Хроники одного дроу

Тут игроки могут писать свои рассказы, истории по игре и выкладывать картинки

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
AlexGalaxa
Новобранец
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 03 ноя 2010, 07:55
Контактная информация:

Хроники одного дроу

#1 Сообщение AlexGalaxa »

Глянув на очередное стонотство о том, как плохо живётся молодому сюзу, решил проверить так ли оно плохо. Молодым сюзом я был уже пять раз (один раз дошёл до топ25 и два раза до топ75) и каких-либо проблем не заметил. Может что-то изменилось?

Условия: случайный сервер, случайная раса. Игра вне клана, без бешенного доната.

День первый: Начало

Выпало: Гистор, дроу
Стартовый рейтинг: 10065/10083/9304

Так как цепочка начальных квестов сбалансирована по ресурсам отступление от неё даёт приличные тормоза. Максимум это можно построить несколько лишних лабораторий.

Первая сверхквестовая лаборатория строиться сразу, что даёт нам -300 камня. Этот камень компенсируется переводом рабочих в безработные и выполнением квеста «Рабочие» с бонусом +300 камня.
Изображение

Uploaded with Автоцензор:запрещенный источник изображений

Затем 20 минут пауза - читаем энциклопедию, форум, платим. Это первый момент когда игру бросают. Покупаем минимум чж, что бы оплатить "Премиум". Если хотите, то можете оплатить и вариант с выводом денег)))) Премиум нужен, так иначе ночью теряется слишком много науки.

Идя по цепочке квестов строим рынок. Эх, такое бы изобилие ресов на молодом сервере… Все виды ресов есть в продаже по минималке) Выполнив квесты с рынком получаем возможность построить ещё одну лабораторию. И конечно не забываем снять лот с продажи)

После этого возникает пауза по науке и строительству на три часа с хвостиком - вот тут и бросает игру большинство начинающих. Мой рейтинг поднялся на 2500 позиций. Значит как минимум 2400 бросивших игру я уже обошёл. Локально ситуацию наверное может исправить либо конкурс на знание энциклопедии (какой расы этот юнит, что строится в данном здании и т.д.), а глобально – ускорение игры в пять раз, как было на тестовом.

Открыв науку «Купечество» строим гильдию купцов и на лишнее золото покупаем в два приёма 4к дерева, что позволяет построить ещё одну каменоломню (до изучения науки «Землеустройство» ячейку нельзя использовать по другому) и жилища.

Это приводит к дисбалансу ресурсов и активизации квеста «Покупка камня». Лишними 1к золота, тоже не будут.

Цепочка открытых наук: Строительство1, Рынок1, Купечество, Носильщик1.

Запустив постройку кузницы (носильщики) завершаем первый день.
Изображение

Uploaded with Автоцензор:запрещенный источник изображений

Рейтинг: 7423/9809/9033
AlexGalaxa
Новобранец
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 03 ноя 2010, 07:55
Контактная информация:

Re: Хроники одного дроу

#2 Сообщение AlexGalaxa »

День второй: Первые носильщики

Запущено производство носков и сделано 40 штук)

Изучены науки: Укрепления, Посёлки, Тайник1, Воскрешение, Шпионаж1
Выполнены квесты: тайник, замок4, шпионаж1, шпионаж4

Одновременно со строительством замка4 построены ещё лабы и дома. Для этого снесены все лесопилки и добыча золота сведена к минимуму.
Итого 12 жилищ, 9 лабораторий (одна построена позже).

Постоена гильдия шпионов и начат ап на второй уровень. Это необходимо,так как шпионы мрут быстро, а строятся медленно)
Ну и, естественно, одиночным шпионом посмотрел как дела у соседей) два раза шпионы умерли)

Рейтинг: 7018/5818/8677

Изображение

Uploaded with Автоцензор:запрещенный источник изображений
Аватара пользователя
Kolombina
Магистр
Сообщения: 119
Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 12:48
Контактная информация:

Re: Хроники одного дроу

#3 Сообщение Kolombina »

жду продолжения :co_ol:
мож и сама наберусь храбрости пережить весь этот ужас сначала))
AlexGalaxa
Новобранец
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 03 ноя 2010, 07:55
Контактная информация:

Re: Хроники одного дроу

#4 Сообщение AlexGalaxa »

Нет в этом никакого ужаса) Вот на сюзе сидеть - это скукота...

День третий: Первый грабёж

Открыл ворота и начал фармить города.
Изображение
Uploaded with Автоцензор:запрещенный источник изображений
Шпионаж одним шпионом, так как если есть антики, то они убьют и 15 так же как и одного.
Критерии городов для фарма:
1. нет древних
2. красная наука
3. Есть ресы кроме леса

Складываю количество ресов, которыми хочет поделиться хозяин города, делю на 50, округляю в большую сторону и отправляю носков.

Фракция любая, так как лучше сейчас стать отступником и выполнить квест "Перестать быть отступником!", чем потом, а ресы не пахнут)

Если есть армии, укрепы и башни, то считаю потери. Если потери приемлемые, то фармлю город. Два таких похода уже сделал. Потерял 60 носков - 5 часов производства.

Сделал два похода на фарм рабов, так как в городе нехватало населения.

Квест "Призыв лунных воинов!" выполнять не буду, так как это равнозначно продаже чж по курсу 3000 золото/чж. Воины сейчас не нужны, а потом они сами быстро наштампуются.

Притащено (золото/лес/камень/зерно/железо/рабы): 13640/44566/9517/359/198/445

Строительство: в основном терраморферы

Выполненные квесты: свободное население, ворота, шпионаж2, шпионаж3, грабёж, захват рабов, улучшение добывающих зданий и жилищ, носильщики

Открытые науки: Ворота, Рынок2, Терраформирование

Рейтинг: 5752/5178/8261
AlexGalaxa
Новобранец
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 03 ноя 2010, 07:55
Контактная информация:

Re: Хроники одного дроу

#5 Сообщение AlexGalaxa »

День четвёртый: Посёлки

Апнул центральное здание до 5 уровня, застроил посёлки. Принцип застройки: на ресурсных клетках добыча ресурсов, так как ничего другого построить пока нельзя, на свободных клетках - лаборатории. В городе построил три склада и тоже лаборатории, которые потом буду сносить.

Изображение

Uploaded with Автоцензор:запрещенный источник изображений

Выполненные квесты: склад, замок5, здания в посёлках, радиус рынка

Открытые науки: Шпионаж2, Картография1, Рынок3, Воин1

Не открыл Колонизацию1, так как был занят в реале. Из-за этого нет и вечернего рейтинга, только текущий)

Рейтинг: 5050/4930/7765

День пятый: Исследователи

На этом этапе игры исследователи нужны для того что бы найти место для следующего города. По этому в ручном режиме отправляем исследовать перспективные клетки.
Вначале смотрим клетки без соседей или с неиграющими соседями, потом с одним занятым посёлком. С двумя занятыми посёлками - будет проблематично потеснить соседа.

Террайн:
свой террайн - отлично;
лес - хорошо;
пустыня, горы - паршиво;
чужой террайн, степь - нет.

Уровень центрального здания: 5 - отлично, 4 - можно, 3,2,1 - не желательно.

Начал продавать лишний лес (постоянно горит) и покупать железо. Максимальное количество леса на хранении - в три раза больше чем камня. Остальной лес - для продажи.

Выполненные квесты: экспедиторы

Открытые науки: Колонизация1, Башни, Храм

Рейтинг: 4695/4876/7497
Ответить

Вернуться в «Творчество наших игроков»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя