Изменения для миссии Захват рабов
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
-
- Новобранец
- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: 11 сен 2017, 17:51
- Контактная информация:
Изменения для миссии Захват рабов
1. В чем актуальность ?
Захват рабов с сотни своих учеников-сюзеренов с мощью армии 8-10 млн является единственным наиболее дешевым и действенным но запрещенным правилами игры способом существенного наращивания армий используя мультоводство. Это нужно устранить.
2. Суть предложения.
Всем известно что многие сильные игроки в обход правил заводят учеников - мультаккаунты, развивают их, выводят на сюзерена, ставят города возле себя, застраивают только жилищами 5 ур со специализацией Благодетель 2/3 и днями и ночами напролет идут в 50-100 миссий захватывать с них рабов. Этот баг в игре пока администрация не устранила, не дошла до этого. Думаю пора внести изменнения для соблюдения честности по отношению друг к другу.
Насколько мы знаем есть много честных и поощряющих проект способов увеличения армий: за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант), застройки некоторых своих городов и копей под жилища со спецухой Благодетель 3/3.
Захват рабов же с учеников и мультов во первых запрещен, во вторых создает дисбаланс нечестных игроков по отношению к другим.
Поэтому предлагаю внести изменения для миссии захват рабов. А именно: запретить захват рабов с аккаунтов с мощью армии менее 1 млрд. Создать сотни мультов под рабов с более 1 млрд армии каждый уже значительно облегчит и отсеит большую часть проблемы мультоводства и дог боев захвата рабов с ливеров(мультов).
Раздел 3. Пример внедрения.
Если игрок имеет менее 1 млрд армии то на него невозможно сделать миссию Захват рабов. Будет написано: невозможно сделать миссию захват рабов на игрока со столь низкой мощью армии.
Можно будет сделать на таких игроков миссию Грабеж и при сливе его армии получить с него рабов за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант) и так далее. Но саму миссию Захват рабов сделать будет нельзя. Также поставить лимит на захват рабов с не более 2 игроков в день с мощью армии более 1 млрд.
Раздел 4. Результат внедрения идеи.
Уменьшение мультоводства, нечестных способов игры, устранения дисбаланса между честными и нечестными игроками.
Минусов нет.
Захват рабов с сотни своих учеников-сюзеренов с мощью армии 8-10 млн является единственным наиболее дешевым и действенным но запрещенным правилами игры способом существенного наращивания армий используя мультоводство. Это нужно устранить.
2. Суть предложения.
Всем известно что многие сильные игроки в обход правил заводят учеников - мультаккаунты, развивают их, выводят на сюзерена, ставят города возле себя, застраивают только жилищами 5 ур со специализацией Благодетель 2/3 и днями и ночами напролет идут в 50-100 миссий захватывать с них рабов. Этот баг в игре пока администрация не устранила, не дошла до этого. Думаю пора внести изменнения для соблюдения честности по отношению друг к другу.
Насколько мы знаем есть много честных и поощряющих проект способов увеличения армий: за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант), застройки некоторых своих городов и копей под жилища со спецухой Благодетель 3/3.
Захват рабов же с учеников и мультов во первых запрещен, во вторых создает дисбаланс нечестных игроков по отношению к другим.
Поэтому предлагаю внести изменения для миссии захват рабов. А именно: запретить захват рабов с аккаунтов с мощью армии менее 1 млрд. Создать сотни мультов под рабов с более 1 млрд армии каждый уже значительно облегчит и отсеит большую часть проблемы мультоводства и дог боев захвата рабов с ливеров(мультов).
Раздел 3. Пример внедрения.
Если игрок имеет менее 1 млрд армии то на него невозможно сделать миссию Захват рабов. Будет написано: невозможно сделать миссию захват рабов на игрока со столь низкой мощью армии.
Можно будет сделать на таких игроков миссию Грабеж и при сливе его армии получить с него рабов за счет артов(кандалы превращения в рабов 4 ур), свитков(клановый плен), героев(некрамант) и так далее. Но саму миссию Захват рабов сделать будет нельзя. Также поставить лимит на захват рабов с не более 2 игроков в день с мощью армии более 1 млрд.
Раздел 4. Результат внедрения идеи.
Уменьшение мультоводства, нечестных способов игры, устранения дисбаланса между честными и нечестными игроками.
Минусов нет.
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4690
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: Изменения для миссии Захват рабов
Станет чуть больше трудностей передать рабов между персонажами. Цель доработки не достигается предлагаемым способом. Зато нормальный игровой процесс попортит
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
-
- Новобранец
- Сообщения: 12
- Зарегистрирован: 24 ноя 2017, 21:03
- Контактная информация:
Re: Изменения для миссии Захват рабов
Как минимум 1 минус есть: игроки низких званий не смогут выполнить квесты на захват рабов
- Klon
- Сюзерен
- Сообщения: 705
- Зарегистрирован: 05 авг 2010, 09:56
- Контактная информация:
Re: Изменения для миссии Захват рабов
с каких пор захват рабов - стал багом?S0lnyshkin писал(а):Этот баг в игре пока администрация не устранила, не дошла до этого.

Вся проблема лежит глубже - в выявлении и блокировке мультов, а не в рабах, золотых городах и прочем. Нужно устранять причину, а не следствие.
а как быть маршалам-магистрам и мелким сюзам? Многие из них выполняют цепочки квестов, в т.ч. где есть захваты рабов. Предлагаете сразу начинать на ТОПов бегать?)S0lnyshkin писал(а):Минусов нет.
Те, кто сумел создать такие рабофермы, поверьте, найдут способ обойти данное предложение без проблем. Таких игроков относительно не много, но остальное преобладающее большинство пострадает. Посему

-
- Новобранец
- Сообщения: 12
- Зарегистрирован: 24 ноя 2017, 21:03
- Контактная информация:
Re: Изменения для миссии Захват рабов
Большинство игроков с такими городами имеет рейтинг "Уничтожено руин" = 0
- AlexCave
- Сюзерен
- Сообщения: 1730
- Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
- Контактная информация:
Re: Изменения для миссии Захват рабов
МА - переведут мультиков с блягодетелей на клериков , наклепают им леков , сольют в воскресы (заодно и апнув кому надо герок) - и вполне таки рейт армии обеспечат. Монструозный рейт намного сложнее подделать. Но тоже не снимает вопрос как поступать мелким и начинающим сюзеренам. А посему - плохой вариант.
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4690
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: Изменения для миссии Захват рабов
Вся проблема лежит на уровне геймдизайна, который надо было сделать с учетом общих недостатков браузерных игр, в том числе мультоводства. Придумано, что есть рабы и что их можно грабить и что они ресурс, в который упирается постройка армии - вот поэтому есть и проблема.Вся проблема лежит глубже - в выявлении и блокировке мультов, а не в рабах, золотых городах и прочем. Нужно устранять причину, а не следствие.
Сейчас можно лишь бороться с обсуждаемым автором следствием. Потому что адекватно переделать всю логику постройки армии и "круговорота" рабов с учетом того, что она используется и сделать, чтобы игроки не считали себя обманутыми - немного сложно.
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость