Изменения для миссии Захват рабов
Добавлено: 25 фев 2018, 19:35
1. В чем актуальность ?
Захват рабов с сотни своих учеников-сюзеренов с мощью армии 8-10 млн является единственным наиболее дешевым и действенным но запрещенным правилами игры способом существенного наращивания армий используя мультоводство. Это нужно устранить.
2. Суть предложения.
Всем известно что многие сильные игроки в обход правил заводят учеников - мультаккаунты, развивают их, выводят на сюзерена, ставят города возле себя, застраивают только жилищами 5 ур со специализацией Благодетель 2/3 и днями и ночами напролет идут в 50-100 миссий захватывать с них рабов. Этот баг в игре пока администрация не устранила, не дошла до этого. Думаю пора внести изменнения для соблюдения честности по отношению друг к другу.
Насколько мы знаем есть много честных и поощряющих проект способов увеличения армий: за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант), застройки некоторых своих городов и копей под жилища со спецухой Благодетель 3/3.
Захват рабов же с учеников и мультов во первых запрещен, во вторых создает дисбаланс нечестных игроков по отношению к другим.
Поэтому предлагаю внести изменения для миссии захват рабов. А именно: запретить захват рабов с аккаунтов с мощью армии менее 1 млрд. Создать сотни мультов под рабов с более 1 млрд армии каждый уже значительно облегчит и отсеит большую часть проблемы мультоводства и дог боев захвата рабов с ливеров(мультов).
Раздел 3. Пример внедрения.
Если игрок имеет менее 1 млрд армии то на него невозможно сделать миссию Захват рабов. Будет написано: невозможно сделать миссию захват рабов на игрока со столь низкой мощью армии.
Можно будет сделать на таких игроков миссию Грабеж и при сливе его армии получить с него рабов за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант) и так далее. Но саму миссию Захват рабов сделать будет нельзя. Также поставить лимит на захват рабов с не более 2 игроков в день с мощью армии более 1 млрд.
Раздел 4. Результат внедрения идеи.
Уменьшение мультоводства, нечестных способов игры, устранения дисбаланса между честными и нечестными игроками.
Минусов нет.
Захват рабов с сотни своих учеников-сюзеренов с мощью армии 8-10 млн является единственным наиболее дешевым и действенным но запрещенным правилами игры способом существенного наращивания армий используя мультоводство. Это нужно устранить.
2. Суть предложения.
Всем известно что многие сильные игроки в обход правил заводят учеников - мультаккаунты, развивают их, выводят на сюзерена, ставят города возле себя, застраивают только жилищами 5 ур со специализацией Благодетель 2/3 и днями и ночами напролет идут в 50-100 миссий захватывать с них рабов. Этот баг в игре пока администрация не устранила, не дошла до этого. Думаю пора внести изменнения для соблюдения честности по отношению друг к другу.
Насколько мы знаем есть много честных и поощряющих проект способов увеличения армий: за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант), застройки некоторых своих городов и копей под жилища со спецухой Благодетель 3/3.
Захват рабов же с учеников и мультов во первых запрещен, во вторых создает дисбаланс нечестных игроков по отношению к другим.
Поэтому предлагаю внести изменения для миссии захват рабов. А именно: запретить захват рабов с аккаунтов с мощью армии менее 1 млрд. Создать сотни мультов под рабов с более 1 млрд армии каждый уже значительно облегчит и отсеит большую часть проблемы мультоводства и дог боев захвата рабов с ливеров(мультов).
Раздел 3. Пример внедрения.
Если игрок имеет менее 1 млрд армии то на него невозможно сделать миссию Захват рабов. Будет написано: невозможно сделать миссию захват рабов на игрока со столь низкой мощью армии.
Можно будет сделать на таких игроков миссию Грабеж и при сливе его армии получить с него рабов за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант) и так далее. Но саму миссию Захват рабов сделать будет нельзя. Также поставить лимит на захват рабов с не более 2 игроков в день с мощью армии более 1 млрд.
Раздел 4. Результат внедрения идеи.
Уменьшение мультоводства, нечестных способов игры, устранения дисбаланса между честными и нечестными игроками.
Минусов нет.