агрессивные руины 2-4 уровня

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Yurik222
Сюзерен
Сообщения: 1420
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#201 Сообщение Yurik222 »

Надо дать каждой мелкой агре осторожность в атаке, чтобы не было халявы :pardon:
Аватара пользователя
SpartaC381
Эсквайр
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 15 фев 2012, 10:02
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#202 Сообщение SpartaC381 »

iu98 писал(а):а смысл вводить агрессивные руины 2-4 уровня ? эскваер, капитан или магистр поставит 5 укреплений 5 уровня и две обичные башни 5 уровня и руина нападать не будет.
Будет-не будет нападать это одно, но если сделать в аграх 2-4 лвл какие нибудь плюшки в виде, например:
в агре 2 лвл-2 банки опыта 4 лвл или 1 банка 5 лвл
в агре 3 лвл-3 банки опыта 4 лвл или 1 банка 5 лвл и 1 банка 1 лвл
в агре 4 лвл-1 кристал и 1 банка опыта 4-5 лвл

Не говорю что именно так, но что то типо этого если будет то найдется уйма желающих самим кастоваться или искать союзника и фармить эти агры. А если еще сделать чтобы эти агры засчитывались в квесты на свиток-арт3-арт5 и далее(но согласен, будет несправедливо) или сделать отдельные квесты специально на эти агры, то может быть и так что они долго стоять не будут))
ЗЫ-я думаю в агрых 2-3 должны быть только бутыльки(опыт можно и ману) ибо важнее прокачать гера на этих уровнях, а в аграх 4 уже можно(можно, но не обязательно, можно просто побольше бутылей сделать) положить кристал потому что 4* с выученной алхимией уже не редкость))
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#203 Сообщение VVS59 »

Yurik222 писал(а):Надо дать каждой мелкой агре осторожность в атаке, чтобы не было халявы :pardon:
как бы я это предусмотрел,и если присмотреться внимательно,можно заметить что уровни героев до 7лвл,а значит выкуп не будет очень большим+ожидание около месяца,кароч профит будет небольшой,выгодней будет снести эту руину :ti_pa:
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Аватара пользователя
VoinDark
Магистр
Сообщения: 277
Зарегистрирован: 14 мар 2012, 13:58

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#204 Сообщение VoinDark »

2 прокачанных героя-строителя будут нести такие агры как нефиг делать :ni_zia:
еще 200(1)/200 кольчуга магического здоровья
агры 50/50 топор головореза
последние 50/50 пояс головореза
Оставьте храм в покое
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#205 Сообщение VVS59 »

я вот пока что на своём серве не видел даже одного игрока с прокачанным строителем,а вы говорит 2 ещё и союзники :-D
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Аватара пользователя
VoinDark
Магистр
Сообщения: 277
Зарегистрирован: 14 мар 2012, 13:58

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#206 Сообщение VoinDark »

VVS59 писал(а):я вот пока что на своём серве не видел даже одного игрока с прокачанным строителем,а вы говорит 2 ещё и союзники :-D
Уже сейчас у большинства молодых уровня 2-3 герои-строители. А если введут мелкие агры - то будут одни строители до сюзера :-D
тут даже к бабке не ходи :ni_zia:
еще 200(1)/200 кольчуга магического здоровья
агры 50/50 топор головореза
последние 50/50 пояс головореза
Оставьте храм в покое
nightelf4
Новобранец
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 24 дек 2012, 15:28
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#207 Сообщение nightelf4 »

Идея конечно интересная с аграми 2-4 левела, вот только и впрямь кто их сносить то будет? :pardon: вы вроди все играли и все знаете что на начальных уровнях очень быстро перескакиваешь на следующий левел. Не успеешь армию насобирать чтоб ходить на руи без потерь, как на следующий уровень уже перепрыгиваешь из-за рейтинга. ::nez-nayu::
Я уже наверно в третий или четвертый раз играть начинаю заного, постоянно охото просидеть подольше на начальных уровнях перед званием сюзерен, отстроить города, науку по изучать, и что толку? неуспел оглянуться уже опять вырос! :cry_ing:
Дак вот вопрос - кто же эти самые агры будет сносить? ::nez-nayu:: тут например если взять звание маршала, для похода на четвертые руинки надо примерно войска - 3000 носов, 1500 пехоты, 1500 коней, 550-600 лекарей, и то на обычные руинки ходишь и потери бывают, а еще больше войск строить рейтинг недаст, сразу апнешся на сюзера.
Так что все эти агры останутся сюзеренам со снятием ограничения на руины. :ti_pa:
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#208 Сообщение Fenrex »

хожу на 4* армов 3000 носов, 1500 войнов, 1000 коней 400 леков, любые беру без потерь. если ввести агры с ужасом 30 для 4* то сносить смогу 1 кастанув всего 1 навык. гер паладин
nightelf4
Новобранец
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 24 дек 2012, 15:28
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#209 Сообщение nightelf4 »

Fenrex писал(а):хожу на 4* армов 3000 носов, 1500 войнов, 1000 коней 400 леков, любые беру без потерь. если ввести агры с ужасом 30 для 4* то сносить смогу 1 кастанув всего 1 навык. гер паладин
да как без потерь! :du_ma_et: у меня армия в данный момент 3250 носов, 1600 пехоты, 1500 коней, 580 лекарей, и то бывают потери в носильщиках. ::nez-nayu::
если в четвертой руине больше 2000 наймов, да еще и террайн в пользу руинки (атака коней -50%, атака луков +50%) то у меня потери составляют от 300 до 600 носов, один раз было что на руе 769 носов слил :sh_ok:
Дак о каких аграх тут может быть речь? или героя кастовать по самое нехочу чтоб на эту агру сходить? дак опятьже на свитки больше потратишься чем с руи возьмешь. :pardon: :ne_ne_ne:
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#210 Сообщение VVS59 »

даже при походе на старую мелкую агру в одиночку вероятные потери отстраиваются за сутки :pardon:
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#211 Сообщение Fenrex »

nightelf4 писал(а): да как без потерь! :du_ma_et: у меня армия в данный момент 3250 носов, 1600 пехоты, 1500 коней, 580 лекарей, и то бывают потери в носильщиках. ::nez-nayu::
если в четвертой руине больше 2000 наймов, да еще и террайн в пользу руинки (атака коней -50%, атака луков +50%) то у меня потери составляют от 300 до 600 носов, один раз было что на руе 769 носов слил :sh_ok:
Дак о каких аграх тут может быть речь? или героя кастовать по самое нехочу чтоб на эту агру сходить? дак опятьже на свитки больше потратишься чем с руи возьмешь. :pardon: :ne_ne_ne:
Какой герой? у меня пал, полностью прокачена защита. Из артов токо паутинка и броник 10% хп
Аватара пользователя
LordVKPB
Маршал
Сообщения: 427
Зарегистрирован: 25 окт 2012, 20:14
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#212 Сообщение LordVKPB »

Fenrex писал(а):
nightelf4 писал(а): да как без потерь! :du_ma_et: у меня армия в данный момент 3250 носов, 1600 пехоты, 1500 коней, 580 лекарей, и то бывают потери в носильщиках. ::nez-nayu::
если в четвертой руине больше 2000 наймов, да еще и террайн в пользу руинки (атака коней -50%, атака луков +50%) то у меня потери составляют от 300 до 600 носов, один раз было что на руе 769 носов слил :sh_ok:
Дак о каких аграх тут может быть речь? или героя кастовать по самое нехочу чтоб на эту агру сходить? дак опятьже на свитки больше потратишься чем с руи возьмешь. :pardon: :ne_ne_ne:
Какой герой? у меня пал, полностью прокачена защита. Из артов токо паутинка и броник 10% хп
и наверное светлый эльф?
... И в мире не осталось иной красоты, кроме седой красоты стали, над которой не властно время... (Ф. С. Фицджеральд)

Не лечу, люди не летают ((С)Нежный Маньяк)

Разалия --> Молкар
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#213 Сообщение Fenrex »

LordVKPB писал(а): и наверное светлый эльф?
Демон
Аватара пользователя
Rudjer
Магистр
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 07 янв 2012, 21:12
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#214 Сообщение Rudjer »

На шахте гарантированно будет расовый imbalanced в сторону светлых эльфов за счет улучшенного воскрешения.
Вводить стоит агрессивку только 4го уровня на боевых серверах - где сюзерены фармят 4ки.(на шахте это неогбоснованно).

Чтобы нормально выносить агры при стартовой (слабоватой) армии необходим паладин с "паутинкой" и кастом слабость монстров - вот тока если взять боевым героя первым...снизится скорость первоначального роста армии на сюзерена из за нехватки рабов и/или отсутствия скидки на заказ)Тогда придется либо сидеть на 4х звездах до того момента как изучите 3х геров (2 наука, третий квест)
"И все оковы мироздания,-------------------
---------Не властны боле надо мной!-------------------
-----------------Я разума холодной сталью-----------------
---------------------------Распоряжусь своей судьбой!
------------------

Заработок в игре с 01.10.2014 - 389$
Баллады, оды, поэмы для прекрасных дам - все зависит от улыбки (https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=21&t=68141)
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#215 Сообщение Fenrex »

так на боевом вроде как есть 4-агра :du_ma_et:
Аватара пользователя
Rudjer
Магистр
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 07 янв 2012, 21:12
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#216 Сообщение Rudjer »

Fenrex писал(а):так на боевом вроде как есть 4-агра :du_ma_et:
понятия не имею я там не играю))Но еще раз прочел тему начальную....

Тогда все надо оставить как есть)Агро руины для "армий в загнанных в рамки звания" - цель только для игроков,которые могут себе это позволить (покупка артефактов уже в самом начале за реал)
остальным увы недоступна сия благодать. А по поводу обкаста на агру на звании капитан/магистр/маршалл свитками. Вы что серьезно?трартиь чж на свитки обкаста вместо того чтобы вкладывать их в изучение науки ВП, развития городов за чж - немного странно все таки...
"И все оковы мироздания,-------------------
---------Не властны боле надо мной!-------------------
-----------------Я разума холодной сталью-----------------
---------------------------Распоряжусь своей судьбой!
------------------

Заработок в игре с 01.10.2014 - 389$
Баллады, оды, поэмы для прекрасных дам - все зависит от улыбки (https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=21&t=68141)
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#217 Сообщение VVS59 »

На шахте гарантированно будет расовый imbalanced в сторону светлых эльфов за счет улучшенного воскрешения.
ну да,а сейчас его нету
Тогда придется либо сидеть на 4х звездах до того момента как изучите 3х геров (2 наука, третий квест)
возможность выбора ,по моему мнению ,есть отлично
А по поводу обкаста на агру на звании капитан/магистр/маршалл свитками. Вы что серьезно?трартиь чж на свитки обкаста вместо того чтобы вкладывать их в изучение науки ВП, развития городов за чж - немного странно все таки...
а ещё свитки падают с квестов и руин :pardon: ах да и т.к. в наградах арты мб дешевле на обкаст потратится? :du_ma_et:
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Аватара пользователя
Rudjer
Магистр
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 07 янв 2012, 21:12
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#218 Сообщение Rudjer »

а зачем вообще тратиться на обкаст?если можно без него бесплатно на сюзерен все агры вынести?какая то "параболическая логика"
"И все оковы мироздания,-------------------
---------Не властны боле надо мной!-------------------
-----------------Я разума холодной сталью-----------------
---------------------------Распоряжусь своей судьбой!
------------------

Заработок в игре с 01.10.2014 - 389$
Баллады, оды, поэмы для прекрасных дам - все зависит от улыбки (https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=21&t=68141)
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#219 Сообщение VVS59 »

Rudjer писал(а):а зачем вообще тратиться на обкаст?если можно без него бесплатно на сюзерен все агры вынести?какая то "параболическая логика"
не знаю даже,может чтобы получить плюшки до сюза? :du_ma_et:
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Аватара пользователя
nalim85
Капитан
Сообщения: 78
Зарегистрирован: 20 май 2012, 08:47
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#220 Сообщение nalim85 »

а зачем вообще тратиться на обкаст?если можно без него бесплатно на сюзерен все агры вынести?какая то "параболическая логика"
если тебе не нужны агры мелких званий, то сиди тихо и не мешай тем кому они нужны.
п.с. не можешь позволить-твои проблемы :-D
когда одна осталась пуля
а ты врагами окружен
стреляй последней пулей в солнце
и уходи пока темно

набор в клан возобновлён
SSDT
Новобранец
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 04 дек 2012, 22:18
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#221 Сообщение SSDT »

Kap19 писал(а):
Kenyi2019 писал(а):Обязательно нужно вводить агры с герами на младших званиях с кристалами. Что бы не только сюзеры могли пользоваться алхимией. А то получается остальные все звания просто обделены этим. Но нужно убрать влияние на рейтинг количества ресов и уровня зданий в городах, иначе нету смысла строить совершенные здания, тебя просто выкинет на сюзера не смотря на твою армию.
если в аграх 3*-4*сделать кристалы ,то ни маршалы ни магистры этих руин просто не увидят единственное что в них будет актуально так это опыт герою и свитки на науку тогда сюзам они наф не надо будут а мелкота побегает с удовольствием как соло так и на пару

...Согпасен! Так как алхимию на этих уровнях еще мало кто выучил... кристалы заменить на 3 -4 свитка того уровня какого и руина (в руинах второго уровня свитки 2 уровня... в рунах третьего уровня свитки 3 уровня и тд. и тп.)
Аватара пользователя
lyss
Сюзерен
Сообщения: 4940
Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#222 Сообщение lyss »

Kap19 писал(а):если в аграх 3*-4*сделать кристалы ,то ни маршалы ни магистры этих руин просто не увидят единственное что в них будет актуально так это опыт герою и свитки на науку тогда сюзам они наф не надо будут а мелкота побегает с удовольствием как соло так и на пару
наука сюзеренам не нужна? ну вы и скажете ;;-)))
SSDT писал(а):кристалы заменить на 3 -4 свитка того уровня какого и руина (в руинах второго уровня свитки 2 уровня... в рунах третьего уровня свитки 3 уровня и тд. и тп.)
а не жирно? ведь и с агры сюзерену не всегда падает 1 свиток, а тут сразу по 3-4.
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#223 Сообщение VVS59 »

SSDT писал(а): ...Согпасен! Так как алхимию на этих уровнях еще мало кто выучил... кристалы заменить на 3 -4 свитка того уровня какого и руина (в руинах второго уровня свитки 2 уровня... в рунах третьего уровня свитки 3 уровня и тд. и тп.)
не,ну давайте всё таки будем реалистами-это явный перебор :pardon:
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Аватара пользователя
Hikolas
Маршал
Сообщения: 421
Зарегистрирован: 31 июл 2011, 20:40
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#224 Сообщение Hikolas »

SSDT писал(а): ...Согпасен! Так как алхимию на этих уровнях еще мало кто выучил... кристалы заменить на 3 -4 свитка того уровня какого и руина (в руинах второго уровня свитки 2 уровня... в рунах третьего уровня свитки 3 уровня и тд. и тп.)
Бред.
Во первых, а эти "мало кто выучил" за что дискриминация? Они хотят кристаллы.
Во вторых - фармите обычки у будут вам свитки. У мну сокра 3 левела забита хоть чем то полезным из свитков и великий и беспощадный кредит к 500 ЧЖ приближается. И это на звании капитан ** Нафиг мне этот бумажный хлам в аграх? Только потому, что Вам лень в обычные руи сносить?
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#225 Сообщение Fenrex »

Нафиг свитки? не видите кристалы кто мешает учить алхимию? :du_ma_et: Ложить туда бутыльки опыта еще куда не шло, а вот свитки...
SSDT
Новобранец
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 04 дек 2012, 22:18
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#226 Сообщение SSDT »

Hikolas писал(а):
SSDT писал(а): ...Согпасен! Так как алхимию на этих уровнях еще мало кто выучил... кристалы заменить на 3 -4 свитка того уровня какого и руина (в руинах второго уровня свитки 2 уровня... в рунах третьего уровня свитки 3 уровня и тд. и тп.)
Бред.
Во первых, а эти "мало кто выучил" за что дискриминация? Они хотят кристаллы.
Во вторых - фармите обычки у будут вам свитки. У мну сокра 3 левела забита хоть чем то полезным из свитков и великий и беспощадный кредит к 500 ЧЖ приближается. И это на звании капитан ** Нафиг мне этот бумажный хлам в аграх? Только потому, что Вам лень в обычные руи сносить?
...это не бред, а прогматизм!!! Алхимию учу уже более полугода при средней скорости 4500/час и когда выучу уже буду сюзом... (или может пан капитан из Corleone уже Алхимик?) так что мне лично, на данном этапе свитки важнее... их можно и продать вконце концов... А опыта кому мало пропишите героя в КЗ и будет вам опыт :-D
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#227 Сообщение Fenrex »

SSDT писал(а): ...это не бред, а прогматизм!!! Алхимию учу уже более полугода при средней скорости 4500/час и когда выучу уже буду сюзом... (или может пан капитан из Corleone уже Алхимик?) так что мне лично, на данном этапе свитки важнее... их можно и продать вконце концов... А опыта кому мало пропишите героя в КЗ и будет вам опыт :-D
Только из-за того что Вам важнее свитки надо вводить свитки. (Предложения из ряда "я хочу" сразу откланяются) Да и кто Вам мешает разогнать науку? есть куча квестов как бесплатных так и за чж которые могут не плохо увеличить скорость изучения. Я учил алхимию например 2 месяца пользуясь только квестами и лабами.
По поводу опыта-на арене в КЗ 5 лвл в сутки можно получить 60*24=1440 опыта. Даже меньше ибо 24 часа там гер стоять не будет. ой как много :-D
SSDT
Новобранец
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 04 дек 2012, 22:18
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#228 Сообщение SSDT »

Fenrex писал(а):
SSDT писал(а): ...это не бред, а прогматизм!!! Алхимию учу уже более полугода при средней скорости 4500/час и когда выучу уже буду сюзом... (или может пан капитан из Corleone уже Алхимик?) так что мне лично, на данном этапе свитки важнее... их можно и продать вконце концов... А опыта кому мало пропишите героя в КЗ и будет вам опыт :-D
...По поводу опыта-на арене в КЗ 5 лвл в сутки можно получить 60*24=1440 опыта. Даже меньше ибо 24 часа там гер стоять не будет. ой как много :-D
Кто вам мешает иметь КЗ 7 уровня по 100 в час :-):
Но даже 720 балов половина из вами заявлено это для средне статестического Маршала (при бедном мало артефактном герое 12 уровня или менее) равняется 12-14 руинам в день! Мало кто сносит сие количество ежесуточно :ry_car: так вот свитков с опытом по +100% или 200% им и нехватает :bo_ga_tyr:
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#229 Сообщение Fenrex »

SSDT писал(а): Кто вам мешает иметь КЗ 7 уровня по 100 в час :-):
Но даже 720 балов половина из вами заявлено это для средне статестического Маршала (при бедном мало артефактном герое 12 уровня или менее) равняется 12-14 руинам в день! Мало кто сносит сие количество ежесуточно :ry_car: так вот свитков с опытом по +100% или 200% им и нехватает :bo_ga_tyr:
Во-первых: ты знаешь сколько ресов надо на арену?
Во-вторых: у некоторых кланов вообще нет арены.
В-третьих: в кз можно посадить только 5 героев.
В-четвертых: бутылек опыта 4 лвл дает 400 опыта. а если их там будет 2?
В-пятых: давайте посчитаем. Маленькая руя 4 лвл дает 40 опыта. Возьмем артефакты 1 лвл(опыт гор) и 2 лвл(шапочка на опыт с монстров) итого дает +250% опыта с руй и получается 140 опыта с руи. для развития малых уровней не плохо, но желательно бы больше. Но не каждый же будет брать эти арты. Т.е. получается что даже если попадется свиток(сомневаюсь что их будет прям так много на опыт) 5 лвл на монстров, то это нам даст дополнительно 40*5=200 опыта. а это одна банка опыта 3 лвл.
А, забыл, не стоит забывать что сейчас большинство игроков не будут ставить своего гера в кз лишь потому что только за счет него фармят руины(строитель, паладин), а тупо ставить гера и не фармить руи значит остаться без ресов. Кстати, многие как раз не поднимают здания как раз потому что покупают бутыльки опыта которые не мало стройки стоят.
SSDT, Вы сначала узнайте что надо игрокам малых уровней и учитывайте их нужды и желания, а не только свои.
Аватара пользователя
lyss
Сюзерен
Сообщения: 4940
Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#230 Сообщение lyss »

Fenrex писал(а):Во-первых: ты знаешь сколько ресов надо на арену?
дофига
Fenrex писал(а):Во-вторых: у некоторых кланов вообще нет арены.
что вам мешает вступить в клан с 2-3 КЗ и 2-3 аренами?
Fenrex писал(а):В-третьих: в кз можно посадить только 5 героев.
не поняла, откуда 5? или вы про 5 КЗ? и учтите, что в игре нет еще 5 КЗ ни у кого, также, как и не может быть 5 героев у одного игрока. игроку до сюза вполне хватит и одного героя, качаемого бутылками и в КЗ, пока он будет учить алхимию и второго героя. третий герой берется за владык. т.е. 2 и 3 герой появляются одновременно - это самое время становиться сюзом. к этому времени стратега можно вполне себе прокачать до нормального уровня, а некру хватит всего пары статов, чтобы рабов таскать, пока арму не отстроите, с наставником, да, придется чуть больше повозиться, но пару дней в адекватном КЗ хватит на ускор стройки и удешевление ее.
Fenrex писал(а):В-четвертых: бутылек опыта 4 лвл дает 400 опыта. а если их там будет 2?
КС вам в помощь.
Fenrex писал(а):Вы сначала узнайте что надо игрокам малых уровней и учитывайте их нужды и желания, а не только свои.
ну вот я регулярно начинаю с начала на ВФ. почему-то проблем-точка-нет... может я развиваюсь как-то не правильно? :du_ma_et:
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#231 Сообщение VVS59 »

Только из-за того что Вам важнее свитки надо вводить свитки.
ключевая фраза в споре
я,как автор идеи,считаю что шанса нахождения маг предмета увеличенного в 7-11 раз вполне хватит,и добавлять бутылки опыта в сумку герою будет и полезней и честней :mi_ga_et:
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#232 Сообщение Fenrex »

lyss писал(а):что вам мешает вступить в клан с 2-3 КЗ и 2-3 аренами?
не всех малых можно посадить в такие кланы. В основном как я вижу начинающие игроки играют либо без клана либо в небольшом где 1 арена 5-7 лвл уже хорошо.
lyss писал(а):не поняла, откуда 5?
Вот тут сори, моя ошибка. Не посмотрел что написал. А вообще имел ввиду что в кз можно посадить только 3-х героев со всего клана.
lyss писал(а):КС вам в помощь.
Не каждый клан будет на бутыльки давать молодым игрокам по 300к-400к ресов. А я имею ввиду всех начинащих, а не тех кого сразу взяли в большой клан где стройки куча.
lyss писал(а):ну вот я регулярно начинаю с начала на ВФ. почему-то проблем-точка-нет... может я развиваюсь как-то не правильно?
Одно дело начать играть на новом серве, где главное очень быстро развиться чтобы обгонять всех, а другое дело на старых серверах, где многие выбирают сначала подготовиться хорошо в течении 1-2 месяцев, а потом уже переходить на сюза, а халявный опыт геру(достаточный чтобы прокачать хотя бы до 12 лвл) никому не повредит
VVS59 писал(а):я,как автор идеи,считаю что шанса нахождения маг предмета увеличенного в 7-11 раз вполне хватит,и добавлять бутылки опыта в сумку герою будет и полезней и честней :mi_ga_et:
Полностью согласен
COTHUK
Магистр
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 14:01

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#233 Сообщение COTHUK »

Полностью поддерживаю автора о введении агр на более низких уровнях. С введением героев многие стали постоянно играть на более низких званиях и введение агр только оживит процесс игры.
Для того что бы сюзеры меньше на них бегали должна быть скорость -250, как и в других агрессивных руинах. Руины с меньшим званием не засчитывались при выполнении квестов, а награда более привлекательна для игроков низких званий, чем для сюзерена. Ещё лучше, если игрок более высокого звания вообще не получал награды в виде бутылочек, свитков, кристаллов или артов. Тогда сюзеру вообще не будет смысла атаковать такие руины.

Возможность получить при сносе бутылку (или несколько) опыты вполне подходящая награда. Плюс повышенный шанс нахождения магпредмета, плюс квесты (можно сделать их как и на нахождение и снос обычных руин), плюс возможность выбить из 4 агры кристалл.
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#234 Сообщение Fenrex »

COTHUK писал(а):Полностью поддерживаю автора о введении агр на более низких уровнях. С введением героев многие стали постоянно играть на более низких званиях и введение агр только оживит процесс игры.
Для того что бы сюзеры меньше на них бегали должна быть скорость -250, как и в других агрессивных руинах. Руины с меньшим званием не засчитывались при выполнении квестов, а награда более привлекательна для игроков низких званий, чем для сюзерена. Ещё лучше, если игрок более высокого звания вообще не получал награды в виде бутылочек, свитков, кристаллов или артов. Тогда сюзеру вообще не будет смысла атаковать такие руины.

Возможность получить при сносе бутылку (или несколько) опыты вполне подходящая награда. Плюс повышенный шанс нахождения магпредмета, плюс квесты (можно сделать их как и на нахождение и снос обычных руин), плюс возможность выбить из 4 агры кристалл.
Ну вот со скоростью еще можно согласиться, а вот с невозможностью ходить на них сюзам-нет. Все же не каждый игрок их будет бить. Хотя если сократить время жизни скажем до 3-х и уменьшить прирост в них думаю еще можно. Иначе могут разрастись так, что даже 2 игрока соответствующего уровня ее не снесут.
А специальные квесты на агры малых уровней уже обсуждаются с другой ветке
COTHUK
Магистр
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 14:01

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#235 Сообщение COTHUK »

Fenrex писал(а): Ну вот со скоростью еще можно согласиться, а вот с невозможностью ходить на них сюзам-нет. Все же не каждый игрок их будет бить. Хотя если сократить время жизни скажем до 3-х и уменьшить прирост в них думаю еще можно. Иначе могут разрастись так, что даже 2 игрока соответствующего уровня ее не снесут.
Если сюзы будут на них ходить, то игроки 2-4 вообще агр не увидят, зато сюзы квест на 10 агр будут выполнять в один день. Слишком разные весовые категории. Надо или запретить сюзам на них ходить, или они не будут учитываться при квестах и в них не будет никаких магпридметов и бутылочек. То же и относительно возможности ходить маршалам на 2-3 агры. В качестве выполнения квеста должны засчитываться только агресивки своего же звания или выше. Свитки и арты с руин низшего звания не выпадают.

Извини, но ты видал что бы агры 5-6 разрастались? Если условием будет не более 1 агры 1 уровня на королевство, то думаю это более чем приемлемо. Уже сейчас 5-6 руин больше появляется чем мелочи. У меня при нахождении руин примерно на пять 5р приходиться одна 4р.

Что бы можно было сносить агроруины на мелких званиях в них просто должно быть больше наймов в чем обычной. Например в 4 руине 4-6к наймов. Для того что бы преодолеть защиту игрока на низких званиях герой-монстр должен обладать навыком -100% потерь на укреплениях и -100% потерь от башен. С ростом звания навык может расти. Например -100% для 2 руин, -150% для 3р и -200% для 4р. Эти два навыка вместо ужаса в 5-6 руинах, так как они на мелких званиях более актуальны.
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#236 Сообщение VVS59 »

Ещё лучше, если игрок более высокого звания вообще не получал награды в виде бутылочек, свитков, кристаллов или артов. Тогда сюзеру вообще не будет смысла атаковать такие руины.
при замедлении 200% я не думаю что стоит такое делать,т.к. снос сюзам мелких агр будет совсем не массовым(тем более может возникнуть застой таких руин в некоторых регионах на старых сервах)
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#237 Сообщение Fenrex »

COTHUK писал(а): Извини, но ты видал что бы агры 5-6 разрастались? Если условием будет не более 1 агры 1 уровня на королевство, то думаю это более чем приемлемо.
Знаю что живут не более 3-х дней. Но стоит учитывать что играющих сюзов намного больше чем играющих 2-4. По этому в каких то регионах мелкие агры будут застаиваться, по этому сюзы должны иметь возможность их бить, хотя бы для того, чтобы чистить свою территорию от них.
COTHUK
Магистр
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 14:01

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#238 Сообщение COTHUK »

VVS59 писал(а):при замедлении 200% я не думаю что стоит такое делать,т.к. снос сюзам мелких агр будет совсем не массовым(тем более может возникнуть застой таких руин в некоторых регионах на старых сервах)
Как раз наоборот, будет массовым из за квестов по аграм + бонусы в виде бутылочек, кристаллов, свитков и артов. Замедление тут не спасёт. Сюзер реально может одновременно атаковать допустим 20 агр 2-4ур в радиусе 8 клеток. Что бы отправить эти 20 миссий достаточно 5 минут, зато квест на 10, 50 и 100 агр делается в лёгкую. Плюс практически халявные бутылочки, свитки, арты, кристаллы. Игроки мелких званий просто не смогут на них ходить, всё будут сносить сюзеры.

Агры долго не живут, они встречаются гораздо реже обычных руин, так что по моему проблема разрастания агр просто надуманна. Тем более что есть кому их сносить. Сейчас после ввода героев на мелких званиях играет народа не меньше чем на сюзерах.

Если уж так хочется, можно оставить возможность атаковать мелкие агры, но без зачёта в квесты и получения бутылочек и магпридметов. Мешает - сноси, но никаких бонусов. Ты ведь сносишь не ради них, а потому что мешают )))
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#239 Сообщение Fenrex »

COTHUK писал(а): Как раз наоборот, будет массовым из за квестов по аграм + бонусы в виде бутылочек, кристаллов, свитков и артов. Замедление тут не спасёт. Сюзер реально может одновременно атаковать допустим 20 агр 2-4ур в радиусе 8 клеток. Что бы отправить эти 20 миссий достаточно 5 минут, зато квест на 10, 50 и 100 агр делается в лёгкую. Плюс практически халявные бутылочки, свитки, арты, кристаллы. Игроки мелких званий просто не смогут на них ходить, всё будут сносить сюзеры.

Агры долго не живут, они встречаются гораздо реже обычных руин, так что по моему проблема разрастания агр просто надуманна. Тем более что есть кому их сносить. Сейчас после ввода героев на мелких руинах играет не меньше чем на сюзерах.

Если уж так хочется, можно оставить возможность атаковать мелкие агры, но без зачёта в квесты и получения бутылочек и магпридметов. Мешает - сноси, но никаких бонусов. Ты ведь сносишь не ради них, а потому что мешают )))
Может быть играет то и не меньше, но активность большинства желает ожидать лучшее)) А агру если разрастется уже не снесет игрок соответствующего звания. ток если с пробивом наймами. В этой ветке уже говорилось что стоит ввести квесты именно для таких агр и награда в них будет актуально только для малых игроков. По этому по желанию если и будут ходить, то не много
COTHUK
Магистр
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 14:01

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#240 Сообщение COTHUK »

Fenrex писал(а): Может быть играет то и не меньше, но активность большинства желает ожидать лучшее)) А агру если разрастется уже не снесет игрок соответствующего звания. ток если с пробивом наймами. В этой ветке уже говорилось что стоит ввести квесты именно для таких агр и награда в них будет актуально только для малых игроков. По этому по желанию если и будут ходить, то не много
Как раз таки лично у меня наоборот. За сутки все 2-4 руины сносятся. С 1р хуже (хотя то же сносят). Сейчас много игроков на малом звании играют и суммарная их активность больше, чем у сюзеров. С течением времени это будет только увеличиваться, так как у сюзеров фарм-зоны поделены, и кому то другому застолбить там место, тем более молодому сюзерену, трудно, а у мелких званий всё намного проще.
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#241 Сообщение Fenrex »

COTHUK писал(а): Как раз таки лично у меня наоборот. За сутки все 2-4 руины сносятся. С 1р хуже (хотя то же сносят). Сейчас много игроков на малом звании играют и суммарная их активность больше, чем у сюзеров. С течением времени это будет только увеличиваться, так как у сюзеров фарм-зоны поделены, и кому то другому застолбить там место, тем более молодому сюзерену, трудно, а у мелких званий всё намного проще.
Может быть у Вас так, а у меня руины 1-3 просто стоят пока кто то чистку не снимет. Зато руин 4 просто нет. в сутки нахожу только 3-4 штуки, не больше. В каждом районе по разному. По этому не исключен вариант что где то они будут просто стоять. Именно по этой причине надо чтобы сюзерен мог бить эти руи когда снимает огранку. Либо надо чтобы агры 2-4(хотя лично я считаю что надо вводить только 3-4 на шахте и 2-3 на боевом ибо агра 4 там уже есть) жили не больше 3-х дней и прирост был меньше чем в аграх 5-6.
COTHUK
Магистр
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 14:01

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#242 Сообщение COTHUK »

Fenrex писал(а):
COTHUK писал(а): Либо надо чтобы агры 2-4(хотя лично я считаю что надо вводить только 3-4 на шахте и 2-3 на боевом ибо агра 4 там уже есть) жили не больше 3-х дней и прирост был меньше чем в аграх 5-6.
В принципе я об этом и писал.

Как тебе такой вариант:
Агрессивные руины 2-4ур (или 3-4ур), стоят 3-5 дней, не более одной руины одного звания на королевство. Сюзерен при снятии огранки может их атаковать, но не получает никаких бонусов в виде магпредметов, кристаллов, бутылочек и в зачёт квестов им они не идут.
Прирост руин осуществляется в основном за счёт наймов (остальные как в обычных).
Навыки:
1. Атака всех войск -10/20/30/% в зависимости от звания
2. Защита войск -5/10/15%
3. Преодоление укреплений -100/150/200% урон на укреплениях
4. Подавление башен -50/100/150% урон от башен
5. Буря
6. При победе отключает рынок
7. При победе время тренировки войск +20/50/100
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#243 Сообщение VVS59 »

COTHUK писал(а): Сюзер реально может одновременно атаковать допустим 20 агр 2-4ур в радиусе 8 клеток.
:sh_ok: а ничё что кап героев 4?!
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
COTHUK
Магистр
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 14:01

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#244 Сообщение COTHUK »

VVS59 писал(а):
COTHUK писал(а): Сюзер реально может одновременно атаковать допустим 20 агр 2-4ур в радиусе 8 клеток.
:sh_ok: а ничё что кап героев 4?!
Кап чего? 4 руины в день? :hi_hi_hi:
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#245 Сообщение VVS59 »

погодите,вы знаете как выполняются существующие квесты на снос агр 5-6лвл?
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
COTHUK
Магистр
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 14:01

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#246 Сообщение COTHUK »

VVS59 писал(а):погодите,вы знаете как выполняются существующие квесты на снос агр 5-6лвл?
Не знаю, но выполняю :-D

Если есть что сказать, говори, а то всё одни вопросы, смыл которых мне лично не понятен.
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#247 Сообщение VVS59 »

так вот там надо не просто снести агру,а убить героя монстров своим героем
разницу чувствуете?
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
COTHUK
Магистр
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 14:01

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#248 Сообщение COTHUK »

VVS59 писал(а):так вот там надо не просто снести агру,а убить героя монстров своим героем
разницу чувствуете?
Это понятно, мне твои вопросы не понятны. К чему они? Я никак не пойму что ты хочешь сказать, так как вместо того что бы объяснить свою мысль ты задаёшь вопросы. Если можно чётко изложи свои мысли, что бы было понятна твоя позиция.
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#249 Сообщение Fenrex »

COTHUK писал(а):
VVS59 писал(а):так вот там надо не просто снести агру,а убить героя монстров своим героем
разницу чувствуете?
Это понятно, мне твои вопросы не понятны. К чему они? Я никак не пойму что ты хочешь сказать, так как вместо того что бы объяснить свою мысль ты задаёшь вопросы. Если можно чётко изложи свои мысли, что бы было понятна твоя позиция.
Он имел ввиду что СРАЗУ на 20 агр ты никак не выйдешь. Одновременно максимум на 4(И то врядли ибо не у многих их 4)
Аватара пользователя
nalim85
Капитан
Сообщения: 78
Зарегистрирован: 20 май 2012, 08:47
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#250 Сообщение nalim85 »

Уважаемая Администрация, будьте добры прокомментировать данную тему, будут ли введены агры для мелких званий и когда, либо вы не рассматриваете данное предложение. если есть какие то пожелания, вы сообщите, мы доработаем. а то время новые сервера открывать у вас есть, а ответить на самый интригующий вопрос форума-нет :po_zor:
когда одна осталась пуля
а ты врагами окружен
стреляй последней пулей в солнце
и уходи пока темно

набор в клан возобновлён
COTHUK
Магистр
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 14:01

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#251 Сообщение COTHUK »

Fenrex писал(а): Он имел ввиду что СРАЗУ на 20 агр ты никак не выйдешь. Одновременно максимум на 4(И то врядли ибо не у многих их 4)
Это 5-6 не так много, а когда будут мелкие руины то почему бы и нет? На них можно выйти не только в свой фарм-зоне. Не раз в месяц наблюдаю как при снятии огранки идут атаки на мелочь на 5-8 королевств. 5Х5=25 колевств, а если 8Х8=64. Думаю на такой площади вполне реально найти 10-20агр.

По кап атаки 4 агр не знал... Одновременно можно атаковать не более 4 агр? Я правильно понял? Ограничений других нет?
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#252 Сообщение Fenrex »

COTHUK писал(а):
Fenrex писал(а): Он имел ввиду что СРАЗУ на 20 агр ты никак не выйдешь. Одновременно максимум на 4(И то врядли ибо не у многих их 4)
Это 5-6 не так много, а когда будут мелкие руины то почему бы и нет? На них можно выйти не только в свой фарм-зоне. Не раз в месяц наблюдаю как при снятии огранки идут атаки на мелочь на 5-8 королевств. 5Х5=25 колевств, а если 8Х8=64. Думаю на такой площади вполне реально найти 10-20агр.

По кап атаки 4 агр не знал... Одновременно можно атаковать не более 4 агр? Я правильно понял? Ограничений других нет?
Не в том смысле атаковать. Атаковать можно сколько угодно. Просто чтобы пошел зачет в квест надо победить героя монстров СВОИМ героем. А героев может быть максимум 4(да и то почти ни у кого нет, ибо это нужно покупать сет 4 лвл)
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#253 Сообщение VVS59 »

COTHUK писал(а): Это понятно, мне твои вопросы не понятны. К чему они? Я никак не пойму что ты хочешь сказать, так как вместо того что бы объяснить свою мысль ты задаёшь вопросы. Если можно чётко изложи свои мысли, что бы было понятна твоя позиция.
шо ж ты будешь делать,(даже не знаю как вас назвать ,чтобы точно и понятно охарактеризовать и чтобы не забанили),вроде почему только 4 как можно популярно уже обьяснили
теперь вывод из этого
при часовом снятии ограна(раз в 10 дней примерно)один топ сюз может снести 3 агры(т.к. замедление)
на квадрате 3*3 королевства живёт не более 3ёх таких т.е. снесут они 9 руин или по 1 на королевство за 10 дней(это максимум и более похоже на сферического коня чем на реальную ситуацию)
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Fenrex
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 23:11
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#254 Сообщение Fenrex »

VVS59 писал(а): шо ж ты будешь делать,(даже не знаю как вас назвать ,чтобы точно и понятно охарактеризовать и чтобы не забанили),вроде почему только 4 как можно популярно уже обьяснили
теперь вывод из этого
при часовом снятии ограна(раз в 10 дней примерно)один топ сюз может снести 3 агры(т.к. замедление)
на квадрате 3*3 королевства живёт не более 3ёх таких т.е. снесут они 9 руин или по 1 на королевство за 10 дней(это максимум и более похоже на сферического коня чем на реальную ситуацию)
Ну остается еще 12-ти часовое снятие через учеников, но я думаю врядли кто то будет его тратить только на то, чтобы убить все агры. Даже если одновременно чистить и бить агры успеешь за 12 часов снести 10-12 агр(это в лучшем случаи если они есть и никто не срезал). Но такое возможно только теоретически. А практически:
1. Их просто будут сносить игроки соответствующего звания
2. Где то их просто не будут сносить по причине слабого онлайна и не желания активно играть, вот тут то сюзы и будут сносить их потому что мешаются. И будут они входить в квест или нет, я думаю все равно будет.
Аватара пользователя
Hikolas
Маршал
Сообщения: 421
Зарегистрирован: 31 июл 2011, 20:40
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#255 Сообщение Hikolas »

SSDT писал(а):
Hikolas писал(а): Бред.
Во первых, а эти "мало кто выучил" за что дискриминация? Они хотят кристаллы.
Во вторых - фармите обычки у будут вам свитки. У мну сокра 3 левела забита хоть чем то полезным из свитков и великий и беспощадный кредит к 500 ЧЖ приближается. И это на звании капитан ** Нафиг мне этот бумажный хлам в аграх? Только потому, что Вам лень в обычные руи сносить?
...это не бред, а прогматизм!!! Алхимию учу уже более полугода при средней скорости 4500/час и когда выучу уже буду сюзом... (или может пан капитан из Corleone уже Алхимик?) так что мне лично, на данном этапе свитки важнее... их можно и продать вконце концов... А опыта кому мало пропишите героя в КЗ и будет вам опыт :-D
Пан капитан СТАНЕТ алхимиком ДО выхода на сюзерена. И таких панов капитанов, или чуть выше я знаю не менее 3х только в моём районе карты.
Это не прагматизм, а обычная хотелка для себя лично. Лично я не вижу причины отсутствия в малых аграх чего либо, чего нет в больших. Другая вероятность нахождения - согласен. Но я и кристаллы там находить должен. Хотя бы из чувства справедливости.
Ещё вопросы будут?
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#256 Сообщение Finist18 »

Какие вопросы? Главное убедить администрацию игры, что агры на мелких уровнях необходимы. Хотя если ввели героев, то и агры сделают наверное, но со временем.
Теперь по поводу строителей... не выгодно на них будет бегать, особенно когда там найм в руинках. В аграх он будет быстро нарастать и ничего не получится. Ну разве что свеженькую совсем удасться завалить... Выгоднее в этом случае палладин, тем более что с ростом уровня, он получает всё больше и больше плюшек. А строитель с табуреткой нужен только игрокам, которые по обмену мелкие рушки чистят.
А так игрок 4 уровня с нормальным палладином может соло и 5 и 6* бить, хотя с руинками 6 уровня конечно напряг... их просить нужно будет, а кто их ему засветит :ps_ih:
Perth1
Новобранец
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 14 дек 2013, 01:35
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#257 Сообщение Perth1 »

VVS59 писал(а):я вот пока что на своём серве не видел даже одного игрока с прокачанным строителем,а вы говорит 2 ещё и союзники :-D
Я таких на Храмиусе видел :-): Но у меня паладин. И я тоже за такие агры.
Аватара пользователя
Hikolas
Маршал
Сообщения: 421
Зарегистрирован: 31 июл 2011, 20:40
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#258 Сообщение Hikolas »

Perth1 писал(а):
VVS59 писал(а):я вот пока что на своём серве не видел даже одного игрока с прокачанным строителем,а вы говорит 2 ещё и союзники :-D
Я таких на Храмиусе видел :-): Но у меня паладин. И я тоже за такие агры.
На Илао гляньте Trofim0804 он правда с сюзов выбитый. Ума не приложу, нафига ему на сюзе строитель нужен был. Но зато сейчас отрывается на 3*.
И... Интересный момент. На днях наблюдал, как на сюза агра 6* топала. Ну не топ он, спешно найм перегоняет, на кальке подсчитывает. В общем то силушка нужна мал-мал, чтоб остановить. И тут я понимаю... на кальке прикидываю... И вижу, что если эта агра на мою стольню потопает, где строитель и две обычки 5 левела, то сольётся в 0. Разве что 10 найма строителю поставить, чтоб без гарнизона после ужоса не остался. :-D
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#259 Сообщение Finist18 »

На Илао агры 6 уровня не бегают. Путаете Вы что-то!!!
Аватара пользователя
Hikolas
Маршал
Сообщения: 421
Зарегистрирован: 31 июл 2011, 20:40
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#260 Сообщение Hikolas »

Ага. Это вы тем расскажите, у кого над городами костерки горят, или черепушечки крутятся.
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#261 Сообщение Finist18 »

Hikolas писал(а):Ага. Это вы тем расскажите, у кого над городами костерки горят, или черепушечки крутятся.
Скрин пожалуйста в студию где агра 6* атакует игрока на Илао.
MadKom1
Эсквайр
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 07 окт 2012, 16:01
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#262 Сообщение MadKom1 »

очень жду агры 4* уровня.нужны кристаллы,приходится соклан просить чтоб по аграм водили(((
Аватара пользователя
nalim85
Капитан
Сообщения: 78
Зарегистрирован: 20 май 2012, 08:47
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#263 Сообщение nalim85 »

очень жду агры 4* уровня.
действительно, хоть 4* введите, потом видно будет про 3* и тем более 2*
когда одна осталась пуля
а ты врагами окружен
стреляй последней пулей в солнце
и уходи пока темно

набор в клан возобновлён
Аватара пользователя
AlexCave
Сюзерен
Сообщения: 1730
Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#264 Сообщение AlexCave »

Агры 2-4лвл идея неплохая. Но в обсуждении мелькнуло словечко "справедливость" ... Это как ? Это если вложивший АЖ 2$ !! получит те же плюшки что и сюзер годами вкладывающий ?? Желаете "справедливости" - поднимайте звание до 5* ... А то и "на ..... сесть и рыбку съесть"... Обсуждение ХОРОШЕЙ идеи плавно перешло (как бывает сплошь-и-рядом ) в мечты о халяве.
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
Аватара пользователя
Serjio1972
Сюзерен
Сообщения: 1279
Зарегистрирован: 21 апр 2012, 16:17
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#265 Сообщение Serjio1972 »

Всеми руками за, наймов деть некуда, хочется разнообразия. Делаю фарм отряд который сносит и сильную руйку без по ерь, а вот на два фарма не хватает. Агры 2-4 были бы в тему. Желаю чтоб добавили)
...
Аватара пользователя
lgirl
Магистр
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 17 ноя 2011, 08:14
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#266 Сообщение lgirl »

AlexCave писал(а):Агры 2-4лвл идея неплохая. Но в обсуждении мелькнуло словечко "справедливость" ... Это как ? Это если вложивший АЖ 2$ !! получит те же плюшки что и сюзер годами вкладывающий ?? Желаете "справедливости" - поднимайте звание до 5* ... А то и "на ..... сесть и рыбку съесть"... Обсуждение ХОРОШЕЙ идеи плавно перешло (как бывает сплошь-и-рядом ) в мечты о халяве.
Да, так бывает, но изначально-то идея не халявная, а помогающая и разнообразность игре добавляющая. Хотя говорить если о халяве...а давайте крисы тогда добавим в агры мелкие! Почему нет? <-(немножко стёба и мечтаний)
Serjio1972 писал(а):Всеми руками за, наймов деть некуда, хочется разнообразия. Делаю фарм отряд который сносит и сильную руйку без по ерь, а вот на два фарма не хватает. Агры 2-4 были бы в тему. Желаю чтоб добавили)
Абсолютно такая же ситуация...
Аватара пользователя
Serjio1972
Сюзерен
Сообщения: 1279
Зарегистрирован: 21 апр 2012, 16:17
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#267 Сообщение Serjio1972 »

Мои рассуждения по этой теме таковы.
Минусы котрые видят игроки:
1) Руины эти сносится не будут т.к. очень сильные, им видите ли и простые не под силу
2) Эти руйки будут засчитываться в квест на арт => халява. Эм, а не вы ли говорили что и обычные снести не можете
3) Легко взять гера в плен - халява малышам
4) Эти руины будут сносить только сюзики, снявшие огранку.

Что вижу я:
1) Кто-то предлогал там банки ложить, если бы в этих руях были банки я б только их и фармил не жалея войско. С руин опыта почти ноль, у клана моего в кз арена 1го уровня - не хожу. Слил всех светлых вокруг, еле-еле апнул герою восьмой лвл, дальше вообще не реально. Банки сию проблему решат
2) Паладин(у меня оный) будет сносить такую руину без затруднений. Кастуем слабость монстров + защита и вуаля. Такая же штука с табуреточниками. Ну а героев таких ввели чтоб их брали, а как использовать - дело игроков.
3) Больше разнообразия и активизация игрового процесса на низких званиях.
...
Аватара пользователя
LordVKPB
Маршал
Сообщения: 427
Зарегистрирован: 25 окт 2012, 20:14
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#268 Сообщение LordVKPB »

Serjio1972 писал(а):Мои рассуждения по этой теме таковы.
Минусы котрые видят игроки:
1) Руины эти сносится не будут т.к. очень сильные, им видите ли и простые не под силу
2) Эти руйки будут засчитываться в квест на арт => халява. Эм, а не вы ли говорили что и обычные снести не можете
3) Легко взять гера в плен - халява малышам
4) Эти руины будут сносить только сюзики, снявшие огранку.

Что вижу я:
1) Кто-то предлогал там банки ложить, если бы в этих руях были банки я б только их и фармил не жалея войско. С руин опыта почти ноль, у клана моего в кз арена 1го уровня - не хожу. Слил всех светлых вокруг, еле-еле апнул герою восьмой лвл, дальше вообще не реально. Банки сию проблему решат
2) Паладин(у меня оный) будет сносить такую руину без затруднений. Кастуем слабость монстров + защита и вуаля. Такая же штука с табуреточниками. Ну а героев таких ввели чтоб их брали, а как использовать - дело игроков.
3) Больше разнообразия и активизация игрового процесса на низких званиях.
ну то, что обычные руи сносятся с трудом - это бред, у меня соседи 3* на четверки ходят, я на маршале пятерки сношу с пробоем, а любые изменения в игре сказываются на старожилах, ну так тогда пусть игра загнивает без обновлений, которых кстати не так уж и много, всего три существенных нововведения за год - КЗ, геры для 2-4* и новый турнир для сюзов.
... И в мире не осталось иной красоты, кроме седой красоты стали, над которой не властно время... (Ф. С. Фицджеральд)

Не лечу, люди не летают ((С)Нежный Маньяк)

Разалия --> Молкар
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#269 Сообщение VVS59 »

LordVKPB,кз были ещё в позапрошлом году :hi_hi_hi: а в прошлом было братство меча ,которое кардинально изменило расклад на серверах :ti_pa:
насчёт рассуждений Serjio1972
Эти руйки будут засчитываться в квест на арт => халява
для тех ,кто умеет читать-не будут(в старт-посте чётко написано).а остальные да,могут поныть про халяву
Легко взять гера в плен - халява малышам
ну это минус для совсем скряг,т.к. выкуп геров 3-7лвл ну никак не принесёт много ресов
Кто-то предлогал там банки ложить, если бы в этих руях были банки я б только их и фармил не жалея войско
а я то думал агры будут для артов сносить,знал бы что такие проблемы с опытом сразу банки добавлял :du_ma_et:
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Аватара пользователя
LordVKPB
Маршал
Сообщения: 427
Зарегистрирован: 25 окт 2012, 20:14
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#270 Сообщение LordVKPB »

VVS59 писал(а):LordVKPB,кз были ещё в позапрошлом году :hi_hi_hi: а в прошлом было братство меча ,которое кардинально изменило расклад на серверах :ti_pa:
насчёт рассуждений Serjio1972
Эти руйки будут засчитываться в квест на арт => халява
для тех ,кто умеет читать-не будут(в старт-посте чётко написано).а остальные да,могут поныть про халяву
Легко взять гера в плен - халява малышам
ну это минус для совсем скряг,т.к. выкуп геров 3-7лвл ну никак не принесёт много ресов
Кто-то предлогал там банки ложить, если бы в этих руях были банки я б только их и фармил не жалея войско
а я то думал агры будут для артов сносить,знал бы что такие проблемы с опытом сразу банки добавлял :du_ma_et:
на счет хронологии спорить не буду, просто первый скромный опыт в игре приобретал на Баккаре и какпомню КЗ появились где-то в начале прошлого года, это не принципиально с одной стороны. Братство меча мне не удалось поучаствовать, сейчас в сюзы не рвусь, времени игре уделять больше нужно, а быть чьей-то фермой тоже не горю желанием.

Кстати, соглашусь на счет гера в плен - на 2-4* уровнях эти ресы за выкуп не ирают никакой роли, они будут либо обменяны на лес/камень для покупки пузырьков в сокре, либо просто сгорят, ну и если игрок в клане то можно скинуть в КЗ, хотя смотря что за клан))

В общем идея агр 2-4* уровня + поднятие планки на звания - очень актуальна, ведь на 3-4* играет гораздо больше игроков чем на сюзах, так почему бы им не дать больше вариантов для войны между собой и агры?
... И в мире не осталось иной красоты, кроме седой красоты стали, над которой не властно время... (Ф. С. Фицджеральд)

Не лечу, люди не летают ((С)Нежный Маньяк)

Разалия --> Молкар
Law007
Новобранец
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 08 ноя 2010, 14:13
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#271 Сообщение Law007 »

Да, я тоже за агры 3* и 4*!)) конечно со всеми разумными замечаниями.
пысы. а кому с сюзов мешает мелочь - очень хорошая мотивация: пополнить акк развивающегося чж, от чего все будут в шоколаде, мелкие мотивированы, сюзы получают чистящиеся квадраты, и кстати администрация в том числе через доп ввод средств в игру)
.....
Аватара пользователя
MrDEMONKiller
Капитан
Сообщения: 88
Зарегистрирован: 21 янв 2014, 14:23
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#272 Сообщение MrDEMONKiller »

:ya-za: :ya-za: :ya-za: Они не кому не помешают, а некоторым (мне :smu:sche_nie: ) будет интересно их валить!!!
Изображение
vital99
Капитан
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 22 окт 2011, 13:02
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#273 Сообщение vital99 »

за если будут засчитывать в квесты
BETEP288
Новобранец
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 23 мар 2014, 12:31
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#274 Сообщение BETEP288 »

игроки низких званий станут больше покупать в сакре свитков, а может и артов, для фарма агр своего уровня
а админы тянут кота за хвост, видимо доходов и так много очень у них :men:
Аватара пользователя
lgirl
Магистр
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 17 ноя 2011, 08:14
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#275 Сообщение lgirl »

BETEP288, почему много доходов?... Может они думают над другими возможными новинками игры.. Идея действительно хорошая. Она может неплохо разнообразить игру! И маленьким игрокам будет проще,так как квесты на агры можно будет пройти на мелких званиях(хотя с другой стороны это не очень хорошо для старичков, т.к. 5* арт можно вытянуть...а давние игроки при этом фармили на 5* и 6*, а это в разы тяжелее!)
AndreyGromov
Магистр
Сообщения: 192
Зарегистрирован: 26 май 2011, 14:13
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#276 Сообщение AndreyGromov »

я б не сказал, что снести агру, например 4ур, довольно-таки легко, ведь на маршале количество войск ограничено рейтингом, потому не известно, на каком звании проще
fiend357
Эсквайр
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 20 фев 2013, 08:15
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#277 Сообщение fiend357 »

Нужно сделать чтобы валить такие руины без потерь можно было только вдвоём. Будет вместо обучение совместных атак. Засчитывать в квест как за агру 5* или 6* ненужно, лучше добавить новый квест.
BETEP288
Новобранец
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 23 мар 2014, 12:31
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#278 Сообщение BETEP288 »

я маршал, гер пал, валю агры 5* и 6* с сокланом(сюзом, тоже пал) на пару. но было бы хорошо и 4* агры :co_ol:
cherkassik
Капитан
Сообщения: 51
Зарегистрирован: 22 фев 2012, 20:40
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#279 Сообщение cherkassik »

Я за!
Только пускай это будет усложнением жизни 2-4* игрокам, и все. Будет веселее. Будем сносит в парах с пробоем или еще как...короче набираться опыта.
Можно повысить (ненамного) шанс выпадения свитка/арта. Без кристаллов.
Награду тоже сделать - убито 100 детей героев монстров.
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#280 Сообщение Finist18 »

Это интересно про детей монстров, только слово "детей" лучше убрать. Убивать детишек нехорошо :ny_tik:
Но в целом идея очень даже здравая. Ввести серию квестов на снос агр 2-4 уровней и в награду давать арты пониже, чем за агры 5-6.
К примеру за снос 10 агр - артефакт 2 уровня. За 50 агр - 3 уровня.
fiend357
Эсквайр
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 20 фев 2013, 08:15
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#281 Сообщение fiend357 »

Я за агры на маршале. Только надо сделать, чтобы они сносились при обкасте, пусть раскошелятся на свитки и арты. Ни какой холявы быть не должно. И старичкам обидно не будет. :ps_ih:
Onteya
Маршал
Сообщения: 393
Зарегистрирован: 23 июл 2013, 09:09
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#282 Сообщение Onteya »

и будут они стоять вечно) пока кто нибудь из сюзеренов не возьмет огран)
fiend357
Эсквайр
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 20 фев 2013, 08:15
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#283 Сообщение fiend357 »

Onteya писал(а):и будут они стоять вечно) пока кто нибудь из сюзеренов не возьмет огран)
И что изменится? Сейчас вечно стоят 1* и 2* пока кто нибудь не возьмёт огран. :)-(:
Onteya
Маршал
Сообщения: 393
Зарегистрирован: 23 июл 2013, 09:09
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#284 Сообщение Onteya »

так я про то и говорю. если простая мелочь стоит неделями, то мелочь-агры будут стоять еще дольше
fiend357
Эсквайр
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 20 фев 2013, 08:15
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#285 Сообщение fiend357 »

Onteya писал(а):так я про то и говорю. если простая мелочь стоит неделями, то мелочь-агры будут стоять еще дольше
Можно сделать как в стоуне, живет 2-3 дня. Активные игроки будут сносить, если будет стимул. А где нет активных - исчезнет через пару дней.
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#286 Сообщение Finist18 »

Можно даже под центральным зданием таймер включить с обратным отсчётом как у ВВ и обновлением жизни за ЧЖ :smu:sche_nie: Хочешь продлить жизнь монстру - плати ему зарплату :ti_pa:
BETEP288
Новобранец
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 23 мар 2014, 12:31
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#287 Сообщение BETEP288 »

а админы молчат :wo_ol:
BETEP288
Новобранец
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 23 мар 2014, 12:31
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#288 Сообщение BETEP288 »

ап :al_kana_ft:
!модератор 13:
Нарушение п.4 правил форума.
Sieger80
Новобранец
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 12 апр 2013, 14:39
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#289 Сообщение Sieger80 »

Идея довольно хорошая. Если капитану дали возможность нанять героев, то почему бы не дать ему возможность узнать, что такое агра?
AlexanderNL
Новобранец
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 10 авг 2015, 07:34
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#290 Сообщение AlexanderNL »

fuQ писал(а):Автор, возьмите плиз какльку и посчитайте, а затем скиньте лог боя (лучше скрины) и мы посмотрим.

я не буду поддерживать эту тему потому я сюз (а 1-4* поддерживают? где?). А также незабудьте что 1-4* 98% нубы, не смотрят форум и вступают в слабый клан каторый не дает советы.
я сижу на 4рке, т.к без доната играю, и алхимия и гер в 6городов все имеется, нету вот только 4*было бы полезно, а еще бы назойлевого соседа раз в месяц можно было бы снести.
Salyam
Магистр
Сообщения: 161
Зарегистрирован: 24 сен 2010, 10:05
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#291 Сообщение Salyam »

Kenyi2019 писал(а):Обязательно нужно вводить агры с герами на младших званиях с кристалами. Что бы не только сюзеры могли пользоваться алхимией. А то получается остальные все звания просто обделены этим. Но нужно убрать влияние на рейтинг количества ресов и уровня зданий в городах, иначе нету смысла строить совершенные здания, тебя просто выкинет на сюзера не смотря на твою армию.

Еще давайте мультов поддержим кристалами. Стоуны еще 1 левла предложите.

Растите ребята стремитесь, а не придумывайте фигни.

Категорически против.
vgard
Капитан
Сообщения: 93
Зарегистрирован: 06 окт 2010, 05:36
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#292 Сообщение vgard »

Salyam писал(а):
Еще давайте мультов поддержим кристалами. Стоуны еще 1 левла предложите.

Растите ребята стремитесь, а не придумывайте фигни.

Категорически против.
А кто сказал, что там должны быть кристаллы и руны?
Можно сделать хитрее, например, в таких руинах находятся осколки кристаллов. В алхимическом кабинете делать доску для пазла. (разрезать картинку кристалла на части 10 для 2-й руины, 6 для 3-й, 2 для 4-й) В алхимии собираешь картинку кристалла и склеиваешь.

А на счёт расти - это хорошо, но как показывает практика, не все могут жить в игре, а для фарма агр и стоунов нужна большая армия и кормить её нужно, что многим просто не под силу.

Так что такие руины будут, мне кажется, интересны для игры, если правильно к этому подойти (и в квест не засчитывать агры 2-3,4 лвл) для получения арта (если, конечно серв не боевой).

И, кстати, мультов они золотых и рабовладельческих будут долбить неплохо (главное баланс войск подбить, чтобы башни не смогли защитить от них полностью)
AndreyGromov
Магистр
Сообщения: 192
Зарегистрирован: 26 май 2011, 14:13
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#293 Сообщение AndreyGromov »

поддерживаю введение агрессивных руин для мелких званий
сам играю на маршале, это было бы интересно
вот только не нужно ничего пилить и в квест тоже необходимо засчитывать
поскольку снос такой руины - дело нелегкое, из-за ЛИМИТА АРМИИ, это намного тяжелей чем на 5 звезде

а вот чтоб сюзерены не смогли их фармить, это я думаю правильно (даже при снятии ограна)
Salyam
Магистр
Сообщения: 161
Зарегистрирован: 24 сен 2010, 10:05
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#294 Сообщение Salyam »

Внесу скромную лепту:

Почитал все много мнений идей, можно что то скомбинировать -возможно я повторюсь возможно получится что то.

Мое видение предложения если уж так хотят люди агр мелкого уровня:

1. Агры мелкого уровня должны не иметь ограничений на звание игрока (это даст сюзам возможность сноса таких агр чтобы не мешали)
2. Никаких кристаллов в таких аграх не должно быть (это дает стимул расти до сюза - плюс изучение науки к тому времени)
3. Одевать монстров в комплекты согласно уровней (тут нареканий нет, за исключением наверное, что все таки 1 уровня вводить агры бесполезно - на 1* вы даже героя еще своего купить не можете это возможно только на уровне капитан)
4. Эти агры можно делать только для квестов мелких игроков (больше им применения я не вижу)
5. В связи с ограничением армии - снос мелкими таких руин сконцентрировать на артефактах одетых на герое (это даст стимул к покупке мелких артов)
Аватара пользователя
Goodrik
Новобранец
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 13 ноя 2012, 18:44
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#295 Сообщение Goodrik »

только как забава у кого покачанный гер и арты, но на *5 уже не играет
таким игрокам просто бомбить руины скучно, соедей кого можно слить уже слиты или храмятся.
А в общем для остальных будет только хуже: и так проблемы с чисткой от мелочи.
Придётся самому огран снимать чтоб расчистить свой фарм.
Я против!
Аватара пользователя
ChiSqrX
Сюзерен
Сообщения: 1126
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 21:15
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#296 Сообщение ChiSqrX »

Суть:ввод агрессивных руин 2-4 уровня для шахт ,и 2-3 уровня для боевых серверов.
Из-за застоя в игре идея актуальна как никогда!
Finist18 писал(а):Можно даже под центральным зданием таймер включить с обратным отсчётом как у ВВ и обновлением жизни за ЧЖ :smu:sche_nie: Хочешь продлить жизнь монстру - плати ему зарплату :ti_pa:
Это понизит интерес у игроков низких уровней :pro_tiv:
Выборы главного тролля МЛ!
Приятной игры!
_________________
Я тоже честный! Подано 100 жалоб!!
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#297 Сообщение Finist18 »

Вот ещё идеи и аргументы в пользу агрессивок 2-4 уровней.
1. Кристаллы в мелких аграх нужны, только пусть их будет меньше. Скажем в руине 4 уровня 1-2 кристалла. В руине 3 уровня 1 кристалл. В руине 2 уровня кристалл с вероятностью 50%.
2. Сделать вероятность выпадения из агр мелких званий свитков на опыт в виде дополнительного бонуса (можно просто опыт герою из свитка, а можно увеличение опыта за монстров).
Вот здесь были аргументы мол кристаллы в мелких аграх это плюс мультоводам. А мне кажется как раз наоборот. Мультовод, если ему нужны кристаллы на мультике, сводит такого на большую агру. А вот у настоящего игрока с такими походами могут возникнуть проблемы - не всегда можно найти рядом дружелюбного соседа.
Проще всего агры 3-4 уровня сносить палладином, а это простимулирует игроков брать и качать именно боевого героя. И если такой игрок решит стать сюзереном, то получит на старте уже полезного героя, а не наставника с его призывом, который способствует лишь наращиванию мяса и бесполезен для обороны.
3. Как уже упоминалось, сделать квесты на снос агр 2-4 уровней.
Dss2011
Маршал
Сообщения: 335
Зарегистрирован: 22 июл 2012, 23:17
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#298 Сообщение Dss2011 »

по поводу того, что мультоводам такие агры будут нейтральны полностью согласен, грабеж кристалов разрешон и сейчас, так что крисы можно взять и на основном акк. По поводу бесполезности настава не согласен в корне, на топовых акк таких геров даже не один а 2 :pardon: кормить армию без настава проблематично ))
Finist18
Сюзерен
Сообщения: 1068
Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#299 Сообщение Finist18 »

Так это когда боевой есть, без боевого героя вся армия считай что мясо. Мы не берём вариант наставника в сете короля или что-то подобное. Я говорю об обычном молодом сюзерене с минимумом артов. Понятно, что у каждого своя стратегия развития аккаунта. Кто-то и с наставником в сюзерены идёт, делая ставку на скорость прироста армии, другой стартует с некромантом, чтобы таскать рабов. Но это не значит что нужно качать строителя с его табуреткой :)
CY8
Новобранец
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 09 май 2011, 11:59
Контактная информация:

Re: агрессивные руины 2-4 уровня

#300 Сообщение CY8 »

поддерживаю введение агрессивных руин для мелких званий
сам играю на маршале, это было бы интересно
вот только не нужно ничего пилить и в квест тоже необходимо засчитывать
поскольку снос такой руины - дело нелегкое, из-за ЛИМИТА АРМИИ, это намного тяжелей чем на 5 звезде

а вот чтоб сюзерены не смогли их фармить, это я думаю правильно (даже при снятии ограна)
поддерживаю особо невозможностью фарма сюзами.
наличие кристалла должно быть, возможно только одного в одной агре.
А то что сюзерены будут отнимать кристалы у своих мультов это не проблема. пусть отнимают. те кто сможет купить мульту арты на фарм мелких агр, он сможет и сам фармить агры. а тот кто себе не может их купить на сюзерене тем более мулта не оденет.
А вот интерес для мелких званий поднимется., поиграть.
а раз будет больше интереса мелким, значит и активние будут чистить мелкие руины. одни плюсы всем
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей