Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14332
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Сейчас стоимость отправки атакующей миссии пропорциональна жалованию войск, времени миссии и модификатору скорости.
Я предлагаю добавить ещё один множитель (скорее всего, не линейный... например, квадратичный, либо экспоненциальный), при котором поход на ~2 королевства останется с тойже ценой, как сейчас, поход на ~20 королевств окажется раз в 10 дороже, чем сейчас, а на ~50-70 раз в 10000 (то есть, чтобы такой поход 1 воином стоил ~50к золота), походы меньше ~2 королевств можно удешевить для компенсации.
Причины - всё таже борьба со спамом.
К примеру, если стоимость отправки спамовой атаки через всю карту будет составлять не ~3 монеты, а ~50к золота, такую стоимость большинство мультов 1* не потянет, в тоже время, живым игрокам такая цена не окажется фатальна.
+ борьба со спамовыми атаками с мультов
- удорожание длительных атак на вв (обычно озёра), не фатально - основы на большие расстояния не посылают, а наймов можно и пережить.
Пример реализации (коэффициента)
0-1 королевство х0.5
2-5 королевств х1
6-10 королевств х2
11-20 королевств х10
21-40 королевств х100
41-72 королевство х10 000
Альтернативная реализация - по времени похода, а не по дальности (с учётом ускорений):
15 минут - 3 часа х1
3 часа - 6 часов х2
6 часов - 12 часов х10
12 часов - 24 часа х1000
24+ часов х10 000
Я предлагаю добавить ещё один множитель (скорее всего, не линейный... например, квадратичный, либо экспоненциальный), при котором поход на ~2 королевства останется с тойже ценой, как сейчас, поход на ~20 королевств окажется раз в 10 дороже, чем сейчас, а на ~50-70 раз в 10000 (то есть, чтобы такой поход 1 воином стоил ~50к золота), походы меньше ~2 королевств можно удешевить для компенсации.
Причины - всё таже борьба со спамом.
К примеру, если стоимость отправки спамовой атаки через всю карту будет составлять не ~3 монеты, а ~50к золота, такую стоимость большинство мультов 1* не потянет, в тоже время, живым игрокам такая цена не окажется фатальна.
+ борьба со спамовыми атаками с мультов
- удорожание длительных атак на вв (обычно озёра), не фатально - основы на большие расстояния не посылают, а наймов можно и пережить.
Пример реализации (коэффициента)
0-1 королевство х0.5
2-5 королевств х1
6-10 королевств х2
11-20 королевств х10
21-40 королевств х100
41-72 королевство х10 000
Альтернативная реализация - по времени похода, а не по дальности (с учётом ускорений):
15 минут - 3 часа х1
3 часа - 6 часов х2
6 часов - 12 часов х10
12 часов - 24 часа х1000
24+ часов х10 000
Последний раз редактировалось 4178 20 фев 2012, 15:46, всего редактировалось 1 раз.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности

Я живой игрок, моя основа 30000.20000.25000.20000.10000.15000 , не думаю что мне будет под силу поход за фраком больше, чем за 10 королевств.К примеру, если стоимость отправки спамовой атаки через всю карту будет составлять не ~3 монеты, а ~50к золота, такую стоимость большинство мультов 1* не потянет, в тоже время, живым игрокам такая цена не окажется фатальна.
Я бы еще понял идею, если бы на походы с героем это правило не распостранялось, а так против...
Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14332
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
А ты ходишь за фраком больше, чем на 10 королевств?baronesko писал(а):Я живой игрок, моя основа 30000.20000.25000.20000.10000.15000 , не думаю что мне будет под силу поход за фраком больше, чем за 10 королевств.
Я бы еще понял идею, если бы на походы с героем это правило не распостранялось, а так против...

К тому же, можно действительно сделать при наличии героя в армии коэффициент х1 - врядли ктото будет героем спамить

В конце концов, можно и не привязываться к реальной дальности похода - оставить зависимость от времени, например, так:
15 минут - 3 часа х1
3 часа - 6 часов х2
6 часов - 12 часов х10
12 часов - 24 часа х1000
24+ часов х10 000
Последний раз редактировалось 4178 20 фев 2012, 15:44, всего редактировалось 1 раз.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
По прямой мне за 11 королевств идти ровно час, при максимальном ускорении, почему бы и нет?


Вот это правильноК тому же, можно действительно сделать при наличии героя в армии коэффициент х1 - врядли ктото будет героем спамить

Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
-
- Магистр
- Сообщения: 115
- Зарегистрирован: 24 дек 2010, 15:01
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Предложение, аналогичное предложению Нима, только вид сбоку.
В принципе, согласен.
В принципе, согласен.
С уважением,
Боярин.
Боярин.
- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Вот это вот вообще шикарно. Я за!Альтернативная реализация - по времени похода, а не по дальности (с учётом ускорений):
15 минут - 3 часа х1
3 часа - 6 часов х2
6 часов - 12 часов х10
12 часов - 24 часа х1000
24+ часов х10 000

Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
-
- Маршал
- Сообщения: 468
- Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
зато с бунтом войск интересней.
войска шли шли - и в каком нить болоте потерялись.
а то все бабки да бабки.
войска шли шли - и в каком нить болоте потерялись.
а то все бабки да бабки.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
помоему он украл у тебя идею и выдал за свою.nimius29 писал(а):зато с бунтом войск интересней.
войска шли шли - и в каком нить болоте потерялись.
а то все бабки да бабки.
напоминает случай с быдлом гейтсом...
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
вопрос к тому кто перенес тему сюда - а почему её не объединить с темой nimius29 ?
ведь решение одних и тех же проблем, просто способы чуть чуть отличаются.
в первом случае теряешь армию, во втором деньги.
помоему почти тоже самое, если вычесть затраты времени на постройку армии, которая потом пропадет (а ведь толстые сюзерены месяцами её строят!), то получается тоже самое. а вот во втором случае теряешь только деньги, которых у этих же толстых сюзеренов и так немеряно. заговор! :)
ведь решение одних и тех же проблем, просто способы чуть чуть отличаются.
в первом случае теряешь армию, во втором деньги.
помоему почти тоже самое, если вычесть затраты времени на постройку армии, которая потом пропадет (а ведь толстые сюзерены месяцами её строят!), то получается тоже самое. а вот во втором случае теряешь только деньги, которых у этих же толстых сюзеренов и так немеряно. заговор! :)
-
- Маршал
- Сообщения: 468
- Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
он в моем топике написал что альтернативу сообразит.
так что моя идея первична)
так что моя идея первична)
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
вообще говоря, только у мультов и может быть такой ЗГ на 1* который добывает эти 50к голда за несколько часов, и которые не жалко потратить на спам какого нибудь назойливого игрока.4178 писал(а): Причины - всё таже борьба со спамом.
К примеру, если стоимость отправки спамовой атаки через всю карту будет составлять не ~3 монеты, а ~50к золота, такую стоимость большинство мультов 1* не потянет, в тоже время, живым игрокам такая цена не окажется фатальна.
идея помоему вообще никакая, только мультов и поддерживает.
если бы войска умирали в дальнем походе - да, тут реально спама не будет, хоть ты миллион золота на поход отдай, спам просто не дойдет.
-
- Маршал
- Сообщения: 468
- Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
да не отрежет мультоводов стоимость отправки. золотой город в сутки дает пол ляма.
что б спамерам стало дорого спамить нада сделать стоимость отправить 1 найма лям золота.
что б спамерам стало дорого спамить нада сделать стоимость отправить 1 найма лям золота.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
и в храме еще помолиться чтобы с ним ниче не случилось :)nimius29 писал(а):да не отрежет мультоводов стоимость отправки. золотой город в сутки дает пол ляма.
что б спамерам стало дорого спамить нада сделать стоимость отправить 1 найма лям золота.
о, внатуре, может сделать возможность молиться в храме за свои армии, ну типа чтобы не разбежались по пути пока идут в атаку :)
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14332
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Это, в общем то, решаемо.nimius29 писал(а):да не отрежет мультоводов стоимость отправки. золотой город в сутки дает пол ляма.
что б спамерам стало дорого спамить нада сделать стоимость отправить 1 найма лям золота.
Основное отличие моей идеи и твоей в том, что ты считаешь спам вообще неприемлемым, а я считаю, что недопустима ситуация постоянного спама на заданные города.
То есть, в некоторых ситуациях спам просто необходим, а значет его стоимость должна быть посильна нормальному игроку, но одновременно не посильна большинству мультов - не ВСЕМ мультиводам, а именно большинству.
Не нужно придумывать утопичных идей, уничтожить спам с мультов вовсе невозможно - всегда найдутся те, кто обойдёт запрет.
На мой взгляд, стоимость отправки спамовой атаки (с длительностью ~20+ часов) должна состовлять около 50-100к золота, это посильно почти любому сюзерну, но у большинства мультов нету золотого города с доходами по 1кк в сутки.
Сейчас регают мульта, неделя развития и вуаля - от 10 до 35 спамовых атак одновременно.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
ты не за то чтобы порезать всех мультоводов на спаме, а только тех кто не сможет добыть 1кк голды в сутки?4178 писал(а):...
То есть, в некоторых ситуациях спам просто необходим, а значет его стоимость должна быть посильна нормальному игроку, но одновременно не посильна большинству мультов - не ВСЕМ мультиводам, а именно большинству...
тоесть мульты "таксебе" игроков в пролёте, а мульты крупных сюзов "ок" ?
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14332
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
С такими мультами можно бороться игровыми средствами, а с мультами 1* без войск, посёлков и тд бороться игровыми средствами нет возможности.dmz9 писал(а):ты не за то чтобы порезать всех мультоводов на спаме, а только тех кто не сможет добыть 1кк голды в сутки?
тоесть мульты "таксебе" игроков в пролёте, а мульты крупных сюзов "ок" ?
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
эту возможность уже представили в виде идеи "разбегания/гибели" армии при длительном походе.4178 писал(а):С такими мультами можно бороться игровыми средствами, а с мультами 1* без войск, посёлков и тд бороться игровыми средствами нет возможности.dmz9 писал(а):ты не за то чтобы порезать всех мультоводов на спаме, а только тех кто не сможет добыть 1кк голды в сутки?
тоесть мульты "таксебе" игроков в пролёте, а мульты крупных сюзов "ок" ?
но ты же сказал что эта идея бредовая.
а теперь говоришь что никак с этими гадкими мультоводами и их спамом нельзя справиться игровыми средствами.
да, в НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ничем нельзя справиться, а идея предложенная nimius29 грамотная, просто нужно доработать вот и все.
единственный вывод который у меня напрашивается - ты сам знатный мультовод, но "не пойман - не вор"
Последний раз редактировалось dmz9 20 фев 2012, 19:53, всего редактировалось 1 раз.
- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Нет не чуть-чуть.dmz9 писал(а):вопрос к тому кто перенес тему сюда - а почему её не объединить с темой nimius29 ?
ведь решение одних и тех же проблем, просто способы чуть чуть отличаются.
Данное нововведение не будет мешать толстым и жирным топам бегать по всех карте в поисках фрака, а ваше предложение будет напрямую этому препятствовать

Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14332
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Та идея, как инструмент борьбы со спамом меня устраивает (за исключением того, что миссия, которая в процессе умрёт не должна отправляться), но я считаю её влияние на обычных игроков неприемлемым.dmz9 писал(а):эту возможность уже представили в виде идеи "разбегания/гибели" армии при длительном походе.
но ты же сказал что эта идея бредовая.
а теперь говоришь что никак с этими гадкими мультоводами и их спамом нельзя справиться игровыми средствами.
Почему не пойман?dmz9 писал(а):да, в НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ничем нельзя справиться, а идея предложенная nimius29 грамотная, просто нужно доработать вот и все.
единственный вывод который у меня напрашивается - ты сам знатный мультовод, но "не пойман - не вор"
Вполне пойман, наказан, больше не нарушаю - раньше было 6 аккаунтов (1, 2...5* + 1 под спам), при этом меня регулярно спамили по всем городам....
Так что, я то могу рассуждать, видя проблему с обеих сторон

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
тут вопрос про то чтобы срезать спам через всю карту, ну или хотя бы очень долгий спам на медленной скорости, пусть даже и не через всю карту.baronesko писал(а):Нет не чуть-чуть.dmz9 писал(а):вопрос к тому кто перенес тему сюда - а почему её не объединить с темой nimius29 ?
ведь решение одних и тех же проблем, просто способы чуть чуть отличаются.
Данное нововведение не будет мешать толстым и жирным топам бегать по всех карте в поисках фрака, а ваше предложение будет напрямую этому препятствовать
вообще, спам 1 боевым юнитом дальних городов вообще неадекватен. это типа вон там скачет 1 наёмник в город где стоит милионная армия, а мы ворота не можем закрыть потому что ждем когда же он доскачет до наших городских стен через 36 часов, чтобы эта огромная армия его отоварила.
такого ведь не бывает в нормальных играх, лично по мне так это использование недоработок игры, и это должно быть исправлено каким нибудь образом.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
какое влияние будет неприемлемым? нормальные игроки спамят друг друга? что то не слишком то заметно.4178 писал(а): Та идея, как инструмент борьбы со спамом меня устраивает (за исключением того, что миссия, которая в процессе умрёт не должна отправляться), но я считаю её влияние на обычных игроков неприемлемым.
может разберемся зачем вообще спамить кого то?
1. чтобы не дать закрыть ворота
2. чтобы не замолили тебя в храме
и спамы будут продолжаться бесконечно долго, причем спамящий может заходить раз-два в сутки чтобы отправить еще 1 найма на город, а тот кого спамят приобретает головняк на 24 часа.
тоесть спам ограничивает игроков, и причем очень сильно.
в перспективе, спам вообще может быть бесконечным, тоесть и ворота ты вообще не закроешь
а тут предложена идея, урезать эти огромные количества спама очень просто
какие вообще тут минусы могут быть?
все ведь признают что слишком долгие боевые миссии невыгодны вообще никому.
а единственный случай когда нужно отправить оооочень долгую боевую миссию - именно спам кого то.
я считаю что это неправильно. должно быть какое то мягкое ограничение на такие походы, не то чтобы совсем давайте запретим ходить дальше 20-30 королевств, нет, пожалуйста, ходите в походы, просто в такую даль не ходят за ФР и на руины, а ходят только чтобы "напакостить". и цена за такую пакость должна быть соответственно высокая, и измеряться не только в золоте а во времени затраченным в игре самим спаммером-мультоводом.
Последний раз редактировалось dmz9 20 фев 2012, 20:12, всего редактировалось 1 раз.
-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 30 сен 2011, 03:07
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
в этой теме я вижу только два быдлопопугая.dmz9 писал(а):помоему он украл у тебя идею и выдал за свою.nimius29 писал(а):зато с бунтом войск интересней.
войска шли шли - и в каком нить болоте потерялись.
а то все бабки да бабки.
напоминает случай с быдлом гейтсом...
себя я к оным ни коем образом не причисляю.
по борьбе с халявным спамом было предложено много идей, среди них есть весьма достойные.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
ну и где эти идеи, топы вроде 4178 привели свои "аргументы" и тему отложили на полку?B1ackNote писал(а): в этой теме я вижу только два быдлопопугая.
себя я к оным ни коем образом не причисляю.
по борьбе с халявным спамом было предложено много идей, среди них есть весьма достойные.
может админам самим невыгодно убирать спамы и мультоводов?
ты уже опустился до оскорблений, за это предупреждение выносят, не?
-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 30 сен 2011, 03:07
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
твои обвинения не имеют под собой почвы. видимо, ты воспринял мои слова на свой счёт.dmz9 писал(а):ну и где эти идеи, топы вроде 4178 привели свои "аргументы" и тему отложили на полку?B1ackNote писал(а): в этой теме я вижу только два быдлопопугая.
себя я к оным ни коем образом не причисляю.
по борьбе с халявным спамом было предложено много идей, среди них есть весьма достойные.
может админам самим невыгодно убирать спамы и мультоводов?
ты уже опустился до оскорблений, за это предупреждение выносят, не?
подавляющее большинство топов сюда не заходят - их уже всё за*ло и нет на это времени.
армия того же баронеско это даже не большая армия, не то что топовая.
прежде чем яростно флудить в стиле копетана очевидности, неплохо было бы почитать тут темки по борьбе со спамом. у тебя около 50 сообщений, но я уверен, что ты тут не читатель.
и не надо сравнивать две абсолютно разные вещи - потерю армии и потерю золота.
на постройку армии был затрачен гораздо более ценный ресурс - время. а золотом вполне можно существенно снизить число мульт-спама.
- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Зато скорость 75% и арты такие, что не всякая топовая выдержитармия того же баронеско это даже не большая армия, не то что топовая.

Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
это ты так подумал что я подумал что ты на мой счет это говоришь :)B1ackNote писал(а): твои обвинения не имеют под собой почвы. видимо, ты воспринял мои слова на свой счёт.
подавляющее большинство топов сюда не заходят - их уже всё за*ло и нет на это времени.
армия того же баронеско это даже не большая армия, не то что топовая.
прежде чем яростно флудить в стиле копетана очевидности, неплохо было бы почитать тут темки по борьбе со спамом. у тебя около 50 сообщений, но я уверен, что ты тут не читатель.
и не надо сравнивать две абсолютно разные вещи - потерю армии и потерю золота.
на постройку армии был затрачен гораздо более ценный ресурс - время. а золотом вполне можно существенно снизить число мульт-спама.
делать дальние походы более дорогими это вообще бессмыслица. любой маломальски врубившийся в игру человек знает как сделать достаточно много золота в сутки на мультах чтобы покрыть затраты на спам.
тоесть, по сути то ничего не изменится, как спамили так и будут спамить. так что тогда это за решение? просто еще один бесполезный коэффициент?
- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Да что у вас за мания такая, почему вы считаете что золото добывается с помощью мультов? Такое наглое, открытое мультоводство прикрывается очень быстро...делать дальние походы более дорогими это вообще бессмыслица. любой маломальски врубившийся в игру человек знает как сделать достаточно много золота в сутки на мультах чтобы покрыть затраты на спам.
Изменится, не каждый станет качать мульта до того уровня, когда он сможет себе позволить тратить по 50к голда на спам одного города.тоесть, по сути то ничего не изменится, как спамили так и будут спамить. так что тогда это за решение? просто еще один бесполезный коэффициент?
Последний раз редактировалось baronesko 20 фев 2012, 20:41, всего редактировалось 1 раз.
Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14332
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Да?dmz9 писал(а):любой маломальски врубившийся в игру человек знает как сделать достаточно много золота в сутки на мультах чтобы покрыть затраты на спам.
Расскажешь методику?
Или ты предложишь чистить кому то на другом конце карты поля от руин, чтобы застроить город?
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Маршал
- Сообщения: 468
- Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
я считаю спама превышающего 12 часов вообще не должно быть.4178 писал(а): Основное отличие моей идеи и твоей в том, что ты считаешь спам вообще неприемлемым, а я считаю, что недопустима ситуация постоянного спама на заданные города.
а спам больше 6 часов должен быть достаточно затруднен.
но это ИМХО.
появится стоимость 100К отправки найма - наделают золотых городов. тем более учеников много.4178 писал(а): Сейчас регают мульта, неделя развития и вуаля - от 10 до 35 спамовых атак одновременно.
да и брошенных акков.
так что заиметь мульта с золотым городом непроблема.
а вот клепать дофига войск каждый раз что б они не разбежались пока идут - будет проблемой.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
играешь за рыцаря, изучаешь колонизацию хотя бы 1 лвл, ставишь центр колонизации, находишь в любом месте карты пустыню без соседей и ставишь там город. через несколько дней ЗГ добывает минимум 3-4к голды в час, плюс перевозки-продажа ресов из других городов. да, проблемка будет только с изучением наук, но это ведь мультоводы как то решают, значит времени на отстройку ЗГ тоже будет.4178 писал(а): Да?
Расскажешь методику?
Или ты предложишь чистить кому то на другом конце карты поля от руин, чтобы застроить город?
присутствие игрока чтобы это построилось - час в день от силы. вполне ОК.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 20 окт 2011, 16:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
если ты соклану мульту скидываешь весь запас золота из склада клана - да, реально быстро прикрывается ! :)baronesko писал(а): Да что у вас за мания такая, почему вы считаете что золото добывается с помощью мультов? Такое наглое, открытое мультоводство прикрывается очень быстро...
имеется ввиду что мульт сам себе добывает золото в количествах достаточных для отправки дорогостоящих миссий
-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 30 сен 2011, 03:07
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
а теперь, дорогой твёрдый флудер, открой нам тайну, сколько времени понадобится на отстройку зг мультом ? и сколько на смачный бан этого мульта ?nimius29 писал(а): появится стоимость 100К отправки найма - наделают золотых городов. тем более учеников много.
да и брошенных акков.
так что заиметь мульта с золотым городом непроблема.
-
- Маршал
- Сообщения: 468
- Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
построить 35 домиков до 5-го лвл недели две думаю хватит.
особенно учитывая сколько щас гуляет по сервакам учеников - думаю не проблема.
и те кто заводят мультов так что б не попалиться - думаю смогут потратить время что продолжить спам чуть позже.
так что про смачный бан ты мимо кассы
особенно учитывая сколько щас гуляет по сервакам учеников - думаю не проблема.
и те кто заводят мультов так что б не попалиться - думаю смогут потратить время что продолжить спам чуть позже.
так что про смачный бан ты мимо кассы
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
я то в принципе за идею с ограничением по таймеру (100 раз подобные во всех ракурсах предлагались). но я уже как бы отчаился эти "за" постить... администрация ни в 1 теме подобной не отписалась ни одним словом так что все наши за и против это вопль в пустоту... такая вот обломная ситуация... 

- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Я считаю длительный спам возможен лишь для предотвращения попадания игрока в храм, не более.
Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 30 сен 2011, 03:07
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
а ты попробуй прежде чем бред нести.nimius29 писал(а):построить 35 домиков до 5-го лвл недели две думаю хватит.
особенно учитывая сколько щас гуляет по сервакам учеников - думаю не проблема.
и те кто заводят мультов так что б не попалиться - думаю смогут потратить время что продолжить спам чуть позже.
так что про смачный бан ты мимо кассы
-
- Новобранец
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 14 апр 2011, 13:33
- Контактная информация:
спамы с мультов
идея такова....дабы усложнить спамы нужно ввести доп плату за миссии дольше 6 часов например стоимость отправки увеличевается на 200к более 10 часов на 500к золота более 20 часов 1кк...это введение заставит спамить не с 1 звездочного мульта а с основных игроков.... суммы можно поменять
-
- Сюзерен
- Сообщения: 851
- Зарегистрирован: 21 ноя 2010, 19:35
Re: спамы с мультов
Неплохая идея) выпас игроков станет хоть немного затратным.
- AlexCave
- Сюзерен
- Сообщения: 1730
- Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
- Контактная информация:
Re: спамы с мультов
На первый взгляд - идея ничего. Но ... : опять таки - по кому ударит сильнее ? Попросил я соклан 2-3* поставить городок в угол карты (именно для подобных зловещих целей
). Ну нашлось пара человек кто не отказал (они же соклане а не рабы - чисто по-согласию). Но спамить они уже не смогут - таки дорого станет. А вот тем у кого по -надцать мультов останется лишь сменять периодически атаки по 5:30 ... В игре у таких проныр зачастую мультиков не 1-2 , да и на основном акке не один человек сидит. По крайней мере то что лично наблюдал и не один раз.

- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14332
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: спамы с мультов
Повтор вообщето - https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=84&t=39420
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- BloodOfGod
- Маршал
- Сообщения: 364
- Зарегистрирован: 03 апр 2011, 14:30
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Неактуально, спам не запрещен, используйте ворота и храм для борьбы с ним, а так жде "месть". Они вас спасут, куча инструментов.
Жалование рассчитывается сейчас вполне логично, а вы предлагаете несуразицу, типа воин пошел в поход, распутных дев себе по пути подснял, кутил в карты, и наркотой баловался. НЕТ поход это поход и лишнего бабла вояке не надо, его дома ждет жена, азартные игры он не любит и ведет здоровый образ жизни. Никакого разврата! Все же понимают на что будет спущено это доп жалование.
И вы судите по шахте, просто на шахтах может ввести стоимость похода и в целом жалование с боевого сервера, у кого больше 1 ляма юнитов одного вида.
Жалование рассчитывается сейчас вполне логично, а вы предлагаете несуразицу, типа воин пошел в поход, распутных дев себе по пути подснял, кутил в карты, и наркотой баловался. НЕТ поход это поход и лишнего бабла вояке не надо, его дома ждет жена, азартные игры он не любит и ведет здоровый образ жизни. Никакого разврата! Все же понимают на что будет спущено это доп жалование.
И вы судите по шахте, просто на шахтах может ввести стоимость похода и в целом жалование с боевого сервера, у кого больше 1 ляма юнитов одного вида.
У самурая нет цели, только путь
-
- Эсквайр
- Сообщения: 47
- Зарегистрирован: 12 май 2016, 20:50
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
10 раз не дошёл до цели, например конкретного города, при этом проходя за эти попытки более 25% пути(не подряд) - считать "навязчивым" спамом и блокировать отправку на этот город на неделю
- Salva0venia
- Сюзерен
- Сообщения: 2342
- Зарегистрирован: 21 ноя 2011, 17:53
- Контактная информация:
Re: Изменение зависимости стоимости атаки от её дальности
Категорически против. На спам я клала ключ на 52 (Афику привет), а вот походы у меня далеко не за 5 кор и даже не за 10. Забивать очередной гвоздь в крышку гроба любителей атачить ради прекращения спамов - это бред бредовый.
Focks
-Ты давно в гуманисты записался?(Сальва)
-Я всегда даю им шанс выбора-удалиться на *цензура* или быть слитым(Терминатор)
-Если хозяин не дал слить мне мульта, я сливаю хозяина(с)Razrushitel30
-Если не убийство людей, то что?(Сальва)
-*Цензура* (обманывать) людей(Ниндзя)
-Ты давно в гуманисты записался?(Сальва)
-Я всегда даю им шанс выбора-удалиться на *цензура* или быть слитым(Терминатор)
-Если хозяин не дал слить мне мульта, я сливаю хозяина(с)Razrushitel30
-Если не убийство людей, то что?(Сальва)
-*Цензура* (обманывать) людей(Ниндзя)
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость