Новый тип сервера
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
-
- Магистр
- Сообщения: 249
- Зарегистрирован: 03 янв 2015, 20:03
- Контактная информация:
Новый тип сервера
Предлагаю ввести новый тип сервера, как улучшенный боевой.
Отличия этого сервера от других:
1. Во всех руинах только золото. Так как в 1* руинах нет золота и так, то присвоить им по 5к золота.
2. Добыча всех видов ресурсов в два раза выше, чем на экономическом на всех уровнях, кроме золота.
3. Объем награбленного составляет 0,9*(количество ресурсов - тайник(объем тайника, как на шахте))
4. Эффективность науки "Технология добычи" увеличена в 2 раза. То есть 1 ур - 2%, 2 - 4% и т д
5. Изменение дальности науки рынок:
- 1 уровень +-3
- 2 уровень +-4
- 3 уровень +-5
- 4 уровень +-6
- 5 уровень +-8
- 6 уровень +-11
- 7 уровень +-15
6. Ускорение миссий купцов в 2 раза
7. Запасы ячеек ресурсов увеличены в 2 раза.
8. Награды за определенные квесты такие же, как на боевом (накопить ресурсы, найти руины)
9. Пороги званий такие же, как на боевых серверах
Актуальностью является - фермерство на других типах серверов - развитие за счет руин.
Плюсы данной идеи:
1. Война за ресурсы.
Если Вы видите еще плюсы - пишите сюда)
Минусы данной идеи:
1. Более медленное развитие.
2. Сильный недостаток ресурсов.
Если есть еще минусы - пишите сюда)
Отличия этого сервера от других:
1. Во всех руинах только золото. Так как в 1* руинах нет золота и так, то присвоить им по 5к золота.
2. Добыча всех видов ресурсов в два раза выше, чем на экономическом на всех уровнях, кроме золота.
3. Объем награбленного составляет 0,9*(количество ресурсов - тайник(объем тайника, как на шахте))
4. Эффективность науки "Технология добычи" увеличена в 2 раза. То есть 1 ур - 2%, 2 - 4% и т д
5. Изменение дальности науки рынок:
- 1 уровень +-3
- 2 уровень +-4
- 3 уровень +-5
- 4 уровень +-6
- 5 уровень +-8
- 6 уровень +-11
- 7 уровень +-15
6. Ускорение миссий купцов в 2 раза
7. Запасы ячеек ресурсов увеличены в 2 раза.
8. Награды за определенные квесты такие же, как на боевом (накопить ресурсы, найти руины)
9. Пороги званий такие же, как на боевых серверах
Актуальностью является - фермерство на других типах серверов - развитие за счет руин.
Плюсы данной идеи:
1. Война за ресурсы.
Если Вы видите еще плюсы - пишите сюда)
Минусы данной идеи:
1. Более медленное развитие.
2. Сильный недостаток ресурсов.
Если есть еще минусы - пишите сюда)
Последний раз редактировалось metalhead27 07 фев 2015, 17:18, всего редактировалось 1 раз.
- FanatFutbola
- Эсквайр
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 21 май 2014, 15:05
Re: Новый тип сервера
Новый тип сервера достаточно хорош) и возможно освежит игру)
-
- Маршал
- Сообщения: 303
- Зарегистрирован: 29 ноя 2011, 20:48
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
Боюсь на новом сервере честное развитие просто встанет в тупик и на этом все, ни кто просто не захочет играть на сервере, где до сюзерена надо будет развиваться полгода - год, а потом еще и с алхимией и кз будут проблемы большие, ну и по существу все банально сведется к тому, что развиваться будут только мультоводы регнувшие себе несколько десятков, а то и сотен, ресовых мультов.
-
- Магистр
- Сообщения: 249
- Зарегистрирован: 03 янв 2015, 20:03
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
Все привыкли строить лаборатории алхимиков. Попробуйте поиграть вот такSAlexShadow1 писал(а):Боюсь на новом сервере честное развитие просто встанет в тупик и на этом все, ни кто просто не захочет играть на сервере, где до сюзерена надо будет развиваться полгода - год, а потом еще и с алхимией и кз будут проблемы большие, ну и по существу все банально сведется к тому, что развиваться будут только мультоводы регнувшие себе несколько десятков, а то и сотен, ресовых мультов.
- moderator13
- Сюзерен
- Сообщения: 1295
- Зарегистрирован: 09 апр 2014, 15:32
Re: Новый тип сервера
Про мультоводство резонное замечание.
Может стоит продумать механизм усложнения обмена или механизм в котором мультоводство потеряет актуальность?
Может стоит продумать механизм усложнения обмена или механизм в котором мультоводство потеряет актуальность?
В ЛС отвечаю только на внятно сформулированные вопросы. Если хотите что-то спросить, спрашивайте сразу и без "воды".
-
- Магистр
- Сообщения: 249
- Зарегистрирован: 03 янв 2015, 20:03
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
Запрет регистрации новых игроков на этом сервере. Необходимо сделать квест-доступ на этот сервер на основном сервере.moderator13 писал(а):Про мультоводство резонное замечание.
Может стоит продумать механизм усложнения обмена или механизм в котором мультоводство потеряет актуальность?
Например: Снести 10 руин 5* уровня, необходимо минимум звание маршал.
- moderator13
- Сюзерен
- Сообщения: 1295
- Зарегистрирован: 09 апр 2014, 15:32
Re: Новый тип сервера
Ну Вы же знаете, что мультоводством балуются даже на ВФ. А ведь казалось бы, получить доступ туда не так и легко.
В ЛС отвечаю только на внятно сформулированные вопросы. Если хотите что-то спросить, спрашивайте сразу и без "воды".
-
- Магистр
- Сообщения: 249
- Зарегистрирован: 03 янв 2015, 20:03
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
Есть вариант ограничения покупки ресурса у одного человека в сутки - 9000.
Есть вариант сделать невидимыми лоты мультов основному игроку посредством проверки по IP
Есть вариант запретить атаковать мультов основному игроку посредством проверки по IP
Есть вариант сделать невидимыми лоты мультов основному игроку посредством проверки по IP
Есть вариант запретить атаковать мультов основному игроку посредством проверки по IP
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14331
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
А почему 9000?metalhead27 писал(а):Есть вариант ограничения покупки ресурса у одного человека в сутки - 9000.

Вместимость совершенного рынка 300к, то есть, эти 300к должны раскупать 34 человека

Что уж, тогда проще вообще убрать рынок с сервера

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Магистр
- Сообщения: 249
- Зарегистрирован: 03 янв 2015, 20:03
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
Есть вариант ограничения покупки ресурса у одного человека в сутки:
Эсквайр - 6к
Капитан - 9к
Магистр - 18к
Маршал - 36к
Сюзерен - от 36к
Эсквайр - 6к
Капитан - 9к
Магистр - 18к
Маршал - 36к
Сюзерен - от 36к
-
- Магистр
- Сообщения: 249
- Зарегистрирован: 03 янв 2015, 20:03
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
Убрать рынок - убить экономическую составляющую вообще4178 писал(а):А почему 9000?metalhead27 писал(а):Есть вариант ограничения покупки ресурса у одного человека в сутки - 9000.![]()
Вместимость совершенного рынка 300к, то есть, эти 300к должны раскупать 34 человека![]()
Что уж, тогда проще вообще убрать рынок с сервера
-
- Маршал
- Сообщения: 303
- Зарегистрирован: 29 ноя 2011, 20:48
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
Хоть убирайте, хоть не убирайте, на нем все равно ни чего продаваться не будет год- полтора года, мотивация к продаже на рынке ресов - это получение доп. голда для прокорма армы/ аука, а голд по вашему предложению и так есть в руинах, и ресы нужны на отстройку, пока не отстроются игроки, продавать ни чего не станут, так что убирать из руин все кроме голда - очень плохая идея, это ни как экономическую составляющую не подстегнет, правда есть одно НО, если увеличить базовую добычу раз в 100 или больше, вот тогда что-то может получиться .metalhead27 писал(а): Убрать рынок - убить экономическую составляющую вообще
-
- Магистр
- Сообщения: 249
- Зарегистрирован: 03 янв 2015, 20:03
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
в 100 раз это слишком много. Максимум допустимо это в 4 раза относительно параметров добычи экономического сервера
-
- Маршал
- Сообщения: 303
- Зарегистрирован: 29 ноя 2011, 20:48
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
А вы вообще видели сколько стоят совершенные здания или здания в кз? по вашему предложения на таком сервере эти здания ни когда ни кто не сможет построить.metalhead27 писал(а):в 100 раз это слишком много. Максимум допустимо это в 4 раза относительно параметров добычи экономического сервера
-
- Магистр
- Сообщения: 249
- Зарегистрирован: 03 янв 2015, 20:03
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера
Cтоимость зданий видел) и это не учел я
- silya95
- Сюзерен
- Сообщения: 919
- Зарегистрирован: 02 авг 2010, 18:49
Re: Новый тип сервера
Так так так) идея частично потеряла актуальность в связи с экономическими и тактическими серверами
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 9 гостей