Фикс сапогов замедления
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- VoLAnD346
- Маршал
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 04 дек 2010, 14:37
- Контактная информация:
Фикс сапогов замедления
Собственно предложение состоит из двух частей, которые взаимодополняют друг друга.
Предложение:
1. Ввести в игру ряд редко выпадающих новых свитков на ускорение скорости героев (например, работающих на определенные террайны, преодоление замедления), так чтобы максимальное ускорение было не 155%, а 230-250%.
2. Ввести ограничение максимального замедления в +50% к скорости атакующей миссии.
Что получим:
1. Преодоление сапогов замедления 1 уровня полностью (правда с применением фулобкаста на скорость, то есть такое применимо крайне редко), т.е. возможна атака за 15 минут через королевство, хоть и крайне редко ввиду редкости свитков.
2. Преодоление сапогов 2 уровня даже под фулобкастом не до максимума, но в принципе приемлемо для подреза на возврате игрока из соседнего королевства скажем (опять таки для этого потребуется целый букет свитков, что опять таки использование крайне редко возможно)
3. Сапоги, замедляющие на 300% и более по факту преодолеть больше чем на +50% невозможно. Но, например, возможен слив игрока с временного города в том же королевстве, что и город цели. Т.е. игроки, имеющие даже высокоуровневые сапоги замедления будут посматривать наличие поплавков в своем королевстве, а кто проглядел - тот будет за это наказан. Другими словами оживиться военная составляющая игры.
Зачем кап на +50%? Сапоги задумывались как средство защиты. При том защиты в основном от ловле на возврате. А сейчас по факту на сапоги +200% и более просто мало реально пойти в атаку. А даже просто сходить на грабеж, убить забытые наверху войска - представляется мало реальной задачей - пока дойдешь - пройдут долгие часы и или клан прибежит на помощь (при том времени на то чтобы прибежать хватит и с другой части карты прийти в подкреп) или войска элементарно спрячут, ресурсы вывезут. Другими словами сапоги стали абсолютной защитой от любого врага, даже находящегося вплотную к вам, просто элементарно невыгодно экономически и практически ходить на игрока в таких сильных сапогах, какие бы не были бы у вас артефакты и преимущество в армии. И как результат - сейчас сливы на возврате как правило практикуются лишь в отношении молодых игроков (при том всей молодежи настоятельно рекомендуют купить артефакт за 1000 ЧЖ и все проблемы останутся в прошлом), военная составляющая игры отходит все дальше в сторону фермы, по мере того как все больше сюзеренов приобретают сапоги замедления. Более того даже сапоги замедления 2 уровня обеспечивают практически неуязвимость от подреза при более или менее осторожной игре - ведь даже с соседнего королевства идти больше 50 минут в фулобкасте на скорость.
Другими словами, предлагается сделать так, чтобы артефакт 1-2 уровня не обеспечивал абсолютной защиты от ловли на возврате, заставлял игроков осматриваться на предмет наличия поплавков, шпионить сокровищницы потенциальных врагов на предмет наличия свитков на ускорение, пользоваться храмом. А артефакты с замедлением более 300% не обеспечивали защиту вообще от нападений. А защищали в основном именно от ловли на возврате. Кроме того на любые сапоги замедления возможен станет поход с целью грабежа/разрухи/уничтожения забытых войск. Наконец, несколько оживятся бои за соленые озера, т.к. сократиться время на преодоление озерных сапог.
Вопрос очень актуальный, учитывая, что сюзерены без сапогов замедления на том же Архоне скоро по видимому вымрут, на скидку больше половины более или менее сильных сюзеренов сервера имеют сапоги замедления хотя бы 1 уровня. В результате не просто уходит в прошлое ловля на возврате. Элементарно атаковать противника очень не выгодно (например, если противник находиться диагонально от вас в соседнем королевстве. У него есть сапоги замедления 3 уровня. Поход займет 2,5 часа с учетом сапогов на скорость и навыка на скорость героя, и если армия ест, например, 200 к голда в час - то на поход уйдет 2 миллиона золота. При том учитывая более чем двухчасовой поход - вероятность, что поход оправдает надежды, оправдается экономически - минимальна).
П.С. сам уже как полгода имею в наличии сапоги замедления.
Плюсы:
+оживятся бои за соленые озера, на которых поставили героя в озерных сапогах (или других замедлялках)
+станут возможна ловля на возврате игроков, у которых есть герой в сапогах замедления 1-2 уровня, правда это потребует хороших артефактов на скорость и использования арсенала редких свитков, т.е такие походы будут редкие
+станут возможен подрез на возврате на игроков, у которых есть герой в сапогах замедления +300% и более, правда только из того же королевства где и находиться цель.
+станет реально ходить на грабеж/разруху поселков/снос забытых войск (т.е. воевать) на противника, у которого есть замедлялки
Минусы:
-объективных не вижу, субъективно - естественно недовольство владельцев сапогов замедления этим фиксом
Предложение:
1. Ввести в игру ряд редко выпадающих новых свитков на ускорение скорости героев (например, работающих на определенные террайны, преодоление замедления), так чтобы максимальное ускорение было не 155%, а 230-250%.
2. Ввести ограничение максимального замедления в +50% к скорости атакующей миссии.
Что получим:
1. Преодоление сапогов замедления 1 уровня полностью (правда с применением фулобкаста на скорость, то есть такое применимо крайне редко), т.е. возможна атака за 15 минут через королевство, хоть и крайне редко ввиду редкости свитков.
2. Преодоление сапогов 2 уровня даже под фулобкастом не до максимума, но в принципе приемлемо для подреза на возврате игрока из соседнего королевства скажем (опять таки для этого потребуется целый букет свитков, что опять таки использование крайне редко возможно)
3. Сапоги, замедляющие на 300% и более по факту преодолеть больше чем на +50% невозможно. Но, например, возможен слив игрока с временного города в том же королевстве, что и город цели. Т.е. игроки, имеющие даже высокоуровневые сапоги замедления будут посматривать наличие поплавков в своем королевстве, а кто проглядел - тот будет за это наказан. Другими словами оживиться военная составляющая игры.
Зачем кап на +50%? Сапоги задумывались как средство защиты. При том защиты в основном от ловле на возврате. А сейчас по факту на сапоги +200% и более просто мало реально пойти в атаку. А даже просто сходить на грабеж, убить забытые наверху войска - представляется мало реальной задачей - пока дойдешь - пройдут долгие часы и или клан прибежит на помощь (при том времени на то чтобы прибежать хватит и с другой части карты прийти в подкреп) или войска элементарно спрячут, ресурсы вывезут. Другими словами сапоги стали абсолютной защитой от любого врага, даже находящегося вплотную к вам, просто элементарно невыгодно экономически и практически ходить на игрока в таких сильных сапогах, какие бы не были бы у вас артефакты и преимущество в армии. И как результат - сейчас сливы на возврате как правило практикуются лишь в отношении молодых игроков (при том всей молодежи настоятельно рекомендуют купить артефакт за 1000 ЧЖ и все проблемы останутся в прошлом), военная составляющая игры отходит все дальше в сторону фермы, по мере того как все больше сюзеренов приобретают сапоги замедления. Более того даже сапоги замедления 2 уровня обеспечивают практически неуязвимость от подреза при более или менее осторожной игре - ведь даже с соседнего королевства идти больше 50 минут в фулобкасте на скорость.
Другими словами, предлагается сделать так, чтобы артефакт 1-2 уровня не обеспечивал абсолютной защиты от ловли на возврате, заставлял игроков осматриваться на предмет наличия поплавков, шпионить сокровищницы потенциальных врагов на предмет наличия свитков на ускорение, пользоваться храмом. А артефакты с замедлением более 300% не обеспечивали защиту вообще от нападений. А защищали в основном именно от ловли на возврате. Кроме того на любые сапоги замедления возможен станет поход с целью грабежа/разрухи/уничтожения забытых войск. Наконец, несколько оживятся бои за соленые озера, т.к. сократиться время на преодоление озерных сапог.
Вопрос очень актуальный, учитывая, что сюзерены без сапогов замедления на том же Архоне скоро по видимому вымрут, на скидку больше половины более или менее сильных сюзеренов сервера имеют сапоги замедления хотя бы 1 уровня. В результате не просто уходит в прошлое ловля на возврате. Элементарно атаковать противника очень не выгодно (например, если противник находиться диагонально от вас в соседнем королевстве. У него есть сапоги замедления 3 уровня. Поход займет 2,5 часа с учетом сапогов на скорость и навыка на скорость героя, и если армия ест, например, 200 к голда в час - то на поход уйдет 2 миллиона золота. При том учитывая более чем двухчасовой поход - вероятность, что поход оправдает надежды, оправдается экономически - минимальна).
П.С. сам уже как полгода имею в наличии сапоги замедления.
Плюсы:
+оживятся бои за соленые озера, на которых поставили героя в озерных сапогах (или других замедлялках)
+станут возможна ловля на возврате игроков, у которых есть герой в сапогах замедления 1-2 уровня, правда это потребует хороших артефактов на скорость и использования арсенала редких свитков, т.е такие походы будут редкие
+станут возможен подрез на возврате на игроков, у которых есть герой в сапогах замедления +300% и более, правда только из того же королевства где и находиться цель.
+станет реально ходить на грабеж/разруху поселков/снос забытых войск (т.е. воевать) на противника, у которого есть замедлялки
Минусы:
-объективных не вижу, субъективно - естественно недовольство владельцев сапогов замедления этим фиксом
Что бы делало твое добро,
если бы не существовало зла?
если бы не существовало зла?
- Scubi
- Сюзерен
- Сообщения: 975
- Зарегистрирован: 23 сен 2010, 21:26
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления

Артефакт — явление, процесс, предмет, свойство предмета или процесса, появление которого в наблюдаемых условиях по естественным причинам невозможно или маловероятно. (Википедия)
RIP
-
- Маршал
- Сообщения: 388
- Зарегистрирован: 19 май 2011, 12:41
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
минусы: выгоду получат снова только избалованные топы, молодые/мелкие пострадают
есть альтернативное предложение (видно, тему завести придётся и расписать)
есть альтернативное предложение (видно, тему завести придётся и расписать)
-
- Маршал
- Сообщения: 355
- Зарегистрирован: 18 апр 2012, 22:58
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Новички тока в плюсе будут. Сейчас их(новеньких, кто ещё не купил тормозилки) забивают и фармят на опыт, т.к. жирного никого не убить. Это НЕИНТЕРЕСНЫЙ процесс сливать нубов, но тока их мочить и остается. Из них не успевает вырасти приличного игрока, если сразу после выхода на сюза не купят тормозилки.casualic писал(а):минусы: выгоду получат снова только избалованные топы, молодые/мелкие пострадают
есть альтернативное предложение (видно, тему завести придётся и расписать)
Все попытки сильных воевать между собой заканчиваются там, где стоят сапоги соседа.
Нужно дать возможность ТОП100 игрокам воевать между собой - внимание к мелочи при этом резко сократится! ВВедут плац на террайн - отлично, убер-маяк - шикарно. Никому в голову не придет тратить это на нуба Петю, который тырит руинку раз в 2 дня.
-
- Магистр
- Сообщения: 283
- Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Проголосую за, если дадут возможность обменять свои сапоги 4ур на любой другой арт 4ур либо же вернуть чж, если сапоги были куплены. Наверно многого прошу)
-
- Маршал
- Сообщения: 355
- Зарегистрирован: 18 апр 2012, 22:58
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Сапоги замедления - абсолютно имбалансная вещь, убивающая PvP в игре.... это нужно фиксить как баг.... недоработку. Это то же, что -400% времени миссии армейкам. Тут же предлагается сделать возможным преодоление сапогов до 2ур путем сложного обкаста редкими свитками. С чего чж-то возвращать?Nichao писал(а):Проголосую за, если дадут возможность обменять свои сапоги 4ур на любой другой арт 4ур либо же вернуть чж, если сапоги были куплены. Наверно многого прошу)
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14331
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Так ведь ты их не покупал, а получил за турнирNichao писал(а):Проголосую за, если дадут возможность обменять свои сапоги 4ур на любой другой арт 4ур либо же вернуть чж, если сапоги были куплены. Наверно многого прошу)

А в целом, я за предложение, хотя я и покупал сапоги (правда, 3-й лвл)
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Маршал
- Сообщения: 388
- Зарегистрирован: 19 май 2011, 12:41
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Топикстартер же о том и пишет, что покупают, и других скоро не останется.Ire1 писал(а):Новички тока в плюсе будут. Сейчас их(новеньких, кто ещё не купил тормозилки) забивают и фармят на опыт, т.к. жирного никого не убить. Это НЕИНТЕРЕСНЫЙ процесс сливать нубов, но тока их мочить и остается. Из них не успевает вырасти приличного игрока, если сразу после выхода на сюза не купят тормозилки.
Уберсвитки (и вообще все преимущества за чж) стимулируют внимание развитых богатеньких к мелочи.Ire1 писал(а):Все попытки сильных воевать между собой заканчиваются там, где стоят сапоги соседа.
Нужно дать возможность ТОП100 игрокам воевать между собой - внимание к мелочи при этом резко сократится!
Нужно не "возможность дать", а заставить топов воевать побольше между собой.
И никто не будет тратить мегасвитки на топа Васю, у которого прокачана защита от магии и навешены бафы постоянно. Но вот стоит Пете подрасти хотя бы немножко...Ire1 писал(а):ВВедут плац на террайн - отлично, убер-маяк - шикарно. Никому в голову не придет тратить это на нуба Петю, который тырит руинку раз в 2 дня.
- VoLAnD346
- Маршал
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 04 дек 2010, 14:37
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Сейчас такой возможности нет. Любой игрок, содержащий крупную армию (от 600кк МА и выше) - уже имеет замедлялки. По крайней мере на Архоне, за другие сервера говорить не буду - не знаю, но не думаю, что ситуация лучше. Топов ты воевать не заставишь, пока не будет к этой войне возможности. Собственно для того чтобы эту возможность дать, я и создавал эту тему.casualic писал(а): Нужно не "возможность дать", а заставить топов воевать побольше между собой.
А на счет убийства мелких - да, конечно, кто то и воспользуется свитками для слива малыша. Но все же, лично я бы врят ли бы использовал их для этого - малыш не съедает столько руин на твоей территории, сколько более жирные соседи. Так кого лучше убить - малыша (которого и на руинах почти никогда не видно) или более жирного игрока (которого на руинах "твоих" часто видишь)? Думаю ответ очевиден

Что бы делало твое добро,
если бы не существовало зла?
если бы не существовало зла?
- VoLAnD346
- Маршал
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 04 дек 2010, 14:37
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Более того. От себя добавлю, что это предложение не от топа. Я отдыхал не так давно 2 с лишним месяца, воскрешенные войска сейчас весьма небольшие, на вскидку чето вроде: 220/0/59/0/65/33/250/5. Сейчас делаю перестройку городов под будущего некра, т.е. армию почти не строю. После завершения - начну активно армию клепать. Но вопрос - зачем мне строить большую армию, если смысла в этом нет? Если я все равно не смогу убить своих врагов из-за наличия в игре ИМБА сапогов, которые имеют все кому не лень. Для обороны? У меня опять таки почти со старта героев есть сапоги замедления 3 уровня - если сапоги не будут фиксить, то большая армия для обороны не нужна. Не один игрок в здравом уме не пойдет крупной основой в многочасовой поход, который будет стоить астрономической суммы в золоте и наверняка с нулевым результатом - подмога сбежится к моменту прихода оч солидная. Сапоги замедления сейчас просто ставят на ноль прок от больших армий. Их имеют сейчас больше для "понта" в рейтинге, чем практически целесообразно - что в атаке (только малышей гасить, которые не обзавелись замедлялками), что в обороне (своих замедлялок хватает).
Что бы делало твое добро,
если бы не существовало зла?
если бы не существовало зла?
-
- Маршал
- Сообщения: 355
- Зарегистрирован: 18 апр 2012, 22:58
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Никто в здравом уме не будет редкие свитки, которые появляются раз за сотни прокруток, тратить на мелочь. Мелкому следаков обгадить хватает и/или жабу повесить, чтоб не фармил. Пару недель помучается, поселков живых захочет, следаков без говна и съедет.casualic писал(а): И никто не будет тратить мегасвитки на топа Васю, у которого прокачана защита от магии и навешены бафы постоянно. Но вот стоит Пете подрасти хотя бы немножко...
-
- Маршал
- Сообщения: 388
- Зарегистрирован: 19 май 2011, 12:41
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Никто в здравом уме не будет редкие свитки, которые появляются раз за сотни прокруток, тратить на 70% шанс провалаIre1 писал(а):Никто в здравом уме не будет редкие свитки, которые появляются раз за сотни прокруток, тратить на мелочь
Мелкому на жабу как раз плевать, от диверсий - храмIre1 писал(а):Мелкому следаков обгадить хватает и/или жабу повесить, чтоб не фармил. Пару недель помучается, поселков живых захочет, следаков без говна и съедет
-
- Маршал
- Сообщения: 388
- Зарегистрирован: 19 май 2011, 12:41
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Угу, расскажи еще, что из-за сапог умудряются держать озёр больше чем героев и еще успевают спокойно фармитьVoLAnD346 писал(а):Сейчас такой возможности нет. Любой игрок, содержащий крупную армию (от 600кк МА и выше) - уже имеет замедлялки
Фиксить замедлялки нужно, но по-другому.
- VoLAnD346
- Маршал
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 04 дек 2010, 14:37
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
А что мешает иметь двое замедлялок 2 уровня? Одни для фарма, другие болотные. И стоят копейки, если есть кредитcasualic писал(а):Угу, расскажи еще, что из-за сапог умудряются держать озёр больше чем героев и еще успевают спокойно фармитьVoLAnD346 писал(а):Сейчас такой возможности нет. Любой игрок, содержащий крупную армию (от 600кк МА и выше) - уже имеет замедлялки
Фиксить замедлялки нужно, но по-другому.
Что бы делало твое добро,
если бы не существовало зла?
если бы не существовало зла?
-
- Маршал
- Сообщения: 388
- Зарегистрирован: 19 май 2011, 12:41
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
А что мешает доблестным воякам отбирать другие лужи, где никто не дежурит в сапогах?VoLAnD346 писал(а):А что мешает иметь двое замедлялок 2 уровня? Одни для фарма, другие болотные
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14331
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Очевидно, ограниченное число луж на сервереcasualic писал(а): А что мешает доблестным воякам отбирать другие лужи, где никто не дежурит в сапогах?

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Маршал
- Сообщения: 388
- Зарегистрирован: 19 май 2011, 12:41
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Ну держать же несколько не мешает4178 писал(а):Очевидно, ограниченное число луж на сервере

-
- Магистр
- Сообщения: 283
- Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
никто не мешает вам отбирать соли у тех, кто стоит в замедлялках +200...+400. Было бы нужное количество необходимых людей и желание.
-
- Маршал
- Сообщения: 355
- Зарегистрирован: 18 апр 2012, 22:58
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Мешает бесконечный храм всех игроков клана, кто обладает сильной армией.
В случае +400 и наличии в радиусе 30 королевств дружественных игроков, способных задефить отбор лужи невозможен.
В случае +400 и наличии в радиусе 30 королевств дружественных игроков, способных задефить отбор лужи невозможен.
-
- Магистр
- Сообщения: 283
- Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Это все отговорки. Пример те приведу. Я 330е где-то там, мож ниже даже, по МА, оглушил и отрубил стройку в соли у игрока на 33м месте по МА (у того клана, который держит в тех корах соли). Есть желание? Найдешь время нужное и сделаешь как надо. Соль не захватили, так как не с кем отбирать ее) Все сводится тупо к данным и как ты ими распорядишься. При нападении я знал, что соль не отберем, так как еще сутки назад мне сказали, что всем лень будет
Именно поэтому одно их наших предложений - это диверсия храма)) https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=84&t=53838
в стольне диверсифицировать храм и есть с кем бегать соль отбирать у сильных мира сего.
Именно поэтому одно их наших предложений - это диверсия храма)) https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=84&t=53838
в стольне диверсифицировать храм и есть с кем бегать соль отбирать у сильных мира сего.
-
- Маршал
- Сообщения: 355
- Зарегистрирован: 18 апр 2012, 22:58
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Это не отговорки. Если бы ты постоянно занимался отбиранием озер против сапогов 200-400, как я, ты бы понимал о чем идет речь.
Отобрать лужу в 330-го в рейтинге не проблема даже с сапогами с +800, если бы такие были. Проблдема отобрать лужу у клана, где есть 2-3 человека с армией из ТОП50. У нас в клане таких человек 10-12 и они все(или большинство) влезают в храм на весь срок лужи. Сапоги +400 делают невозможным четкий и быстрый захват - подмога успевает за полкарты прибежать, т.е. отобрать возможно только когда они спят.
Отобрать лужу в 330-го в рейтинге не проблема даже с сапогами с +800, если бы такие были. Проблдема отобрать лужу у клана, где есть 2-3 человека с армией из ТОП50. У нас в клане таких человек 10-12 и они все(или большинство) влезают в храм на весь срок лужи. Сапоги +400 делают невозможным четкий и быстрый захват - подмога успевает за полкарты прибежать, т.е. отобрать возможно только когда они спят.
-
- Магистр
- Сообщения: 283
- Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
ты не понял(а). Я 330й в рейтинге, за счет ошибок мог отобрать лужу у 3х топов в рейте 1-30. Все мы совершаем ошибки, если бы мне было с кем отбирать лужи, я бы их отбирал. А перекочевывать в др.кланы я не намерен, меня мой собственный вполне устраивает в плане взаимоотношений.
-
- Маршал
- Сообщения: 355
- Зарегистрирован: 18 апр 2012, 22:58
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Я всё прекрасно понял. И ты никогда не отберешь лужу у 3х ТОПов даже с командой из 20 таких же как ты. 1 раз тебе повезло и вырубил гера... Ночь была, не заметили или не дозвонились - бывает. Я говорил про войну за лужи, а не ночные пакости. Отобрать лужу у относительно сильных ребят мешает храм 24/7 всех кто сильнее и сапоги, делающие невозможным быстрый захват.Nichao писал(а):ты не понял(а). Я 330й в рейтинге, за счет ошибок мог отобрать лужу у 3х топов в рейте 1-30. Все мы совершаем ошибки, если бы мне было с кем отбирать лужи, я бы их отбирал. А перекочевывать в др.кланы я не намерен, меня мой собственный вполне устраивает в плане взаимоотношений.
-
- Магистр
- Сообщения: 283
- Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
ты прав частично, каждый раз так не получится. Но время от времени может получаться. Некоторые не учатся на своих ошибках. Далее бесполезно говорить. Я лично все, что хотел и запланировал за неделю, то и подтвердил. Еще раз по фиксу, если фиксить, то предложите что-то взамен стоящее. Для 4178 - я 4ур не покупал, но покупал 2ур сапог замедления. И фикс сапог без стоящего предложения взамен считаю неприемлемым, но на все воля админов, как прописано в соглашении.
-
- Новобранец
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 24 окт 2012, 23:58
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
фиксить сапоги нужно полюбому!!
- ImmortalChe
- Новобранец
- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: 14 дек 2012, 17:12
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
снижать ценность замедляющих сапогов нельзя, т.к. многие их уже купили. именно из-за их эффективности. обесценить покупки, т.е. по сути отнять деньги - вот что вы предлагаете. нельзя так делать
-
- Эсквайр
- Сообщения: 37
- Зарегистрирован: 15 янв 2011, 20:14
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
надо просто до админов наконец то достучатся, мы слишком много денег влиливаем в игру чтобы наше мнение вот так вот игнорировали, да за такие деньги админы должны круглыми днями 24/7 работать как мы блин в эту игру играем, сапоги фиксить надо уже давно, это баг сам по себе, игра топчется на месте и никто не воюет хотя деньги вливали десятки и сотни тысяч не за ферму. вообщем надо гладать админов, когда же они наконец поймут то? уже тем 10 минимум было про сапоги ...пора бы уже хоть немного подумать им, хоть каплю что народу не нравятся их сапоги и их надо фиксить, у многих есть сапоги и многие выступают за их фикс, так значит люди не довольны товаром, а значит это БРАК
- cthueymrf
- Штрафник
- Сообщения: 454
- Зарегистрирован: 22 окт 2010, 19:08
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
А я и еще мильен народу считает багом мегаармии и озера с семерками, обители для особо приближенных. Давайте все это пофиксим, потому что у 90 % игроков нет времени 24/7 на занятия фигней. ПОтому и берем сапоги и хлопаем воротам, чтоб играть в игру, максимально приближенную к желаемой. И, естественно, нам бы хотелось, чтоб весь банк чж, растекся по руинам. А любители померяться линейками могут это делать в КЗ. Больше они ни на что не годятся.
Хочешь начать игру не "с нуля"? Не вливать тонну бабок на старте. Пиши.
- VoLAnD346
- Маршал
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 04 дек 2010, 14:37
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Не обесценить. А придать в нормальный, игровой вид - чтобы они не превращали игру в ферму, а помогали защититься. Ключевое слово помогали, а не заменяли защиту. По сути сапоги замедления сейчас - это почти непреодолимая преграда. Вот в чем проблема. И эту проблему надо решить.ImmortalChe писал(а):снижать ценность замедляющих сапогов нельзя, т.к. многие их уже купили. именно из-за их эффективности. обесценить покупки, т.е. по сути отнять деньги - вот что вы предлагаете. нельзя так делать
Что бы делало твое добро,
если бы не существовало зла?
если бы не существовало зла?
-
- Магистр
- Сообщения: 249
- Зарегистрирован: 09 дек 2010, 19:06
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
очередная тема о том, что бедным топам тяжело фармить нубов?
Дайте возможность защите переодеваться и кастоваться перед боем, во время возвращения, хотя бы то, что с собой, выбирать героя, который будет стоять на витрине, тогда ваша идея будет иметь смысл.
То, что атака может за 15 минут до боя навешать на защиту всякой ерунды, может за 15 минут до боя повесить на себя +кучу бафов - это честно, а сапоги не честно... даааааааа, у вас просто мега развито чувство справедливости
Борьба за внешки? так сапоги на внешки 2 уровень +300, как бы намек админов на то, что ТАКАЯ война за внешки, в сапогах их вполне устраиват
Ну чтобы этот кап +50-100% работал ТОЛЬКО во внешках - тоже возможный вариант.
Но делать кап скорости при атаке на города - ни 1 новичка в игре не останется, будь он хоть какой мега толковый, через 3 королевства без замедлялок бежать 20 минут, заметить поплавок в радиусе 3 королевств почти не реально.
Дайте возможность защите переодеваться и кастоваться перед боем, во время возвращения, хотя бы то, что с собой, выбирать героя, который будет стоять на витрине, тогда ваша идея будет иметь смысл.
То, что атака может за 15 минут до боя навешать на защиту всякой ерунды, может за 15 минут до боя повесить на себя +кучу бафов - это честно, а сапоги не честно... даааааааа, у вас просто мега развито чувство справедливости
Борьба за внешки? так сапоги на внешки 2 уровень +300, как бы намек админов на то, что ТАКАЯ война за внешки, в сапогах их вполне устраиват
Ну чтобы этот кап +50-100% работал ТОЛЬКО во внешках - тоже возможный вариант.
Но делать кап скорости при атаке на города - ни 1 новичка в игре не останется, будь он хоть какой мега толковый, через 3 королевства без замедлялок бежать 20 минут, заметить поплавок в радиусе 3 королевств почти не реально.
-
- Новобранец
- Сообщения: 18
- Зарегистрирован: 09 сен 2012, 13:58
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
А я предлогаю сделать на армейки на пример
,бонус -50% на эффект замедлялок,на другие -25% (сапоги пустыни и степн. воина),а -10% (на ускорялки 1-го ЛВЛа).Можно даже "не выдумывать велосипед" и зделать сколько дают ускорения,столько и "минус" на эфект замедления (в процентах).
Получается,что на игроков без замедления будут действовать обыкные бонусы сапог -40,-25 и -15 соответственно,а на игроков с замедлялками,эффекты перечисленные выше!

Получается,что на игроков без замедления будут действовать обыкные бонусы сапог -40,-25 и -15 соответственно,а на игроков с замедлялками,эффекты перечисленные выше!
-
- Капитан
- Сообщения: 58
- Зарегистрирован: 28 ноя 2010, 12:42
Re: Фикс сапогов замедления
Угу, замедлялки надо слегка пофиксить, но и возвращаясь к началу сообщений, не за счет каких-то свитков, учитывая как каряво работает рандом, ктото и замедлять замечательно будет и замедлялки с помощью таких свитков преодолевать, а кто-то, как видел свиток инвиза один раз за игру (причем некоторые на своих врагах только) так и будет хлопать дальше! 

- lwn
- Капитан
- Сообщения: 80
- Зарегистрирован: 05 фев 2011, 20:27
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
сапоги фиксить надо 100%.но на мой взляд это надо делать попроще-свиток антимагия разрешить колдовать на вражеское владение.в бою арты и свитки работать не будут.время похода на владение с антимагией- без учёта сапог ускорений,плацев и умения героя.то есть из соседней клетки 40 мин.как до ввода героев.вроде всё просто-замедлялки фиксятся и защитник имея в подвале 500к найма под двумя магичками сможет неплохо потрепать атакера.
Я бессмертен!
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14331
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
На данный момент, это не такlwn писал(а):сапоги фиксить надо 100%.но на мой взляд это надо делать попроще-свиток антимагия разрешить колдовать на вражеское владение.в бою арты и свитки работать не будут.время похода на владение с антимагией- без учёта сапог ускорений,плацев и умения героя.то есть из соседней клетки 40 мин.как до ввода героев.вроде всё просто-замедлялки фиксятся и защитник имея в подвале 500к найма под двумя магичками сможет неплохо потрепать атакера.

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- lwn
- Капитан
- Сообщения: 80
- Зарегистрирован: 05 фев 2011, 20:27
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
так на данный момент и антимагию на вражеское владение колдовать нельзя
Я бессмертен!
-
- Новобранец
- Сообщения: 18
- Зарегистрирован: 01 мар 2013, 04:28
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
сколько сообщений и все от топов серверов.проведите опрос среди мелких сюзеренов и тех кто не может постоянно быть в игре.и все они скажут замедление нужно оставить так как было.вы учитываете только интересы топигроков которые онлайн круглосуточно(более 12 часов в сутки как минимум).было бы нагляднее провести опрос среди игроков на серверах а не на форуме,потому что опять же средние игроки не особо часто выбираются на форум потому что игра забирает все время.вот и я так же - начал искать тему где же наконец можно просить о защите слабых когда совсем приперло,а не когда это все обсуждалось в зародыше.всегда топы сливают слабых-и отговорки что такого после обновления не будет- ложь,я этому не верю что слабых будут обходить стороной,именно на них и валятся все шишки - потому что это дармовой фрак.тем более топигрокам априори никакие игроки рядом не нужны,ни мелкие сюзерены, ни жирные,потому что они объедают их ресурс(руины,озера и если повезет 7ку).так вот опять назревает вопрос????а как играть молодому сюзерену если его со всех сторон могут шлепнуть?а если он не имеет возможности круглосуточно и быстро развиваться?даже просто так навскидку- кто из игроков у которых меньше 200кк мощи армии будет за то что бы сапоги урезали так как сейчас???а между тем именно эти игроки- основная масса.да я думаю те кто за отмену бонуса имеют по 300-400к лукарей и смотрят как бы прокормить армию свою за счет соседа.если не будет сапог то будут круглосуточные спамы на соседние города,и как только открываться будет столица - грабеж или разрушение.кстати о разрушениях,и кодексах чести о которых тут заливают.молодой сюзерен выходящий на сюзерена не раз и не два получает письма типа того-съезжай или порушу поселки,солью и прочее.это - предупреждения и многие молодые сюзерены уже поэтому бросают.что то много написал а все к тому что!!! пожалуйста подумайте не только о топигроках но и о молодых сюзеренах.ведь по сути теперь вопрос стоит так- либо покупать сапоги 3-4 лвл на замедление, либо можно и не играть.тогда надо сразу ставить в рекламе игры не стратегия с выводом- а ПЛАТНАЯ СТРАТЕГИЯ.что бы не было недопонимания игроками о том что их ждет на шахтерском сервере.грубо говоря это нововведение убило возможность бездонатной игры совсем.если раньше как то накопить на сапоги можно было, то теперь это нереально стало.тем более все жалобы на то что топигроки никак слить кого то не могут это чушь.у топигроков свои плюсы- они сидят на озерах,кушают руины в 10-15 отрядов и еще много всего.а игроки с 1-2 фармотрядами могут зато отдохнуть 1-2 дня не испытывая головной боли о том что армия побежит.при этом каждый мог нормально жить.теперь же все те кто не может себе позволить содержать топармию которая может дать отпор (даже многие донаты)бросят игру- потому что играть становится не интереснее,а невыносимее.призываю администрацию подумать,и подумать очень хорошо по этому вопросу!!!
-
- Новобранец
- Сообщения: 18
- Зарегистрирован: 01 мар 2013, 04:28
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
может тогда стоит ввести еще пару званий?что бы заявления о кодексах что разборки будут между равными а не просто отрывом на мелких игроках были не голословными?так же как и руины до 7го ранга например?и разграничить их так же по общему рейтингу.- там уж вам виднее как именно.а что бы мелкие сюзерены не чувствовали себя слишком вольготно и безнаказанно ввести им запрет на нападение на звания 6-7,нарушая которое они становятся под удар,и кодекс ненападения снимается с топов на 7 дней.
-
- Новобранец
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 14 июл 2011, 07:03
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
В связи с необходимостью изменения баланса игры, а также по просьбам многих игроков, были изменены параметры сапог замедления входящих атак:
интересно написано -по просьбам многих игроков- хотелось бы узнать процент( колличество )этих игроков кто решил урезать сапоги!
хорошо бы провести опрос!
интересно написано -по просьбам многих игроков- хотелось бы узнать процент( колличество )этих игроков кто решил урезать сапоги!
хорошо бы провести опрос!
! | модератор 4178: |
Нарушение п4 правил форума. |
-
- Новобранец
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 14 июл 2011, 07:03
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
тогда уж лутше пофиксить сапоги отаки хоть как то будет баланс !lwn писал(а):сапоги фиксить надо 100%.но на мой взляд это надо делать попроще-свиток антимагия разрешить колдовать на вражеское владение.в бою арты и свитки работать не будут.время похода на владение с антимагией- без учёта сапог ускорений,плацев и умения героя.то есть из соседней клетки 40 мин.как до ввода героев.вроде всё просто-замедлялки фиксятся и защитник имея в подвале 500к найма под двумя магичками сможет неплохо потрепать атакера.
- Scubi
- Сюзерен
- Сообщения: 975
- Зарегистрирован: 23 сен 2010, 21:26
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления

RIP
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14331
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Фикс сапогов замедления
Закрыто по просьбе автора.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя