Изменения для миссии Захват рабов

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
S0lnyshkin
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 11 сен 2017, 17:51
Контактная информация:

Изменения для миссии Захват рабов

#1 Сообщение S0lnyshkin »

1. В чем актуальность ?
Захват рабов с сотни своих учеников-сюзеренов с мощью армии 8-10 млн является единственным наиболее дешевым и действенным но запрещенным правилами игры способом существенного наращивания армий используя мультоводство. Это нужно устранить.

2. Суть предложения.
Всем известно что многие сильные игроки в обход правил заводят учеников - мультаккаунты, развивают их, выводят на сюзерена, ставят города возле себя, застраивают только жилищами 5 ур со специализацией Благодетель 2/3 и днями и ночами напролет идут в 50-100 миссий захватывать с них рабов. Этот баг в игре пока администрация не устранила, не дошла до этого. Думаю пора внести изменнения для соблюдения честности по отношению друг к другу.

Насколько мы знаем есть много честных и поощряющих проект способов увеличения армий: за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант), застройки некоторых своих городов и копей под жилища со спецухой Благодетель 3/3.

Захват рабов же с учеников и мультов во первых запрещен, во вторых создает дисбаланс нечестных игроков по отношению к другим.

Поэтому предлагаю внести изменения для миссии захват рабов. А именно: запретить захват рабов с аккаунтов с мощью армии менее 1 млрд. Создать сотни мультов под рабов с более 1 млрд армии каждый уже значительно облегчит и отсеит большую часть проблемы мультоводства и дог боев захвата рабов с ливеров(мультов).

Раздел 3. Пример внедрения.

Если игрок имеет менее 1 млрд армии то на него невозможно сделать миссию Захват рабов. Будет написано: невозможно сделать миссию захват рабов на игрока со столь низкой мощью армии.

Можно будет сделать на таких игроков миссию Грабеж и при сливе его армии получить с него рабов за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант) и так далее. Но саму миссию Захват рабов сделать будет нельзя. Также поставить лимит на захват рабов с не более 2 игроков в день с мощью армии более 1 млрд.

Раздел 4. Результат внедрения идеи.

Уменьшение мультоводства, нечестных способов игры, устранения дисбаланса между честными и нечестными игроками.

Минусов нет.
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4690
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Изменения для миссии Захват рабов

#2 Сообщение TheNinja »

Станет чуть больше трудностей передать рабов между персонажами. Цель доработки не достигается предлагаемым способом. Зато нормальный игровой процесс попортит
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
MurZik59
Новобранец
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 24 ноя 2017, 21:03
Контактная информация:

Re: Изменения для миссии Захват рабов

#3 Сообщение MurZik59 »

Как минимум 1 минус есть: игроки низких званий не смогут выполнить квесты на захват рабов
Аватара пользователя
Klon
Сюзерен
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 05 авг 2010, 09:56
Контактная информация:

Re: Изменения для миссии Захват рабов

#4 Сообщение Klon »

S0lnyshkin писал(а):Этот баг в игре пока администрация не устранила, не дошла до этого.
с каких пор захват рабов - стал багом? :sh_ok:
Вся проблема лежит глубже - в выявлении и блокировке мультов, а не в рабах, золотых городах и прочем. Нужно устранять причину, а не следствие.
S0lnyshkin писал(а):Минусов нет.
а как быть маршалам-магистрам и мелким сюзам? Многие из них выполняют цепочки квестов, в т.ч. где есть захваты рабов. Предлагаете сразу начинать на ТОПов бегать?)
Те, кто сумел создать такие рабофермы, поверьте, найдут способ обойти данное предложение без проблем. Таких игроков относительно не много, но остальное преобладающее большинство пострадает. Посему :pro_tiv:
MurZik59
Новобранец
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 24 ноя 2017, 21:03
Контактная информация:

Re: Изменения для миссии Захват рабов

#5 Сообщение MurZik59 »

Большинство игроков с такими городами имеет рейтинг "Уничтожено руин" = 0
Аватара пользователя
AlexCave
Сюзерен
Сообщения: 1730
Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
Контактная информация:

Re: Изменения для миссии Захват рабов

#6 Сообщение AlexCave »

МА - переведут мультиков с блягодетелей на клериков , наклепают им леков , сольют в воскресы (заодно и апнув кому надо герок) - и вполне таки рейт армии обеспечат. Монструозный рейт намного сложнее подделать. Но тоже не снимает вопрос как поступать мелким и начинающим сюзеренам. А посему - плохой вариант.
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4690
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Изменения для миссии Захват рабов

#7 Сообщение TheNinja »

Вся проблема лежит глубже - в выявлении и блокировке мультов, а не в рабах, золотых городах и прочем. Нужно устранять причину, а не следствие.
Вся проблема лежит на уровне геймдизайна, который надо было сделать с учетом общих недостатков браузерных игр, в том числе мультоводства. Придумано, что есть рабы и что их можно грабить и что они ресурс, в который упирается постройка армии - вот поэтому есть и проблема.

Сейчас можно лишь бороться с обсуждаемым автором следствием. Потому что адекватно переделать всю логику постройки армии и "круговорота" рабов с учетом того, что она используется и сделать, чтобы игроки не считали себя обманутыми - немного сложно.
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость