это сделать в качестве активного заклинания, которое появляется, когда выполнены вышеописанные условия)
Детали 5-го уровня по некоторым квестам добыть проще, чем по другим. Но я выше описывал механику появления квестом:
- В день появляются 3 задания (Это может быть как задания 1 1 1 уровней, так и все 5-го)
- Вероятность появления задания 2-го уровня меньше, чем вероятность 1-го.
- Вероятность появления задания 5-го уровня значительно(!) меньше, чем ниже уровнем.
То есть, игрок сам должен ежедневно просматривать доступные ему задания, и при появлении задания, за которое даётся хорошая награда, он должен приложить усилия для его выполнения до времени обновления заданий. Этот фактор позволит повысить ежедневную активность.
- moderator13
- Сюзерен
- Сообщения: 1295
- Зарегистрирован: 09 апр 2014, 15:32
Re: Ежедневные задания
Артефакты 4-5 уровней не попадаются в руинах. В смысле вообще. Шанс выбить арт 4-5 лвл из любой руины = 0%.swerswer писал(а):По поводу артефактов в руине: Шанс выпадения артефактов есть в руине любого уровня, но он очень малый, чем выше уровень руины, тем выше шанс.
Насколько нормально то, что выполнение заданий для менее развитого игрока легче, чем для более развитого?
Ваша формула дает 20 чж на каждую детальку. Деталей 20. Если это не так, то подпишите, что такое N. Традиционно в математике, если N не подписано, то это, так сказать, "сабж" в количественном выражении.swerswer писал(а):Стоимость выложена не покупки, а объединения деталей(Кстати, подсчитано Вами не верно, хотя цену в ЧЖ можно сделать такой, какой удобно видеть Разработчикам)
20 деталей лезет в один слот или в разные? Если второе, то такой размер пояса далеко не у всех.swerswer писал(а):затем 20-ок деталей поместить в сумку серою и объединить их
Появляются - возможно. Выполняются - не всегда. Для сюзерена убить агру 6 лвл легче, чем убить руинку 1-4 лвл или изучить любую науку.swerswer писал(а):Таким образом, выполнение квестов 1-го уровня значительно легче и чаще выполняется, чем заданий 5-го уровня.
В ЛС отвечаю только на внятно сформулированные вопросы. Если хотите что-то спросить, спрашивайте сразу и без "воды".
- swerswer
- Эсквайр
- Сообщения: 46
- Зарегистрирован: 10 май 2011, 21:07
- Контактная информация:
Re: Ежедневные задания
По поводу артефактов в руине: этот квест тогда можно поставить на 4 уровень заданий, а ограничение по уровню артефакта убрать.
Выполнение квестов одинаково для различных рангов игроков. (Если Вы не согласны, прошу аргументировать в чём именно)
N- не количество, а уровень.
20 деталей одинакового уровня складываются в одну ячейку, как было сказано в первом сообщении. Таким образом, квестовые детали занимают максимум 5 ячеек в сокровищнице.
В своём ответе я уже писал, что межсерверные особенности можно исправить. Например, на боевом сервере самая лёгкая для уничтожения руины без заклинаний - 4*, на шахтёрских обычная 5*.
Выполнение квестов одинаково для различных рангов игроков. (Если Вы не согласны, прошу аргументировать в чём именно)
N- не количество, а уровень.
20 деталей одинакового уровня складываются в одну ячейку, как было сказано в первом сообщении. Таким образом, квестовые детали занимают максимум 5 ячеек в сокровищнице.
В своём ответе я уже писал, что межсерверные особенности можно исправить. Например, на боевом сервере самая лёгкая для уничтожения руины без заклинаний - 4*, на шахтёрских обычная 5*.
- swerswer
- Эсквайр
- Сообщения: 46
- Зарегистрирован: 10 май 2011, 21:07
- Контактная информация:
Re: Ежедневные задания
Стоимость объединения деталей зависит только от уровня будущего артефакта, так как количество деталей одинаково для разных уровней.
-
- Магистр
- Сообщения: 170
- Зарегистрирован: 02 июн 2014, 14:42
- Контактная информация:
Re: Ежедневные задания
Предположим что уберут.А так как артефакты в маштабах сервера попадаются часто,то убыток представьте какой будет?swerswer писал(а):По поводу артефактов в руине: этот квест тогда можно поставить на 4 уровень заданий, а ограничение по уровню артефакта убрать.
- swerswer
- Эсквайр
- Сообщения: 46
- Зарегистрирован: 10 май 2011, 21:07
- Контактная информация:
Re: Ежедневные задания
На текущий момент для "старичков" есть 2 пути добычи артефактов: из руин (весьма не стабильный и непредсказуемый) и Сокровщница (выше 2-3го уровня артефакты очень редко покупают). А этот метод позволит вести в игру более-менее стабильный источник, частота получения в котором целиком и полностью зависит от целеустремлённости игрока.
По поводу трат ЧЖ: если посчитать, что половина всех Сюзернов на сервере актино начнёт выполнять эти квесты, и при каждом выполнении будут отдавать ЧЖ. При этом возрастёт роль усовершенствований артефактов, на что опять же требуется ЧЖ.
По поводу трат ЧЖ: если посчитать, что половина всех Сюзернов на сервере актино начнёт выполнять эти квесты, и при каждом выполнении будут отдавать ЧЖ. При этом возрастёт роль усовершенствований артефактов, на что опять же требуется ЧЖ.
- swerswer
- Эсквайр
- Сообщения: 46
- Зарегистрирован: 10 май 2011, 21:07
- Контактная информация:
Re: Ежедневные задания
Список заданий не окончательный. Пожалуйста, прочитавшие тему, предлагайте свои варианты заданий и уровни соответствующие им. Чем богаче ассортимент заданий, тем интереснее их выполнять.
- polop2014
- Капитан
- Сообщения: 58
- Зарегистрирован: 09 окт 2014, 16:36
- Контактная информация:
Re: Ежедневные задания
1 раз слыхал о ежедневных заданиях
! | модератор 1: |
Нарушение п.1 Правил форума. Красный цвет только для модераторов и Администрации. |
ДОБРЫЙ КОТИК ЕСТ СОСИСКИ
( ЭТО Я )
( ЭТО Я )
- teriint
- Сюзерен
- Сообщения: 778
- Зарегистрирован: 19 окт 2012, 16:48
- Контактная информация:
Re: Ежедневные задания
Задумка интересна, только вот список заданий нужно поменять.
Я дойду до своего Ultima Thule ...
Медали . Список квестов на 150 заданий . Мой обзор на My Lands ( Легенда о "Легенде" )
Богемия... Исключительно для Богов .
Медали . Список квестов на 150 заданий . Мой обзор на My Lands ( Легенда о "Легенде" )
Богемия... Исключительно для Богов .
- silya95
- Сюзерен
- Сообщения: 919
- Зарегистрирован: 02 авг 2010, 18:49
Re: Ежедневные задания
Хорошая задумка)
- FanatFutbola
- Эсквайр
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 21 май 2014, 15:05
Re: Ежедневные задания
да норм 

Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей