Основы тактики игры

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний.
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Puma111
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 08 ноя 2010, 20:45
Контактная информация:

Основы тактики игры

#1 Сообщение Puma111 »

На форуме часто возникают вопросы по тем или иным игровым моментам - часто магистры, а то и сюзерены не знают даже самых основ. Цель этой статьи - помочь игрокам разобраться в тактических приёмах, применяемых в игре, понять механизмы боя и логику набора армии и боевых действий. Не забываем, что это тактическая стратегия, поэтому некоторые моменты рассмотрены не со всех сторон - чтобы читающий мог сам сделать нужные выводы из уже написанного.

1. Жертвы и преследователи

Система "Преследователь -> жертва" имеет немалое значение в большинстве боёв. Важно учитывать особенности отрядов при формировании состава армии.

Воины -> Стрелки -> Летающие -> Всадники -> Воины

Как видно, общая схема представляет собой замкнутый круг, в котором каждый является преследователем одного отряда, но жертвой для другого. В бою преследователи наносят урон по жертве дважды.
Носильщики, лекари, наёмники и маги не являются ни преследователями, ни жертвами.

2. Наёмники

Наёмники, пожалуй, самый необычный отряд в игре - именно они вызывают у новичков больше всего вопросов по применению.

Посмотрим на параметры: урон 7-9, здоровье 1, стоимость - 105 золота, время производства - 2-7 минут.

Итак: дешевы, быстро строятся и наносят неплохой урон, но обладают крайне низким здоровьем. Иными словами, отряд одного удара, наносят урон и тут же гибнут.
Поначалу применяются они, как правило, лишь для уничтожения вражеских наёмников. Ведь 100 атакующих наймов способны убить 700-900 атакуемых, а это неплохое ослабление армии противника перед ударом основных сил.
Также (с ростом численности) наёмники используются и для ударов по основной армии, вплоть до полного её уничтожения без риска для своей основы. Даже легендарные руины седьмого уровня ослабляют до нормальных размеров именно наёмниками.

3. Волны

Атака волнами - это несколько идущих друг за другом отдельных атак. Чаще всего в первой волне посылают наёмников (для ослабления армии и убийства вражеских наймов), затем бьют основой. Такая тактика используется с целью уменьшения потерь среди основного войска ценой дешёвых наёмников.
Также волнами отправляют атаки по разрушению зданий в посёлках или внешних владениях, так как за один бой можно разрушить или повредить только один тип зданий.

4. Руины

Очень скоро после начала игры руины становятся главным источником ресурсов для строительства и найма армии. Поэтому важно как можно раньше приниматься за исследование окрестностей и поиск руин.
Состав войск в руинах первых четырёх уровней построен таким образом, что для их уничтожения следует использовать вышеуказанную систему преследователей и отчасти атаки волнами.

Важно учитывать особенности террайна, на котором находится руина. Например, руина четвёртого уровня, стоящая в лесу, получает большой бонус к урону за счёт стрелков, в то время как наши всадники бьют лишь наполовину.

Рассмотрим на примере руины первого уровня:
В ней имеются носильщики, воины и всадники. То есть войска руины являются преследователями стрелков и воинов, но жертвами для всадников и летающих. Вот их-то нам и нужно брать в бой, вместе с носильщиками и лекарями, которые берутся абсолютно на любые руины, так как первые выносят ресурсы, а вторые восполняют неизбежные потери после боя.
С самого начала игры желательно как можно скорее сделать улучшение лекарей и носильщиков, после чего приниматься за тот тип войск, который требуется для хождения на руины на Вашем звании.

Чтобы избежать незапланированных потерь, лучше всегда перед боем проводить подсчёт результатов на Калькуляторе боя

Примерный состав войск для комфортного фарма молодых и средних руин каждого уровня на нейтральном (не дающим никому никаких бонусов) террайне:

Руины 1 уровня:
Изображение
Берём 500 носильщиков, 100 всадников, 100 летающих, 50 лекарей. Все первого уровня. Если будут второго - ещё лучше.

Руины 2 уровня:
Изображение
Берём 1000 носильщиков, 200 летающих, 100 стрелков, 70 лекарей. Все второго уровня. Будут третьего - вообще хорошо.

Начиная с третьих руин, в них появляются наёмники. Выше уже было сказано про их слабость - крайне низкое здоровье. Поэтому при недостатке основной армии (и лекарей в частности) первой волной в атаку отправляются наёмники, а лишь затем основа. Цифры ниже приводятся для боёв уже без предварительного пробивания наймами.

Руины 3 уровня:
Изображение
Берём 1500 носильщиков, 900 воинов, 200 стрелков, 220 лекарей. Здесь, как и далее, всё войско третьего уровня.

Руины 4 уровня:
Изображение
Берём 2600 носильщиков, 1000 воинов, 1300 всадников, 600 лекарей. Стоит заметить, что руины четвёртого уровня являются самыми трудноубиваемыми на соответствующем звании. Среднюю четвёрку в одиночку и без пробивания наймами смогут победить без потерь лишь игроки-эльфы, благодаря своим лекарям, и то далеко не всегда. Другие же расы вскоре после набора достаточной армии получают звание сюзерена.
Лучше всего ходить на четвёртые руины с союзником - в этом случае достаточно будет каждому взять по 1500 носильщиков, 800 воинов, 1100 всадников и 400 лекарей.


Руины 5 уровня:
Изображение
Состав руины таков, что в бою не будет ни преследователей, ни жертв. Зато имеется немало наёмников. То есть потребуется вся армия, бьющая после волны наймов. Количество требуемых для этого наймов варьируется от нуля до 5-6 тысяч, в зависимости от числа наймов в руине и от силы армии игрока.

Руины 6 уровня:
Изображение
В составе руины все типы войск, в количестве, равном армии среднего сюзерена. Для уничтожения такой руины вновь потребуется вся армия (хотя возможны варианты, в зависимости от числа тех или иных существ в руине), причём в немалом количестве. Пробивать наёмниками не имеет смысла ввиду большого количества лекарей.

Руины 7 уровня:
Содержат огромное количество чёрного жемчуга и такое же огромное количество монстров. Сперва ослабляются большим числом наймов, затем добиваются основой. О своих достижениях можно сообщить в разделе: Рассказы о великом подвиге - уничтожение архируин!

5. Атаки в одну секунду.

При атаке другого игрока либо в тех случаях, когда есть риск, что кто-нибудь посторонний вклинится между волнами, лучше всего, чтобы все атаки приходили к цели в одну секунду. Это не позволит сломать все Ваши планы удачно высланной подмогой или атакой.

Для отправки такой атаки сперва высылаются войска из самого дальнего города (или на медленной скорости, главное чтобы дольше всего шли). Затем готовится следующая волна и отправляется тогда, когда время прибытия совпадёт со временем прибытия первой волны.
Изображение

Важно при этом учитывать задержку посылаемого на сервер сигнала, которая обычно составляет около двух секунд. В целях экономии золота (есть риск, что с первого раза попасть в секунду не удастся, а отправка армии может стоит довольно крупную сумму) лучше попадать носильщиком или наёмником, а затем, в случае успеха, присоединять к нему остальную армию.

Атака секунда в секунду это волны, приходящие в одну секунду
Пример на захвате ВВ (копи) в которой есть три типа защитных зданий:
(минимум атак)
1я волна (разрушение) - 11.11.11
2я волна (разрушение) - 11.11.11
3я волна (разрушение) - 11.11.11
4я волна (захват)........- 11.11.11
В такие атаки невозможно вклиниться

исключение - только во время формирования этих волн можно отправить свою подмогу:
1я волна (разрушение) ..- 11.11.11
2я волна (разрушение) ..- 11.11.11
3я волна (разрушение) ..- 11.11.11
4я волна (Ваша подмога) - 11.11.11 (атакующий ещё не успел отправить атаку на захват ВВ, Вы можете вклиниться, отправив на это время свою подмогу)
5я волна (захват) .........- 11.11.11 (атакующий придёт уже после Вас, ибо он выслал атаку на захват позже отправки Вашей помощи)


6. Ловля на возврате.

Поймать на возврате - напасть в минуту отдыха.

По прибытии во владение войска 60 секунд отдыхают - в это время с ними нельзя производить никаких действий, отправить в новый поход или спрятать в убежище, однако в бой в случае нападения армия вступает как и обычно. В такой момент атакуемый не может избежать боя, а значит наиболее уязвим для атак. Поэтому целесообразно на время возврата армии в город закрывать ворота либо ставить в храм потенциальных противников.

7. Башни.

Обычная башня наносит фиксированный урон, зависящий от её уровня, в начале каждого раунда, пока идёт бой. Если войск в гарнизоне нет - урон будет нанесён единожды, в первом раунде.
Магическая башня увеличивает урон от войск в гарнизоне на определённый процент, зависящий от её уровня. Без войск магическая башня абсолютно бесполезна.

Маги уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными обычными и магическими башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
Также вражеские маги могут уменьшить атаку Вашей обычной башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества.

Попробуем разобраться, когда и какой тип может пригодиться.

Обычная башня нужна в тех случаях, когда Вы не собираетесь принимать бой войсками. Она успешно убивает наёмников, присланных в атаку, причём в немалых количествах даже при своём довольно низком уроне - ведь у них мало здоровья. Также обычная башня спасает от атак, посланных в одну секунду - каждой волне будет нанесён урон. Именно в защите от подобных атак наймами и заключается основная роль обычной башни на поздних этапах игры.

Магическая башня при сильном гарнизоне способна добавить просто колоссальное количество урона. Это может потребоваться, если на Вас идёт в атаку сильный противник. Те же наёмники, оставленные в гарнизоне, могут при поддержке магической башни полностью уничтожить армию нападающего гораздо меньшей ценой, нежели без неё. Недостаток магической башни в том, что она плохо защищает от атак волнами. После зачистки гарнизона противник сможет абсолютно безнаказанно раграбить или поломать Ваше владение.
В одном владении нельзя строить более двух башен, поэтому вариант "обычная + магическая" является самым используемым на данный момент.

8. Захват и защита копи.

Для захвата внешнего владения требуется предварительно уничтожить в нём все защитные сооружения - укрепления, обычные башни, магические башни. За одну атаку можно повредить или разрушить только один тип зданий, причём здания выше первого уровня могут не сломаться, а лишь повредиться. Таким образом, чтобы захватить копь, в которой имеются все три типа защитных зданий, потребуется минимум четыре успешных атаки - разрушение укреплений, разрушение башни, разрушение магической башни, захват. Учитывая лимит атак на одно владение (не более двух в сутки), для захвата такой копи необходима организованная атака двух или более человек.

Как же защитить свою копь?

1. Как можно скорее построить в ней защитные здания трёх типов. Если копь ценная (5 уровня) и жить ей ещё долго (60+ суток) - стоит улучшить их до 2-3 уровня, чтобы ещё больше усложнить захват.

2. Не оставлять копь открытой. Шести часов, пока копь закрывается, вполне достаточно для вывоза и подвоза ресурсов. Если вокруг много агрессивных соседей, справиться с которыми в случае чего не сможете - лучше всего просто как можно реже предоставлять им возможность произвести нападение.
В случае с золотой копью можно сделать так, чтобы эту копь практически вообще не приходилось открывать - внутри строим домики, улучшаем прииски, ставим 3-4 барака наёмников. На производимое золото можно делать наёмников прямо там, не утруждая себя открытием и перевозкой золота в город.

3. Если кто-то сильный активно интересуется Вашей копью - на время открытия можно попросить защиты богов в храме от этого игрока.

4. Если на копь уже идут атаки, не обязательно отбивать их все. Для провала захвата достаточно отбить наиболее уязвимые из них, чтобы хоть одно защитное здание осталось целым.

Например:
• Первой волной идёт сильная армия, разрушение зданий.
• Второй волной идут наймы, разрушение зданий.
• Третьей волной идут наймы, разрушение зданий.
• Четвёртой волной идёт армия, захват владения.
Достаточно отбить вторую или третью волну своими наймами, чтобы захват не удался.

9. Меры предосторожности при атаке города.

Атака чужого города - важная составляющая игры.
Защищающийся имеет колоссальное преимущество перед атакующим:
• Наличие башен и укреплений
• Повышенная защита армии
• Возможность в любой момент избежать боя, спрятав войска
• Возможность получить сразу две подмоги от других игроков
• Возможность в последний момент взять квестовые войска, если этот город является столицей (после изменения и добавления - апгрейд от 16.01.12 - неактуально)
• Возможность восстановить часть потерь при помощи вокресителя.

Атакующий всего этого лишён, поэтому грамотное планирование атаки - главное его преимущество. Провал же грозит полной потерей армии. В статье рассматриваются лишь основы, поэтому не станем углубляться в тактические нюансы при организации атаки на грамотного и активного игрока.
Лучше всего атаковать именно тогда, когда противник ничего не сможет предпринять. Иными словами, находится не в игре.

1. Нужно иметь хотя бы примерное представление, когда он находится в сети, а когда нет.
2. Предварительно сканируем миссии для проверки. Если бегают купцы, перемещается армия и т.п. - значит игрок скорее всего в сети. Исследователи при наличии премиума ходят автоматически, на них можно не обращать внимания.
3. При шпионаже городов обращаем внимание на:
а) Время начала изучения текущей науки. Почти не актуально при наличии очереди изучения.
б) Время заказа армии и спец.юнитов. Не актуально при наличии автозаказа или при нехватке населения.
в) Время начала строительства. Почти не актуально при наличии очереди постройки.
г) Наличие заместителя. Он может испортить все планы, если заметит нашу атаку.
4. Не забывайте, что Ваше нападение может повлечь за собой ответную атаку. Нередко даже не только противника, но и его друзей или клана. Готовы ли Вы к этому?

Надеюсь, эта статья поможет Вам разобраться в игровом мире.

*Заметки писались для условий на шахтёрских серверах. Параметры и состав войск - обычные, без учёта расовых бонусов.
Последний раз редактировалось Puma111 27 апр 2012, 15:07, всего редактировалось 4 раза.
Аватара пользователя
katgirl
Новобранец
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 28 янв 2011, 19:36
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#2 Сообщение katgirl »

Отличный пост! Все емко и кратко! :co_ol:
ratyu
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 22 дек 2010, 11:33
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#4 Сообщение ratyu »

Немного нужно подкорректировать войска необходимые для сноса руины 4 уровня т.к. приведённый состав войск даёт
475 328 000 рейтинга... И на остальное остаётся меньше 25 000 000. К тому-же для выноса всех ресов из четвёртой руины не рыцарю требуется от 2600 до 3200 носилок.
bodunok
Капитан
Сообщения: 79
Зарегистрирован: 16 ноя 2010, 11:52
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#5 Сообщение bodunok »

Отличный гайд! Все коротко и понятно. Молодцом!
Аватара пользователя
Amidala1788
Капитан
Сообщения: 96
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 13:39
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#6 Сообщение Amidala1788 »

Молодец! Здорово написано! :co_ol: Чаще бы пользовались перед тем как топик с вопросом создавать!!!
Я не умнее других, просто мыслю иначе...

Изображение
Аватара пользователя
Askael777
Маршал
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 дек 2010, 20:44
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#7 Сообщение Askael777 »

хорошо написано
только 4 руина слишком сильную ты подобрал - там среднее кол-во наемов от 1000 до 1500
Аватара пользователя
Exelenc
Сюзерен
Сообщения: 920
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 17:21
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#8 Сообщение Exelenc »

плюсану - молодец. :co_ol:
Полезно для новичков почитать этот текст перед игрой)
ОСТОРОЖНО! Форумный ТРОЛЛЬ!
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.
Аватара пользователя
kentulya
Новобранец
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 04 дек 2010, 00:07

Re: Заметки по основам тактики игры

#9 Сообщение kentulya »

:co_ol: Молодец! очень познавательно особенно для моих новобранцев!
буду присылать сюда по ссылки! найдут много ответов на их вопросы!
С Ув. глава клана kentulya
SAVAMAL
Новобранец
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 24 окт 2010, 07:48
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#11 Сообщение SAVAMAL »

Класный а главное богатый на информацыю пост :co_ol: Его бы мне в начале игры я б наверно много бы ошыбок избежал...Но грабли тоже учат...
Аватара пользователя
demonfaer
Маршал
Сообщения: 387
Зарегистрирован: 11 окт 2010, 00:17
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#12 Сообщение demonfaer »

да супер хотел сделать также ну грамотею это очень долго делать чтоб кто то понял что я написал)

есть 1 минус в этой всей шпаргалке завышение армий для руин

вот моя ветка прохождения руин

1 руины носильщиков 700 2 уровня 50 лошадей 2 уровня 50 летающих 2 уровня ( квест кланы и найти руину )
30 лекарей 2 уровня ( квест закрытие ворот при наличие 3 городов )

2 руины носильщиков 1000 3 уровня летающих 100 2 уровня лучников 150 2 уровня ( квест найти шахту найти копь ) 50 лекарей 3 уровня ( квест башня остальное штопаем сами)

3 руины носильщиков 1500 3 уровня воинов 800 3 уровня лучников 150 3 уровня лекарей до 200 3 уровня

4 руины носильщиков 3000-3500 воинов 800 всадников 1000 ( накопить лес найти 50 руин 1 уровня ) лекарей до 500
пробивание наймом приветствуется

5 руины все что есть кроме магов и лучников,лучников если менее 1100 не берите их бесполезно
пробивание приветствуется
Takos
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 10 дек 2010, 11:38
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#13 Сообщение Takos »

А маги для чего?
Аватара пользователя
Amidala1788
Капитан
Сообщения: 96
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 13:39
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#14 Сообщение Amidala1788 »

Маги уменьшают урон магических башен, используются для атаки на город или копь противника, в которых построены магические башни, для атаки на руины совершенно бесполезны.
Я не умнее других, просто мыслю иначе...

Изображение
Аватара пользователя
Blackest
Сюзерен
Сообщения: 604
Зарегистрирован: 16 дек 2010, 10:59
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#15 Сообщение Blackest »

Amidala1788, любых башен, не только магических.
Аватара пользователя
Amidala1788
Капитан
Сообщения: 96
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 13:39
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#16 Сообщение Amidala1788 »

Ну, я собственно из энциклопедии брала :-):
https://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=UnitParametrs
Я не умнее других, просто мыслю иначе...

Изображение
Аватара пользователя
k15
Магистр
Сообщения: 220
Зарегистрирован: 20 сен 2010, 14:23
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#17 Сообщение k15 »

хорошая шпаргалка.
Аватара пользователя
Spiritfan
Новобранец
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 18:54
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#18 Сообщение Spiritfan »

Спасибо, довольно полезно и информативно.
MasterRB
Капитан
Сообщения: 69
Зарегистрирован: 08 мар 2011, 22:24
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#19 Сообщение MasterRB »

Хм может мне жутко не везёт, но все руины которые рядом со мной, всех уровней, в два раза сильнее минимум описанных.
Кроме разве что шестой.
Третья руина, отправленная на трёхзвёздочного игрока (просто по приколу), умудрилась его подчистую вынести и частично вернуться...
Lourence
Магистр
Сообщения: 143
Зарегистрирован: 04 дек 2010, 14:45
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#20 Сообщение Lourence »

отличная статья. мне бы с свое время пригодилась ))

я бы только добавил, что при атаке не на столицу надо учитывать еще одну вещь (ну если жертва опытный игрок):

изучена ли наука переноса столицы. в этом случае вас может ждать на входе куча наймов.

ну это конечно для более поздних стадий игры.
Молкар. Клан "ХолодильниК" приобретет 7 руины.
Аватара пользователя
xerxes
Новобранец
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 20 дек 2010, 22:56
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#21 Сообщение xerxes »

+1, всё понятненько и доступно описанно^_^
!модератор :
подпись отредактирована в связи с нарушением правил форума
Аватара пользователя
Tiger84
Новобранец
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 07 янв 2011, 13:52
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#22 Сообщение Tiger84 »

Отлично все расписано, молодец :bra_vo:
Аватара пользователя
Pegasus
Новобранец
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 17 окт 2010, 23:04
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#23 Сообщение Pegasus »

Статья просто супер для начинающих не заменим Автору большое спасибо
Аватара пользователя
Askael777
Маршал
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 дек 2010, 20:44
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#24 Сообщение Askael777 »

8 ноября тему писали - уже состав войск в руинах малек изменился
встретить 5 руину с 20 000 наемников - уже ни одной такой не видел
Аватара пользователя
Ilyxa0189
Магистр
Сообщения: 157
Зарегистрирован: 15 фев 2011, 06:50
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#25 Сообщение Ilyxa0189 »

Askael777 писал(а):8 ноября тему писали - уже состав войск в руинах малек изменился
встретить 5 руину с 20 000 наемников - уже ни одной такой не видел
ну почему же?? я к примеру вчера нашел с 16000...
MasterRB
Капитан
Сообщения: 69
Зарегистрирован: 08 мар 2011, 22:24
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#26 Сообщение MasterRB »

Askael777 писал(а):8 ноября тему писали - уже состав войск в руинах малек изменился
встретить 5 руину с 20 000 наемников - уже ни одной такой не видел
Просто разброс сильнее стал... сейчас там 17к - 40к наймов, 40к чаще :)
Ilyxa0189 писал(а): ну почему же?? я к примеру вчера нашел с 16000...
не факт что там кто-то перед этим не навернулся, я встречал руины 4 и с двумя десятками мобов, то есть каждого по 5-6 всего... после некоторых неудачных попыток кого-то её зафармить.
Последний раз редактировалось MasterRB 06 апр 2011, 10:21, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Askael777
Маршал
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 дек 2010, 20:44
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#27 Сообщение Askael777 »

ляпота
уже снесли? скинь доклад с нее если сохранился)))
Аватара пользователя
loveaboveall
Маршал
Сообщения: 312
Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#29 Сообщение loveaboveall »

Зачот!
Наконец-то увидел оформление, которое на высоте!

Респект, от документатора.
~LEGION~
не хотите играть? так хоть не мешайте другим!
DemonoidRUS
Эсквайр
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 21 мар 2011, 18:12
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#30 Сообщение DemonoidRUS »

Привет всем!
Почему у меня во всех рунах в 2 раза больше неписи чем в гайде?((
Что-то поменяли с даты опубликования гайда?
Аватара пользователя
Blackest
Сюзерен
Сообщения: 604
Зарегистрирован: 16 дек 2010, 10:59
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#31 Сообщение Blackest »

Askael777 писал(а):8 ноября тему писали - уже состав войск в руинах малек изменился
Путаешь дату регистрации автора с датой создания темы.
DemonoidRUS писал(а):Почему у меня во всех рунах в 2 раза больше неписи чем в гайде?((
Что-то поменяли с даты опубликования гайда?
Приведённой армии достаточно и для фарма более сильных руин.
Руины появляются с количеством монстров в пределах стартового разброса. Далее, чем дольше она стоит, тем больше в ней становится войск. Именно поэтому старые руины фармить бывает проблематично. А так ничего не меняли, всё по-прежнему.
Аватара пользователя
Ilyxa0189
Магистр
Сообщения: 157
Зарегистрирован: 15 фев 2011, 06:50
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#32 Сообщение Ilyxa0189 »

Askael777 писал(а):ляпота
уже снесли? скинь доклад с нее если сохранился)))
Вложения
по заявкам телезрытелей))
по заявкам телезрытелей))
clip_image002.jpg (72.06 КБ) 1143355 просмотров
Аватара пользователя
Ilyxa0189
Магистр
Сообщения: 157
Зарегистрирован: 15 фев 2011, 06:50
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#33 Сообщение Ilyxa0189 »

Ilyxa0189 писал(а): ну почему же?? я к примеру вчера нашел с 16000...
не факт что там кто-то перед этим не навернулся, я встречал руины 4 и с двумя десятками мобов, то есть каждого по 5-6 всего... после некоторых неудачных попыток кого-то её зафармить.[/quote]

Это ж как надо тупануть, чтоб напасть на руину и оставить там 16к наймов?)))
bodunok
Капитан
Сообщения: 79
Зарегистрирован: 16 ноя 2010, 11:52
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#34 Сообщение bodunok »

Бывают такие руины, 18 к наймов, буквально прочесал королевство, не было руины, спустя полтора часа соклан скидывает владением 5-ку с 18 к. За это время найти+напасть на руину практически нереально, тем более что почти все сюзерены в пределах 3 клеток - с нашего клана, если бы кто слил армию, стало бы известно.

Отсюда вывод:
Р-е-е-е-денько, но бывают...
BlackCrawn
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 15 мар 2011, 19:54
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#35 Сообщение BlackCrawn »

Спасибо, хороший топик немного неправильно развивал армию :)
Аватара пользователя
lyss
Сюзерен
Сообщения: 4940
Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#36 Сообщение lyss »

:bra_vo: спасибо, полезный пост.
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
Аватара пользователя
Natrazim
Капитан
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 08:15
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#37 Сообщение Natrazim »

Дополню про руины = стоит исследовать территории, учитывая что на одну территорию предел 6 штук руин. Обычно их меньше, ибо между их появлениями есть срок, а теже 5-е руины сносятся довольно быстро, как 4-е на боевых сервах.
То-есть, весьма глупо рассчитывать на разведку одной территории или ближайших, когда там уже 2-3 руины.... Шанс найти руину своего уровня на такой территории довольно мал.... Это совет на низкий уровнях когда ещё нету десятков исследователей.

Атаки на руины, находящиеся на своей местности, приносят +25 защиты, для остальных используется такой порядок, от рекомендуемого к очень опасному:
1ур. горы. степь. лес. пустыня.
2ур. лес. пустыня. горы. степь.
3ур. пустыня. степь. горы. лес. (лес наносит урон стрелками, который очень сложно восстановить лекарями и сравнивая равные по силе руины 3ур. в лесу и горах, мы видим что урон в лесу выше, пускай и от ваших стрелков тоже.)
4ур. степь. пустыня. горы. лес.

Как только осваивается регулярный фарм руин, берется премиум акка, за счёт которого разведывается территория сверху-вниз с лева на право.... Вы не сможете выбрать отдельные типы разведываемых территорий. Премиум весьма бесполезен если у вас менее 6 исследователей.

На ранних порах лично я тратил чж на ускорение алхимиков, наука с 700 прыгала на 1000, что заметно повышает эффективность при таких исследованиях как колонизация, но обязателен город науки. Наука это степь у рыцарей, лесных эльфов и тёмных эльфов. И горы у демонов.

На счёт наймов, на территориях с стоимостью ресов на рынке почти максимальной, думаю демоны разживутся за счёт гор и смогут легко позволить себе тонны наёмников даже для фарма руин.
В то время как на таких серверах рыцарь быстро загнется, ибо прибыль от степи в виде золото будит не скоро и ресы требуются теже что и на торговые лавки. А золотой город в результате будит тупо для прикормки армии, не думаю за 10 золото покупая камень, вы сможете стабильно играть....
Также на таком сервере разживется и эльф с лесом. Но если территория где дерево на рынке стоит 1 золото, лучше построится в территории с стабильным прибытом ресурсов, востребованных на рынке, или тех что очень не хватает, или построится под руины отстроив города войсками так, что-бы лишние ресурсы тратились на войска а не скидывались на рынок.... Самое лучшее строить все города на родной земле, но это обычно только если нужно легко оборонять город, а также если ресурсов там много а уровень 3-4-5, оптимально 4-5. Города с ресурсами, по типу лес, со временем потеряют смысл, потому наверное если вы рассчитываете на долгую игру, то вам нужен 1 золотой город(пустыня или город с регулярной продажей ресурсов) а все остальные на родной земле.... Да и пустыня со временем будит не нужна я думаю, главное налоги на армию не завышать для всяких рейтингов....
ТЭ выживет только на территориях где шпионаж и наблюдение актуальны, ибо его бонус уже на Маршале, с умным игроком, очень даже рабочь на боевых серверах.... Если с союзником, особенно демоном, то фракционка обеспечена.... В углу, без союзников и макс. разведки во все стороны, ТЭ обречен на весьма неприятную игру.

Что мы из этого видим, на серверах обязательно смотреть на ресурсы на рынке, по ним будит строиться ваша игра, ибо гарантирую что все ресурсы вам не потратить никак, например камень требуется со временем, только на постройки от 12 часов и с требованием от 400 рабов, а вообще часто от 600.... Дерево со временем вообще девать некуда, оно с руин тоннами добывается, уж на сервере без высоких цен на дерево, эльф будит вынужден обойтись без леса как и ТЭ.... Лес можно застроить лабами, но лучше уж тогда застроить ими степь, там хоть нету - к камню и есть + к зерну, которое востребовано если вы клерик, даже если зерно не продавать, как железо если вы ТЭ и атакуете с помощью магов и спеца благодетель или архитектор....

PS: я бы наверное дополнил ещё, если-бы знал больше) Удачи всем кто читал эту тему, и этот пост, она вам ох как пригодиться, ото закинет на сервак где вам не выжить и все, капут)
(>,,,<)
rusya
Эсквайр
Сообщения: 25
Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#38 Сообщение rusya »

многое не описано . так например можно идти на руину перед закрытием ворот и войска без проблем вернутся , а вас на возврате некто не поймает . много здесь нет и это хорошо , нельзя раскрывать все секреты :men:
osetin2107
Новобранец
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 02 янв 2011, 16:56
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#39 Сообщение osetin2107 »

Askael777 писал(а):ляпота
уже снесли? скинь доклад с нее если сохранился)))
Я тоже находил много 5 руин от 16к до 20к!
Serg75region
Эсквайр
Сообщения: 32
Зарегистрирован: 10 фев 2011, 12:01
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#40 Сообщение Serg75region »

MasterRB писал(а):Хм может мне жутко не везёт, но все руины которые рядом со мной, всех уровней, в два раза сильнее минимум описанных.
Кроме разве что шестой.
Третья руина, отправленная на трёхзвёздочного игрока (просто по приколу), умудрилась его подчистую вынести и частично вернуться...
Ничего себе прикалываешься!!! Желаю, чтоб над тобой кто-нибудь так прикололся.
DMRUSAK
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 12 фев 2011, 09:20
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#41 Сообщение DMRUSAK »

Puma111 писал(а):...
Огромное спасибо за помощь и особенно за картинки. Мне помогли скрины с руинами и знание количества своих войск. Одно хочу добавить.
Я не апал своих носильщиков и наёмников, они остались у меня Слугами и Сорвиголовами, то есть второго уровня. Таким образом я держусь дольше с тремя звёздами и на 4-ки не выхожу. Слуг беру вдвое меньше на руины чем ты порекомендовал, но недостаток компенсирую наёмниками! Почти всегда обхожусь без жертв. Но даже если у меня и потери, доктора отлечивают. Кроме того, наёмники строятся быстрее и стоят дешевле слуг. Хожу одной волной.
070907
Сюзерен
Сообщения: 653
Зарегистрирован: 31 окт 2010, 19:39
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#42 Сообщение 070907 »

На руины 2 уровня можно и без проблем ходить вот таким составом:1100 носильщиков(3 ур.),100 летунов(3 ур.)
120 стрелков(2 ур.)и 30 лекарей(2 ур.)(Играю Светлым эльфом).
Мудрость не в том, чтобы ответить, наконец, на все вопросы, на которые раньше не знал ответа, а в способности задать новые
Аватара пользователя
Natrazim
Капитан
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 08:15
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#43 Сообщение Natrazim »

070907

По моим макс. расчетам нужно (все 3ур.) 1250 носов, 117 летучки, 105 стрелков, 95 лекарей. демон.

Оптимальное число носилок под собирание ресов 1000, 250 это для того правила = воскресшие уже не несут ресурсы. Не понял зачем 1100, по моим расчетам потери только возрастут. Интересно насколько слабые руины у вас на раене)

Так что не без проблем, бывают руины с макс. войсками, собственно я армию кокраз на них считал) Например руинка с макс. войсками да и еще на местности с бонусом для себя
(>,,,<)
Аватара пользователя
TOTENKOPF88
Новобранец
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 17 апр 2011, 11:14
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#44 Сообщение TOTENKOPF88 »

спасибо за полезную инфу! :co_ol:
Не говори что мне делать и я не скажу куда тебе идти
Voroshek
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 фев 2011, 21:33
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#45 Сообщение Voroshek »

Здравствуйте. Есть ли признаки, по которым можно понять, что близится время, когда хозяин владения откроет туннель? А то сколько ни сканю - закрыто да закрыто
Если не будешь заниматься грабежом - будешь бит каждым вторым бомжом
Аватара пользователя
Blackest
Сюзерен
Сообщения: 604
Зарегистрирован: 16 дек 2010, 10:59
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#46 Сообщение Blackest »

Voroshek, сугубо логические, ибо тоннель откроется тогда, когда этого захочет владелец ВВ.
1. Переполненный ресурсами склад, остановка добычи
2. Виден обратный отсчёт времени - тоннель открывается 5 минут =)

Ну и, разумеется, владелец постарается не открывать копь, если её активно сканят. Проверять лучше пытаясь отправить войска в атаку на ВВ. Если там закрыто - появится соответствующее сообщение, зато никакого уведомления о проверке владельцу не придёт.
Voroshek
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 фев 2011, 21:33
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#47 Сообщение Voroshek »

Blackest писал(а):Ну и, разумеется, владелец постарается не открывать копь, если её активно сканят. Проверять лучше пытаясь отправить войска в атаку на ВВ. Если там закрыто - появится соответствующее сообщение, зато никакого уведомления о проверке владельцу не придёт.
О, а вот это ценный совет, спасибо
Если не будешь заниматься грабежом - будешь бит каждым вторым бомжом
LordRevald
Новобранец
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 22 апр 2011, 07:13
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#48 Сообщение LordRevald »

Играю человеком.
Любую вторую руину беру таким составом:
600 носов 3ур
100 птиц 3ур
100 луков 2ур (сейчас стали 3 го уровня, посмотрю сколько можно урезать)
40 лекарей 3ур
Andrey123455
Новобранец
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 20 апр 2011, 05:20
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#49 Сообщение Andrey123455 »

Супер пост, жаль месяц назад не прочел этого, тут практически все ответы на вопросы,.. которые могут возникнуть у новичка... :-ok-:
Voroshek
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 фев 2011, 21:33
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#50 Сообщение Voroshek »

Вообще это разумно - отправлять первую волну наймов на руины 3-4? Чёртовы хилы уничтожают больше половины моих трудов!
Если не будешь заниматься грабежом - будешь бит каждым вторым бомжом
Аватара пользователя
JakMole
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 24 фев 2011, 16:42
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#51 Сообщение JakMole »

Отлично написано и доступно!!!! :co_ol: Гдеж дружище ты был когда я начинал?!? :bra_vo:
070907
Сюзерен
Сообщения: 653
Зарегистрирован: 31 окт 2010, 19:39
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#52 Сообщение 070907 »

JakMole писал(а):Отлично написано и доступно!!!! :co_ol: Гдеж дружище ты был когда я начинал?!? :bra_vo:

Тема была создана за долго до того как вы начали играть.
Мудрость не в том, чтобы ответить, наконец, на все вопросы, на которые раньше не знал ответа, а в способности задать новые
Аватара пользователя
Sernache
Новобранец
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 03 апр 2011, 06:38
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#53 Сообщение Sernache »

LordRevald писал(а):Играю человеком.
Любую вторую руину беру таким составом:
600 носов 3ур
100 птиц 3ур
100 луков 2ур (сейчас стали 3 го уровня, посмотрю сколько можно урезать)
40 лекарей 3ур
1) 600 нос. мало, в руинах [2] более 40К ресурсов (600 - это только 30К) да ещё потери (воскресшие не несут ресурсы)
2) Да, ещё забыл, у наёмников в копях -50% защиты.
RevengeFallen
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 07 май 2011, 19:12
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#54 Сообщение RevengeFallen »

Отличная статья её нужно поставить на первое место чтоб не искать, спасибо
Аватара пользователя
Ovidiy
Магистр
Сообщения: 296
Зарегистрирован: 01 фев 2011, 17:26
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#55 Сообщение Ovidiy »

Sernache писал(а):1) 600 нос. мало, в руинах [2] более 40К ресурсов (600 - это только 30К) да ещё потери (воскресшие не несут ресурсы)
Раса рыцарь - носки по 100 носят
Аватара пользователя
Magistar232
Магистр
Сообщения: 166
Зарегистрирован: 26 апр 2011, 11:22
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#56 Сообщение Magistar232 »

Отличная шпаргалка если б залез сюда когда начинал сделал бы меньше ошибок
Последний раз редактировалось Magistar232 01 авг 2011, 11:22, всего редактировалось 2 раза.
Потерялась архируина на Лакрии!Помогите найти!Куплю соленку там же .

ЧИЖИ! Правят!Миром!
Аватара пользователя
Ovidiy
Магистр
Сообщения: 296
Зарегистрирован: 01 фев 2011, 17:26
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#57 Сообщение Ovidiy »

:pisa_tel: Открою тайну - автор не администратор, гайды пишут обычные игроки, которые знают (или думают, что знают) как играть.
Аватара пользователя
renatyes
Новобранец
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 07 май 2011, 10:29
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#58 Сообщение renatyes »

тактика норм. :-):
Аватара пользователя
Magistar232
Магистр
Сообщения: 166
Зарегистрирован: 26 апр 2011, 11:22
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#59 Сообщение Magistar232 »

Скажи (игрок который писал в самом верху) а если нападать на руины с такими войсками как ты написал то потери будут равны нулю? :du_ma_et:
Аватара пользователя
Blackest
Сюзерен
Сообщения: 604
Зарегистрирован: 16 дек 2010, 10:59
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#60 Сообщение Blackest »

Magistar232, при атаке большинства молодых и средних руин - да, потери равны нулю. Но там ещё дана ссылка на калькулятор боя, лучше проверять на нём, ибо некоторые руины бывают гораздо старше и сильнее остальных. Также не забываем про террайн, он может сыграть злую шутку.
Аватара пользователя
Magistar232
Магистр
Сообщения: 166
Зарегистрирован: 26 апр 2011, 11:22
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#61 Сообщение Magistar232 »

Хорошая памятка игрок Puma111 :bra_vo: :co_ol: :bra_vo: Мне помогла почитал бы пораньше меньше ошибок наделал бы но на ошибках тоже учатся!
Аватара пользователя
Magistar232
Магистр
Сообщения: 166
Зарегистрирован: 26 апр 2011, 11:22
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#62 Сообщение Magistar232 »

Но игрок бласкет прав :-): лучше проверять калькулятором боя на https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=152&t=13224 этом сайте - там симулятор боя с волнами :co_ol:
Потерялась архируина на Лакрии!Помогите найти!Куплю соленку там же .

ЧИЖИ! Правят!Миром!
ozgut3
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 24 апр 2011, 11:57
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#63 Сообщение ozgut3 »

:-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D



!модератор 070907:
Флуд


















:-D :-): :-): :-): :-): :-): :-): :-): :-): :-): :-):
Аватара пользователя
kalichnik
Магистр
Сообщения: 142
Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#64 Сообщение kalichnik »

Интересно почитать написано доступным понятным языком,,,,

совет для новичков ссылку в энциклопедии на форум!!! :bra_vo:
Странник
Аватара пользователя
EloisaDeLavale
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 19 мар 2011, 08:05
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#65 Сообщение EloisaDeLavale »

+1 замечательная темка.
как жаль, что я ее не прочитала, когда только начинала, тыкалась как слепой котенок) :smu:sche_nie:
автору спасибо!
Подставляй ладони - я насыплю тебе солнце
Mikkimause
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 20 ноя 2010, 07:49
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#66 Сообщение Mikkimause »

Спасибо за инфу. Знания это СИЛА! :co_ol:
Kevin7
Магистр
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 20 июн 2011, 09:19
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#67 Сообщение Kevin7 »

Игра за светлых эльфов.
При увеличении уровня здания купцов (с 1 на 2) появляются 2 купца. Если товар покупаешь в пределах 3000 - выходят на миссию 2 купца? Или только 1, а второй может пойти по 2 миссии?
И применимо ли подобное к исследователям?
При строительстве 2 города - ресурсы общие? И общая ли наука?
Если да - то что лучше выбрать построить одни научные лаборатории, чтобы изучить всю науку, или же 50/50 - золото/наука?
И верно ли утверждение, что не нужно увеличивать добычу ископаемых- достаточно построить много лавок для добычи золота, а потом на него все покупать?
Сколько максимально можно иметь городов на одном сервере?
Аватара пользователя
Amidala1788
Капитан
Сообщения: 96
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 13:39
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#68 Сообщение Amidala1788 »

Kevin7 писал(а):Игра за светлых эльфов.
Если товар покупаешь в пределах 3000 - выходят на миссию 2 купца? Или только 1, а второй может пойти по 2 миссии?
И применимо ли подобное к исследователям?
выходит 1 купец, второй может идти во 2-ой миссии.
Kevin7 писал(а):При строительстве 2 города - ресурсы общие? И общая ли наука?
Ресурсы находятся на складах того города, в котором они добываются. По поводу науки... не совсем понятно что значит общая... Она отдельной и быть не может. Каждая построенная лаборатория добавляет скорость изучения.
Kevin7 писал(а):Если да - то что лучше выбрать построить одни научные лаборатории, чтобы изучить всю науку, или же 50/50 - золото/наука?
Это на ваше усмотрение, конечно, но все же лучше отдельно наука и отдельно золото.
Kevin7 писал(а):И верно ли утверждение, что не нужно увеличивать добычу ископаемых- достаточно построить много лавок для добычи золота, а потом на него все покупать?
Это тоже на ваше усмотрение.
Kevin7 писал(а):Сколько максимально можно иметь городов на одном сервере?
6 городов.
Я не умнее других, просто мыслю иначе...

Изображение
Kevin7
Магистр
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 20 июн 2011, 09:19
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#69 Сообщение Kevin7 »

Благодарю за ответ! :a_g_a:
Kevin7
Магистр
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 20 июн 2011, 09:19
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#70 Сообщение Kevin7 »

А под второй город можно найти место с 5 уровнем? Или таких не бывает?
Аватара пользователя
Amidala1788
Капитан
Сообщения: 96
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 13:39
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#71 Сообщение Amidala1788 »

Можно.
Я не умнее других, просто мыслю иначе...

Изображение
Kevin7
Магистр
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 20 июн 2011, 09:19
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#72 Сообщение Kevin7 »

Как можно определить защиту укрепления? 30 или 60 войск погибает на ней - в каких единицах? То есть 30 - это количество нападающих? Или 30 (60) количество убитых войск по заходам? к примеру: 2 раза нападали, значит убитых войск 2. Спасибо за комментарии!
Аватара пользователя
Amidala1788
Капитан
Сообщения: 96
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 13:39
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#73 Сообщение Amidala1788 »

30 (60) это количество юнитов которые погибают на укреплении, т.е. если вы нападаете пехотой в количестве 100, из них умрут 30 (60).
Я не умнее других, просто мыслю иначе...

Изображение
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#75 Сообщение SupremeEssence »

подскажите армию для 4* руины эльфу, без потерь чтоб..а то та что указана выше сливаеться в ноль..
Изображение
Аватара пользователя
Ovidiy
Магистр
Сообщения: 296
Зарегистрирован: 01 фев 2011, 17:26
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#76 Сообщение Ovidiy »

пользуйтесь калькулятором - приведенное количество войск усреднено - по каждой руине необходимо делать предварительный расчет
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#77 Сообщение SupremeEssence »

калькулятор показыват что там войско на 250кк рейтинга, как его слить то?

Изображение

например вот на такую руину сколько и чего надо? без потерь, и без наймов, если посылать наймов, то это неокупаеться, ресурсов там чуть больше чем в 3* .
Изображение
Аватара пользователя
Yurik222
Сюзерен
Сообщения: 1420
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#78 Сообщение Yurik222 »

Симуляция битвы:

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Волна 1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
2000, 1600, 1600, 0, 0, 1500, 0, 0. потери: 0%
против
1716, 1711, 0, 0, 379, 1029, 3778, 874. потери: 0%

--------------------- Раунд 1 ---------------------
840 (-1160), 1044 (-556), 1203 (-397), 0 (0), 0 (0), 848 (-652), 0 (0), 0 (0). потери: 42%
против
1311 (-405), 454 (-1257), 0 (0), 0 (0), 0 (-379), 786 (-243), 0 (-3778), 574 (-300). потери: 68%

--------------------- Раунд 2 ---------------------
758 (-82), 982 (-62), 1152 (-51), 0 (0), 0 (0), 785 (-63), 0 (0), 0 (0). потери: 46%
против
843 (-468), 0 (-454), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 505 (-281), 0 (0), 266 (-308). потери: 83%

--------------------- Раунд 3 ---------------------
736 (-22), 965 (-17), 1138 (-14), 0 (0), 0 (0), 769 (-16), 0 (0), 0 (0). потери: 47%
против
289 (-554), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 174 (-331), 0 (0), 4 (-262). потери: 96%

--------------------- Раунд 4 ---------------------
734 (-2), 963 (-2), 1136 (-2), 0 (0), 0 (0), 767 (-2), 0 (0), 0 (0). потери: 47%
против
0 (-289), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 0 (-174), 0 (0), 0 (-4). потери: 100%

Защищающаяся армия мертва

Будет воскрешено: 3068
1968 (-32), 1600 (0), 1600 (0), 0 (0), 0 (0), 1500 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 1%
против

0 (-1716), 0 (-1711), 0 (0), 0 (0), 0 (-379), 0 (-1029), 0 (-3778), 0 (-874). потери: 100%



єто если єльфом
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#79 Сообщение SupremeEssence »

Yurik222 писал(а):Симуляция битвы:

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Волна 1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
2000, 1600, 1600, 0, 0, 1500, 0, 0. потери: 0%
против
1716, 1711, 0, 0, 379, 1029, 3778, 874. потери: 0%


єто если єльфом
сума сошёл, или ты в другой игре играешь? :sh_ok:

ты представил войско на 992300000 рейтинга, я уже 2 раза сюзереном стану и 4е руины бить не смогу...

и то у тебя потери были.
Последний раз редактировалось SupremeEssence 03 янв 2012, 07:28, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Аватара пользователя
Yurik222
Сюзерен
Сообщения: 1420
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#80 Сообщение Yurik222 »

ну да, а что ты хотел?? такую руину без пробивки наймами не взять
Аватара пользователя
Yurik222
Сюзерен
Сообщения: 1420
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#81 Сообщение Yurik222 »

да и с наймами такую не взять
Аватара пользователя
Yurik222
Сюзерен
Сообщения: 1420
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#82 Сообщение Yurik222 »

или такой вариант: два светлых эльфа берут, каждый укладываются в 500кк рейта

Симуляция битвы:

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Волна 1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
1500, 800, 800, 0, 0, 700, 0, 0. потери: 0%
1500, 800, 800, 0, 0, 700, 0, 0. потери: 0%
против
1716, 1711, 0, 0, 379, 1029, 3778, 874. потери: 0%

--------------------- Раунд 1 ---------------------
733 (-767), 555 (-245), 625 (-175), 0 (0), 0 (0), 432 (-268), 0 (0), 0 (0). потери: 39%
733 (-767), 555 (-245), 625 (-175), 0 (0), 0 (0), 432 (-268), 0 (0), 0 (0). потери: 39%
против
1313 (-403), 456 (-1255), 0 (0), 0 (0), 0 (-379), 787 (-242), 0 (-3778), 575 (-299). потери: 67%

--------------------- Раунд 2 ---------------------
673 (-60), 527 (-28), 603 (-22), 0 (0), 0 (0), 405 (-27), 0 (0), 0 (0). потери: 42%
673 (-60), 527 (-28), 603 (-22), 0 (0), 0 (0), 405 (-27), 0 (0), 0 (0). потери: 42%
против
823 (-490), 0 (-456), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 494 (-293), 0 (0), 253 (-322). потери: 84%

--------------------- Раунд 3 ---------------------
658 (-15), 520 (-7), 597 (-6), 0 (0), 0 (0), 398 (-7), 0 (0), 0 (0). потери: 43%
658 (-15), 520 (-7), 597 (-6), 0 (0), 0 (0), 398 (-7), 0 (0), 0 (0). потери: 43%
против
229 (-594), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 137 (-357), 0 (0), 0 (-253). потери: 97%

--------------------- Раунд 4 ---------------------
656 (-2), 520 (0), 597 (0), 0 (0), 0 (0), 398 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 43%
656 (-2), 520 (0), 597 (0), 0 (0), 0 (0), 398 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 43%
против
0 (-229), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 0 (-137), 0 (0), 0 (0). потери: 100%

Защищающаяся армия мертва

Будет воскрешено: 3184
1463 (-37), 800 (0), 800 (0), 0 (0), 0 (0), 700 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 1%
1463 (-37), 800 (0), 800 (0), 0 (0), 0 (0), 700 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 1%
против

0 (-1716), 0 (-1711), 0 (0), 0 (0), 0 (-379), 0 (-1029), 0 (-3778), 0 (-874). потери: 100%
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#83 Сообщение SupremeEssence »

ты посмотри сколько там ресурсов, там даже наймов нехватит окупить! а на двух эльфов делить, смешно даже, в 3* руине и то больше вынесешь.
Изображение
Аватара пользователя
Yurik222
Сюзерен
Сообщения: 1420
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#84 Сообщение Yurik222 »

ну да, поэтому такие руины лучше не трогать, а искать посвежее и послабее
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#85 Сообщение SupremeEssence »

послабее нету, у меня 8 руин на карте, эта почти самая худая, есть ещё толще...
нафига её такой толстой сделали, думаю наймы лишние в этой руине.
Изображение
Аватара пользователя
Yurik222
Сюзерен
Сообщения: 1420
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#86 Сообщение Yurik222 »

наверное те руины просто очень старые, скора исчезнут и на их месте отреспятся другие
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#87 Сообщение CyrPo6 »

Yurik222 писал(а):или такой вариант: два светлых эльфа берут, каждый укладываются в 500кк рейта

Симуляция битвы:

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Волна 1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
1500, 800, 800, 0, 0, 700, 0, 0. потери: 0%
1500, 800, 800, 0, 0, 700, 0, 0. потери: 0%
против
1716, 1711, 0, 0, 379, 1029, 3778, 874. потери: 0%
Очень маленькая и не сбалансированная армия. Зачем такое большое кол-во лекарей? а войск вообще нет

Вот примерно какие должны быть армии:
Симуляция битвы:

1500, 2000, 3000, 0, 0, 400, 0, 0. потери: 0%
1500, 2000, 3000, 0, 0, 400, 0, 0. потери: 0%
против
1716, 1711, 0, 0, 379, 1029, 3778, 874. потери: 0%


--------------------- Раунд 1 ---------------------
1078 (-422), 1663 (-337), 2638 (-362), 0 (0), 0 (0), 316 (-84), 0 (0), 0 (0). потери: 18%
1078 (-422), 1663 (-337), 2638 (-362), 0 (0), 0 (0), 316 (-84), 0 (0), 0 (0). потери: 18%
против
266 (-1450), 0 (-1711), 0 (0), 0 (0), 0 (-379), 160 (-869), 0 (-3778), 0 (-874). потери: 96%

--------------------- Раунд 2 ---------------------
1077 (-1), 1662 (-1), 2637 (-1), 0 (0), 0 (0), 316 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 18%
1077 (-1), 1662 (-1), 2637 (-1), 0 (0), 0 (0), 316 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 18%
против
0 (-266), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 0 (0), 0 (-160), 0 (0), 0 (0). потери: 100%

Защищающаяся армия мертва

Будет воскрешено: 2416
1500 (0), 2000 (0), 3000 (0), 0 (0), 0 (0), 400 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 0%
1500 (0), 2000 (0), 3000 (0), 0 (0), 0 (0), 400 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 0%
против

0 (-1716), 0 (-1711), 0 (0), 0 (0), 0 (-379), 0 (-1029), 0 (-3778), 0 (-874). потери: 100%


Взял ту же самую руину, а лекарей в 2 раза меньше. Не считал рейтинг армий но думаю он или меньше или не намного больше



Пы.Сы.Кстати смотрел у себя четверки, не одной не нашел где кол-во наймов выше 2500, а войск во многих побольше

Пы.Сы.2 Посчитал я рейтинг, твоя армия 474кк дает, моя 464кк - т.е. даже меньше
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#88 Сообщение SupremeEssence »

ты бы ещё на троих посчитал...
хз, у меня все толстые попадаються
Изображение

кароче на маршале делать неифиг..

а для 5* сколько лечилок надо?
Изображение
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#89 Сообщение CyrPo6 »

Пятерки бывают до такой степени разные, что даже не знаю что тебе ответить...При армии всех по 10к лечилок надо от 3000 до 15000 смотря какая пятерка и на какой земле (тут важно расовая земля или нет)

Пы.Сы.А про четверки я сразу сказал что нет смысла их сносить, а если даже эльфовских войск не хватает, так легче на магистре на 2 тройки за раз ходить чем на маршала прыгать
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#90 Сообщение SupremeEssence »

CyrPo6 писал(а):Пятерки бывают до такой степени разные, что даже не знаю что тебе ответить...При армии всех по 10к лечилок надо от 3000 до 15000 смотря какая пятерка и на какой земле (тут важно расовая земля или нет)

Пы.Сы.А про четверки я сразу сказал что нет смысла их сносить, а если даже эльфовских войск не хватает, так легче на магистре на 2 тройки за раз ходить чем на маршала прыгать
ходил на 2 тройки, щас не хожу, армию пришлось слить чтобы в рейтинг вписываться. на магистре рейтинга хватает для армии на 3* руину и на развитие городов, но это если не строить наймов...а без наймов неповоюешь(

а когда я на сюзерена выйду, там никакую защиту богов не дают?
Изображение
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#91 Сообщение CyrPo6 »

Нет не дают...Я вообще не понимаю боязнь выхода на сюзерена, что там такого страшного?
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#92 Сообщение SupremeEssence »

CyrPo6 писал(а):Нет не дают...Я вообще не понимаю боязнь выхода на сюзерена, что там такого страшного?
ваши же и сольют:D

если даже таких сливают в какаху
Изображение
чё тагда нубасу делать на сюзерене. хотя если так прокачать города и так и так выйдешь на сюзерена...
Последний раз редактировалось SupremeEssence 17 июл 2011, 02:27, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#93 Сообщение CyrPo6 »

Войска в гарнизоне не оставляй и никто их не сольет
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#94 Сообщение SupremeEssence »

CyrPo6 писал(а):Войска в гарнизоне не оставляй и никто их не сольет
я за воиска и не боюсь, выйдя на сюзерена этоо считай прощай все посёлки во всех городах.
Изображение
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#95 Сообщение CyrPo6 »

Никто ради поселков не пойдет на тебя, если ты конечно никому не насолил...Да и сольют разок, ничего страшного, половина в воскресителе останется, еще часть по квесту "великая скорбь" дадут
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
cgtwbfkmyj
Новобранец
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 20 ноя 2010, 13:18
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#96 Сообщение cgtwbfkmyj »

Подскажите, что такое "торпеда"
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#97 Сообщение SupremeEssence »

CyrPo6 писал(а):Никто ради поселков не пойдет на тебя, если ты конечно никому не насолил...Да и сольют разок, ничего страшного, половина в воскресителе останется, еще часть по квесту "великая скорбь" дадут

у меня уже 2 раза квест был великая скорбь, наверно уже недадут.
Изображение
Аватара пользователя
SupremeEssence
Магистр
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 22 май 2011, 10:11
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#98 Сообщение SupremeEssence »

cgtwbfkmyj писал(а):Подскажите, что такое "торпеда"
Торпеда [от лат. torpedo — электрический скат (рыба)], вид оружия, представляющий собой самодвижущийся, самоуправляемый подводный снаряд сигарообразной формы, несущий заряд взрывчатого вещества (обычного или ядерного). Предназначен для выведения из строя подводных лодок, надводных кораблей, разрушения причалов, доков и др. объектов, расположенных у уреза воды. Состоит на вооружении подводных лодок, противолодочных кораблей, эскадренных миноносцев, торпедных катеров, а также самолётов и вертолётов. На кораблях Т. выпускаются с помощью торпедных аппаратов.
Первый образец Т. был построен в 1866 англичанами Р. Уайтхедом и М. Лупписом. Она была похожа на веретено, длина 3,5 м, общая масса 140 кг (масса взрывчатого вещества около 8 кг), имела дальность хода до 800 м при скорости 6—8 уз (11—15 км/ч). С 70-х гг. Т. быстро поступали на вооружение флотов многих государств и вскоре составили основное оружие миноносцев, подводных лодок, торпедных катеров; имелись также на линейных кораблях и крейсерах. Впервые применены русскими кораблями во время русско-турецкой войны 1877—78. Использовались в русско-японской войне 1904—05 (выпущено 263 Т.) и 1-й мировой войне 1914—18 (выпущено 1500 Т.). До 2-й мировой войны 1939—45 в качестве двигателя Т. служила поршневая машина, работавшая на парогазовой смеси, во время войны — турбина. В начале 30-х гг. появилась торпедоносная авиация. Во 2-й мировой войне только подводными лодками, надводными кораблями и торпедоносной авиацией США и Великобритании было выпущено около 30 тыс. Т. В вооруженных силах Японии использовались Т., управляемые человеком (см. Кайтен).
Т. современных флотов в зависимости от типа двигателя делятся на парогазовые, электрические и реактивные. Длина корпуса Т. составляет от 2,6 до 9 м и более. Т. имеет контактный взрыватель, срабатывающий при ударе Т. о корпус корабля, или неконтактный, срабатывающий при воздействии на него различных физических полей корабля на определённом расстоянии, обеспечивающем поражение корабля от взрыва заряда под его днищем. Т. оборудованы сложной аппаратурой, которая автоматически управляет их движением по направлению и глубине. В зависимости от характера траектории Т. делятся на самонаводящиеся, маневрирующие и прямоидущие. Универсальные Т. способны поражать подводные лодки и надводные корабли

:men:
Изображение
cgtwbfkmyj
Новобранец
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 20 ноя 2010, 13:18
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#99 Сообщение cgtwbfkmyj »

Что такое "торпеда" я знаю... Меня интересует термин "торпеда" в MyLands, что подразумевается под фразой "послать торпеду"
Аватара пользователя
Yurik222
Сюзерен
Сообщения: 1420
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
Контактная информация:

Re: Заметки по основам тактики игры

#100 Сообщение Yurik222 »

встречал различные названия: антибан, маяк

1 найм или 1 носилка послана в атаку на вражеский город с самого дальнего владения на самой медленной скорости.
Враг под атакой не может использовать услуги за чж и не может атакующего запихнуть в храм.
Ответить

Вернуться в «Рекомендуемые гайды»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей