Общие рекомендации клановому игроку по застройке городов.
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний.
- Basarga
- Сюзерен
- Сообщения: 508
- Зарегистрирован: 26 ноя 2010, 08:14
- Контактная информация:
Общие рекомендации клановому игроку по застройке городов.
Утомляет повторять одно и то же каждый раз, поэтому оформлю в гайдах в виде рекомендаций. Предназначены прежде всего для неопытных игроков, которые не могут с первого(второго, третьего, …, Nного) раза воспринять и осмыслить град советов и требований, периодически обрушивающийся на них. Прошу подсказать, если что-нибудь забыл или где-то ошибся.
1. Все города.
До выхода на сюзерена(далее - сюз) обязательно выбрать билд и строить-перестраивать города в соответствии с этим билдом. Оттягивать момент выхода на сюза как можно дольше. Чем ближе ваша инфраструктура будет к задуманной, тем легче будет старт на сюзе. Упор делать на боевые здания.
1.1 Ресурсные здания.
Никаких ресурсных зданий в городах и посёлках! Это трата дефицитного места! Все ресурсы(далее - ресы) грабятся в значительно больших объёмах из руин! В случае недобора с руин пользуйтесь клановым складом(далее - КС). Можно отстроить золотой город(далее - ЗГ). Он поможет с золотом на ранних этапах развития(актуально для рыцарей), если клан не может интенсивно снабжать ресами, и на более поздних, когда возникнет хроническая потребность в населении(далее - нас).
1.2 Лаборатории алхимиков(далее - лабы).
Начиная с эсквайра, застраивайте лабами пятого уровня сначала все посёлки, затем все свободные ячейки в городах. По мере надобности, лабы сносятся, освобождая ячейки под другие здания. Наука - самый затратный по времени ресурс в игре. Вам месяцами придётся ждать завершения некоторых исследований, поэтому каждая лишняя лаба сэкономит вам несколько дней.
1.3 Жилища.
Стройте сразу зданий десять пятого уровня. По мере застройки города можно будет постепенно сокращать количество жилищ. Это поможет избежать нехватки наса на ранних этапах и уменьшит потери при излишке рабов на более поздних. В ЗГ все свободные клетки застраивайте жилищами, не высчитывайте оптимальное соотношение торговых лавок и жилищ! Очень скоро нас станет важнее золота. Не размазывайте жилища равномерно по городам с боевыми зданиями. Лучше соберите их в одном городе и перекидывайте нас оттуда. Тогда приток рабов ощутимо увеличится за счёт свободных от работы людей, что даст вам больший выигрыш. Если приобретёте героя-некроманта и прокачаете ему Пленение душ, то при активном фарме руин роль жилищ в поставках наса сведётся к минимуму.
1.4 Рынок.
Должен быть в каждом городе. На первых порах в него всегда можно убрать излишек ресов, чтобы они не горели на складах. Позже - для обмена ресурсов(например, при нехватке золота, если армию запрут в городе).
1.5 Склады.
В столице стройте 20 штук(подробнее в пункте 2.2). В остальных городах не больше одного. В ЗГ - максимум два.
1.6 Воскреситель.
Должен быть в каждом городе.
1.7 Темница.
Должна быть в каждом городе. Поможет выполнить квесты и заработать ресурсов. В некоторых случаях - создать головную боль атаковавшему и даже удержать от атаки.
1.8 Боевые здания(далее - клепалки).
Старайтесь побыстрее перенести их из столицы в другие города. Специализируйте города в соответствии с выбранным билдом. Не стройте все подряд! Максимум два типа клепалок в одном городе - так будет проще заказывать войска(пользуйтесь стрелочками в окне заказа для перемещения между зданиями одного типа). При постройке отстраивайте здания небольшими группами до седьмого уровня. Например, отстроив 4 конюшни до 7 уровня, начинаете следующие и т.д. Ни в коем случае не застраивайте клепалками все клетки сразу - ощутите острую нехватку рабов, которые будет дохнуть без жилищ.
1.9 Гильдии купцов.
Стройте только там, откуда будете вывозить ресурсы. В столице постройте сразу штуки 4 пятого уровня(здесь будут скапливаться все награбленные и взятые с КС ресурсы). Не стройте в городах с боевыми зданиями - туда ресы надо завозить. Понадобятся также в ЗГ. Но не более одного здания - экономте ячейки. В дальнейшем, если прокачаете у героя-торговца Призыв купцов, можно будет совсем отказаться от этого типа построек.
1.10 Гильдии шпионов(далее - шпики, как и производные спецюниты).
Строить надо либо одну, либо целый город. Хорошо защищённого игрока всё равно не разведаете, а в остальных случаях хватит и 1 шпика. При отстройке шпионского города(далее - шпикоград) застраивайте гильдиями как можно больше ячеек, оставляя только самые необходимые здания(кто-то строит башни, кто-то ещё и исследователей, но каждое лишнее здание уменьшает мощь вашего шпикограда).
1.11 Гильдии Антишпионов(далее - антики, как и производные спецюниты).
Главная задача - закрыть от врагов расположение и состояние вашей армии, героев с их арсеналом, навыками и заклятиями, сокровищницу, дипломатический корпус, храм, воскреситель и центральное здание. Строить только в столице. На первых этапах можно обойтись одним зданием, но перед выходом на сюза строить как можно больше. Целесообразность постройки в других городах весьма сомнительна.
1.12 Экспедиционный корпус(далее - следаки, как и производные спецюниты).
Следаков желательно держать в том же королевстве, где и столица. Так вы будете быстрее находить ближайшие к вашей армии руины. Не рекомендуется строить в столице - займут клетки, на которых лучше построить антиков. Не рекомендуется строить в одном городе, лучше разместить по нескольким городам - тогда противник не сможет проклясть всех ваших следаков разом.
1.13 Башни провидцев.
Аналогично гильдиям шпионов. Строить либо одну, либо застраивать ими посёлки в шпионском городе.
1.14 Башни зеркал.
Строить только в столице. На первых этапах можно обойтись одним зданием, но перед выходом на сюзерена застраиваем все посёлки. Скрывает от врага передвижения ваших войск, подмоги, идущие к вам на выручку, местоположения ваших городов и внешних владений.
1.15 Защитные здания.
До сюза у вас в каждом городе должны стоять обычная и магическая башня как минимум на уровень больше вашего звания! В столице по желанию - 2 магические башни. Укрепления по желанию, на низких уровнях они помогут, но потом придётся их снести - они не стоят клеток, которые занимают. После выхода на сюза желательно прокачать башни до седьмого уровня.
2. Столица.
Столица - это база вашей армии. Только в ней клан может поддержать вас золотом. Здесь вы принимаете решения, с кем дружить, а с кем воевать. Отсюда вы высылаете войска и диктуете свою волю окружающему миру. Сюда вы приносите трофеи. Застройка планируется исходя из этого.
2.1 Защита.
На высоких званиях не имеет смысла держать в столице обычную башню, так как мощь вашей армии помноженная на коэффициент магических башен намного более страшная сила. Поэтому не стоит даже сомневаться - две магические башни, никаких обычных. Укрепления лишь займут ячейки, не стройте их.
2.2 Склады.
Стройте двадцать штук. После изучения алхимии появится возможность совершенствовать здания. Совершенные склады дают -5% к расхищению ресурсов. Соответственно, 20 складов дадут -100% к расхищению. Ресурсы перестанут сгорать. Можно сократить количество совершенных складов до 10, если надеть на героя, стоящего в городе, Шлем великого правителя(-50% к расхищению ресурсов), или до 5, если надеть Перчатку истребителя воров, дающую -75% к расхищению. Однако герой с этими артефактами должен постоянно находиться в городе(но не в убежище!).
2.3 Гильдии антишпионов, башни зеркал.
Перед выходом на сюза, должны быть отстроены на всех свободных ячейках. Подробнее в пунктах 1.11 и 1.14.
2.4 Храм, сокровищница, таверна, дипломатический корпус, центр колонизации
Эти здания строятся только в столице. Строить их надо на ячейках с 44 по 51, чтобы в случае переноса столицы снизить потери. Храм и сокровищница нужны всегда, а вот потребность в дип.корпусе, таверне и центре колонизации непостоянна. Поэтому можно сократить количество ячеек под эти здания до 1-2, снося и строя нужное в данный момент здание. Учтите, что колонист тренируется трое суток. Знайте также, отсутствие дип.корпуса не позволит врагам даже при удачном шпионаже увидеть ваши союзы и список игроков в клане.
2.5 Рынок, воскреситель, темница.
Строить обязательно. Подробнее в пунктах 1.4 и 1.7.
3. Посёлки.
3.1 Не стройте в посёлках здания выше пятого уровня. Когда их снесут, будет очень обидно за потраченные впустую ЧЖ. Подождите, пока не окрепните. Если не терпится посорить жемчугом - стройте в городе.
3.2 Если вы делите с соседом посёлки, то рассчитывайте при сносе здания сразу поставить строиться на его место другое. Не сносите "на будущее". Не ставьте в очередь постройки зданий строительство на пустой ячейке.
Спасибо Staaam за помощь и справедливую критику.
1. Все города.
До выхода на сюзерена(далее - сюз) обязательно выбрать билд и строить-перестраивать города в соответствии с этим билдом. Оттягивать момент выхода на сюза как можно дольше. Чем ближе ваша инфраструктура будет к задуманной, тем легче будет старт на сюзе. Упор делать на боевые здания.
1.1 Ресурсные здания.
Никаких ресурсных зданий в городах и посёлках! Это трата дефицитного места! Все ресурсы(далее - ресы) грабятся в значительно больших объёмах из руин! В случае недобора с руин пользуйтесь клановым складом(далее - КС). Можно отстроить золотой город(далее - ЗГ). Он поможет с золотом на ранних этапах развития(актуально для рыцарей), если клан не может интенсивно снабжать ресами, и на более поздних, когда возникнет хроническая потребность в населении(далее - нас).
1.2 Лаборатории алхимиков(далее - лабы).
Начиная с эсквайра, застраивайте лабами пятого уровня сначала все посёлки, затем все свободные ячейки в городах. По мере надобности, лабы сносятся, освобождая ячейки под другие здания. Наука - самый затратный по времени ресурс в игре. Вам месяцами придётся ждать завершения некоторых исследований, поэтому каждая лишняя лаба сэкономит вам несколько дней.
1.3 Жилища.
Стройте сразу зданий десять пятого уровня. По мере застройки города можно будет постепенно сокращать количество жилищ. Это поможет избежать нехватки наса на ранних этапах и уменьшит потери при излишке рабов на более поздних. В ЗГ все свободные клетки застраивайте жилищами, не высчитывайте оптимальное соотношение торговых лавок и жилищ! Очень скоро нас станет важнее золота. Не размазывайте жилища равномерно по городам с боевыми зданиями. Лучше соберите их в одном городе и перекидывайте нас оттуда. Тогда приток рабов ощутимо увеличится за счёт свободных от работы людей, что даст вам больший выигрыш. Если приобретёте героя-некроманта и прокачаете ему Пленение душ, то при активном фарме руин роль жилищ в поставках наса сведётся к минимуму.
1.4 Рынок.
Должен быть в каждом городе. На первых порах в него всегда можно убрать излишек ресов, чтобы они не горели на складах. Позже - для обмена ресурсов(например, при нехватке золота, если армию запрут в городе).
1.5 Склады.
В столице стройте 20 штук(подробнее в пункте 2.2). В остальных городах не больше одного. В ЗГ - максимум два.
1.6 Воскреситель.
Должен быть в каждом городе.
1.7 Темница.
Должна быть в каждом городе. Поможет выполнить квесты и заработать ресурсов. В некоторых случаях - создать головную боль атаковавшему и даже удержать от атаки.
1.8 Боевые здания(далее - клепалки).
Старайтесь побыстрее перенести их из столицы в другие города. Специализируйте города в соответствии с выбранным билдом. Не стройте все подряд! Максимум два типа клепалок в одном городе - так будет проще заказывать войска(пользуйтесь стрелочками в окне заказа для перемещения между зданиями одного типа). При постройке отстраивайте здания небольшими группами до седьмого уровня. Например, отстроив 4 конюшни до 7 уровня, начинаете следующие и т.д. Ни в коем случае не застраивайте клепалками все клетки сразу - ощутите острую нехватку рабов, которые будет дохнуть без жилищ.
1.9 Гильдии купцов.
Стройте только там, откуда будете вывозить ресурсы. В столице постройте сразу штуки 4 пятого уровня(здесь будут скапливаться все награбленные и взятые с КС ресурсы). Не стройте в городах с боевыми зданиями - туда ресы надо завозить. Понадобятся также в ЗГ. Но не более одного здания - экономте ячейки. В дальнейшем, если прокачаете у героя-торговца Призыв купцов, можно будет совсем отказаться от этого типа построек.
1.10 Гильдии шпионов(далее - шпики, как и производные спецюниты).
Строить надо либо одну, либо целый город. Хорошо защищённого игрока всё равно не разведаете, а в остальных случаях хватит и 1 шпика. При отстройке шпионского города(далее - шпикоград) застраивайте гильдиями как можно больше ячеек, оставляя только самые необходимые здания(кто-то строит башни, кто-то ещё и исследователей, но каждое лишнее здание уменьшает мощь вашего шпикограда).
1.11 Гильдии Антишпионов(далее - антики, как и производные спецюниты).
Главная задача - закрыть от врагов расположение и состояние вашей армии, героев с их арсеналом, навыками и заклятиями, сокровищницу, дипломатический корпус, храм, воскреситель и центральное здание. Строить только в столице. На первых этапах можно обойтись одним зданием, но перед выходом на сюза строить как можно больше. Целесообразность постройки в других городах весьма сомнительна.
1.12 Экспедиционный корпус(далее - следаки, как и производные спецюниты).
Следаков желательно держать в том же королевстве, где и столица. Так вы будете быстрее находить ближайшие к вашей армии руины. Не рекомендуется строить в столице - займут клетки, на которых лучше построить антиков. Не рекомендуется строить в одном городе, лучше разместить по нескольким городам - тогда противник не сможет проклясть всех ваших следаков разом.
1.13 Башни провидцев.
Аналогично гильдиям шпионов. Строить либо одну, либо застраивать ими посёлки в шпионском городе.
1.14 Башни зеркал.
Строить только в столице. На первых этапах можно обойтись одним зданием, но перед выходом на сюзерена застраиваем все посёлки. Скрывает от врага передвижения ваших войск, подмоги, идущие к вам на выручку, местоположения ваших городов и внешних владений.
1.15 Защитные здания.
До сюза у вас в каждом городе должны стоять обычная и магическая башня как минимум на уровень больше вашего звания! В столице по желанию - 2 магические башни. Укрепления по желанию, на низких уровнях они помогут, но потом придётся их снести - они не стоят клеток, которые занимают. После выхода на сюза желательно прокачать башни до седьмого уровня.
2. Столица.
Столица - это база вашей армии. Только в ней клан может поддержать вас золотом. Здесь вы принимаете решения, с кем дружить, а с кем воевать. Отсюда вы высылаете войска и диктуете свою волю окружающему миру. Сюда вы приносите трофеи. Застройка планируется исходя из этого.
2.1 Защита.
На высоких званиях не имеет смысла держать в столице обычную башню, так как мощь вашей армии помноженная на коэффициент магических башен намного более страшная сила. Поэтому не стоит даже сомневаться - две магические башни, никаких обычных. Укрепления лишь займут ячейки, не стройте их.
2.2 Склады.
Стройте двадцать штук. После изучения алхимии появится возможность совершенствовать здания. Совершенные склады дают -5% к расхищению ресурсов. Соответственно, 20 складов дадут -100% к расхищению. Ресурсы перестанут сгорать. Можно сократить количество совершенных складов до 10, если надеть на героя, стоящего в городе, Шлем великого правителя(-50% к расхищению ресурсов), или до 5, если надеть Перчатку истребителя воров, дающую -75% к расхищению. Однако герой с этими артефактами должен постоянно находиться в городе(но не в убежище!).
2.3 Гильдии антишпионов, башни зеркал.
Перед выходом на сюза, должны быть отстроены на всех свободных ячейках. Подробнее в пунктах 1.11 и 1.14.
2.4 Храм, сокровищница, таверна, дипломатический корпус, центр колонизации
Эти здания строятся только в столице. Строить их надо на ячейках с 44 по 51, чтобы в случае переноса столицы снизить потери. Храм и сокровищница нужны всегда, а вот потребность в дип.корпусе, таверне и центре колонизации непостоянна. Поэтому можно сократить количество ячеек под эти здания до 1-2, снося и строя нужное в данный момент здание. Учтите, что колонист тренируется трое суток. Знайте также, отсутствие дип.корпуса не позволит врагам даже при удачном шпионаже увидеть ваши союзы и список игроков в клане.
2.5 Рынок, воскреситель, темница.
Строить обязательно. Подробнее в пунктах 1.4 и 1.7.
3. Посёлки.
3.1 Не стройте в посёлках здания выше пятого уровня. Когда их снесут, будет очень обидно за потраченные впустую ЧЖ. Подождите, пока не окрепните. Если не терпится посорить жемчугом - стройте в городе.
3.2 Если вы делите с соседом посёлки, то рассчитывайте при сносе здания сразу поставить строиться на его место другое. Не сносите "на будущее". Не ставьте в очередь постройки зданий строительство на пустой ячейке.
Спасибо Staaam за помощь и справедливую критику.
Последний раз редактировалось Basarga 30 апр 2014, 20:18, всего редактировалось 5 раз.
-
- Новобранец
- Сообщения: 17
- Зарегистрирован: 01 сен 2012, 15:29
- Контактная информация:
Re: Общие рекомендации клановому игроку по застройке городов
или до 10 если надеть шлем великого правителяМожно сократить количество совершенных складов до 5,

если по выходу на сюза могут быть проблемы с зерном(слабый клан напимер) есть смысл построить 2-4 склада в каждом городе и забить их под завязкуВ остальных городах не больше одного
только надо учитывать при таком кол-ве клепалок этого на 6 ч зарядить хватитЛучше соберите их в одном городе и перекидывайте нас оттуда

собирать всех следаков в один город на сюзе крайне опасно-один поход или 2 свитка,и вы 3 дня курите бамбукЕсли в королевстве со столицей у вас есть ещё один город, то постройте в нём 6-8 зданий пятого уровня

нуу,если вы мирный фермер с 3-4* и очень хотите побыстрее изучить науку то можноНе стройте в посёлках здания выше пятого уровня
а так очень хороший гайд,вместо долгих обьяснений тупо кидаешь ссылку

- Basarga
- Сюзерен
- Сообщения: 508
- Зарегистрирован: 26 ноя 2010, 08:14
- Контактная информация:
Re: Общие рекомендации клановому игроку по застройке городов
Подскажите, с этим шлемом, совершенным или обычным обязательно стоять в городе, чтобы эффект на склады действовал?Staaam писал(а):или до 10 если надеть шлем великого правителя![]()
А чем плохо копить зерно в столице, а потом оттуда везти по клепалкам?Staaam писал(а): если по выходу на сюза могут быть проблемы с зерном(слабый клан напимер) есть смысл построить 2-4 склада в каждом городе и забить их под завязку
Согласен. Поэтому количество клепалок я и не указывал, пусть каждый под себя и под свой билд просчитывает, не забывая об ускорении, автотренировке и заме с другим онлайном. Постепенно застраивая город клепалками, можно вычислить для себя оптимально количество.Staaam писал(а): только надо учитывать при таком кол-ве клепалок этого на 6 ч зарядить хватит![]()
Мда. Об этом не подумал. Резонно.Staaam писал(а): собирать всех следаков в один город на сюзе крайне опасно-один поход или 2 свитка,и вы 3 дня курите бамбук![]()
Всё равно опасность велика, так что это если уж совсем невтерпёж. Но я бы на другое эти чижики потратил.Staaam писал(а): нуу,если вы мирный фермер с 3-4* и очень хотите побыстрее изучить науку то можно
Спасибо за отзыв

Позже отредактирую.
-
- Новобранец
- Сообщения: 17
- Зарегистрирован: 01 сен 2012, 15:29
- Контактная информация:
Re: Общие рекомендации клановому игроку по застройке городов
как и с перчаткой-одел и стоишьПодскажите, с этим шлемом, совершенным или обычным обязательно стоять в городе, чтобы эффект на склады действовал?


например,если мы жадные,и всё не влазитА чем плохо копить зерно в столице, а потом оттуда везти по клепалкам?

-
- Новобранец
- Сообщения: 13
- Зарегистрирован: 15 авг 2012, 15:18
- Контактная информация:
Re: Общие рекомендации клановому игроку по застройке городов
вопрос
скажите, чем обуславливается выбор "билда"?
ведь сделать акцент на лучниках, то кто-то же может армией дешевых воинов все мои дорогостоящие луки вырезать..
почему нельзя делать более гармоничную армию? где все типы войск в равных долях..?
спасибо
скажите, чем обуславливается выбор "билда"?
ведь сделать акцент на лучниках, то кто-то же может армией дешевых воинов все мои дорогостоящие луки вырезать..
почему нельзя делать более гармоничную армию? где все типы войск в равных долях..?
спасибо
- AlexCave
- Сюзерен
- Сообщения: 1730
- Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
- Контактная информация:
Re: Общие рекомендации клановому игроку по застройке городов
Почитайте гайды о билдах . Там толко во объяснено , почему "гармоничная армия" - лишь мясо для билда.
По данному гайду - в общем неплохо . Более - Весьма толково !! Но , самое начало - слишком романтично. Для недонатов :
1) билд обычно выбирается с учётом артов. А для недоната - бОльшая часть артов высокого лвл будет получена с квестов именно на сюзе.
2) "билд" - это не 2-3 фармика без птичек... О формировании билда (обычно) речь идёт когда войска исчисляются уже десятками-сотнями тысячь.
3) тот же лукобилд проще сформировать не с 0 , а эволюцией : классика - классика без птичек - коне-луки - луко-кони - луки ...
4) оттягивать момент выхода на 5* стоит не как можно дольше , а оптимально. А то можно дооттягиваться
А иногда даже удобнее после выхода - упасть на 4*
По данному гайду - в общем неплохо . Более - Весьма толково !! Но , самое начало - слишком романтично. Для недонатов :
1) билд обычно выбирается с учётом артов. А для недоната - бОльшая часть артов высокого лвл будет получена с квестов именно на сюзе.
2) "билд" - это не 2-3 фармика без птичек... О формировании билда (обычно) речь идёт когда войска исчисляются уже десятками-сотнями тысячь.
3) тот же лукобилд проще сформировать не с 0 , а эволюцией : классика - классика без птичек - коне-луки - луко-кони - луки ...
4) оттягивать момент выхода на 5* стоит не как можно дольше , а оптимально. А то можно дооттягиваться

- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
-
- Новобранец
- Сообщения: 13
- Зарегистрирован: 02 мар 2015, 15:00
- Контактная информация:
Re: Общие рекомендации клановому игроку по застройке городов
Зря вы укрепления не строите. Понимаю, что минус несколько сотен войск- ерунда для атакующего сюзерена, но они дают проценты к защите войск, а ими разбрасываться не стоит.
Можно построить максимум пару штук.
Можно построить максимум пару штук.
Бугагашка!!!!
- Yurik222
- Сюзерен
- Сообщения: 1421
- Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
- Контактная информация:
Re: Общие рекомендации клановому игроку по застройке городов
Для этого есть услуга Максимальной защиты - 50 чж в неделю и защита всегда максимальна, поэтому не надо никаких укреплений.EvgeniyHarushin писал(а):Зря вы укрепления не строите. Понимаю, что минус несколько сотен войск- ерунда для атакующего сюзерена, но они дают проценты к защите войск, а ими разбрасываться не стоит.
Можно построить максимум пару штук.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и 3 гостя