Статьи по развитию города

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний.
Ответить
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Статьи по развитию города

#1 Сообщение happyFr1end »

Здравствуйте , решил выложить статью посвященную "Развитию городов"
И так начнем:
Начну с рыцаря -
1.Строить склады
2.Улучшать склады
3.Торговые лавки
4.Улучшать торговые лавки
5.При необходимости покупать за золото все нужные ресурсы
6.Необходимые города - золотой город , зерновой город , научный
7.Рыцарям советую строить золотой город на - террайне пустыня
8.Рыцарям советую строить зерновой город - где не меньше 5 пятен зерна
Большой минус у рыцаря : то что у него нету военных бонусов
Большой плюс у рыцаря : то что у него есть бонус самого необходимого ресурса по моему мнению - золота

Светлый эльф
1.Строить хижины
2.Улучшать хижины
3.Продавать дерево
4.Необходимые города - золотой город , зерновой город , научный город
5.Золотой город строить - на родном террайне где 5 уровень
6.Зерновой город строить - на террайне степь где не меньше 5 пятен зерна
7.Научный город строить - на родном террайне 5 лвла
Большой плюс у светлого эльфа - самая большая добыча дерева, и они если правильно развиваться редко страдают от недостатка ресурсов , и лучшие целители

Демоны
Askael777 писал(а):демонам стоит вложить все усилия на постройку наемников - воистину всеразрушающие эти демонессы
также стоит построить город в горах на камень - неважно какой уровень, главное чтобы клеток с камнем было 15+

Про демонов нам любезно написал : Askael777

По началу ко всем расам подходит специализация "архитектор"
При поднятии науки целители до 3 уровня надо учить специализацию "Клерик"


Пишите в теме еще рекомендации новичкам , буду дополнять данный пост

Спасибо за внимание
С уважением
HappyFr1end

В данной теме прошу не флудить...
И не писать по пустякам
Последний раз редактировалось happyFr1end 19 фев 2011, 09:39, всего редактировалось 6 раз.
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
Аватара пользователя
DebieCooper
Магистр
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 16 ноя 2010, 16:42
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#2 Сообщение DebieCooper »

Так и продолжайте, новичкам будет в помощь ;)
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#3 Сообщение CyrPo6 »

Большой плюс у рыцаря в складах...А в золоте только на начальных этапах помогает
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
Аватара пользователя
spawn3000
Штрафник
Сообщения: 719
Зарегистрирован: 16 окт 2010, 18:45
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#4 Сообщение spawn3000 »

DebieCooper писал(а):Так и продолжайте, новичкам будет в помощь ;)
сомнительная помощь.
Начну с рыцаря -
1.Строить склады
2.Улучшать склады
3.Торговые лавки
4.Улучшать торговые лавки

5.При необходимости покупать за золото все нужные ресурсы
6.Необходимые города - золотой город , зерновой город
7.Рыцарям советую строить золотой город на - террайне пустыня
8.Рыцарям советую строить зерновой город - где не меньше 5 пятен зерна
Это что? Это в каком городе, на каком этапе развития, на каком терайне и т.д.(с 1п по 4п).
Большой плюс у рыцаря : то что у него есть бонус самого необходимого ресурса по моему мнению - золота
угу. Я и смотрю как миллионы золота на ауке сливают. А зерна и железа часто не хватает, и на рынке дефицит .
Я неуклонно стервенею с каждым смехом
С каждой ночью, с каждым выпитым стаканом
Я заколачиваю дверь и отпускаю злых голодных псов
С цепей на волю
................
Я неуклонно стервенею с каждым разом
Я неуклонно стервенею с каждым шагом
Я неуклонно стервенею с каждым часом
Аватара пользователя
DebieCooper
Магистр
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 16 ноя 2010, 16:42
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#5 Сообщение DebieCooper »

Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
Аватара пользователя
spawn3000
Штрафник
Сообщения: 719
Зарегистрирован: 16 окт 2010, 18:45
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#6 Сообщение spawn3000 »

DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
1. Статья "развития города" полно. Куча золотых городов есть.
2. Остальные города-столицу вам десятки раз перестраивать придется, как и другие города.
А если вкратце и об общем.
1. Обязательно в каждом городе две башни(обычная и маг.) и воскреситель.
2. Храм= обязательно до мах. лвл доводит(и лучше до того как получите 5 звезд).
3. В городе откуда армия фармит=находится-обязательно как можно больше зеркал(от 200 на поздних этапах игры).
4. Старайтесь фармить из города где есть бонус терайна-расы(+25 защиты). В дальнейшем доведите защиту до 49-построив 3 укрепления 7лвл.
Можно держать защиту +50 за ЧЖ. Но в начале игры это очень дорого.
5. Если играете на шахтерском сервере и частый онлайн. лучше строить не чистый золотой город, а с уклоном на постройку наймов(5-10 наймоклепалок). Это пригодится и при сносе 5 рунок и при войне с другими игроками.
З/Ы на боевом армия больше ест. При нечастом онлайн только за счет фарма армию прокормить тяжело-естественно стройте тогда чистый золотой.
6. В начале игры делайте большой упор на науки=наука это и городов больше и войска лучше.
7. В городе из которого фармите стройте 30-40 купцов. Иначе ресы у вас будут залеживаться а другие города не отстраиваться.
8. Склады-смиритесь что в городе-фармере всегда складов будит мало. В принципе архитектура +4 склада вполне хватит. Больше-жаба душит клетки отдавать под склады когда они все равно не помогают.(лучше купцов еще постройте и ресы в другие города свозите).
В остальных городах архитектура + 1 склад 7лвл этого хватит вполне. В золотом-смотря для чего строите.
9. Военные здания-здесь все трудно. В осн. главное оружие это наймы и лечилки.
Соответственно на них и надо делать упор. Остальные юниты-учитывайте скорость их постройки, так же не старайтесь что бы мах. были забиты военные заводы, лучше иметь запас нежели когда понадобится армия начинать строить военные здания.
Стрелки это ДМГ-больше нужен при фарме 6рунок. Летающие и кони-жирные=как танк, их выгодно строить в большом кол-ве. Кони так же очень полезные при фарме 6 рунок.(т.к. в них много войнов).
Сойдет? :mrgreen:
Я неуклонно стервенею с каждым смехом
С каждой ночью, с каждым выпитым стаканом
Я заколачиваю дверь и отпускаю злых голодных псов
С цепей на волю
................
Я неуклонно стервенею с каждым разом
Я неуклонно стервенею с каждым шагом
Я неуклонно стервенею с каждым часом
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#7 Сообщение CyrPo6 »

Сойдет, хотя я со многим не согласен, но все зависит от той атмосферы где играешь, и в принципе описанный путь развития тоже имеет место жить)
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
wishme
Новобранец
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 11 дек 2010, 22:24
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#8 Сообщение wishme »

ну раз начались гайды напишу и я чтоли =) ибо моё развитие нравиться и союзам сюзеренам да и в клане многие не то что завидуют но прогресс у меня лучше.
Рыцарь- все плюсы и минусы мы знаем из энциклопедии но в качестве предисловия
1) золото=любой ресурс кроме науки
2) сомневаемся что строить строим научку
3) копейка рубль бережет

итак первый город-начало-идём по квестам тем самым строяться основные здания - рынок,шпики,носилки и воины,защитные сооружения и тд всё идёт как по маслу. итак мы открыли ворота.
1)-ищем ливеров и спокойно тырим ресурсы,на отступника побоку у нас древние.если ливеры демоны вообще прекрасно камень нужен
2)-как затроить город нестесняемся строить домики,штук 12 их полюбому нада будет.тераформеры-это зависит от количества ливеров ибо 5000 паленьев на начальном уровне внушительное количество.
3)-как застраивать посёлки? А Б В Г на ресурсах камня ставим каменоломни НО неулучшаем (они неокупят своё,в городе тоже только первый уровень,улучшаем только по квесту) , заставляем посёлки 50/50 из торговых лавок и алхимок. посёлки А Б стараемся улучшать по возможному максимуму (банальный апгрейд алхимок на 3й уровень уже требует железа а оно невсегда есть) с торговыми лавками будет проще. посёлок В улучшаем медленее то есть улучшили 2 здания(ну или у здания подняли 2 уровня ) в посёлках А Б тада улучшим одно здание в посёлке В посёлок Г отстраиваем до 2го уровня и забываем про него ибо в нём здания пойдут на снос.
4) рынок им впринципе до второго города придёться пользоваться мало,да и сомневаюсь что это потребуеться но могут быть проблемы с лесом.
5) Как развиваем науку - всё по квестам и стараемся выйти на 2й город
6) исследователей гоним в пустыню (КО) находим клетку под 4-5й уровень
6.1) почему сойдет четвертый да потомучто мы туда в большинстве случаев перенесем столицу (при смене архитектуры главного здания на побоку что это была четверка) но это будет ой как нескоро
7) итак у нас второй город само собой золотой и для денег - лезть в статьи "как правильно строить золотой город " ненадо ибо это неработает на начальных этапах. застраиваеться он пара домиков всё остальное даже внутри лавки первого уровня(в ней 2 рабочих так что населения не густо много нада) приносит 1 лавочка в городе 51 в час,незабываем про башенку,и с этого момента мы забиваем болт на торговые лавки первого города)
8) посёлки забиваем торговыми лавками и начинаем их улучшать тут немного встанет ступор с деревом,ищем эльфа поблизости и предогаем чесный бартер обмена денюшки на палешки по цене 2-3 ну или смотрим на рынке лес по цене 4 озночает что эльфы внаглую барыжат! тут 2 варианта либо мы соглашаемся на эти условия (ищем клетку под степь) либо несоглашаемся (как несмешно это звучит ищем клетку под буратиноград) в принципе оба варианта хороши
9)в моём случае (грёбаная угловая зона где рынок ограничен) пришлось строить деревянный.как застраиваеться он? в городе ставим пару домиков, застраиваем лесопилками выходим на посёлки строим 50/50 лесопилки/алхимки (почему алхимки не внутри например? потомучто разница для рыцаря в лесу лесопилка 1ур в городе дает 20 леса - в посёлке 22 как видим разница минимальна) алхимки все повышаем до 2 уровня.алхимки столицы стараемся поднимать выше)
10)благодаря буратинограду проблем с ресами нет вообще,поэтому добиваем всё тераформерами (если это упаси господь ещё небыло построено)
11)в каждом городе 2 склада улучшаем их по надобности
12)подымаем посёлки в деревянном,подымаем посёлки в золотом,результат наука бежит довольно шустро с ресами проблем нет из чего следуеться вывод >>>СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ АРХИТЕКТОР<<<

Политическое развитие какбы нехотелось быть крутым одиноким волком, вступаем в клан,как его выбрать? смотрим какие кланы есть рядом вбиваем их названия в Рейтинге и смотрим сколько там игроков,чем больше тем лучше ибо это больше руинок =) больше руинок = ещё больше ресов

Военное развитие 1е разберитесь в систему боя а преследователь\жертва 2е неменее важное скачайте калькулятор =) спасибо Бульдозеру. нестарайтесь клепать тонну армии создайте столько чтобы была возможность фармить с минимальными потерями как только появляються монахи фармим только БЕЗ ПОТЕРЬ,неможем соло берем напарника,клан вам в помощь.
2е) апгрейд армии ненада гнаться за ним > апгрейд армии = повышение рейтинга = ускорение взятие звёзд,берите по максимуму от каждой звезды (особенно от 3й) при звании капитана до второго уровня доводим только те войска которые нада при фарме руин,при магистре до 3агрейда только тех кто о5же нам потребуеться в фарме.
Защита магическая башня по началу ненада если всётаки построили держите 1го уровня до звания маршала,обычную башню отстраиваем по количеству звёзд ) сколько звёздочек такого уровня башню и держите.

PS написано человеком который набил немного шишек и учол свои ошибки...да я не сюзерен но ведь и тема посвящена новичкам так что из памяти неушло, если открыть мой общий рейтинг у меня рядом сплош маршалы и сюзерены хотя самому мне до маршала ещё процентов 40
PS2 относиться к шахтёрскому серверу,немогу советовать это делать на боевом
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#9 Сообщение happyFr1end »

Новичкам будет помощь...
Они часто задаются вопросом как развивать город...
Позже напишу про свет эльфов
И я это про боевой...ну он немного подходит и для шахтерского...
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
Аватара пользователя
Askael777
Маршал
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 дек 2010, 20:44
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#10 Сообщение Askael777 »

демонам стоит вложить все усилия на постройку наемников - воистину всеразрушающие эти демонессы
также стоит построить город в горах на камень - неважно какой уровень, главное чтобы клеток с камнем было 15+
Аватара пользователя
spawn3000
Штрафник
Сообщения: 719
Зарегистрирован: 16 окт 2010, 18:45
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#11 Сообщение spawn3000 »

2е) апгрейд армии ненада гнаться за ним > апгрейд армии = повышение рейтинга
Не согласен. Потом очень часто встает вопрос откуда брать ресы на грейд юнитов. Когда наклепали их дофига а ресов на грейд всех и сразу нету. Так же квестовые юниты лучше брать когда сделайте апгрейд.
итак первый город-начало-идём по квестам тем самым строяться основные здания - рынок,шпики,носилки и воины,защитные сооружения и тд всё идёт как по маслу. итак мы открыли ворота.
Я бы не строил укрепления(защитные по квесту). Награда не оправдывает затраты, а вот затраты тормозят развитие. Т.к. 2 укрепа для новичка солидные деньги.
Я неуклонно стервенею с каждым смехом
С каждой ночью, с каждым выпитым стаканом
Я заколачиваю дверь и отпускаю злых голодных псов
С цепей на волю
................
Я неуклонно стервенею с каждым разом
Я неуклонно стервенею с каждым шагом
Я неуклонно стервенею с каждым часом
ratyu
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 22 дек 2010, 11:33
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#12 Сообщение ratyu »

апгрейд армии = повышение рейтинга
наоборот - апгрейд армии = уменьшение количества необходимых юнитов (для сноса руин нужного уровня) = уменьшение рейтинга + уменьшение времени строительства нужной армии
Аватара пользователя
Askael777
Маршал
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 дек 2010, 20:44
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#13 Сообщение Askael777 »

апгрейд армии надо делать сначала самым нужным и пока что малочисленным войскам - наемники , лекари
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#14 Сообщение CyrPo6 »

Надо делать его прежде всего носилкам
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#15 Сообщение happyFr1end »

CyrPo6 писал(а):Надо делать его прежде всего носилкам
И грабить города без войск по другому (заброшки)
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
Аватара пользователя
Askael777
Маршал
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 дек 2010, 20:44
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#16 Сообщение Askael777 »

хаххаха
носилкам то зачем??? им ап только ХП добавляет)))
это уже при магистре надо носилок на руины апать
ratyu
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 22 дек 2010, 11:33
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#17 Сообщение ratyu »

Апгрейдить надо первыми - носилок (легче по науке и мясистость(жизнь) увеличивается) и лекарей (самый большой эффект апгрейда)
далее в зависимости от уровня (какие войска требуются):
на первом - конница и летающие
на втором - летающие и лучники
на третьем - лучники и воины
на четвертом - наемники
Если Вы достигли нового уровня и не проапгрейдили все нужные войска - нужно апгрейдить следующие, а не нужные более оставить до 5 уровня как есть (или подслить).
ratyu
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 22 дек 2010, 11:33
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#18 Сообщение ratyu »

носилкам то зачем??? им ап только ХП добавляет)))
Вот именно по этому ) - Добавляет ХП - уменьшает общие потери войск
И на первых уровнях носилок намного меньше - апать их легче
Andre09
Магистр
Сообщения: 212
Зарегистрирован: 26 окт 2010, 22:43
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#19 Сообщение Andre09 »

spawn3000 писал(а): 7. В городе из которого фармите стройте 30-40 купцов. Иначе ресы у вас будут залеживаться а другие города не отстраиваться.
8. Склады-смиритесь что в городе-фармере всегда складов будит мало. В принципе архитектура +4 склада вполне хватит. Больше-жаба душит клетки отдавать под склады когда они все равно не помогают.(лучше купцов еще постройте и ресы в другие города свозите).
В остальных городах архитектура + 1 склад 7лвл этого хватит вполне. В золотом-смотря для чего строите.
И откуда будут купцы тягать ресурсы, если их везде будет мало?
И потом, 3 склада 4-го уровня уже даже на 2 звездах не обеспечат постройку половины зданий - будет либо не хватать, либо будет оверрайд по ресурсам, что очень плохо, если накопление идет длительное время (т.е. много ресурсов при оверрайде складов прсото пропадают)/
Аватара пользователя
Askael777
Маршал
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 дек 2010, 20:44
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#20 Сообщение Askael777 »

ratyu писал(а):
носилкам то зачем??? им ап только ХП добавляет)))
Вот именно по этому ) - Добавляет ХП - уменьшает общие потери войск
И на первых уровнях носилок намного меньше - апать их легче
:lol: апать вообще проблем как правило нету - главное накачать науку когда будешь хотя бы магистром с 1000+ науки в час
и найти себе кроповый город. Также с квестов за получение нового звания - где то 50000 зерна
носилок надо качать для фарма руин с первых шажков в игре, а если играешь на боевом и хочешь поджарить соседей - тут наемники, лекари и подобная "тяжелая артилерия"
Аватара пользователя
spawn3000
Штрафник
Сообщения: 719
Зарегистрирован: 16 окт 2010, 18:45
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#21 Сообщение spawn3000 »

Andre09 писал(а):И откуда будут купцы тягать ресурсы, если их везде будет мало?
И потом, 3 склада 4-го уровня уже даже на 2 звездах не обеспечат постройку половины зданий - будет либо не хватать, либо будет оверрайд по ресурсам, что очень плохо, если накопление идет длительное время (т.е. много ресурсов при оверрайде складов прсото пропадают)/
По русски вроде бы написано. Из города-фармера, тягать будут в другие города.
Если идет накопление длительное время-значит у вас хреновое развитие. Вы забили на большинство построек и занимаетесь апом 1-3 зданий до мах. лвл. Что не правильно.
Изучайте науку строительство, вкл. архитектора. И придерживайтесь равномерного апгрейда зданий. Не стоит 1-3 здания до мах. лвл добивать, а остальные на 1-2лвл оставлять. Тогда у вас не будит десятки тысяч ресов простаивать. Поначалу зерно можно продавать, и покупать камень и дерево. Железо лучше копить до апа зданий.
Вы так же забыли о науке склады. Которую надо изучать как можно раньше.
Я неуклонно стервенею с каждым смехом
С каждой ночью, с каждым выпитым стаканом
Я заколачиваю дверь и отпускаю злых голодных псов
С цепей на волю
................
Я неуклонно стервенею с каждым разом
Я неуклонно стервенею с каждым шагом
Я неуклонно стервенею с каждым часом
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#22 Сообщение CyrPo6 »

Andre09 писал(а): И откуда будут купцы тягать ресурсы, если их везде будет мало?
И потом, 3 склада 4-го уровня уже даже на 2 звездах не обеспечат постройку половины зданий - будет либо не хватать, либо будет оверрайд по ресурсам, что очень плохо, если накопление идет длительное время (т.е. много ресурсов при оверрайде складов прсото пропадают)/
Я бы на твоем месте вообще молчал, ты даже элементарных основ не знаешь, которые в энциклопедии написаны, а споришь и сбиваешь с толку новичков...Если у тебя мало ресурсов, то ты просто не умеешь фармить руины, а если фармишь, то обычно проблема как раз с вывозом ресов из города где войска стоят
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
Andre09
Магистр
Сообщения: 212
Зарегистрирован: 26 окт 2010, 22:43
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#23 Сообщение Andre09 »

spawn3000 писал(а): Вы так же забыли о науке склады. Которую надо изучать как можно раньше.
Склады у меня уже изучены не в пример многим пятизвездочникам до 5-го уровня. Обычные склады - 5 уровня.
И часто не хватает. Уровни зданий - в среднем 5, есть 7.
Пшеницы и металла у нас на сервере, судя по разграбленным городам, мало у всех. Продают - те, кто ТЭ (металл) и кто в степи. А если террайны не степь - никакой пшеницы на продажу вы не увидите ))
Аватара пользователя
spawn3000
Штрафник
Сообщения: 719
Зарегистрирован: 16 окт 2010, 18:45
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#24 Сообщение spawn3000 »

Andre09 писал(а):Склады у меня уже изучены не в пример многим пятизвездочникам до 5-го уровня. Обычные склады - 5 уровня.
И часто не хватает. Уровни зданий - в среднем 5, есть 7.
Пшеницы и металла у нас на сервере, судя по разграбленным городам, мало у всех. Продают - те, кто ТЭ (металл) и кто в степи. А если террайны не степь - никакой пшеницы на продажу вы не увидите ))
????? Или ты достиг уровня когда фармишь быстрее чем тратишь(тратить некуда уже). Тогда забей на склады. у тебя всегда переизбыток ресов будит.
Или 5лвл\есть7лвл-это в одном городе-в котором армия стоит. В других же городах такого нету, или во всех города только ресурсные здания построены. Что означает неправильное развитие.
Пшено-фарм. Метал-и фарм и копь.
Я неуклонно стервенею с каждым смехом
С каждой ночью, с каждым выпитым стаканом
Я заколачиваю дверь и отпускаю злых голодных псов
С цепей на волю
................
Я неуклонно стервенею с каждым разом
Я неуклонно стервенею с каждым шагом
Я неуклонно стервенею с каждым часом
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#25 Сообщение happyFr1end »

Добавил развитие города у эльфов...Прошу писать недостатки
Буду пополнять верхний пост

Также добавил про демонов про которых нам немного написал Askael777
Прошу писать недостатки , буду пополнять верхний пост
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
Andre09
Магистр
Сообщения: 212
Зарегистрирован: 26 окт 2010, 22:43
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#26 Сообщение Andre09 »

spawn3000 писал(а):
Andre09 писал(а):Склады у меня уже изучены не в пример многим пятизвездочникам до 5-го уровня. Обычные склады - 5 уровня.
И часто не хватает. Уровни зданий - в среднем 5, есть 7.
Пшеницы и металла у нас на сервере, судя по разграбленным городам, мало у всех. Продают - те, кто ТЭ (металл) и кто в степи. А если террайны не степь - никакой пшеницы на продажу вы не увидите ))
????? Или ты достиг уровня когда фармишь быстрее чем тратишь(тратить некуда уже). Тогда забей на склады. у тебя всегда переизбыток ресов будит.
Или 5лвл\есть7лвл-это в одном городе-в котором армия стоит. В других же городах такого нету, или во всех города только ресурсные здания построены. Что означает неправильное развитие.
Пшено-фарм. Метал-и фарм и копь.
В том и дело, что у меня как раз все более-менее правильно по классической схеме - никаких перекосов: тоько небольшой уклон в городах, где есть преимущества чего-либо (лесопилок больше - где лес быстрее добывают, лавок - где золото быстрее и т.д.).
Нехватает населения - вот что критично. Причем уже давно. Держусь на оверрайде, хотя есть 7 жилищ 5-го уровня. А населения - всего 3700.
Я уже из города и лаборатории вывел, и здания некоторые перенес в другие города - все равно населения не хватает.
Аватара пользователя
CyrPo6
Штрафник
Сообщения: 1268
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#27 Сообщение CyrPo6 »

7 жилищ это очень мало, надо как минимум 10
Рыцарь из королевства Бакар
клан 9 рота
Andre09
Магистр
Сообщения: 212
Зарегистрирован: 26 окт 2010, 22:43
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#28 Сообщение Andre09 »

Вообще тема раскрыта не очень, есть более серьезная -
Стратегии в игре
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#29 Сообщение happyFr1end »

Ап
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
wishme
Новобранец
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 11 дек 2010, 22:24
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#30 Сообщение wishme »

ratyu писал(а):
апгрейд армии = повышение рейтинга
наоборот - апгрейд армии = уменьшение количества необходимых юнитов (для сноса руин нужного уровня) = уменьшение рейтинга + уменьшение времени строительства нужной армии
имелось ввиду апргрейд до 3 уровня,
зачем мне 3 уровня пегасы и кони на 2 звезде всё идёт прекрасно c апгрейдом на 2,перешли на магистра и конница и летающие тупо стоят в городе ибо для фарма трёшек они непригодны, зачем улучшение наймов на 3х звездах вообще непонимаю, они для фарма вообще ненада
Аватара пользователя
Agi
Эсквайр
Сообщения: 48
Зарегистрирован: 28 янв 2011, 16:01
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#31 Сообщение Agi »

Andre09 писал(а):Вообще тема раскрыта не очень, есть более серьезная -
Стратегии в игре
вообще там первый пост не редактировался 100500лет
а тут автор выражает все в краткой форме и доступно.
надо ему спасибо сказать а не тыкать что гдето есть чтото лучше ;)
А я играю в приключения котика!
ratyu
Эсквайр
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 22 дек 2010, 11:33
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#32 Сообщение ratyu »

имелось ввиду апргрейд до 3 уровня
кем это имелось ввиду?

Лично у меня на эскваере только носилки и лекари (под конец) были на 3 уровень проапаны. Хотя некоторые игроки специально сначала апают войска на 3й уровень, а потом берут нужные квестовые войска.
На шахтерсом сервере наймов надо апать на 4 уровне - до этого они особо и не нужны.
Если Вы достигли нового уровня и не проапгрейдили все нужные войска - нужно апгрейдить следующие, а не нужные более оставить до 5 уровня как есть (или подслить).
Мной имелось ввиду, что апргрейд войск даёт уменьшение количества необходимых войск для фарма руин и тем самым уменьшение рейтинга. Если вы ВСЕ имеющиеся войска (которыми уже успешно фармите) проапгрейдите не уменьшив их количество - конечно рейтинг вырастет.
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#33 Сообщение happyFr1end »

Ап
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#34 Сообщение happyFr1end »

Ап
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
Аватара пользователя
DebieCooper
Магистр
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 16 ноя 2010, 16:42
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#35 Сообщение DebieCooper »

happyFr1end, апать тему можно только в Игровых обсуждениях ;)
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#36 Сообщение happyFr1end »

понял:)
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
Аватара пользователя
Vulteks
Магистр
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 18 ноя 2010, 14:26
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#37 Сообщение Vulteks »

Я не особо силен в этой игре. Но опишу свое мнение развития на 1 звезде.
Не стоит делать уклон на одних ливеров, часто они за тридевять земель, плюс большинство успевает настроить укрепов, носилок итд.
Постройте около 1000 носилок, 50 коней, 40-50 леталок и 15-20 жрецов (у меня все 3лвл). Больше вам армии на 1звезде не надо.
Постройде по 1-2 башенки, 2-го их лвл хватит чтобы вас не сфармили.
Делайте сразу упор на постройку исследователей, штук 20 хватит.
И активно фармите руинки 1лвл, их полно.
У меня нету ниодной лесопилки, но дерево я продаю каждый день из-за его избытка, в замен покупаю метал.
И потихоньку строю городки совсем не спеша со звездами, так как на мой взгляд 1 звезда самая комфортная для развития.
Ну а если вы пришли сюда за деньгами, найдите лучше работу.
Зарание извиняюсь за безграмотность.
FFFAAAFFF
Новобранец
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 30 сен 2010, 13:05
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#38 Сообщение FFFAAAFFF »

Не знаю как кто, но я предпочитаю на фарм отправлять носилок из нескольких владений, а уж потом довозить туда ресы. И купцов 30-40 как-то многовато (даже для молодого сюзерена).
Аватара пользователя
Blackest
Сюзерен
Сообщения: 604
Зарегистрирован: 16 дек 2010, 10:59
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#39 Сообщение Blackest »

Что-то у меня язык не поворачивается эти убогие клочки инфы в стиле капитана очевидности из первого сообщения (а-ля стройте склады, покупайте ресурсы за золото) назвать "статьёй". :?
Аватара пользователя
happyFr1end
Магистр
Сообщения: 151
Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#40 Сообщение happyFr1end »

Blackest писал(а):Что-то у меня язык не поворачивается эти убогие клочки инфы в стиле капитана очевидности из первого сообщения (а-ля стройте склады, покупайте ресурсы за золото) назвать "статьёй". :?
Я ща думаю как заменить ...
Я не знал как по другому написать)
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.
olegarh1980
Новобранец
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 18 дек 2010, 18:54
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#41 Сообщение olegarh1980 »

а как ускорить постройку войск за чж
Аватара пользователя
ssnsk
Капитан
Сообщения: 63
Зарегистрирован: 28 дек 2010, 18:40
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#42 Сообщение ssnsk »

olegarh1980 писал(а):а как ускорить постройку войск за чж
Квесты такие приходят, покупаешь их за чж, потом активируешь когда соберешься ускорить постройку армии! :men:
Изображение

Потрем?
markiro
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 23 окт 2010, 13:23
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#43 Сообщение markiro »

А почему эльфа золотой город на родном терайне ведь можно на пустыне где к золоту +70 % ?
Saikosha
Эсквайр
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 28 мар 2011, 01:02
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#44 Сообщение Saikosha »

markiro писал(а):А почему эльфа золотой город на родном терайне ведь можно на пустыне где к золоту +70 % ?
Во-первых защита родной местности +25, а во-вторых при специализации торговец, даже 2-го уровня, свободное население, снятое с торговой лавки, приносит больше золота, чем тогровая лавка будет давать сама, даже в пустыне в поселке. Это касается всех кроме рыцаря (у него лавка сама по себе дает больше чем от доход от свободного населения).
Например, торговая лавка в пустыне в поселке 7-го уровня дает 44 золота, таких лавок может быть 32 (считаем только поселки) значит золота она принесет 44*32=1408 (даже со специализацией тогровец 2-го уровня). При спец. торговец 2-го уровня увеличение сборов будет (0,03+0,02)*32 = 1,6. Каждая лавка вмещает 30 человек. значит население снятое с лавок будет 30*32=960 человек. Золото от свободного населения только с лавок будет 1,6*960=1536. Разница заметна. При увеличении уровня торговца до 3-го разница еще больше вырастет. При снятом населении с лавок уже нет никакой разницы на каком терайне ее ставить ведь она уже не приносит сама по себе золото, а дает только коэффициент. Отсюда и рекомендация строить золотой город на родном терайне всем кроме рыцаря.
Pentalgin007
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 17:45
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#45 Сообщение Pentalgin007 »

А благодетель 3 не принесёт больше денег за счёт сбора чем торговец 3?
Аватара пользователя
Deserted
Сюзерен
Сообщения: 11113
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#46 Сообщение Deserted »

Не принесет.
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
NezabyvaemaYa
Новобранец
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 19:22
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#47 Сообщение NezabyvaemaYa »

Вот я в игре недавно...и у меня первая просьба к старожилам-вы когда советуете новичкам что-либо,пишите,пожалуйста нормальным языком...Я,например нифига не понимаю,что такое лвл,фарм,овверайд и т.п.Солнышки,давайте как-нить подоходчивее писать.У меня эта игра самая первая,я не владею геймерским сленгом))))
Аватара пользователя
Deserted
Сюзерен
Сообщения: 11113
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#48 Сообщение Deserted »

Есть Даже тема Сокращения и термины: словарь для новичков :mi_ga_et:
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
ILikeBeeer
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 16:32
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#49 Сообщение ILikeBeeer »

Подскажите, почему вы советуете делать специализированные города? Я - рыцарь, сейчас в звании Капитан, у меня пока 3 города (ищу место под 4й), развиваю их по одной модели, 2,5 поселка застроены наукой, 1,5 голдом, внутри стен - около 15 домиков 3-4 лвл, по 4 склада, пока 3лвл, строю во всех городах военные здания и постепенно их повышаю. Ресы идут с руин, выношу их по 10-15 за день, фармлю из 2х городов, по началу из 3х получалось, но с ростом общего рейта армию пришлось потихоньку сносить. Ресов пока хватает на быстрое развитие, +наука учится тоже быстро. Строительство добывающих зданий, кроме торговых лавок не практикую вообще на данный момент.
Вот и вопрос? Зачем мне строить специализированные города? С какими проблемами я могу столкнуться по своей модели развития?
Аватара пользователя
Deserted
Сюзерен
Сообщения: 11113
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Контактная информация:

Re: Статьи по развитию города

#50 Сообщение Deserted »

1) Шпионаж. Шпионы все (~1000) должны быть в 1 городе, из разных они не суммируются.
2) Антишпионы для защиты армии. Они должны быть в большом (~1000) количестве в городе, откуда идет фарм, либо отсутствовать совсем.
3-4) Аналогично провидцы и зеркала.

5) Золотой город. Сейчас практикуется редко, да и статей на эту тему много, можно их почитать для понимания, не буду расписывать.

В общем-то, все. Разве что рожалки для конкретного типа войск просто удобнее держать в одном городе.
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
Ответить

Вернуться в «Рекомендуемые гайды»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя